YUV Eliminar fondo
Arrastra y suelta o haz clic para seleccionar
Privado y seguro
Todo sucede en tu navegador. Tus archivos nunca tocan nuestros servidores.
Ultrarrápido
Sin subidas, sin esperas. Convierte en el momento en que sueltas un archivo.
Realmente gratis
No se requiere cuenta. Sin costos ocultos. Sin trucos de tamaño de archivo.
La eliminación de fondo separa un sujeto de su entorno para que puedas colocarlo sobre transparencia, cambiar la escena o componerlo en un nuevo diseño. Bajo el capó, estás estimando una máscara alfa, una opacidad por píxel de 0 a 1, y luego aplicando composición alfa al primer plano sobre otra cosa. Esta es la matemática de Porter–Duff y la causa de problemas comunes como los “flecos” y alfa recto vs. pre-multiplicado. Para obtener una guía práctica sobre la pre-multiplicación y el color lineal, consulta las notas de Win2D de Microsoft, Søren Sandmann y el artículo de Lomont sobre la mezcla lineal.
Las principales formas en que la gente elimina los fondos
1) Croma (“pantalla verde/azul”)
Si puedes controlar la captura, pinta el fondo de un color sólido (a menudo verde) y elimina ese tono. Es rápido, de eficacia probada en cine y televisión, e ideal para vídeo. Las desventajas son la iluminación y el vestuario: la luz de color se derrama sobre los bordes (especialmente el pelo), por lo que usarás herramientas de eliminación de derrame de color para neutralizar la contaminación. Algunas buenas introducciones son la documentación de Nuke, Mixing Light y una demostración práctica de Fusion.
2) Segmentación interactiva (CV clásica)
Para imágenes individuales con fondos desordenados, los algoritmos interactivos necesitan algunas pistas del usuario, por ejemplo, un rectángulo suelto o garabatos, y generan una máscara nítida. El método canónico es GrabCut (capítulo de libro), que aprende modelos de color para el primer plano/fondo y utiliza cortes de grafo de forma iterativa para separarlos. Verás ideas similares en la Selección de primer plano de GIMP basada en SIOX (plugin de ImageJ).
3) Matting de imagen (alfa de grano fino)
El Matting resuelve la transparencia fraccional en los límites tenues (pelo, pelaje, humo, vidrio). El matting de forma cerrada clásico toma un trimapa (definitivamente-primer plano/definitivamente-fondo/desconocido) y resuelve un sistema lineal para alfa con una fuerte precisión de borde. El matting de imagen profundo moderno entrena redes neuronales en el conjunto de datos Adobe Composition-1K (documentos de MMEditing), y se evalúa con métricas como SAD, MSE, Gradiente y Conectividad (explicador del benchmark).
4) Recortes de aprendizaje profundo (sin trimapa)
- U2-Net (detección de objetos salientes) es un potente motor general de “eliminación de fondo” (repositorio).
- MODNet se dirige al matting de retratos en tiempo real (PDF).
- F, B, Alpha (FBA) Matting predice conjuntamente el primer plano, el fondo y el alfa para reducir los halos de color (repositorio).
- Background Matting V2 asume una placa de fondo y produce mates a nivel de hebra en tiempo real hasta 4K/30fps (página del proyecto, repositorio).
El trabajo de segmentación relacionado también es útil: DeepLabv3+ refina los límites con un codificador-decodificador y convoluciones atrous (PDF); Mask R-CNN proporciona máscaras por instancia (PDF); y SAM (Segment Anything) es un modelo de base controlable por prompts que genera máscaras de cero disparos en imágenes no familiares.
Qué hacen las herramientas populares
- Photoshop: la acción rápida Eliminar fondo ejecuta “Seleccionar sujeto → máscara de capa” bajo el capó (confirmado aquí; tutorial).
- GIMP: Selección de primer plano (SIOX).
- Canva: Eliminador de fondo de 1 clic para imágenes y vídeos cortos.
- remove.bg: aplicación web + API para automatización.
- Dispositivos Apple: “Levantar sujeto” a nivel de sistema en Fotos/Safari/Vista rápida (recortes en iOS).
Consejos de flujo de trabajo para recortes más limpios
- Dispara de forma inteligente. Una buena iluminación y un fuerte contraste entre el sujeto y el fondo ayudan a todos los métodos. Con pantallas verdes/azules, planifica la eliminación del derrame de color (guía).
