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Was ist das VIPS Format?
VIPS-Bild
Das WBMP-Bildformat (Wireless Bitmap) ist ein monochromes Grafikdateiformat, das für mobile Computergeräte mit begrenzten grafischen und rechnerischen Fähigkeiten optimiert ist, wie z. B. frühe Mobiltelefone und PDAs (Personal Digital Assistants). Es wurde in den späten 1990er Jahren eingeführt und sollte eine effiziente Möglichkeit zur Übertragung grafischer Informationen über drahtlose Netzwerke bieten, die damals deutlich langsamer und weniger zuverlässig waren als die heutigen mobilen Internetverbindungen. WBMP ist Teil des WAP (Wireless Application Protocol), einer Reihe von Protokollen, die es mobilen Geräten ermöglichen, auf Webinhalte zuzugreifen.
Ein WBMP-Bild besteht ausschließlich aus schwarzen und weißen Pixeln, ohne Unterstützung für Graustufen oder Farben. Diese starke Einschränkung war eine praktische Entscheidung, die die begrenzten Anzeigemöglichkeiten früher mobiler Geräte und die Notwendigkeit der Bandbreiteneinsparung widerspiegelte. Jedes Pixel in einem WBMP-Bild kann sich nur in einem von zwei Zuständen befinden: schwarz oder weiß. Diese binäre Natur vereinfacht die Bilddatenstruktur, macht sie kompakter und einfacher auf Geräten mit begrenzten Ressourcen zu verarbeiten.
Das WBMP-Format folgt einer relativ einfachen Struktur, die es einfach macht, es auf einer Vielzahl von Geräten zu parsen und zu rendern. Eine WBMP-Datei beginnt mit einem Typfeld, das den Typ des codierten Bildes angibt. Bei Standard-WBMP-Dateien ist dieses Typfeld auf 0 gesetzt, was ein einfaches monochromes Bild angibt. Nach dem Typfeld geben zwei Multi-Byte-Integer-Felder die Breite und Höhe des Bildes an. Diese werden in einem Format mit variabler Länge codiert, das Bandbreite konservativ nutzt, indem nur so viele Bytes wie nötig verwendet werden, um die Dimensionen darzustellen.
Nach dem Header-Abschnitt enthält der Hauptteil einer WBMP-Datei die Pixeldaten. Jedes Pixel wird durch ein einzelnes Bit dargestellt: 0 für Weiß und 1 für Schwarz. Aus diesem Grund können acht Pixel in ein einzelnes Byte gepackt werden, was WBMP-Dateien besonders kompakt macht, insbesondere im Vergleich zu gängigeren Formaten wie JPEG oder PNG. Diese Effizienz war entscheidend für Geräte und Netzwerke der mobilen Ära, für die WBMP entwickelt wurde, die oft strenge Beschränkungen hinsichtlich Datenspeicherung und Übertragungsgeschwindigkeiten hatten.
Eine der Hauptstärken des WBMP-Formats ist seine Einfachheit. Der minimalistische Ansatz des Formats macht es hocheffizient für die Arten von einfachen, ikonähnlichen Bildern, für die es typischerweise verwendet wurde, wie z. B. Logos, einfache Grafiken und stilisierter Text. Diese Effizienz erstreckt sich auf die Verarbeitung, die zur Anzeige der Bilder erforderlich ist. Da die Dateien klein und das Format einfach ist, können Decodierung und Rendering selbst auf Hardware mit sehr begrenzter Rechenleistung schnell durchgeführt werden. Dies machte WBMP zu einer idealen Wahl für die frühesten Generationen mobiler Geräte, die oft mit komplexeren oder datenintensiveren Bildformaten zu kämpfen hatten.
Trotz seiner Vorteile für den Einsatz in eingeschränkten Umgebungen weist das WBMP-Format erhebliche Einschränkungen auf. Die offensichtlichste ist die Beschränkung auf monochrome Bilder, die den Umfang der grafischen Inhalte, die effektiv dargestellt werden können, von Natur aus einschränkt. Als sich die Displays mobiler Geräte weiterentwickelten, um Vollfarbbilder zu unterstützen, und die Erwartungen der Benutzer an reichhaltigere Medieninhalte wuchsen, wurde die Notwendigkeit vielseitigerer Bildformate offensichtlich. Darüber hinaus bedeutet die binäre Natur von WBMP-Bildern, dass ihnen die Nuancen und Details fehlen, die bei Graustufen- oder Farbbildern möglich sind, was sie für detailliertere Grafiken oder Fotos ungeeignet macht.
