Konverter gambar universal
Seret dan lepas atau klik untuk memilih
Pribadi dan aman
Semuanya terjadi di browser Anda. File Anda tidak pernah menyentuh server kami.
Sangat cepat
Tanpa mengunggah, tanpa menunggu. Konversi saat Anda meletakkan file.
Benar-benar gratis
Tidak perlu akun. Tidak ada biaya tersembunyi. Tidak ada trik ukuran file.
1. Sebenarnya apa itu citra digital?
Pada dasarnya, citra digital hanyalah tabel besar berisi angka. Secara matematis, Anda bisa menganggapnya sebagai fungsi yang memetakan koordinat diskrit (posisi piksel) ke satu atau lebih nilai intensitas (kanal), seperti dijelaskan dalam Basics of Image Processing dan teks klasik pemrosesan citra digital.
Untuk citra keabuan (grayscale), setiap posisi (m, n) menyimpan satu angka yang menggambarkan kecerahan; untuk citra berwarna biasa, setiap piksel menyimpan tiga nilai, biasanya merah, hijau, dan biru. Konfigurasi umum adalah 8 bit per kanal, yang memberikan lebih dari 16 juta kemungkinan warna, seperti dijelaskan dalam pembahasan tentang sampling dan kuantisasi.
Array angka inilah yang kita simpan sebagai JPEG, PNG, AVIF, dan format berkas lainnya, kita kirimkan melalui jaringan, dan kita render ke layar. Pemrosesan citra digital sebagai suatu bidang berkaitan dengan mengakuisisi array ini, mentransformasi dan menganalisisnya, lalu mengubahnya menjadi sesuatu yang berguna—baik itu foto, pemindaian medis, peta satelit, atau masukan ke model pembelajaran mesin, sebagaimana diuraikan dalam buku teks Gonzalez & Woods.
2. Dari cahaya ke angka: bagaimana adegan menjadi citra digital
2.1. Sensor citra dan piksel
Sebelum sesuatu menjadi piksel, ada sistem optik dan sensor citra. Kamera-kamera modern umumnya menggunakan sensor CCD atau CMOS: sirkuit terpadu dengan jutaan fotosit kecil yang merespons cahaya. Gambaran umum desain sensor dan susunan filter warna dalam literatur sensor pencitraan dan makalah teknis tentang sensor pola Bayer menyoroti bagaimana perangkat ini mengambil sampel citra optik.
Sebagian besar kamera dan ponsel konsumen menggunakan mozaik filter Bayer: susunan filter warna yang menempatkan filter merah, hijau, dan biru di atas situs sensor individual dalam pola berulang, biasanya dengan jumlah filter hijau dua kali lebih banyak daripada merah atau biru untuk kurang lebih menyesuaikan sensitivitas visual manusia. Pola klasik ini didokumentasikan dalam artikel Bayer filter dan referensi rekayasa terkait. Algoritme demosaicing kemudian menginterpolasi nilai-nilai ini untuk merekonstruksi nilai RGB penuh untuk setiap piksel. Kualitasnya sangat memengaruhi ketajaman, derau (noise), dan artefak aliasing dalam citra akhir, sebagaimana ditekankan dalam analisis kualitas demosaicing.
2.2. Sampling dan kuantisasi
Digitalisasi memiliki dua langkah kunci: sampling dan kuantisasi. Sampling menentukan di mana Anda mengukur adegan—seberapa rapat piksel ditempatkan di ruang. Itulah resolusi spasial Anda, misalnya 4000×3000 piksel. Kuantisasi menentukan seberapa halus Anda merepresentasikan intensitas atau warna—berapa banyak level yang bisa diambil setiap nilai piksel, misalnya 256 level per kanal dalam citra 8-bit. Kedua konsep ini dijelaskan dengan jelas dalam panduan sampling dan kuantisasi citra dan tutorial tentang mengonversi citra kontinu menjadi matriks bilangan bulat.
Bersama-sama, sampling spasial dan kuantisasi intensitas mengubah adegan kontinu menjadi matriks 2D berisi bilangan bulat, yang membentuk fondasi pemrosesan citra digital. Untuk foto warna biasa, RGB 24-bit memberi cukup banyak langkah sehingga banding (gradasi patah-patah) minimal di sebagian besar adegan, tetapi alur kerja ilmiah dan HDR sering menggunakan kanal 10-, 12-, atau 16-bit untuk ruang kepala (headroom) yang lebih besar, sebagaimana dicatat dalam diskusi kedalaman warna dan deskripsi spesifikasi PNG tentang kedalaman sampel 1–16 bit.