- Empieza con una selección amplia y luego refina los detalles. Ejecuta una selección automática (Seleccionar sujeto, U2-Net, SAM), luego refina los bordes con pinceles o matting (p. ej., de forma cerrada).
- Ten en cuenta la semitransparencia. El vidrio, los velos, el desenfoque de movimiento, el pelo alborotado necesitan un alfa real (no solo una máscara dura). Los métodos que también recuperan F/B/α minimizan los halos.
- Conoce tu alfa. Recto vs. pre-multiplicado producen un comportamiento de borde diferente; exporta/compón de forma coherente (ver descripción general, Hargreaves).
- Elige la salida correcta. Para “sin fondo”, entrega un ráster con un alfa limpio (p. ej., PNG/WebP) o conserva los archivos en capas con máscaras si se esperan más ediciones. La clave es la calidad del alfa que calculaste, arraigada en Porter–Duff.
Calidad y evaluación
El trabajo académico informa de errores de SAD, MSE, Gradiente y Conectividad en Composition-1K. Si estás eligiendo un modelo, busca esas métricas (definiciones de métricas; sección de métricas de Background Matting). Para retratos/vídeo, MODNet y Background Matting V2 son potentes; para imágenes generales de “objetos salientes”, U2-Net es una base sólida; para transparencias difíciles, FBA puede ser más limpio.
Casos extremos comunes (y soluciones)
- Pelo y pelaje: prefiere el matting (trimapa o matting de retratos como MODNet) e inspecciona sobre un fondo de tablero de ajedrez.
- Estructuras finas (radios de bicicleta, hilo de pescar): utiliza entradas de alta resolución y un segmentador consciente de los límites como DeepLabv3+ como paso previo al matting.
- Cosas transparentes (humo, vidrio): necesitas alfa fraccional y, a menudo, estimación del color del primer plano (FBA).
- Videoconferencias: si puedes capturar una placa limpia, Background Matting V2 parece más natural que las ingenuas opciones de “fondo virtual”.
Dónde aparece esto en el mundo real
- Comercio electrónico: los mercados (p. ej., Amazon) a menudo requieren un fondo de imagen principal blanco puro; consulta la Guía de imágenes de productos (RGB 255,255,255).
- Herramientas de diseño: el Eliminador de fondo de Canva y Eliminar fondo de Photoshop agilizan los recortes rápidos.
- Comodidad en el dispositivo: “Levantar sujeto” de iOS/macOS es ideal para compartir de forma casual.
Por qué los recortes a veces parecen falsos (y soluciones)
- Derrame de color: la luz verde/azul envuelve al sujeto; utiliza controles de eliminación de derrame de color o reemplazo de color específico.
- Halo/flecos: generalmente una falta de coincidencia en la interpretación alfa (recto vs. pre-multiplicado) o píxeles de borde contaminados por el fondo antiguo; convierte/interpreta correctamente (descripción general, detalles).
- Desenfoque/grano incorrectos: pega un sujeto nítido en un fondo suave y resaltará; iguala el desenfoque de la lente y el grano después de la composición (ver conceptos básicos de Porter–Duff).
Manual TL;DR
- Si controlas la captura: usa croma; ilumina de manera uniforme; planifica la eliminación del derrame de color.
- Si es una foto única: prueba Eliminar fondo de Photoshop, el eliminador de fondos de Canva o remove.bg; refina los bordes con pinceles o técnicas de matting para el pelo.
- Si necesitas bordes de calidad de producción: usa matting ( de forma cerrada o profundo) y comprueba el alfa en la transparencia; ten en cuenta la interpretación del canal alfa.
- Para retratos/vídeo: considera MODNet o Background Matting V2; para la segmentación guiada por clics, SAM es un potente front-end.
¿Qué es el formato YUV?
CCIR 601 4:1:1 o 4:2:2
YCbCrA es un espacio de color y un formato de imagen que se utilizan comúnmente para la compresión de imágenes y vídeos digitales. Separa la información de luminancia (brillo) de la información de crominancia (color), lo que permite comprimirlas de forma independiente para una codificación más eficiente. El espacio de color YCbCrA es una variación del espacio de color YCbCr que añade un canal alfa para la transparencia.