Mit dem Fortschritt der Mobiltechnologie und der Netzwerkinfrastruktur hat die Relevanz des WBMP-Formats abgenommen. Moderne Smartphones verfügen über leistungsstarke Prozessoren und hochauflösende Farbdisplays, weit entfernt von den Geräten, für die das WBMP-Format ursprünglich entwickelt wurde. Ebenso bieten die heutigen Mobilfunknetze deutlich höhere Datenübertragungsgeschwindigkeiten, wodurch die Übertragung komplexerer und datenintensiverer Bildformate wie JPEG oder PNG selbst für Echtzeit-Webinhalte möglich wird. Folglich wurde die Verwendung von WBMP weitgehend zugunsten dieser leistungsfähigeren Formate eingestellt.
Darüber hinaus hat auch die Entwicklung von Webstandards und -protokollen zur Veralterung von WBMP beigetragen. Die Verbreitung von HTML5 und CSS3 ermöglicht die Bereitstellung viel anspruchsvollerer Webinhalte auf mobilen Geräten, einschließlich Vektorgrafiken und Bildern in Formaten mit höherer Qualität und Farbtreue, als WBMP bieten konnte. Mit diesen Technologien können Webentwickler detailreiche, interaktive Inhalte erstellen, die sich an eine Vielzahl von Geräten und Bildschirmgrößen anpassen, was die Praktikabilität der Verwendung eines so eingeschränkten Formats wie WBMP weiter verringert.
Trotz seiner Veralterung bietet das Verständnis des WBMP-Formats wertvolle Einblicke in die Entwicklung des mobilen Computings und die Art und Weise, wie technologische Einschränkungen das Design von Software und Protokollen prägen. Das WBMP-Format ist ein Paradebeispiel dafür, wie Designer und Ingenieure innerhalb der Grenzen ihrer Zeit arbeiteten, um funktionale Lösungen zu schaffen. Seine Einfachheit und Effizienz spiegeln eine Zeit wider, in der Bandbreite, Rechenleistung und Speicherplatz knapp waren und innovative Ansätze zur Datenkomprimierung und -optimierung erforderlich waren.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das WBMP-Bildformat in einer prägenden Phase der Entwicklung des mobilen Computings eine entscheidende Rolle spielte und eine praktische Lösung für die Übertragung und Anzeige einfacher grafischer Inhalte auf frühen mobilen Geräten bot. Obwohl es weitgehend durch vielseitigere und leistungsfähigere Bildformate ersetzt wurde, bleibt es ein wichtiger Teil der Geschichte der Mobiltechnologie. Es dient als Erinnerung an die ständige Weiterentwicklung der Technologie, die sich an veränderte Fähigkeiten und Benutzerbedürfnisse anpasst, und verdeutlicht die Bedeutung von Designüberlegungen bei der Entwicklung von Protokollen und Formaten, die sowohl effizient als auch anpassungsfähig sind.
