PDF Suppression de fond
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La suppression de l'arrière-plan sépare un sujet de son environnement afin que vous puissiez le placer sur la transparence, échanger la scène ou la composer dans un nouveau design. Sous le capot, vous estimez un masque alpha—une opacité par pixel de 0 à 1—puis vous composez alpha le premier plan sur autre chose. C'est le calcul de Porter–Duff et la cause de pièges familiers comme les « franges » et l'alpha droit contre l'alpha prémultiplié. Pour des conseils pratiques sur la prémultiplication et la couleur linéaire, consultez les notes Win2D de Microsoft, Søren Sandmann, et l'article de Lomont sur le mélange linéaire.
Les principales façons de supprimer les arrière-plans
1) Incrustation chroma (« écran vert/bleu »)
Si vous pouvez contrôler la capture, peignez l'arrière-plan d'une couleur unie (souvent verte) et retirez cette teinte. C'est rapide, éprouvé dans le cinéma et la diffusion, et idéal pour la vidéo. Les compromis sont l'éclairage et la garde-robe : la lumière colorée se propage sur les bords (surtout les cheveux), vous utiliserez donc des outils de suppression de déversement pour neutraliser la contamination. De bonnes introductions incluent la documentation de Nuke, Mixing Light, et une démo pratique de Fusion.
2) Segmentation interactive (CV classique)
Pour les images uniques avec des arrière-plans désordonnés, les algorithmes interactifs ont besoin de quelques indices de l'utilisateur, par exemple un rectangle lâche ou des gribouillis, et convergent vers un masque net. La méthode canonique est GrabCut (chapitre de livre), qui apprend les modèles de couleur pour le premier plan/l'arrière-plan et utilise les coupes de graphe de manière itérative pour les séparer. Vous verrez des idées similaires dans la Sélection de premier plan de GIMP basée sur SIOX (plugin ImageJ).
3) Matage d'image (alpha à grain fin)
Le matage résout la transparence fractionnaire aux frontières vaporeuses (cheveux, fourrure, fumée, verre). Le matage classique à forme fermée prend une trimap (certainement-premier plan/certainement-arrière-plan/inconnu) et résout un système linéaire pour l'alpha avec une forte fidélité des bords. Le matage d'image profond moderne entraîne des réseaux de neurones sur l'ensemble de données Adobe Composition-1K (docs MMEditing), et est évalué avec des métriques comme SAD, MSE, Gradient et Connectivité (explication du benchmark).
4) Découpes par apprentissage profond (pas de trimap)
- U2-Net (détection d'objets saillants) est un moteur généraliste puissant pour « supprimer l'arrière-plan » (dépôt).
- MODNet cible le matage de portraits en temps réel (PDF).
- Matage F, B, Alpha (FBA) prédit conjointement le premier plan, l'arrière-plan et l'alpha pour réduire les halos de couleur (dépôt).
- Background Matting V2 suppose un plan de l'arrière-plan seul et produit des masques au niveau du cheveu en temps réel jusqu'à 4K/30fps (page du projet, dépôt).
Les travaux de segmentation connexes sont également utiles : DeepLabv3+ affine les frontières avec un encodeur-décodeur et des convolutions atrous (PDF) ; Mask R-CNN donne des masques par instance (PDF) ; et SAM (Segment Anything) est un modèle de fondation guidé par instructions qui génère des masques sans apprentissage sur des images inconnues.
Ce que font les outils populaires
- Photoshop : l'action rapide Supprimer l'arrière-plan exécute « Sélectionner le sujet → masque de calque » en coulisses (confirmé ici ; tutoriel).
- GIMP : Sélection de premier plan (SIOX).
- Canva : Suppresseur d'arrière-plan en 1 clic pour les images et les courtes vidéos.
- remove.bg : application web + API pour l'automatisation.
- Appareils Apple : « Détacher le sujet » au niveau du système dans Photos/Safari/Aperçu rapide (découpes sur iOS).
Conseils de flux de travail pour des découpes plus propres
- Photographiez intelligemment. Un bon éclairage et un fort contraste sujet-arrière-plan aident toutes les méthodes. Avec les écrans verts/bleus, prévoyez la suppression de déversement (guide).
- Commencez par une sélection globale, puis affinez les détails. Exécutez une sélection automatique (Sélectionner le sujet, U2-Net, SAM), puis affinez les bords avec des pinceaux ou du matage (par exemple, à forme fermée).
- Attention à la semi-transparence. Le verre, les voiles, le flou de mouvement, les cheveux rebelles nécessitent un véritable alpha (pas seulement un masque dur). Les méthodes qui récupèrent également F/B/α minimisent les halos.