En el espacio de color YCbCrA, Y representa el componente de luminancia, que es el brillo o la intensidad del píxel. Se calcula como una suma ponderada de los componentes de color rojo, verde y azul en función de cómo el ojo humano percibe el brillo. Las ponderaciones se eligen para aproximar la función de luminosidad, que describe la sensibilidad espectral media de la percepción visual humana. El componente de luminancia determina el brillo percibido de un píxel.
Cb y Cr son los componentes de crominancia de diferencia de azul y diferencia de rojo, respectivamente. Representan la información de color en la imagen. Cb se calcula restando la luminancia del componente de color azul, mientras que Cr se calcula restando la luminancia del componente de color rojo. Al separar la información de color en estos componentes de diferencia de color, YCbCrA permite que la información de color se comprima de forma más eficiente que en RGB.
El canal alfa (A) en YCbCrA representa la transparencia u opacidad de cada píxel. Especifica cuánto del color del píxel debe mezclarse con el fondo cuando se renderiza la imagen. Un valor alfa de 0 significa que el píxel es completamente transparente, mientras que un valor alfa de 1 (o 255 en representación de 8 bits) significa que el píxel es completamente opaco. Los valores alfa entre 0 y 1 dan como resultado píxeles parcialmente transparentes que se mezclan con el fondo en diversos grados.
Una de las principales ventajas del espacio de color YCbCrA es que permite una compresión más eficiente en comparación con RGB. El sistema visual humano es más sensible a los cambios de brillo que a los cambios de color. Al separar la información de luminancia y crominancia, YCbCrA permite a los codificadores asignar más bits al componente de luminancia, que transporta la información más importante desde el punto de vista perceptivo, mientras que comprime los componentes de crominancia de forma más agresiva.
Durante la compresión, los componentes de luminancia y crominancia se pueden submuestrear a diferentes velocidades. El submuestreo reduce la resolución espacial de los componentes de crominancia mientras conserva la resolución completa del componente de luminancia. Los esquemas de submuestreo comunes incluyen 4:4:4 (sin submuestreo), 4:2:2 (crominancia submuestreada horizontalmente por un factor de 2) y 4:2:0 (crominancia submuestreada horizontal y verticalmente por un factor de 2). El submuestreo aprovecha la menor sensibilidad del sistema visual humano a los detalles de color, lo que permite mayores relaciones de compresión sin una pérdida significativa de calidad perceptiva.
El formato de imagen YCbCrA se utiliza ampliamente en estándares de compresión de vídeo e imagen como JPEG, MPEG y H.264/AVC. Estos estándares emplean diversas técnicas para comprimir los datos YCbCrA, incluido el submuestreo de crominancia, la transformada discreta del coseno (DCT), la cuantificación y la codificación de entropía.
Al comprimir una imagen o un fotograma de vídeo, los datos YCbCrA se someten a una serie de transformaciones y pasos de compresión. La imagen se convierte primero de RGB al espacio de color YCbCrA. A continuación, los componentes de luminancia y crominancia se dividen en bloques, normalmente de tamaño 8x8 o 16x16 píxeles. Cada bloque se somete a una transformada discreta del coseno (DCT), que convierte los valores de los píxeles espaciales en coeficientes de frecuencia.
A continuación, los coeficientes de la DCT se cuantifican, lo que divide cada coeficiente por un tamaño de paso de cuantificación y redondea el resultado al entero más cercano. La cuantificación introduce una compresión con pérdida al descartar información de alta frecuencia que es menos importante desde el punto de vista perceptivo. Los tamaños de paso de cuantificación se pueden ajustar para controlar el equilibrio entre la relación de compresión y la calidad de la imagen.
Después de la cuantificación, los coeficientes se reordenan en un patrón en zigzag para agrupar los coeficientes de baja frecuencia, que tienden a tener magnitudes mayores. Los coeficientes reordenados se codifican entonces por entropía utilizando técnicas como la codificación de Huffman o la codificación aritmética. La codificación de entropía asigna palabras de código más cortas a los coeficientes que aparecen con más frecuencia, reduciendo aún más el tamaño de los datos comprimidos.
Para descomprimir una imagen YCbCrA, se aplica el proceso inverso. Los datos codificados por entropía se decodifican para recuperar los coeficientes DCT cuantificados. A continuación, los coeficientes se descuantifican multiplicándolos por los correspondientes tamaños de paso de cuantificación. Se realiza una DCT inversa sobre los coeficientes descuantificados para reconstruir los bloques YCbCrA. Por último, los datos YCbCrA se convierten de nuevo al espacio de color RGB para su visualización o procesamiento posterior.