2.3. Teorema sampling Nyquist–Shannon dan aliasing
Teorema sampling Nyquist–Shannon menyatakan bahwa untuk merekonstruksi sinyal secara sempurna, Anda harus mengambil sampel setidaknya dua kali frekuensi tertingginya; jika tidak, detail frekuensi tinggi akan ter-alias ke frekuensi lebih rendah dan menimbulkan distorsi. Prinsip ini, yang dijelaskan dalam entri Nyquist–Shannon sampling theorem dan tutorial seperti ringkasan Nyquist di GeeksforGeeks, berlaku langsung untuk pencitraan digital.
Dalam citra, sampling spasial yang tidak memadai termanifestasi sebagai aliasing—pola moiré pada kain halus atau dinding bata, tepi bergerigi (stair-step) saat Anda melakukan zoom, dan artefak lainnya. Contoh dan penjelasan muncul dalam bab sampling dan aliasing dalam teks penglihatan komputer dan dalam tutorial akuisisi sinyal dari sumber daya measurement-fundamentals.
Sistem kamera melawan hal ini dengan filter low-pass optik, sensor dengan resolusi lebih tinggi, dan pascapemrosesan. Anti-aliasing dan pengendalian moiré dalam sistem kamera dibahas secara rinci dalam bagian pencitraan pada sumber-sumber Nyquist dan dalam catatan sampling penglihatan komputer.
3. Raster vs vektor: dua cara merepresentasikan citra
Sebagian besar foto yang Anda temui adalah citra raster: kisi piksel tetap, di mana setiap piksel menyimpan satu warna. Grafik raster unggul dalam menangkap detail nada kontinu yang kaya seperti foto dan lukisan, seperti dijelaskan dalam perbandingan raster vs vektor dari Adobe dan tutorial grafik komputer. Namun, kualitasnya terikat pada resolusi—zoom terlalu jauh dan Anda akan melihat piksel.
Grafik vektor bekerja secara berbeda. Ia menyimpan bentuk— titik, garis, kurva, dan isian yang dijelaskan secara matematis—sering kali dalam format seperti SVG, EPS, atau PDF. Panduan MDN tentang SVG dan ringkasan SVG dari W3C menjelaskan bagaimana SVG menggunakan XML untuk merepresentasikan bentuk, teks, dan transformasi. Karena perender menghitung ulang bentuk-bentuk tersebut pada ukuran apa pun, grafik vektor bersifat independen resolusi: sebuah logo tampak sama tajamnya pada kartu nama maupun papan reklame, sebagaimana disorot dalam penjelasan raster vs vektor berorientasi desain dan panduan SVG modern.
Dalam praktiknya, format raster (JPEG, PNG, TIFF, GIF, AVIF, WebP, dan lainnya) mendominasi fotografi, dokumen hasil pemindaian, dan citra kompleks, sementara format vektor seperti SVG dan PDF lebih disukai untuk logo, ikon, diagram, dan grafik dengan banyak teks. Artikel perbandingan seperti penjelasan format berkas citra dan panduan format citra modern menunjukkan bagaimana peran-peran ini terwujud dalam praktik.
4. Warna dalam citra digital
4.1. Model warna vs ruang warna
Model warna adalah cara matematis untuk merepresentasikan warna—RGB, CMYK, HSV, YCbCr, dan sebagainya. Pengantar model warna dan perbandingan RGB, CMYK, HSV, dan YIQ menjelaskan bagaimana model-model ini digunakan dalam perangkat keras dan aplikasi. Ruang warna mengambil sebuah model dan mengikatnya ke primari tertentu dan titik putih, seperti sRGB atau Adobe RGB, plus fungsi transfer.
RGB dominan untuk layar dan sebagian besar citra konsumen, sementara CMYK digunakan untuk pencetakan. YCbCr memisahkan kanal luma dari dua kanal kroma, dan digunakan secara luas dalam video digital dan kompresi JPEG, seperti dijelaskan dalam artikel YCbCr dan penjelasan kompresi JPEG.