- Comprenez le canal alpha. Droit contre prémultiplié produisent un comportement de bord différent ; exportez/composez de manière cohérente (voir aperçu, Hargreaves).
- Choisissez la bonne sortie. Pour « pas d'arrière-plan », fournissez un raster avec un alpha propre (par exemple, PNG/WebP) ou conservez les fichiers en couches avec des masques si d'autres modifications sont attendues. La clé est la qualité de l'alpha que vous avez calculée, ancrée dans Porter–Duff.
Qualité et évaluation
Les travaux universitaires rapportent des erreurs de SAD, MSE, Gradient et Connectivité sur Composition-1K. Si vous choisissez un modèle, recherchez ces métriques (définitions des métriques ; section des métriques de Background Matting). Pour les portraits/vidéos, MODNet et Background Matting V2 sont solides ; pour les images générales d'« objets saillants », U2-Net est une base solide ; pour les transparences difficiles, FBA peut donner de meilleurs résultats.
Cas limites courants (et correctifs)
- Cheveux et fourrure : privilégiez le matage (trimap ou matage de portrait comme MODNet) et inspectez sur un damier.
- Structures fines (rayons de vélo, fil de pêche) : utilisez des entrées haute résolution et un segmenteur sensible aux limites tel que DeepLabv3+ comme étape préalable au matage.
- Objets transparents (fumée, verre) : vous avez besoin d'un alpha fractionnaire et souvent d'une estimation de la couleur du premier plan (FBA).
- Vidéoconférence : si vous pouvez capturer une plaque propre, Background Matting V2 semble plus naturel que les simples bascules « arrière-plan virtuel ».
Où cela apparaît dans le monde réel
- Commerce électronique : les places de marché (par exemple, Amazon) exigent souvent un arrière-plan d'image principal blanc pur ; voir Guide des images de produits (RVB 255,255,255).
- Outils de conception : le Suppresseur d'arrière-plan de Canva et Supprimer l'arrière-plan de Photoshop simplifient les découpes rapides.
- Commodité sur l'appareil : « Détacher le sujet » d'iOS/macOS est idéal pour le partage occasionnel.
Pourquoi les découpes semblent parfois fausses (et correctifs)
- Débordement de couleur : la lumière verte/bleue enveloppe le sujet — utilisez des contrôles de suppression de déversement ou un remplacement de couleur ciblé.
- Halo/franges : généralement une mauvaise interprétation de l'alpha (droit contre prémultiplié) ou des pixels de bord contaminés par l'ancien arrière-plan ; convertissez/interprétez correctement (aperçu, détails).
- Mauvais flou/grain : collez un sujet très net sur un arrière-plan flou et il ressortira ; faites correspondre le flou de l'objectif et le grain après la composition (voir les bases de Porter–Duff).
Guide TL;DR
- Si vous contrôlez la capture : utilisez l'incrustation chroma ; éclairez uniformément ; prévoyez la suppression de déversement.
- S'il s'agit d'une photo unique : essayez Supprimer l'arrière-plan de Photoshop, le suppresseur de Canva ou remove.bg ; affinez avec des pinceaux/matage pour les cheveux.
- Si vous avez besoin de bords de qualité professionnelle : utilisez le matage ( à forme fermée ou profond) et vérifiez l'alpha sur la transparence ; faites attention à l' interprétation de l'alpha.
- Pour les portraits/vidéos : considérez MODNet ou Background Matting V2 ; pour la segmentation guidée par clic, SAM est une puissante interface.
Qu'est-ce que le format PDF ?
Format de document portable
Le format d'image PCX, abréviation de « Picture Exchange », est un format de fichier graphique matriciel qui était principalement utilisé sur les ordinateurs DOS et Windows à la fin des années 1980 et 1990. Développé par ZSoft Corporation, il a été l'un des premiers formats largement acceptés pour les images couleur sur les ordinateurs compatibles IBM PC. Le format PCX est connu pour sa simplicité et sa facilité d'implémentation, ce qui a contribué à son adoption généralisée aux débuts de l'informatique personnelle. Il était particulièrement populaire pour son utilisation dans des logiciels tels que Microsoft Paintbrush, qui est devenu plus tard Microsoft Paint, et était également utilisé pour les captures d'écran, les sorties de scanner et les fonds d'écran.