Unterstützte Formate
AAI.aai
AAI Dune Bild
AI.ai
Adobe Illustrator CS2
AVIF.avif
AV1 Bildformat
BAYER.bayer
Rohes Bayer-Bild
BMP.bmp
Microsoft Windows Bitmap-Bild
CIN.cin
Cineon-Bilddatei
CLIP.clip
Bild-Clip-Maske
CMYK.cmyk
Rohcyan-, Magenta-, Gelb- und Schwarzproben
CUR.cur
Microsoft-Symbol
DCX.dcx
ZSoft IBM PC mehrseitige Paintbrush
DDS.dds
Microsoft DirectDraw-Oberfläche
DPX.dpx
SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0) Bild
DXT1.dxt1
Microsoft DirectDraw-Oberfläche
EPDF.epdf
Eingekapseltes tragbares Dokumentenformat
EPI.epi
Adobe Encapsulated PostScript Interchange-Format
EPS.eps
Adobe Encapsulated PostScript
EPSF.epsf
Adobe Encapsulated PostScript
EPSI.epsi
Adobe Encapsulated PostScript Interchange-Format
EPT.ept
Eingekapseltes PostScript mit TIFF-Vorschau
EPT2.ept2
Eingekapseltes PostScript Level II mit TIFF-Vorschau
EXR.exr
Bild mit hohem Dynamikbereich (HDR)
FF.ff
Farbfeld
FITS.fits
Flexibles Bildtransport-System
GIF.gif
CompuServe-Grafikaustauschformat
HDR.hdr
Bild mit hohem Dynamikbereich (HDR)
HEIC.heic
Hocheffizienter Bildcontainer
HRZ.hrz
Slow Scan TeleVision
ICO.ico
Microsoft-Symbol
ICON.icon
Microsoft-Symbol
J2C.j2c
JPEG-2000 Codestream
J2K.j2k
JPEG-2000 Codestream
JNG.jng
JPEG Network Graphics
JP2.jp2
JPEG-2000 Dateiformat Syntax
JPE.jpe
Joint Photographic Experts Group JFIF-Format
JPEG.jpeg
Joint Photographic Experts Group JFIF-Format
JPG.jpg
Joint Photographic Experts Group JFIF-Format
JPM.jpm
JPEG-2000 Dateiformat Syntax
JPS.jps
Joint Photographic Experts Group JPS-Format
JPT.jpt
JPEG-2000 Dateiformat Syntax
JXL.jxl
JPEG XL-Bild
MAP.map
Multi-Resolution Seamless Image Database (MrSID)
MAT.mat
MATLAB-Level-5-Bildformat
PAL.pal
Palm-Pixmap
PALM.palm
Palm-Pixmap
PAM.pam
Allgemeines zweidimensionales Bitmap-Format
PBM.pbm
Portable Bitmap-Format (schwarz-weiß)
PCD.pcd
Photo-CD
PCT.pct
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PCX.pcx
ZSoft IBM PC Paintbrush
PDB.pdb
Palm Database ImageViewer-Format
PDF.pdf
Portable Document Format
PDFA.pdfa
Portable Document Archive-Format
PFM.pfm
Portable Float-Format
PGM.pgm
Portable Graymap-Format (Graustufen)
PGX.pgx
JPEG-2000 unkomprimiertes Format
PICT.pict
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PJPEG.pjpeg
Joint Photographic Experts Group JFIF-Format
PNG.png
Portable Network Graphics
PNG00.png00
PNG mit Bit-Tiefe und Farbtyp vom Originalbild erben
PNG24.png24
Opakes oder binäres transparentes 24-Bit-RGB (zlib 1.2.11)
PNG32.png32
Opakes oder binäres transparentes 32-Bit-RGBA
PNG48.png48
Opakes oder binäres transparentes 48-Bit-RGB
PNG64.png64
Opakes oder binäres transparentes 64-Bit-RGBA
PNG8.png8
Opakes oder binäres transparentes 8-Bit-Indexed
PNM.pnm
Portable Anymap
PPM.ppm
Portable Pixmap-Format (Farbe)
PS.ps
Adobe PostScript-Datei
PSB.psb
Adobe Large Document-Format
PSD.psd
Adobe Photoshop-Bitmap
RGB.rgb
Rohdaten für rote, grüne und blaue Proben
RGBA.rgba
Rohdaten für rote, grüne, blaue und Alpha-Proben
RGBO.rgbo
Rohdaten für rote, grüne, blaue und Opazität-Proben
SIX.six
DEC SIXEL-Grafikformat
SUN.sun
Sun Rasterfile
SVG.svg
Skalierbare Vektorgrafiken
TIFF.tiff
Tagged Image File Format
VDA.vda
Truevision-Targa-Bild
VIPS.vips
VIPS-Bild
WBMP.wbmp
Wireless Bitmap (Level 0) Bild
WEBP.webp
WebP-Bildformat
YUV.yuv
CCIR 601 4:1:1 oder 4:2:2
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