4.2. Gamma dan reproduksi nada
Sebagian besar citra tidak disimpan dalam ruang cahaya linear murni. Sebaliknya, ia menggunakan ruang terenkode gamma (seperti sRGB), yang mengalokasikan lebih banyak nilai kode pada nada gelap tempat mata kita lebih sensitif dan lebih sedikit pada nada terang. Ini adalah bagian dari pipeline warna yang dijelaskan dalam tutorial ruang warna dan dalam catatan teknis tentang luma dan RGB terkoreksi gamma.
5. Format raster inti: JPEG, PNG, GIF, TIFF
5.1. JPEG: kompresi lossy untuk foto
Standar JPEG asli (JPEG 1, ISO/IEC 10918-1 / ITU-T T.81) berasal dari awal 1990-an dan tetap menjadi format fotografi yang paling banyak digunakan di web dan kamera konsumen. Standar ini dijelaskan dalam ringkasan dari komite JPEG dan rekomendasi ITU-T T.81.
JPEG baseline biasanya:
- Mengonversi RGB ke ruang warna luma–kroma seperti YCbCr, sering kali dengan subsampling kanal kroma.
- Memecah citra menjadi blok 8×8 dan menerapkan transformasi kosinus diskret (DCT) pada setiap blok.
- Mengkuantisasi koefisien DCT dengan tabel kuantisasi, mengurangi banyak koefisien frekuensi tinggi menjadi nol.
- Mengompresi hasilnya dengan pengkodean entropi (seperti pengkodean Huffman).
Penjelasan rinci muncul dalam catatan kompresi JPEG dari Stanford, dalam tutorial tentang standar JPEG, dan dalam catatan kuliah tentang transform coding dan kuantisasi. Langkah kuantisasi JPEG inilah yang membuatnya lossy dan menjadi sumber utama artefak seperti blocking dan ringing pada bitrate rendah.
5.2. PNG: kompresi lossless dan transparansi
PNG (Portable Network Graphics) dibuat pada pertengahan 1990-an sebagai pengganti GIF bebas royalti setelah kontroversi seputar kompresi LZW yang dipatenkan dalam GIF. Format ini dispesifikasikan dalam spesifikasi PNG W3C dan dikontekstualisasikan secara historis dalam sejarah bagaimana sengketa royalti GIF melahirkan PNG.
PNG mendukung citra keabuan, warna terindeks, dan truecolor, dengan opsi alpha untuk transparansi dan kedalaman bit dari 1 hingga 16 bit per kanal. Ia menggunakan kompresi lossless DEFLATE, yang menggabungkan LZ77 dan pengkodean Huffman, seperti dijelaskan dalam panduan kompresi PNG dan artikel optimasi kompresi PNG. Hal ini membuat PNG ideal untuk grafik UI, logo, tangkapan layar, dan citra dengan tepi tajam dan teks.
Pembaruan terbaru pada spesifikasi PNG menambahkan dukungan untuk HDR, animasi (APNG), dan metadata Exif tersemat, menurut laporan tentang pembaruan besar pertama PNG dalam lebih dari dua dekade. Ini membuat PNG tetap kompetitif dengan format baru sambil mempertahankan kekuatannya sebagai format lossless.
5.3. GIF: 256 warna dan animasi ringan
GIF (Graphics Interchange Format) adalah format bitmap yang diperkenalkan pada tahun 1987. Setiap frame menggunakan palet hingga 256 warna yang dikodekan dengan kompresi LZW, seperti dijelaskan dalam penjelasan format GIF dan uraian teknis data citra GIF. Fitur andalan GIF adalah animasi berbasis frame yang sederhana dengan transparansi opsional, itulah sebabnya ia tetap menjadi andalan untuk meme dan gambar reaksi di dunia maya.
Keterbatasan GIF—256 warna per frame, tidak adanya kompresi antar-frame modern, dan ukuran berkas besar untuk adegan kompleks—membuatnya menjadi pilihan buruk untuk konten mirip video. Panduan optimasi seperti tutorial mengurangi ukuran berkas GIF dan alat kompresor GIFmenunjukkan bagaimana pemotongan, pengurangan jumlah frame, dan penurunan jumlah warna dapat membantu, tetapi format baru atau codec video biasanya jauh lebih efisien.
5.4. TIFF: pisau serbaguna untuk format bitmap
TIFF (Tagged Image File Format) adalah kontainer fleksibel berbasis tag yang dapat menyimpan banyak citra, metadata, dan berbagai skema kompresi (tanpa kompresi, LZW, PackBits, JPEG, dan lainnya). Ia dijelaskan dalam entri ensiklopedia tentang TIFF, panduan TIFF berorientasi DAM, dan deskripsi format formal seperti profil TIFF_UNC Perpustakaan Kongres.
