PBM Suppression de fond
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La suppression de l'arrière-plan sépare un sujet de son environnement afin que vous puissiez le placer sur la transparence, échanger la scène ou la composer dans un nouveau design. Sous le capot, vous estimez un masque alpha—une opacité par pixel de 0 à 1—puis vous composez alpha le premier plan sur autre chose. C'est le calcul de Porter–Duff et la cause de pièges familiers comme les « franges » et l'alpha droit contre l'alpha prémultiplié. Pour des conseils pratiques sur la prémultiplication et la couleur linéaire, consultez les notes Win2D de Microsoft, Søren Sandmann, et l'article de Lomont sur le mélange linéaire.
Les principales façons de supprimer les arrière-plans
1) Incrustation chroma (« écran vert/bleu »)
Si vous pouvez contrôler la capture, peignez l'arrière-plan d'une couleur unie (souvent verte) et retirez cette teinte. C'est rapide, éprouvé dans le cinéma et la diffusion, et idéal pour la vidéo. Les compromis sont l'éclairage et la garde-robe : la lumière colorée se propage sur les bords (surtout les cheveux), vous utiliserez donc des outils de suppression de déversement pour neutraliser la contamination. De bonnes introductions incluent la documentation de Nuke, Mixing Light, et une démo pratique de Fusion.
2) Segmentation interactive (CV classique)
Pour les images uniques avec des arrière-plans désordonnés, les algorithmes interactifs ont besoin de quelques indices de l'utilisateur, par exemple un rectangle lâche ou des gribouillis, et convergent vers un masque net. La méthode canonique est GrabCut (chapitre de livre), qui apprend les modèles de couleur pour le premier plan/l'arrière-plan et utilise les coupes de graphe de manière itérative pour les séparer. Vous verrez des idées similaires dans la Sélection de premier plan de GIMP basée sur SIOX (plugin ImageJ).
3) Matage d'image (alpha à grain fin)
Le matage résout la transparence fractionnaire aux frontières vaporeuses (cheveux, fourrure, fumée, verre). Le matage classique à forme fermée prend une trimap (certainement-premier plan/certainement-arrière-plan/inconnu) et résout un système linéaire pour l'alpha avec une forte fidélité des bords. Le matage d'image profond moderne entraîne des réseaux de neurones sur l'ensemble de données Adobe Composition-1K (docs MMEditing), et est évalué avec des métriques comme SAD, MSE, Gradient et Connectivité (explication du benchmark).
4) Découpes par apprentissage profond (pas de trimap)
- U2-Net (détection d'objets saillants) est un moteur généraliste puissant pour « supprimer l'arrière-plan » (dépôt).
- MODNet cible le matage de portraits en temps réel (PDF).
- Matage F, B, Alpha (FBA) prédit conjointement le premier plan, l'arrière-plan et l'alpha pour réduire les halos de couleur (dépôt).
- Background Matting V2 suppose un plan de l'arrière-plan seul et produit des masques au niveau du cheveu en temps réel jusqu'à 4K/30fps (page du projet, dépôt).
Les travaux de segmentation connexes sont également utiles : DeepLabv3+ affine les frontières avec un encodeur-décodeur et des convolutions atrous (PDF) ; Mask R-CNN donne des masques par instance (PDF) ; et SAM (Segment Anything) est un modèle de fondation guidé par instructions qui génère des masques sans apprentissage sur des images inconnues.
Ce que font les outils populaires
- Photoshop : l'action rapide Supprimer l'arrière-plan exécute « Sélectionner le sujet → masque de calque » en coulisses (confirmé ici ; tutoriel).
- GIMP : Sélection de premier plan (SIOX).
- Canva : Suppresseur d'arrière-plan en 1 clic pour les images et les courtes vidéos.
- remove.bg : application web + API pour l'automatisation.
- Appareils Apple : « Détacher le sujet » au niveau du système dans Photos/Safari/Aperçu rapide (découpes sur iOS).
Conseils de flux de travail pour des découpes plus propres
- Photographiez intelligemment. Un bon éclairage et un fort contraste sujet-arrière-plan aident toutes les méthodes. Avec les écrans verts/bleus, prévoyez la suppression de déversement (guide).
- Commencez par une sélection globale, puis affinez les détails. Exécutez une sélection automatique (Sélectionner le sujet, U2-Net, SAM), puis affinez les bords avec des pinceaux ou du matage (par exemple, à forme fermée).