Le format de fichier PCX est conçu pour représenter des images numérisées et d'autres types de données picturales. Il prend en charge diverses profondeurs de couleur, notamment les images monochromes, 2 couleurs, 4 couleurs, 16 couleurs, 256 couleurs et 24 bits en vraies couleurs. Le format permet une plage de résolutions et de rapports d'aspect, ce qui le rend polyvalent pour différents périphériques d'affichage et exigences d'impression. Malgré sa flexibilité, le format PCX a été largement remplacé par des formats d'image plus modernes tels que JPEG, PNG et GIF, qui offrent une meilleure compression et une meilleure prise en charge des couleurs. Cependant, la compréhension du format PCX reste pertinente pour ceux qui traitent des systèmes hérités ou des archives numériques contenant des fichiers PCX.
Un fichier PCX se compose d'un en-tête, de données d'image et d'une palette facultative de 256 couleurs. L'en-tête est long de 128 octets et contient des informations importantes sur l'image, telles que la version du format PCX utilisée, les dimensions de l'image, le nombre de plans de couleur, le nombre de bits par pixel par plan de couleur et la méthode d'encodage. La méthode d'encodage utilisée dans les fichiers PCX est l'encodage de longueur d'exécution (RLE), qui est une forme simple de compression de données sans perte qui réduit la taille du fichier sans sacrifier la qualité de l'image. Le RLE fonctionne en compressant des séquences d'octets identiques en un seul octet suivi d'un octet de comptage, qui indique le nombre de fois que l'octet doit être répété.
Les données d'image dans un fichier PCX sont organisées en plans, chaque plan représentant un composant de couleur différent. Par exemple, une image couleur 24 bits aurait trois plans, un pour chacun des composants rouge, vert et bleu. Les données dans chaque plan sont encodées à l'aide du RLE et sont stockées en lignes, chaque ligne représentant une ligne horizontale de pixels. Les lignes sont stockées de haut en bas, et dans chaque ligne, les pixels sont stockés de gauche à droite. Pour les images avec une profondeur de couleur inférieure à 24 bits, une section de palette supplémentaire peut être présente à la fin du fichier, qui définit les couleurs utilisées dans l'image.
La palette facultative de 256 couleurs est une caractéristique clé du format PCX pour les images avec 8 bits par pixel ou moins. Cette palette est généralement située à la fin du fichier, après les données d'image, et se compose d'une série d'entrées de 3 octets, chaque entrée représentant les composants rouge, vert et bleu d'une seule couleur. La palette permet de représenter une large gamme de couleurs dans l'image, même si chaque pixel ne référence qu'un index de couleur plutôt que de stocker la valeur de couleur complète. Cette approche de couleur indexée est efficace en termes de taille de fichier, mais elle limite la fidélité des couleurs par rapport aux images en vraies couleurs.
L'un des avantages du format PCX est sa simplicité, qui le rendait facile à implémenter pour les développeurs dans leurs logiciels. L'en-tête du format est de taille et de disposition fixes, ce qui permet une analyse et un traitement simples des données d'image. De plus, la compression RLE utilisée dans les fichiers PCX est relativement simple par rapport aux algorithmes de compression plus complexes utilisés dans d'autres formats. Cette simplicité signifiait que les fichiers PCX pouvaient être facilement générés et manipulés sur le matériel limité de l'époque, sans nécessiter une puissance de traitement ou une mémoire importante.
Malgré sa simplicité, le format PCX présente certaines limites. L'un des principaux inconvénients est son manque de prise en charge de la transparence ou des canaux alpha, qui sont essentiels pour les travaux graphiques modernes tels que la conception d'icônes ou les graphiques de jeux vidéo. De plus, la compression RLE, bien qu'efficace pour certains types d'images, n'est pas aussi efficace que les algorithmes de compression utilisés dans des formats tels que JPEG ou PNG. Cela peut entraîner des tailles de fichiers plus importantes pour les fichiers PCX, en particulier lorsqu'il s'agit d'images haute résolution ou en vraies couleurs.
Une autre limitation du format PCX est son manque de prise en charge des métadonnées. Contrairement aux formats tels que TIFF ou JPEG, qui peuvent inclure une large gamme de métadonnées sur l'image, telles que les paramètres de l'appareil photo utilisés pour capturer une photographie ou la date et l'heure de création de l'image, les fichiers PCX ne contiennent que les informations les plus élémentaires nécessaires pour afficher l'image. Cela rend le format moins adapté à la photographie professionnelle ou à toute application où la conservation de ces informations est importante.