TIFF banyak digunakan dalam penerbitan, fotografi profesional, dan digitalisasi warisan budaya karena dapat menyimpan citra dengan kedalaman bit tinggi, diproses seminimal mungkin, dengan metadata kaya dan artefak kompresi minimal atau tanpa artefak sama sekali. Pedoman preservasi seperti Recommended Formats Statement untuk citra diam dari Perpustakaan Kongres dan perbandingan format digitalisasi pemerintah federal sering mencantumkan TIFF di antara format yang disukai.
6. Format modern berorientasi web: WebP, AVIF, HEIF, dan kawan-kawan
Selama dekade terakhir, generasi baru format citra muncul untuk memeras lebih banyak kualitas dari sedikit bit, terutama untuk distribusi web dan seluler. Artikel seperti perbandingan format citra yang komprehensif dan benchmark WebP vs AVIF vs JPEG memberikan data konkret tentang bagaimana format-format ini berperilaku.
WebP mendukung kompresi lossy dan lossless, plus alpha dan animasi. Untuk banyak foto, WebP lossy dapat sekitar 25–30% lebih kecil daripada JPEG pada kualitas perseptual yang serupa. AVIF menggunakan alat intra-frame dari codec video AV1 untuk mencapai efisiensi kompresi yang lebih tinggi lagi; uji dunia nyata sering menunjukkan pengurangan ukuran 40–50% dibandingkan JPEG. Perbandingan terperinci muncul dalam panduan format 2024–2025, analisis AVIF vs WebP vs JPEG XL, dan perbandingan format berbasis statistik.
HEIF/HEIC mengemas citra menggunakan pengodean HEVC dan populer di beberapa ekosistem seluler, sementara JPEG XL bertujuan menggabungkan kompresi efisien dengan fitur seperti kompresi lossless JPEG yang sudah ada. Diskusi dalam ikhtisar format generasi berikutnya dan panduan format berfokus kinerja menyoroti bagaimana format-format ini cocok dengan strategi performa web modern.
Terlepas dari keunggulan mereka, adopsi masih dibatasi oleh dukungan peramban dan OS, tooling, dan pertimbangan preservasi jangka panjang. Lembaga-lembaga masih menekankan format lama yang terdokumentasi dengan baik seperti TIFF, PNG, dan JPEG dalam Recommended Formats Statements dan dokumen preferensi format citra diam.
7. Metadata, preservasi, dan autentisitas
7.1. EXIF dan metadata citra lainnya
Di luar piksel, berkas citra sering membawa metadata. Standar tingkat rendah yang paling luas adalah EXIF (Exchangeable Image File Format), yang awalnya dirancang untuk kamera foto digital. Spesifikasi dan sejarahnya didokumentasikan dalam artikel EXIF dan panduan metadata EXIF untuk fotografer.
Tag EXIF dapat menyimpan model kamera, lensa, pengaturan eksposur, waktu dan tanggal, koordinat GPS, dan lainnya, yang disematkan langsung di dalam JPEG, TIFF, dan beberapa format lain. Ikhtisar seperti EXIF dalam manajemen aset digital dan panduan metadata foto menjelaskan bagaimana EXIF digunakan dalam praktik dan mencatat bahwa meskipun PNG dan WebP secara teknis dapat menyimpan chunk metadata, EXIF yang kaya paling umum ditemukan dalam berkas JPEG dan TIFF.
7.2. Format preservasi dan panduan institusional
Organisasi seperti Perpustakaan Kongres menerbitkan Recommended Formats Statements yang memberi peringkat format untuk akuisisi dan preservasi, menyeimbangkan keterbukaan, dokumentasi, dukungan metadata, dan ketangguhan teknis. RFS untuk citra diam dan pembaruan terbaru untuk 2025–2026 menguraikan format yang disukai dan dapat diterima untuk citra diam.
Dokumen-dokumen ini sering menyoroti TIFF tanpa kompresi atau berkompresi lossless, JPEG berkualitas tinggi, PNG, dan JPEG 2000 di antara pilihan yang disukai atau dapat diterima, serta menekankan karakteristik seperti kedalaman bit, resolusi spasial, dan metadata. Halaman preferensi citra diam secara eksplisit menyebut dukungan untuk metadata teknis standar seperti EXIF dan skema terkait.