El canal alfa en YCbCrA suele comprimirse por separado de los componentes de luminancia y crominancia. Se puede codificar utilizando varios métodos, como la codificación de longitud de ejecución o la compresión basada en bloques. El canal alfa permite efectos de transparencia, como la superposición de imágenes o vídeos unos sobre otros con opacidad variable.
YCbCrA ofrece varias ventajas sobre otros espacios de color y formatos de imagen. Su separación de la información de luminancia y crominancia permite una compresión más eficiente, ya que el sistema visual humano es más sensible a las variaciones de brillo que a las variaciones de color. El submuestreo de los componentes de crominancia reduce aún más la cantidad de datos que deben comprimirse sin afectar significativamente a la calidad perceptiva.
Además, la compatibilidad de YCbCrA con estándares de compresión populares como JPEG y MPEG hace que sea ampliamente compatible con diferentes plataformas y dispositivos. Su capacidad para incorporar un canal alfa para la transparencia también lo hace adecuado para aplicaciones que requieren composición o mezcla de imágenes.
Sin embargo, YCbCrA no está exento de limitaciones. La conversión de RGB a YCbCrA y viceversa puede introducir cierta distorsión de color, especialmente si los componentes de crominancia están muy comprimidos. El submuestreo de los componentes de crominancia también puede provocar sangrado de color o artefactos en zonas con transiciones de color bruscas.
A pesar de estas limitaciones, YCbCrA sigue siendo una opción popular para la compresión de imágenes y vídeos debido a su eficiencia y amplia compatibilidad. Logra un equilibrio entre el rendimiento de la compresión y la calidad visual, lo que lo hace adecuado para una amplia gama de aplicaciones, desde cámaras digitales y transmisión de vídeo hasta gráficos y juegos.
A medida que la tecnología avanza, pueden surgir nuevas técnicas y formatos de compresión para abordar las limitaciones de YCbCrA y proporcionar una eficiencia de compresión y una calidad visual aún mejores. Sin embargo, es probable que los principios fundamentales de separación de la información de luminancia y crominancia, submuestreo y codificación de transformadas sigan siendo relevantes en los futuros estándares de compresión de imágenes y vídeos.
En conclusión, YCbCrA es un espacio de color y un formato de imagen que ofrece una compresión eficiente al separar la información de luminancia y crominancia y permitir el submuestreo de crominancia. Su inclusión de un canal alfa para la transparencia lo hace versátil para diversas aplicaciones. Aunque tiene algunas limitaciones, la compatibilidad de YCbCrA con los estándares de compresión populares y su equilibrio entre el rendimiento de la compresión y la calidad visual lo convierten en una opción ampliamente utilizada en el campo de la compresión de imágenes y vídeos.
Formatos de archivo compatibles
AAI.aai
Imagen Dune AAI
AI.ai
Adobe Illustrator CS2
AVIF.avif
Formato de archivo de imagen AV1
BAYER.bayer
Imagen Bayer en bruto
BMP.bmp
Imagen bitmap de Microsoft Windows
CIN.cin
Archivo de imagen Cineon
CLIP.clip
Máscara de clip de imagen
CMYK.cmyk
Muestras de cian, magenta, amarillo y negro en bruto
CUR.cur
Icono de Microsoft
DCX.dcx
ZSoft IBM PC Paintbrush multipágina
DDS.dds
Superficie DirectDraw de Microsoft
DPX.dpx
Imagen SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)
DXT1.dxt1
Superficie DirectDraw de Microsoft
EPDF.epdf
Formato de documento portátil encapsulado
EPI.epi
Formato de intercambio PostScript encapsulado de Adobe
EPS.eps
PostScript encapsulado de Adobe
EPSF.epsf
PostScript encapsulado de Adobe
EPSI.epsi
Formato de intercambio PostScript encapsulado de Adobe
EPT.ept
PostScript encapsulado con vista previa TIFF
EPT2.ept2
PostScript encapsulado Nivel II con vista previa TIFF
EXR.exr
Imagen de alto rango dinámico (HDR)
FF.ff
Farbfeld
