OCR, या ऑप्टिकल कैरेक्टर रिकग्निशन, एक प्रौद्योगिकी है जिसका उपयोग विभिन्न प्रकार के दस्तावेज़ों, जैसे कि स्कैन किए गए कागज़ी दस्तावेज़, PDF फ़ाइलें या डिजिटल कैमरे द्वारा कैप्चर की गई छवियों, को संपादन योग्य और खोजनेयोग्य डेटा में परिवर्तित करने के लिए किया जाता है।
OCR के पहले चरण में, पाठ दस्तावेज़ की एक छवि स्कैन की जाती है। यह एक फ़ोटो या स्कैन किया गया दस्तावेज़ हो सकत ा है। इस चरण का उद्देश्य यह है कि दस्तावेज़ की एक डिजिटल प्रतिलिपि बनाई जाए, मैन्युअल ट्रांसक्रिप्शन की आवश्यकता के बजाय। इसके अलावा, यह डिजिटाइजेशन प्रक्रिया सामग्री की लंबावधि को बढ़ाने में भी मदद कर सकती है क्योंकि यह नाज़ुक संसाधनों के हैंडलिंग को कम कर सकती है।
एक बार जब दस्तावेज़ को डिजिटलीकृत कर दिया जाता है, तो OCR सॉफ़्टवेयर छवि को पहचान के लिए व्यक्तिगत वर्णों में अलग करता है। इसे सेगमेंटेशन प्रक्रिया कहा जाता है। सेगमेंटेशन दस्तावेज़ को लाइनों, शब्दों और फिर अंतिम रूप में व्यक्तिगत वर्णों में तोड़ता है। यह विभाजन एक जटिल प्रक्रिया होती है क्योंकि इसमें असंख्य कारक शामिल होते हैं - विभिन्न फ़ॉन्ट, विभिन्न आकार के पाठ, और टेक्स्ट के विभिन्न संरेखण, केवल कुछ नाम लिए।
सेगमेंटेशन के बाद, OCR एल्गोरिदम फिर पैटर्न पहचान का उपयोग करके प्रत्येक व्यक्तिगत वर्ण की पहचान करता है। प्रत्येक वर्ण के लिए, एल्गोरिदम इसे वर्ण आकार के डाटाबेस से तुलना करेगा। सबसे करीबी मिलान फिर वर्ण की पहचान के रूप में चयनित होता है। फीचर पहचान में, OCR का एक और उन्नत रूप, एल्गोरिदम न केवल आकार की जांच करता है बल्कि पैटर्न में रेखाओं और वक्रों को भी ध्यान में लेता है।
OCR के अनेक व्यावहारिक अनुप्रयोग हैं - मुद्रित दस्तावेज़ों को डिजिटलीकरण से लेकर, टेक्स्ट-तो-स्पीच सेवाओं को सक्षम करने, डेटा प्रवेश प्रक्रियाओं को स्वचालित करने, से लेकर दृष्टिहीन उपयोगकर्ताओं को पाठ के साथ बेहतर इंटरैक्ट करने में सहायता करने तक। हालांकि, यह ध्यान देने योग्य है कि OCR प्रक्रिया अचूक नहीं होती है और विशेष रूप से निम्न-रिज़ॉल्यूशन दस्तावेजों, जटिल फ़ॉन्ट, या बेढंगा मुद्रित पाठ के साथ उपचार करते समय त्रुटियाँ कर सकती है। इसलिए, OCR सिस्टमों की सटीकता मूल दस्तावेज़ की गुणवत्ता और OCR सॉफ़्टवेयर क ा विशिष्ट विवरण पर अधिकार है।
OCR एक महत्वपूर्ण प्रौद्योगिकी है आधुनिक डेटा निकासी और डिजिटलीकरण प्रचारों में। यह मैन्युअल डेटा प्रवेश की आवश्यकता को कम करके और भौतिक दस्तावेजों को डिजिटल प्रारूप में परिवर्तित करने का एक विश्वसनीय, कुशल तरीका प्रदान करके संसाधनों का काफी समय और बचत करती है।
ऑप्टिकल कैरेक्टर रिकग्निशन (OCR) एक प्रौद्योगिकी है जिसका उपयोग विभिन्न प्रकार के दस्तावेज़ों, जैसे कि स्कैन किए गए कागज के दस्तावेज, PDF फ़ाइलें या डिजिटल कैमरा द्वारा कैप्चर किए गए छवियों, को संपादन योग्य और खोजनीय डाटा में परिवर्तित करने के लिए उपयोग होता है।
OCR एक इनपुट छवि या दस्तावेज को स्कैन करके, इमेज को व्यक्तिगत वर्णों में बांटकर, और पैटर्न पहचान या विशेषता पहचान का उपयोग करके प्रत्येक वर्ण की तुलना करके काम करता है।