Malgré ces limitations, le format PCX était largement utilisé dans le passé et est toujours reconnu par de nombreux programmes d'édition et de visualisation d'images aujourd'hui. Son héritage est évident dans la prise en charge continue du format dans des logiciels tels qu'Adobe Photoshop, GIMP et CorelDRAW. Pour les utilisateurs travaillant avec des systèmes plus anciens ou ayant besoin d'accéder à du contenu numérique historique, la possibilité de gérer des fichiers PCX reste pertinente. De plus, la simplicité du format en fait une étude de cas utile pour ceux qui apprennent les formats de fichiers image et les techniques de compression de données.
Le format PCX a également joué un rôle dans les débuts de l'édition de bureau et de la conception graphique. Sa prise en charge de plusieurs résolutions et profondeurs de couleur en faisait un choix flexible pour la création et l'échange de graphiques entre différentes plates-formes logicielles et matérielles. À une époque où les formats propriétaires pouvaient créer des barrières à la collaboration, le format PCX servait de dénominateur commun qui facilitait le partage d'images entre différents systèmes.
En termes d'implémentation technique, la création d'un fichier PCX implique l'écriture de l'en-tête de 128 octets avec les valeurs correctes pour les propriétés de l'image, suivie des données d'image compressées RLE pour chaque plan de couleur. Si l'image utilise une palette, les données de la palette sont ajoutées à la fin du fichier. Lors de la lecture d'un fichier PCX, le processus est inversé : l'en-tête est lu pour déterminer les propriétés de l'image, les données RLE sont décompressées pour reconstruire l'image et, si elles sont présentes, la palette est lue pour mapper les indices de couleur à leurs valeurs RVB correspondantes.
L'en-tête PCX contient plusieurs champs qui sont essentiels pour interpréter les données d'image. Il s'agit notamment du fabricant (toujours défini sur 10 pour ZSoft), de la version (indiquant la version du format PCX), de l'encodage (toujours défini sur 1 pour la compression RLE), des bits par pixel (indiquant la profondeur de couleur), des dimensions de l'image (données par les champs Xmin, Ymin, Xmax et Ymax), des résolutions horizontale et verticale, du nombre de plans de couleur, des octets par ligne (indiquant le nombre d'octets dans chaque ligne d'un plan de couleur) et un indicateur pour les images en niveaux de gris, entre autres.
La compression RLE du format PCX est conçue pour être efficace pour les images avec de grandes zones de couleur uniforme, ce qui était courant dans les infographies de l'époque. Par exemple, une image avec un grand ciel bleu pourrait être compressée efficacement car les pixels bleus seraient représentés par un seul octet suivi d'un octet de comptage, plutôt que de stocker chaque pixel bleu individuellement. Cependant, pour les images avec des motifs plus complexes ou des variations de couleur, la compression RLE est moins efficace et la taille du fichier résultant peut ne pas être significativement plus petite que l'image non compressée.
En conclusion, le format d'image PCX est un format de fichier historique qui a joué un rôle important dans les débuts de l'informatique personnelle et de l'infographie. Sa simplicité et sa facilité d'implémentation en ont fait un choix populaire pour les développeurs de logiciels et les utilisateurs. Bien qu'il ait été largement remplacé par des formats d'image plus avancés, le format PCX reste une partie importante de l'héritage numérique et continue d'être pris en charge par de nombreuses applications graphiques modernes. Comprendre le format PCX fournit des informations précieuses sur l'évolution de la technologie d
Formats supportés
AAI.aai
Image AAI Dune
AI.ai
Adobe Illustrator CS2
AVIF.avif
Format de fichier d'image AV1
BAYER.bayer
Image Bayer brute
BMP.bmp
Image bitmap Windows
CIN.cin
Fichier image Cineon
CLIP.clip
Masque d'image Clip
CMYK.cmyk
Échantillons cyan, magenta, jaune et noir bruts
CUR.cur
Icône Microsoft
DCX.dcx
ZSoft IBM PC Paintbrush multi-page
DDS.dds
Microsoft DirectDraw Surface
DPX.dpx
Image SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)
DXT1.dxt1
Microsoft DirectDraw Surface
EPDF.epdf
