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कच्ची बायर छवि
BGRA एक डिजिटल इमेज फ़ाइल फ़ॉर्मेट है जो इमेज डेटा को बिटमैप के रूप में स्टोर करता है। यह स्टैंडर्ड RGBA फ़ॉर्मेट का एक वेरिएशन है जो प्रत्येक पिक्सेल के लिए रेड (R), ग्रीन (G), ब्लू (B) और अल्फा (A) चैनल के रूप में कलर वैल्यू स्टोर करता है। मुख्य अंतर यह है कि BGRA, RGBA की तुलना में रेड और ब्लू चैनल के ऑर्डर को रिवर्स करता है।
BGRA बिटमैप में, प्रत्येक पिक्सेल को डेटा के 4 बाइट्स (32 बिट्स) द्वारा दर्शाया जाता है। पहला बाइट ब्लू (B) वैल्यू स्टोर करता है, दूसरा बाइट ग्रीन (G) वैल्यू स्टोर करता है, तीसरा बाइट रेड (R) वैल्यू स्टोर करता है और चौथा बाइट अल्फा (A) या ट्रांसपेरेंसी वैल्यू स्टोर करता है। यह अधिक सामान्य RGBA ऑर्डर के विपरीत है।
प्रत्येक पिक्सेल का रंग रेड, ग्रीन और ब्लू की अलग-अलग तीव्रता को मिलाकर निर्धारित किया जाता है। प्रत्येक कलर चैनल को 8-बिट अनसाइंड इंटीजर द्वारा दर्शाया जाता है, जिससे 0 से 255 तक के वैल्यू की अनुमति मिलती है। 0 का वैल्यू उस कलर के लिए कोई तीव्रता नहीं दर्शाता है, जबकि 255 पूर्ण तीव्रता दर्शाता है। उदाहरण के लिए, BGRA ऑर्डर में (0, 0, 255, 255) वैल्यू वाला एक पिक्सेल पूरी तरह से अपारदर्शी नीला होगा।
अल्फा चैनल प्रत्येक पिक्सेल की अपारदर्शिता को निर्दिष्ट करता है और ट्रांसपेरेंसी इफ़ेक्ट की अनुमति देता है। यह भी 0 (पूरी तरह से पारदर्शी) से 255 (पूरी तरह से अपारदर्शी) तक की रेंज वाला 8-बिट वैल्यू है। 128 का अल्फा वैल्यू पिक्सेल को 50% पारदर्शी बना देगा।
RGBA पर BGRA फ़ॉर्मेट का एक लाभ बेहतर मेमोरी अलाइनमेंट और परफॉर्मेंस है। कई CPU को लिटिल-एंडियन बाइट ऑर्डर में डेटा को प ढ़ने और लिखने के लिए ऑप्टिमाइज़ किया जाता है। लिटिल-एंडियन में, सबसे कम महत्वपूर्ण बाइट को पहले स्टोर किया जाता है। चूंकि BGRA ब्लू चैनल (जो अक्सर सबसे कम महत्वपूर्ण होता है) को पहले रखता है, यह CPU को लिटिल-एंडियन सिस्टम पर RGBA की तुलना में BGRA डेटा को अधिक कुशलता से पढ़ने और लिखने की अनुमति देता है।
BGRA का उपयोग कुछ ग्राफ़िक्स लाइब्रेरी और फ़्रेमवर्क द्वारा आंतरिक रूप से इमेज बफ़र और टेक्सचर के लिए पसंदीदा पिक्सेल फ़ॉर्मेट के रूप में किया जाता है। हालाँकि, PNG या JPEG जैसे अधिकांश इमेज फ़ाइल फ़ॉर्मेट BGR के बजाय RGB चैनल ऑर्डर के साथ सेव किए जाते हैं। जब किसी इमेज को RGB सोर्स से BGRA बफ़र में लोड किया जाता है, तो रेड और ब्लू चैनल को स्वैप किया जाना चाहिए।
एल्गोरिदमिक रूप से, BGRA और RGBA के बीच कन्वर्ट करना सीधा है। BGRA से RGBA में कन्वर्ट करने के लिए, प्रत्येक पिक्सेल के लिए रेड और ब्लू बाइट्स को स्वैप किया जाता है जबकि ग्रीन और अल्फा उसी पोजीशन पर रहते हैं। RGBA से BGRA में कन्वर्ट करना रिवर्स में यही प्रक्रिया है।