7.3. Provenans konten dan autentisitas
Seiring media sintetis makin mudah dihasilkan, minat untuk menyematkan provenans konten ke dalam citra dan video kian besar. Inisiatif seperti Coalition for Content Provenance and Authenticity (C2PA) dan Content Authenticity Initiative dari Adobe mendefinisikan cara untuk melampirkan "Content Credentials" yang dapat diverifikasi secara kriptografis ke media saat pembuatan dan selama pengeditan. Hal ini dibahas dalam laporan tentang C2PA dan pelabelan deepfake dan dalam dokumen preservasi yang lebih luas seperti pernyataan preferensi format.
Namun, penerapan awal menunjukkan bahwa platform sering menghapus atau menyembunyikan metadata provenans, dan pengguna jarang melihat label yang jelas bahkan ketika metadata ada. Artikel seperti kritik terhadap pendeteksian deepfake Sora dan perspektif forensik digital tentang deepfake menyoroti kesenjangan antara kemampuan teknis dan praktik dunia nyata ini.
8. Kompresi, optimasi, dan artefak
8.1. Mengapa kita mengompresi citra
Citra mentah yang tidak dikompresi sangat besar, sehingga kompresi penting untuk penyimpanan, transmisi, dan penggunaan interaktif. Kompresi lossless (PNG, beberapa TIFF, GIF, WebP/AVIF lossless) mengeksploitasi redundansi untuk mengurangi ukuran tanpa mengubah nilai piksel mana pun, seperti dijelaskan dalam referensi kompresi PNG, dokumentasi TIFF, dan panduan kompresi GIF. Kompresi lossy (JPEG, WebP/AVIF lossy, beberapa TIFF) lebih jauh membuang informasi yang idealnya kurang terlihat secara perseptual, seperti ditunjukkan dalam analisis JPEG dan format modern seperti perbandingan JPEG vs WebP vs AVIF.
Perbandingan modern menunjukkan bahwa untuk banyak kasus penggunaan, AVIF dan WebP dapat mengungguli JPEG dan PNG dalam trade-off ukuran/kualitas, terutama untuk distribusi web, menurut benchmark format berorientasi CDN dan statistik perbandingan format citra.
8.2. Artefak kompresi
Ketika kompresi lossy didorong terlalu jauh, artefak menjadi terlihat. Artefak umum meliputi blocking, ringing, banding, dan mosquito noise. Entri tentang compression artifact dan panduan penghilangan artefak memberikan taksonomi terperinci, sementara panduan artefak video menunjukkan bagaimana masalah serupa muncul dalam citra bergerak.
Alat-alat untuk reduksi artefak berusaha menghaluskan batas blok, merekonstruksi tepi, atau menerapkan filter deblocking, terkadang dengan model pembelajaran mesin. Landasan konseptualnya kembali pada cara JPEG mengkuantisasi koefisien DCT, sebagaimana dijelaskan dalam penjelasan kuantisasi koefisien JPEG dan catatan rinci tentang standar JPEG.
8.3. Performa web dan strategi optimasi
Di web, citra sering menjadi komponen terbesar dari bobot halaman. Memilih format dan tingkat kompresi yang efisien dapat mengecilkan total ukuran transfer citra secara dramatis—terkadang hingga 50–70%. Sumber daya berfokus performa seperti perbandingan WebP vs AVIF vs JPEG dan panduan optimasi modern menunjukkan betapa berpengaruhnya pilihan-pilihan ini.
Teknik praktis mencakup memilih format yang tepat (AVIF/WebP untuk foto, PNG/SVG untuk gambar garis, GIF minimal atau video untuk animasi), menyajikan beberapa enkoding dan membiarkan peramban memilih, serta mengubah ukuran citra agar sesuai kebutuhan tampilan dengan markup responsif. Artikel seperti penjelasan format berkas citra dan panduan perbandingan format citra menawarkan rekomendasi konkret.
Mengoptimalkan GIF dan PNG warisan secara lossless dengan alat khusus (seperti flexiGIF atau pengoptimal PNG khusus) dapat menghasilkan penghematan tambahan tanpa mengubah piksel, seperti dicatat dalam referensi kompresi PNG dan deskripsi alat optimasi GIF.