- Attention à la semi-transparence. Le verre, les voiles, le flou de mouvement, les cheveux rebelles nécessitent un véritable alpha (pas seulement un masque dur). Les méthodes qui récupèrent également F/B/α minimisent les halos.
- Comprenez le canal alpha. Droit contre prémultiplié produisent un comportement de bord différent ; exportez/composez de manière cohérente (voir aperçu, Hargreaves).
- Choisissez la bonne sortie. Pour « pas d'arrière-plan », fournissez un raster avec un alpha propre (par exemple, PNG/WebP) ou conservez les fichiers en couches avec des masques si d'autres modifications sont attendues. La clé est la qualité de l'alpha que vous avez calculée, ancrée dans Porter–Duff.
Qualité et évaluation
Les travaux universitaires rapportent des erreurs de SAD, MSE, Gradient et Connectivité sur Composition-1K. Si vous choisissez un modèle, recherchez ces métriques (définitions des métriques ; section des métriques de Background Matting). Pour les portraits/vidéos, MODNet et Background Matting V2 sont solides ; pour les images générales d'« objets saillants », U2-Net est une base solide ; pour les transparences difficiles, FBA peut donner de meilleurs résultats.
Cas limites courants (et correctifs)
- Cheveux et fourrure : privilégiez le matage (trimap ou matage de portrait comme MODNet) et inspectez sur un damier.
- Structures fines (rayons de vélo, fil de pêche) : utilisez des entrées haute résolution et un segmenteur sensible aux limites tel que DeepLabv3+ comme étape préalable au matage.
- Objets transparents (fumée, verre) : vous avez besoin d'un alpha fractionnaire et souvent d'une estimation de la couleur du premier plan (FBA).
- Vidéoconférence : si vous pouvez capturer une plaque propre, Background Matting V2 semble plus naturel que les simples bascules « arrière-plan virtuel ».
Où cela apparaît dans le monde réel
- Commerce électronique : les places de marché (par exemple, Amazon) exigent souvent un arrière-plan d'image principal blanc pur ; voir Guide des images de produits (RVB 255,255,255).
- Outils de conception : le Suppresseur d'arrière-plan de Canva et Supprimer l'arrière-plan de Photoshop simplifient les découpes rapides.
- Commodité sur l'appareil : « Détacher le sujet » d'iOS/macOS est idéal pour le partage occasionnel.
Pourquoi les découpes semblent parfois fausses (et correctifs)
- Débordement de couleur : la lumière verte/bleue enveloppe le sujet — utilisez des contrôles de suppression de déversement ou un remplacement de couleur ciblé.
- Halo/franges : généralement une mauvaise interprétation de l'alpha (droit contre prémultiplié) ou des pixels de bord contaminés par l'ancien arrière-plan ; convertissez/interprétez correctement (aperçu, détails).
- Mauvais flou/grain : collez un sujet très net sur un arrière-plan flou et il ressortira ; faites correspondre le flou de l'objectif et le grain après la composition (voir les bases de Porter–Duff).
Guide TL;DR
- Si vous contrôlez la capture : utilisez l'incrustation chroma ; éclairez uniformément ; prévoyez la suppression de déversement.
- S'il s'agit d'une photo unique : essayez Supprimer l'arrière-plan de Photoshop, le suppresseur de Canva ou remove.bg ; affinez avec des pinceaux/matage pour les cheveux.
- Si vous avez besoin de bords de qualité professionnelle : utilisez le matage ( à forme fermée ou profond) et vérifiez l'alpha sur la transparence ; faites attention à l' interprétation de l'alpha.
- Pour les portraits/vidéos : considérez MODNet ou Background Matting V2 ; pour la segmentation guidée par clic, SAM est une puissante interface.
Qu'est-ce que le format PBM ?
Format de bitmap portable (noir et blanc)
Le format PBM (Portable Bitmap) est l'un des formats de fichiers graphiques les plus simples et les plus anciens utilisés pour stocker des images monochromes. Il fait partie de la suite Netpbm, qui comprend également PGM (Portable GrayMap) pour les images en niveaux de gris et PPM (Portable PixMap) pour les images en couleur. Le format PBM est conçu pour être extrêmement facile à lire et à écrire dans un programme, et pour être clair et sans ambiguïté. Il n'est pas destiné à être un format autonome, mais plutôt un plus petit dénominateur commun pour la conversion entre différents formats d'image.