यहाँ RGBA और BGRA दोनों फ़ॉर्मेट में एक पिक्सेल का उदाहरण दिया गया है: RGBA: (रेड: 128, ग्रीन: 64, ब्लू: 192, अल्फा: 255) BGRA: (ब्लू: 192, ग्रीन: 64, रेड: 128, अल्फा: 255)
BGRA एक लीनियर कलर स्पेस है, जिसका अर्थ है कि तीव्रता मान सीधे प्रकाश की मात्रा के समानुपाती होते हैं। यह sRGB जैसे नॉन-लीनियर कलर स्पेस के विपरीत है जो तीव्रता मानों पर गामा कर्व लागू करते हैं। BGRA डेटा से निपटने के दौरान यह जानना महत्वपूर्ण है कि रंग लीनियर स्पेस में हैं या गामा-करेक्टेड हैं।
BGRA के लिए मुख्य उपयोग का मामला ग्राफ़िक्स प्रोग्रामिंग में है जब GPU API और हार्डवेयर के साथ सीधे इंटरफ़ेस किया जाता है जो BGRA को अपने मूल कलर फ़ॉर्मेट के रूप में उपयोग करते हैं। DirectX, OpenGL और Vulkan जैसी लाइब्रेरी अक्सर PC हार्डवेयर पर बेहतर परफॉर्मेंस के लिए मेमोरी बफ़र और टेक्सचर में BGRA डे टा के साथ काम करती हैं।
संक्षेप में, BGRA मेमोरी में प्रति पिक्सेल 32-बिट इमेज डेटा स्टोर करने के लिए RGBA का एक विकल्प है। मुख्य अंतर यह है कि रेड और ब्लू चैनल रिवर्स होते हैं। RGBA की तुलना में BGRA लिटिल-एंडियन CPU आर्किटेक्चर पर बेहतर मेमोरी एक्सेस पैटर्न और परफॉर्मेंस प्रदान कर सकता है। अधिकांश सामान्य इमेज फ़ाइल फ़ॉर्मेट RGB ऑर्डर का उपयोग करते हैं, इसलिए BGRA डेटा को लोड और सेव करते समय कन्वर्ज़न आवश्यक है।
समर्थित प्रारूप
AAI.aai
AAI ड्यून छवि
AI.ai
एडोब इलस्ट्रेटर CS2
AVIF.avif
AV1 छवि फ़ाइल प्रारूप
BAYER.bayer
कच्ची बायर छवि
BMP.bmp
माइक्रोसॉफ्ट विंडोज बिटमैप छवि
CIN.cin
सिनियन छवि फ़ाइल
CLIP.clip
छवि क्लिप मास्क
CMYK.cmyk
कच्चे सायन, मैजेंटा, पीले, और काले नमूने
CUR.cur
माइक्रोसॉफ्ट आइकन
DCX.dcx
ZSoft IBM PC बहु-पृष्ठ पेंटब्रश
DDS.dds
माइक्रोसॉफ्ट डायरेक्टड्रॉ सर्फेस
DPX.dpx
SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0) छवि
DXT1.dxt1
माइक्रोसॉफ्ट डायरेक्टड्रॉ सर्फेस
EPDF.epdf
एन्कैप्सुलेटेड पोर्टेबल डॉक्यूमेंट प्रारूप
EPI.epi
एडोब एन्कैप्सुलेटेड पोस्टस्क्रिप्ट इंटरचेंज प्रारूप
EPS.eps
एडोब एन्कैप्सुलेटेड पोस्टस्क्रिप्ट
EPSF.epsf
एडोब एन्कैप्सुलेटेड पोस्टस्क्रिप्ट
EPSI.epsi
एडोब एन्कैप्सुलेटेड पोस्टस्क्रिप्ट इंटरचेंज प्रारूप
EPT.ept
एन्कैप्सुलेटेड पोस्टस्क्रिप्ट टिफ पूर्वावलोकन के साथ
EPT2.ept2
एन्कैप्सुलेटेड पोस्टस्क्रिप्ट स्तर II टिफ पूर्वावलोकन के साथ
EXR.exr
उच्च डायनेमिक-रेंज (HDR) छवि
FF.ff
Farbfeld
FITS.fits
लचीला छवि परिवहन प्रणाली
GIF.gif
कम्प्यूसर्व ग्राफिक्स इंटरचेंज प्रारूप
HDR.hdr
उच्च डायनेमिक रेंज छवि
HEIC.heic
उच्च दक्षता छवि कंटेनर
HRZ.hrz
स्लो स्कैन टेलीविजन
ICO.ico
माइक्रोसॉफ्ट आइकन
ICON.icon
माइक्रोसॉफ्ट आइकन
J2C.j2c
JPEG-2000 codestream
J2K.j2k
JPEG-2000 codestream
JNG.jng
JPEG नेटवर्क ग्राफिक्स
JP2.jp2
JPEG-2000 फ़ाइल प्रारूप सिंटैक्स
JPE.jpe
ज्वाइंट फोटोग्राफिक एक्सपर्ट्स ग्रुप JFIF प्रारूप
JPEG.jpeg
ज्वाइंट फोटोग्राफिक एक्सपर्ट्स ग्रुप JFIF प्रारूप