OCR का उपयोग विभिन्न क्षेत्रों और अनुप्रयोगों में उपयोग किया जाता है, जैसे कि मुद्रित दस्तावेजों को डिजिटाइज करना, टेक्स्ट-टू-स्पीच सेवाओं को सक्षम करना, डाटा एंट्री प्रक्रियाओं को स्वचालित करना, और दृष्टिहीन उपयोगकर्ताओं को पाठ से बेहतर बातचीत करने में सहायता करना।
हालांकि OCR प्रौद्योगिकी में महान प्रगति की गई है, लेकिन यह अफसोसवार नहीं है। सत्यापन मूल दस्तावेज की गुणवत्ता और OCR सॉफ़्टवेयर की विशिष्टताओं पर निर्भर कर सकता है।
हालाँकि OCR मुद्रित पाठ के लिए मुख्य रूप से डिज़ाइन किया गया है, कुछ उन्नत OCR सिस्टम हस्तलिखित पहचानने में भी सक्षम होते हैं। हालाँकि, आमतौर पर हस्तलिखित पहचाननेवालों की पहचान करने में कम सटीकता होती है क्योंकि व्यक्तिगत लेखन शैलियों में व्यापक भिन्नता होती है।
हाँ, कई OCR सॉफ़्टवेयर सिस्टम एकाधिक भाषाओं को पहचान सकते हैं। हालाँकि, यह महत्वपूर्ण है कि आपके उपयोग में आने वाले सॉफ़्टवेयर द्वारा विशिष्ट भाषा का समर्थन किया जा रहा हो।
OCR ऑप्टिकल कैरेक्टर रिकग्निशन के लिए होता है और यह मुद्रित पाठ को पहचानने के लिए उपयोग होता है, जबकि ICR, या इंटेलिजेंट कैरेक्टर रिकग्निशन, अधिक उन्नत होते हैं और हस्तलिखित पाठ को पहचानने के लिए उपयोग होते हैं।
OCR स्पष्ट, आसानी से पढ़ने वाले फ़ॉन्ट और मानक पाठ आकारों के साथ सबसे अच्छा काम करता है। हालांकि यह विभिन्न फ़ॉन्ट और आकारों के साथ काम कर सकता है, लेकिन असामान्य फ़ॉन्ट्स या बहुत छोटे पाठ आकारों के साथ काम करते समय सटीकता कम होने की प्रवृत्ति होती है।
OCR कम resolution के दस्तावेज़, जटिल fonts, खराब प्रिंट वाले पाठ, हस्तलिखित, और वे दस्तावेज़ जो पाठ के साथ दखल देने वाले पृष्ठभूमियों के साथ संघर्ष कर सकते हैं। साथ ही, जबकि यह कई भाषाओं के साथ काम कर सकता है, यह हर भाषा को पूरी तरह से नहीं कवर कर सकता है।
हाँ, OCR रंगीन पाठ और पृष्ठभूमियों को स्कैन कर सकता है, हालाँकि यह आमतौर पर उच्च-विपरीत रंग संयोजनों, जैसे कि एक सफेद पृष्ठभूमि पर काले पाठ, के साथ अधिक प्रभावी होता है। पाठ और पृष्ठभूमि रंगों में पर्याप्त विपरीतता की कमी होने पर सटीकता कम हो सकती है।
प्लेस्टेशन 2 (PS2) एक मालिकाना छवि प्रारूप का उपयोग करता है जो इसकी अनूठी हार्डवेयर आर्किटेक्चर के लिए अनुकूलित है। प्रारूप PS2 के ग्राफिक्स सिंथेसाइज़र और वेक्टर इकाइयों का लाभ उठाता है ताकि 2D ग्राफिक्स के कुशल भंडारण और प्रतिपादन को सक्षम किया जा सके। दृश्य गुणवत्ता और मेमोरी उपयोग को संतुलित करने के लिए छवियों को विभिन्न रंग मोड, संपीड़न तकनीकों और डेटा लेआउट का उपयोग करके संग्रहीत किया जाता है।
PS2 छवियों के लिए उपयोग किए जाने वाले प्राथमिक रंग मोड 32-बिट RGBA, 24-बिट RGB, 16-बिट RGB (565 या 5551), और CLUT (कलर लुक-अप टेबल) के साथ 4-बिट या 8-बिट अनुक्रमित रंग हैं। 32-बिट RGBA पारदर्शिता के लिए एक अल्फा चैनल के साथ उच्चतम गुणवत्ता प्रदान करता है, जबकि 4-बिट अनुक्रमित एक छोटे फ़ाइल आकार के लिए गुणवत्ता का त्याग करता है। 16-बिट RGB मोड एक मध्य मैदान पर प्रहार करते हैं। चुना गया रंग मोड मेमोरी उपयोग और ग्राफिक्स की अधिकतम संभव विस्तार और रंग गहराई को प्रभावित करता है।