FITS.fits
Sistema de Transporte de Imagen Flexible
GIF.gif
Formato de intercambio de gráficos CompuServe
HDR.hdr
Imagen de alto rango dinámico
HEIC.heic
Contenedor de imagen de alta eficiencia
HRZ.hrz
Televisión de barrido lento
ICO.ico
Icono de Microsoft
ICON.icon
Icono de Microsoft
J2C.j2c
Flujo JPEG-2000
J2K.j2k
Flujo JPEG-2000
JNG.jng
Gráficos JPEG Network
JP2.jp2
Sintaxis de formato de archivo JPEG-2000
JPE.jpe
Formato JFIF del Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía
JPEG.jpeg
Formato JFIF del Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía
JPG.jpg
Formato JFIF del Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía
JPM.jpm
Sintaxis de formato de archivo JPEG-2000
JPS.jps
Formato JPS del Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía
JPT.jpt
Sintaxis de formato de archivo JPEG-2000
JXL.jxl
Imagen JPEG XL
MAP.map
Base de datos de imágenes sin costuras multiresolución (MrSID)
MAT.mat
Formato de imagen MATLAB nivel 5
PAL.pal
Mapa de pixeles Palm
PALM.palm
Mapa de pixeles Palm
PAM.pam
Formato común de mapa de bits 2-dimensional
PBM.pbm
Formato de mapa de bits portable (blanco y negro)
PCD.pcd
Photo CD
PCT.pct
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PCX.pcx
ZSoft IBM PC Paintbrush
PDB.pdb
Formato Palm Database ImageViewer
PDF.pdf
Formato de Documento Portátil
PDFA.pdfa
Formato de Archivo de Documento Portátil
PFM.pfm
Formato flotante portable
PGM.pgm
Formato de mapa de grises portable (escala de grises)
PGX.pgx
Formato sin comprimir JPEG 2000
PICT.pict
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PJPEG.pjpeg
Formato JFIF del Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía
PNG.png
Gráficos de red portátiles
PNG00.png00
PNG que hereda profundidad de bits, tipo de color de la imagen original
PNG24.png24
RGB opaco o transparente binario de 24 bits (zlib 1.2.11)
PNG32.png32
RGBA opaco o transparente binario de 32 bits
PNG48.png48
RGB opaco o transparente binario de 48 bits
PNG64.png64
RGBA opaco o transparente binario de 64 bits
PNG8.png8
Índice opaco o transparente binario de 8 bits
PNM.pnm
Anymap portable
PPM.ppm
Formato de mapa de bits portable (color)
PS.ps
Archivo PostScript de Adobe
PSB.psb
Formato de documento grande de Adobe
PSD.psd
Mapa de bits Photoshop de Adobe
RGB.rgb
Muestras de rojo, verde y azul en bruto
RGBA.rgba
Muestras de rojo, verde, azul y alfa en bruto
RGBO.rgbo
Muestras de rojo, verde, azul y opacidad en bruto
SIX.six
Formato de gráficos DEC SIXEL
SUN.sun
Formato Rasterfile de Sun
SVG.svg
Gráficos vectoriales escalables
TIFF.tiff
Formato de archivo de imagen etiquetado
VDA.vda
Imagen Truevision Targa
VIPS.vips
Imagen VIPS
WBMP.wbmp
Imagen inalámbrica Bitmap (nivel 0)
WEBP.webp
Formato de imagen WebP
YUV.yuv
CCIR 601 4:1:1 o 4:2:2
Preguntas frecuentes
¿Cómo funciona esto?
Este convertidor funciona completamente en tu navegador. Cuando seleccionas un archivo, se lee en la memoria y se convierte al formato seleccionado. Luego puedes descargar el archivo convertido.
¿Cuánto tarda en convertir un archivo?
Las conversiones comienzan al instante, y la mayoría de los archivos se convierten en menos de un segundo. Archivos más grandes pueden tardar más.
¿Qué sucede con mis archivos?
Tus archivos nunca se suben a nuestros servidores. Se convierten en tu navegador, y el archivo convertido se descarga luego. Nosotros nunca vemos tus archivos.
¿Qué tipos de archivo puedo convertir?
Soportamos la conversión entre todos los formatos de imagen, incluyendo JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF y más.
¿Cuánto cuesta esto?
Este convertidor es completamente gratis, y siempre será gratis. Debido a que funciona en tu navegador, no tenemos que pagar por servidores, así que no necesitamos cobrarte.
¿Puedo convertir múltiples archivos a la vez?
¡Sí! Puedes convertir tantos archivos como quieras a la vez. Sólo selecciona múltiples archivos cuando los agregues.