JPG.jpg
ज्वाइंट फोटोग्राफिक एक्सपर्ट्स ग्रुप JFIF प्रारूप
JPM.jpm
JPEG-2000 फ़ाइल प्रारूप सिंटैक्स
JPS.jps
ज्वाइंट फोटोग्राफिक एक्सपर्ट्स ग्रुप JPS प्रारूप
JPT.jpt
JPEG-2000 फ़ाइल प्रारूप सिंटैक्स
JXL.jxl
JPEG XL छवि
MAP.map
मल्टी-रिज़ॉल्यूशन सीमलेस इमेज डेटाबेस (MrSID)
MAT.mat
MATLAB स्तर 5 छवि प्रारूप
PAL.pal
पाम पिक्समैप
PALM.palm
पाम पिक्समैप
PAM.pam
सामान्य 2-आयामी बिटमैप प्रारूप
PBM.pbm
पोर्टेबल बिटमैप प्रारूप (काला और सफेद)
PCD.pcd
फ़ोटो सीडी
PCT.pct
एप्पल मैकिंटोश क्विकड्रॉ / PICT
PCX.pcx
ZSoft IBM PC पेंटब्रश
PDB.pdb
पाम डाटाबेस ImageViewer प्रारूप
PDF.pdf
पोर्टेबल दस्तावेज़ प्रारूप
PDFA.pdfa
पोर्टेबल दस्तावेज़ संग्रहित प्रारूप
PFM.pfm
पोर्टेबल फ्लोट प्रारूप
PGM.pgm
पोर्टेबल ग्रेमैप प्रारूप (ग्रे स्केल)
PGX.pgx
JPEG 2000 असंपीड़ित प्रारूप
PICT.pict
एप्पल मैकिंटोश क्विकड्रॉ / PICT
PJPEG.pjpeg
ज्वाइंट फोटोग्राफिक एक्सपर्ट्स ग्रुप JFIF प्रारूप
PNG.png
पोर्टेबल नेटवर्क ग्राफिक्स
PNG00.png00
PNG मूल छवि से बिट-गहराई, रंग प्रकार वारिस
PNG24.png24
अपारदर्शी या बायनरी पारदर्शी 24-बिट RGB (zlib 1.2.11)
PNG32.png32
अपारदर्शी या बायनरी पारदर्शी 32-बिट RGBA
PNG48.png48
अपारदर्शी या बायनरी पारदर्शी 48-बिट RGB
PNG64.png64
अपारदर्शी या बायनरी पारदर्शी 64-बिट RGBA
PNG8.png8
अपारदर्शी या बायनरी पारदर्शी 8-बिट सूचीबद्ध
PNM.pnm
पोर्टेबल एनीमैप
PPM.ppm
पोर्टेबल पिक्समैप प्रारूप (रंग)
PS.ps
एडोब पोस्टस्क्रिप्ट फ़ाइल
PSB.psb
एडोब बड़े दस्तावेज़ प्रारूप
PSD.psd
एडोब फ़ोटोशॉप बिटमैप
RGB.rgb
कच्चे लाल, हरा, और नीले नमूने
RGBA.rgba
कच्चे लाल, हरा, नीला, और अल्फा नमूने
RGBO.rgbo
कच्चे लाल, हरा, नीला, और अपारदर्शिता नमूने
SIX.six
DEC SIXEL ग्राफिक्स प्रारूप
SUN.sun
सन रास्टरफ़ाइल
SVG.svg
स्केलेबल वेक्टर ग्राफिक्स
TIFF.tiff
टैग इमेज फ़ाइल प्रारूप
VDA.vda
ट्रूविजन तार्गा इमेज
VIPS.vips
VIPS इमेज
WBMP.wbmp
वायरलेस बिटमैप (स्तर 0) इमेज
WEBP.webp
WebP इमेज प्रारूप
YUV.yuv
CCIR 601 4:1:1 या 4:2:2
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
यह कैसे काम करता है?
यह कनवर्टर पूरी तरह से आपके ब्राउज़र में चलता है। जब आप किसी फ़ाइल का चयन करते हैं, तो उसे मेमोरी में पढ़ा जाता है और चयनित प्रारूप में परिवर्तित किया जाता है। फिर आप परिवर्तित फ़ाइल डाउनलोड कर सकते हैं।
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रूपांतरण तुरंत शुरू हो जाते हैं, और अधिकांश फ़ाइलें एक सेकंड के भीतर परिवर्तित हो जाती हैं। बड़ी फ़ाइलों में अधिक समय लग सकता है।
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इसका कितना मूल्य है?
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हाँ! आप एक साथ जितनी चाहें उतनी फाइलें परिवर्तित कर सकते हैं। बस उन्हें जोड़ते समय कई फाइलों का चयन करें।