Le format PBM ne prend en charge que les images en noir et blanc (1 bit). Chaque pixel de l'image est représenté par un seul bit : 0 pour le blanc et 1 pour le noir. La simplicité du format le rend facile à manipuler à l'aide d'outils d'édition de texte de base ou de langages de programmation sans avoir besoin de bibliothèques spécialisées de traitement d'image. Cependant, cette simplicité signifie également que les fichiers PBM peuvent être plus volumineux que des formats plus sophistiqués comme JPEG ou PNG, qui utilisent des algorithmes de compression pour réduire la taille des fichiers.
Il existe deux variantes du format PBM : le format ASCII (texte brut), connu sous le nom de P1, et le format binaire (brut), connu sous le nom de P4. Le format ASCII est lisible par l'homme et peut être créé ou modifié avec un simple éditeur de texte. Le format binaire n'est pas lisible par l'homme, mais il est plus économe en espace et plus rapide à lire et à écrire pour les programmes. Malgré les différences de stockage, les deux formats représentent le même type de données d'image et peuvent être convertis l'un en l'autre sans perte d'informations.
La structure d'un fichier PBM au format ASCII commence par un nombre magique de deux octets qui identifie le type de fichier. Pour le format ASCII PBM, il s'agit de « P1 ». Après le nombre magique, il y a un espace blanc (espaces, TAB, CR, LF), puis une spécification de largeur, qui est le nombre de colonnes dans l'image, suivie d'un autre espace blanc, puis une spécification de hauteur, qui est le nombre de lignes dans l'image. Après la spécification de hauteur, il y a un autre espace blanc, puis les données de pixel commencent.
Les données de pixel dans un fichier PBM ASCII se composent d'une série de « 0 » et de « 1 », chaque « 0 » représentant un pixel blanc et chaque « 1 » représentant un pixel noir. Les pixels sont disposés en lignes, chaque ligne de pixels étant sur une nouvelle ligne. Les espaces blancs sont autorisés n'importe où dans les données de pixel, sauf dans une séquence de deux caractères (ils ne sont pas autorisés entre les deux caractères de la séquence). La fin du fichier est atteinte après la lecture de largeur*hauteur bits.
En revanche, le format PBM binaire commence par un nombre magique de « P4 » au lieu de « P1 ». Après le nombre magique, le format du fichier est le même que la version ASCII jusqu'à ce que les données de pixel commencent. Les données de pixel binaires sont compressées en octets, le bit le plus significatif (MSB) de chaque octet représentant le pixel le plus à gauche, et chaque ligne de pixels est complétée si nécessaire pour remplir le dernier octet. Les bits de remplissage ne sont pas significatifs et leurs valeurs sont ignorées.
Le format binaire est plus économe en espace car il utilise un octet complet pour représenter huit pixels, contrairement au format ASCII qui utilise au moins huit octets (un caractère par pixel plus un espace blanc). Cependant, le format binaire n'est pas lisible par l'homme et nécessite un programme qui comprend le format PBM pour afficher ou modifier l'image.
Créer un fichier PBM par programmation est relativement simple. Dans un langage de programmation comme C, on ouvrirait un fichier en mode écriture, on sortirait le nombre magique approprié, on écrirait la largeur et la hauteur sous forme de nombres ASCII séparés par des espaces blancs, puis on sortirait les données de pixel. Pour un PBM ASCII, les données de pixel peuvent être écrites sous forme d'une série de « 0 » et de « 1 » avec des sauts de ligne appropriés. Pour un PBM binaire, les données de pixel doivent être compressées en octets et écrites dans le fichier en mode binaire.
Lire un fichier PBM est également simple. Un programme lirait le nombre magique pour déterminer le format, ignorerait les espaces blancs, lirait la largeur et la hauteur, ignorerait d'autres espaces blancs, puis lirait les données de pixel. Pour un PBM ASCII, le programme peut lire les caractères un par un et les interpréter comme des valeurs de pixel. Pour un PBM binaire, le programme doit lire les octets et les décompresser en bits individuels pour obtenir les valeurs de pixel.