Format de document portable encapsulé
EPI.epi
Format d'échange encapsulé PostScript Adobe
EPS.eps
PostScript encapsulé Adobe
EPSF.epsf
PostScript encapsulé Adobe
EPSI.epsi
Format d'échange encapsulé PostScript Adobe
EPT.ept
PostScript encapsulé avec aperçu TIFF
EPT2.ept2
PostScript niveau II encapsulé avec aperçu TIFF
EXR.exr
Image à gamme dynamique élevée (HDR)
FF.ff
Farbfeld
FITS.fits
Système de transport d'images flexible
GIF.gif
Format d'échange de graphiques CompuServe
HDR.hdr
Image à gamme dynamique élevée
HEIC.heic
Conteneur d'image haute efficacité
HRZ.hrz
Télévision à balayage lent
ICO.ico
Icône Microsoft
ICON.icon
Icône Microsoft
J2C.j2c
Flux JPEG-2000
J2K.j2k
Flux JPEG-2000
JNG.jng
JPEG Network Graphics
JP2.jp2
Syntaxe du format de fichier JPEG-2000
JPE.jpe
Format JFIF du groupe mixte d'experts photographiques
JPEG.jpeg
Format JFIF du groupe mixte d'experts photographiques
JPG.jpg
Format JFIF du groupe mixte d'experts photographiques
JPM.jpm
Syntaxe du format de fichier JPEG-2000
JPS.jps
Format JPS du groupe mixte d'experts photographiques
JPT.jpt
Syntaxe du format de fichier JPEG-2000
JXL.jxl
Image JPEG XL
MAP.map
Base de données d'images multi-résolutions sans couture (MrSID)
MAT.mat
Format d'image MATLAB niveau 5
PAL.pal
Palette Palm
PALM.palm
Palette Palm
PAM.pam
Format de bitmap 2D commun
PBM.pbm
Format de bitmap portable (noir et blanc)
PCD.pcd
Photo CD
PCT.pct
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PCX.pcx
ZSoft IBM PC Paintbrush
PDB.pdb
Format ImageViewer de base de données Palm
PDF.pdf
Format de document portable
PDFA.pdfa
Format d'archive de document portable
PFM.pfm
Format portable à virgule flottante
PGM.pgm
Format de bitmap portable (niveaux de gris)
PGX.pgx
Format JPEG 2000 non compressé
PICT.pict
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PJPEG.pjpeg
Format JFIF du groupe mixte d'experts photographiques
PNG.png
Portable Network Graphics
PNG00.png00
PNG héritant de la profondeur de bits, du type de couleur de l'image d'origine
PNG24.png24
24 bits RVB opaque ou transparent binaire (zlib 1.2.11)
PNG32.png32
32 bits RVB opaque ou transparent binaire
PNG48.png48
48 bits RVB opaque ou transparent binaire
PNG64.png64
64 bits RVB opaque ou transparent binaire
PNG8.png8
8 bits indexé opaque ou transparent binaire
PNM.pnm
Portable anymap
PPM.ppm
Format de pixmap portable (couleur)
PS.ps
Fichier PostScript Adobe
PSB.psb
Format de grand document Adobe
PSD.psd
Bitmap Photoshop Adobe
RGB.rgb
Échantillons rouge, vert et bleu bruts
RGBA.rgba
Échantillons rouge, vert, bleu et alpha bruts
RGBO.rgbo
Échantillons rouge, vert, bleu et opacité bruts
SIX.six
Format de graphiques SIXEL DEC
SUN.sun
Fichier Rasterfile Sun
SVG.svg
Graphiques vectoriels adaptables
TIFF.tiff
Format de fichier d'image balisée
VDA.vda
Image Truevision Targa
VIPS.vips
Image VIPS
WBMP.wbmp
Image sans fil Bitmap (niveau 0)
WEBP.webp
Format d'image WebP
YUV.yuv
CCIR 601 4:1:1 ou 4:2:2
Foire aux questions
Comment ça marche ?
Ce convertisseur fonctionne entièrement dans votre navigateur. Lorsque vous sélectionnez un fichier, il est lu en mémoire et converti dans le format sélectionné. Vous pouvez ensuite télécharger le fichier converti.
Combien de temps prend la conversion d'un fichier ?
Les conversions commencent instantanément, et la plupart des fichiers sont convertis en moins d'une seconde. Les fichiers plus volumineux peuvent prendre plus de temps.
Que deviennent mes fichiers ?
Vos fichiers ne sont jamais téléversés vers nos serveurs. Ils sont convertis dans votre navigateur, puis le fichier converti est téléchargé. Nous ne voyons jamais vos fichiers.
Quels types de fichiers puis-je convertir ?
Nous prenons en charge la conversion entre tous les formats d'image, y compris JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF, et plus encore.
Combien cela coûte ?
Ce convertisseur est complètement gratuit, et le restera toujours. Parce qu'il fonctionne dans votre navigateur, nous n'avons pas besoin de payer pour des serveurs, donc nous n'avons pas besoin de vous faire payer.
Puis-je convertir plusieurs fichiers à la fois ?
Oui ! Vous pouvez convertir autant de fichiers que vous voulez simultanément. Il suffit de sélectionner plusieurs fichiers lorsque vous les ajoutez.