PS2 ग्राफिक्स वैकल्पिक रूप से अनुक्रमित रंग मोड के लिए पैलेट का उपयोग कर सकते हैं। एक पैलेट या CLUT एक तालिका है जो 4-बिट या 8-बिट इंडेक्स मानों को 16-बिट या 24-बिट RGB रंगों में मैप करती है। पैलेट का उपयोग प्रत्यक्ष रंग मोड की तुलना में एक छोटे मेमोरी फुटप्रिंट के साथ अधिक नेत्रहीन समृद्ध ग्राफिक्स को सक्षम बनाता है, लेकिन प्रति छवि केवल 16 या 256 अद्वितीय रंगों तक सीमित होने के व्यापार के साथ। पैलेट 2D स्प्राइट, टेक्स्ट और UI तत ्वों जैसे सरल ग्राफिक्स के लिए सबसे उपयुक्त हैं।
सीमित मेमोरी को संरक्षित करने के लिए PS2 छवि डेटा को संपीड़ित करने के लिए कई तकनीकों का उपयोग किया जाता है। सबसे सरल रन-लेंथ एन्कोडिंग (RLE) है, जो समान मानों के दोहराए गए अनुक्रमों को एक गिनती और स्वयं मान से बदल देता है। उदाहरण के लिए, "AAAAAAABBCCCCCC" को "7A2B6C" में संपीड़ित किया जाएगा। यह दोषरहित एल्गोरिथम एक ही रंग के कई सन्निहित रनों वाली छवियों को संपीड़ित करने में तेज और प्रभावी है।
अधिक उन्नत PS2 छवि संपीड़न विधियाँ अदृश्य जानकारी को त्यागने के लिए मानव दृश्य प्रणाली के गुणों का फायदा उठाती हैं। ये हानिपूर्ण एल्गोरिदम छवि ब्लॉकों का विश्लेषण करते हैं और चुनिंदा रूप से उच्च आवृत्ति डेटा और रंग परिशुद्धता को त्याग देते हैं जिससे आँख कम संवेदनशील होती है। PS2 हार्डवेयर मूल रूप से अपनी वेक्टर इकाइयों के अनुरूप वेक्टर क्वांटिज़ेशन औ र ब्लॉक ट्रंकेशन कोडिंग के एक रूप का समर्थन करता है। CLUT पैलेट के साथ संपीड़ित छवि डेटा को जोड़कर, विस्तृत ग्राफिक्स को कुशलतापूर्वक संग्रहीत और प्रस्तुत किया जा सकता है।
PS2 ग्राफिक्स पाइपलाइन बनावट वाले त्रिकोणों को खींचने पर आधारित है। 3D सतहों पर मैप किए जाने वाले चित्रों को 2D बनावट के रूप में संग्रहीत किया जाता है। यह नियंत्रित करने के लिए कि बनावट को कैसे नमूना लिया जाता है, फ़िल्टर किया जाता है और सतहों पर लागू किया जाता है, PS2 बनावट में मिपमैप शामिल होते हैं। ये पूर्ण आकार की बनावट के पूर्व-गणना, डाउनस्केल किए गए संस्करण हैं जो कलाकृतियों को कम करते हैं जब एक बनावट वाली सतह को तिरछे कोणों पर या कुछ दूरी पर देखा जाता है। एक एकल PS2 बनावट में पूर्ण आकार की छवि होती है जिसके बाद क्रमिक रूप से डाउनस्केल किए गए मिपमैप का क्रम होता है।
PS2 ग्राफिक्स डेटा को मेमोरी में अद्वितीय तरीकों से रखा गया है ताकि उसके हार्डवेयर को छवि पिक्सेल को कुशलतापूर्वक एक्सेस करने में सक्षम बनाया जा सके। रंग डेटा को अलग-अलग बिटप्लेन में विभाजित किया जा सकता है या VRAM में स्विज़ल्ड पैटर्न में संग्रहीत किया जा सकता है। रेंडरिंग प्रदर्शन को अधिकतम करने के लिए डेटा को कैसे व्यवस्थित किया जाता है, इस पर सावधानीपूर्वक विचार करना आवश्यक है। ग्राफिक्स सिंथेसाइज़र उन छवियों और बनावटों को प्रस्तुत करने के लिए अनुकूलित है जो इन विशेष डेटा लेआउट सम्मेलनों का पालन करते हैं।
केवल छवि डेटा से परे, PS2 ग्राफिक्स अक्सर साथ वाले मेटाडेटा पर निर्भर करते हैं। स्प्राइट के लिए, इसमें स्थिति, स्केल, रोटेशन और अल्फा ब्लेंडिंग मोड जैसे गुण शामिल हैं। 3D बनावट के लिए, मेटाडेटा आयाम, रंग मोड, संपीड़न, मिपमैप स्तरों की संख्या, बनावट रैपिंग और क्लैम्पिंग नियमों और बनावट फ़िल्टरिंग मोड जैसे विवरण निर्दिष् ट करता है। यह मेटाडेटा PS2 को निर्देश देता है कि छवियों को कैसे संसाधित और लागू किया जाए।
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