Le format PBM ne prend en charge aucune forme de compression ou d'encodage, ce qui signifie que la taille du fichier est directement proportionnelle au nombre de pixels dans l'image. Cela peut entraîner des fichiers très volumineux pour les images haute résolution. Cependant, la simplicité du format le rend idéal pour l'apprentissage du traitement d'image, pour une utilisation dans des situations où la fidélité de l'image est plus importante que la taille du fichier, ou pour une utilisation comme format intermédiaire dans les processus de conversion d'image.
L'un des avantages du format PBM est sa simplicité et la facilité avec laquelle il peut être manipulé. Par exemple, pour inverser une image PBM (transformer tous les pixels noirs en blanc et vice versa), on peut simplement remplacer tous les « 0 » par des « 1 » et tous les « 1 » par des « 0 » dans les données de pixel. Cela peut être fait avec un simple script ou programme de traitement de texte. De même, d'autres opérations d'image de base comme la rotation ou la mise en miroir peuvent être implémentées avec des algorithmes simples.
Malgré sa simplicité, le format PBM n'est pas largement utilisé pour le stockage ou l'échange d'images générales. Cela est principalement dû à son manque de compression, ce qui le rend inefficace pour stocker de grandes images ou pour une utilisation sur Internet où la bande passante peut être un problème. Des formats plus modernes comme JPEG, PNG et GIF offrent diverses formes de compression et sont mieux adaptés à ces fins. Cependant, le format PBM est toujours utilisé dans certains contextes, notamment pour les graphiques simples dans le développement de logiciels et comme outil pédagogique pour les concepts de traitement d'image.
La suite Netpbm, qui comprend le format PBM, fournit une collection d'outils pour manipuler les fichiers PBM, PGM et PPM. Ces outils permettent la conversion entre les formats Netpbm et d'autres formats d'image courants, ainsi que des opérations de traitement d'image de base comme la mise à l'échelle, le recadrage et la manipulation des couleurs. La suite est conçue pour être facilement extensible, avec une interface simple pour ajouter de nouvelles fonctionnalités.
En conclusion, le format d'image PBM est un format de fichier simple et sans fioritures pour stocker des images bitmap monochromes. Sa simplicité le rend facile à comprendre et à manipuler, ce qui peut être avantageux à des fins éducatives ou pour des tâches simples de traitement d'image. Bien qu'il ne convienne pas à toutes les applications en raison de son manque de compression et de la taille des fichiers qui en résulte, il reste un format utile dans les contextes spécifiques où ses atouts sont les plus bénéfiques. Le format PBM, ainsi que le reste de la suite Netpbm, continue d'être un outil précieux pour ceux qui travaillent avec le traitement d'image de base et la conversion de format.
Formats supportés
AAI.aai
Image AAI Dune
AI.ai
Adobe Illustrator CS2
AVIF.avif
Format de fichier d'image AV1
BAYER.bayer
Image Bayer brute
BMP.bmp
Image bitmap Windows
CIN.cin
Fichier image Cineon
CLIP.clip
Masque d'image Clip
CMYK.cmyk
Échantillons cyan, magenta, jaune et noir bruts
CUR.cur
Icône Microsoft
DCX.dcx
ZSoft IBM PC Paintbrush multi-page
DDS.dds
Microsoft DirectDraw Surface
DPX.dpx
Image SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)
DXT1.dxt1
Microsoft DirectDraw Surface
EPDF.epdf
Format de document portable encapsulé
EPI.epi
Format d'échange encapsulé PostScript Adobe
EPS.eps
PostScript encapsulé Adobe
EPSF.epsf
PostScript encapsulé Adobe
EPSI.epsi
Format d'échange encapsulé PostScript Adobe
EPT.ept
PostScript encapsulé avec aperçu TIFF
EPT2.ept2
PostScript niveau II encapsulé avec aperçu TIFF
EXR.exr
Image à gamme dynamique élevée (HDR)
FF.ff
Farbfeld
FITS.fits
Système de transport d'images flexible
GIF.gif
Format d'échange de graphiques CompuServe
HDR.hdr
Image à gamme dynamique élevée
HEIC.heic
Conteneur d'image haute efficacité
HRZ.hrz
Télévision à balayage lent
ICO.ico
Icône Microsoft
ICON.icon
Icône Microsoft
J2C.j2c
Flux JPEG-2000
J2K.j2k
Flux JPEG-2000
JNG.jng
JPEG Network Graphics
JP2.jp2
Syntaxe du format de fichier JPEG-2000
JPE.jpe
Format JFIF du groupe mixte d'experts photographiques
JPEG.jpeg
Format JFIF du groupe mixte d'experts photographiques
JPG.jpg
Format JFIF du groupe mixte d'experts photographiques
JPM.jpm
Syntaxe du format de fichier JPEG-2000
JPS.jps
Format JPS du groupe mixte d'experts photographiques
JPT.jpt
Syntaxe du format de fichier JPEG-2000
JXL.jxl
Image JPEG XL
MAP.map
Base de données d'images multi-résolutions sans couture (MrSID)
MAT.mat
Format d'image MATLAB niveau 5
PAL.pal
Palette Palm
PALM.palm
Palette Palm
PAM.pam
Format de bitmap 2D commun
PBM.pbm
Format de bitmap portable (noir et blanc)
PCD.pcd
Photo CD
PCT.pct
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PCX.pcx
ZSoft IBM PC Paintbrush
PDB.pdb
Format ImageViewer de base de données Palm
PDF.pdf
Format de document portable
PDFA.pdfa
Format d'archive de document portable
PFM.pfm
Format portable à virgule flottante
PGM.pgm
Format de bitmap portable (niveaux de gris)
PGX.pgx
Format JPEG 2000 non compressé
PICT.pict
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PJPEG.pjpeg
Format JFIF du groupe mixte d'experts photographiques
PNG.png
Portable Network Graphics
PNG00.png00
PNG héritant de la profondeur de bits, du type de couleur de l'image d'origine
PNG24.png24
24 bits RVB opaque ou transparent binaire (zlib 1.2.11)
PNG32.png32
32 bits RVB opaque ou transparent binaire
PNG48.png48
48 bits RVB opaque ou transparent binaire
PNG64.png64
64 bits RVB opaque ou transparent binaire
PNG8.png8
8 bits indexé opaque ou transparent binaire
PNM.pnm
Portable anymap
PPM.ppm
Format de pixmap portable (couleur)
PS.ps
Fichier PostScript Adobe
PSB.psb
Format de grand document Adobe
PSD.psd
Bitmap Photoshop Adobe
RGB.rgb
Échantillons rouge, vert et bleu bruts
RGBA.rgba
Échantillons rouge, vert, bleu et alpha bruts
RGBO.rgbo
Échantillons rouge, vert, bleu et opacité bruts
SIX.six
Format de graphiques SIXEL DEC
SUN.sun
Fichier Rasterfile Sun
SVG.svg
Graphiques vectoriels adaptables
TIFF.tiff
Format de fichier d'image balisée
VDA.vda
Image Truevision Targa
VIPS.vips
Image VIPS
WBMP.wbmp
Image sans fil Bitmap (niveau 0)
WEBP.webp
Format d'image WebP
YUV.yuv
CCIR 601 4:1:1 ou 4:2:2
Foire aux questions
Comment ça marche ?
Ce convertisseur fonctionne entièrement dans votre navigateur. Lorsque vous sélectionnez un fichier, il est lu en mémoire et converti dans le format sélectionné. Vous pouvez ensuite télécharger le fichier converti.
Combien de temps prend la conversion d'un fichier ?
Les conversions commencent instantanément, et la plupart des fichiers sont convertis en moins d'une seconde. Les fichiers plus volumineux peuvent prendre plus de temps.
Que deviennent mes fichiers ?
Vos fichiers ne sont jamais téléversés vers nos serveurs. Ils sont convertis dans votre navigateur, puis le fichier converti est téléchargé. Nous ne voyons jamais vos fichiers.
Quels types de fichiers puis-je convertir ?
Nous prenons en charge la conversion entre tous les formats d'image, y compris JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF, et plus encore.
Combien cela coûte ?
Ce convertisseur est complètement gratuit, et le restera toujours. Parce qu'il fonctionne dans votre navigateur, nous n'avons pas besoin de payer pour des serveurs, donc nous n'avons pas besoin de vous faire payer.
Puis-je convertir plusieurs fichiers à la fois ?
Oui ! Vous pouvez convertir autant de fichiers que vous voulez simultanément. Il suffit de sélectionner plusieurs fichiers lorsque vous les ajoutez.