9. Etika, deepfake, dan krisis kepercayaan visual
Seiring model generatif makin mahir mensintesis citra dan video, gagasan bahwa "melihat berarti percaya" mulai terkikis. Teknologi deepfake dapat menciptakan wajah realistis, menukar identitas, dan mensintesis peristiwa yang tak pernah terjadi. Analisis etis dan sosial seperti deepfakes and the crisis of digital authenticity, ethics of deepfake technology, dan penilaian risiko deepfake menyoroti kekhawatiran mulai dari citra tanpa persetujuan hingga disinformasi politik.
Studi empiris menunjukkan bahwa banyak pengguna sudah kesulitan membedakan media sintetis dari konten autentik, sehingga menimbulkan pertanyaan tentang persetujuan, identitas, dan integritas informasi. Perspektif forensik digital dan hukum dalam analisis deepfakes dan manipulasi bukti menekankan bagaimana hal ini memengaruhi pengadilan dan investigasi.
Upaya untuk mendeteksi atau memberi label deepfake tertinggal dari kemampuannya untuk menghasilkan: bahkan sistem yang menyematkan metadata provenans, seperti kredensial C2PA, sering gagal menampilkan peringatan yang jelas, atau dapat dilucuti dalam pipeline distribusi, sebagaimana didokumentasikan dalam laporan tentang kegagalan pelabelan deepfake. Untuk citra digital, ini menciptakan dimensi tanggung jawab baru bagi teknolog, platform, dan pembuat kebijakan.
10. Merangkai semuanya: berpikir dalam piksel dan format
Citra digital adalah banyak hal sekaligus: sinyal ter-sampling yang dibatasi oleh desain sensor dan laju sampling, objek matematis dalam ruang warna, instans format berkas seperti JPEG atau PNG, dan artefak budaya yang tunduk pada pilihan estetika, pertimbangan etis, kebijakan preservasi, dan kerangka kepercayaan. Lapisan-lapisan ini dijelaskan, masing-masing, dalam tutorial sampling dan kuantisasi, definisi formal citra digital, panduan perbandingan format, dan pernyataan preservasi dan preferensi format.
Memahami citra digital berarti memahami bagaimana semua lapisan itu saling terkait. Setelah Anda melihat citra sebagai array angka yang dibentuk oleh teori sampling, ilmu warna, kompresi, metadata, dan konteks sosial, pilihan seperti "Haruskah logo ini berupa SVG atau PNG?" atau "Apakah JPEG ini cukup baik untuk diarsipkan?" menjadi trade-off yang terinformasi, bukan tebak-tebakan.
Seiring format terus berevolusi—PNG mendapatkan dukungan HDR, AVIF dan JPEG XL menantang JPEG, dan standar provenans ditambahkan di atasnya—lanskap ini akan terus bergeser. Artikel tentang pembaruan spesifikasi PNG baru-baru ini, format citra generasi berikutnya, dan panduan preservasi yang terus berkembang memperjelas bahwa pencitraan digital adalah target yang terus bergerak. Satu hal yang konstan adalah bahwa citra digital akan tetap menjadi pusat cara kita melihat, mengingat, dan memperdebatkan dunia—baik itu pemindaian TIFF yang diawetkan dengan saksama di arsip maupun meme-meme seumur jagung yang melesat di linimasa media sosial.
Format yang didukung
AAI.aai
Gambar AAI Dune
AI.ai
Adobe Illustrator CS2
AVIF.avif
Format File Gambar AV1
BAYER.bayer
Gambar Bayer Mentah
BMP.bmp
Gambar bitmap Windows Microsoft
CIN.cin
File Gambar Cineon
CLIP.clip
Masker Klip Gambar
CMYK.cmyk
Contoh cyan, magenta, kuning, dan hitam mentah
CUR.cur
Ikon Microsoft
DCX.dcx
ZSoft IBM PC multi-page Paintbrush
DDS.dds
Microsoft DirectDraw Surface
DPX.dpx
Gambar SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)
DXT1.dxt1
Microsoft DirectDraw Surface
EPDF.epdf
Format Dokumen Portabel Terkapsulasi
EPI.epi
Format Interchange PostScript Terkapsulasi Adobe
EPS.eps
PostScript Terkapsulasi Adobe
EPSF.epsf
PostScript Terkapsulasi Adobe
EPSI.epsi
Format Interchange PostScript Terkapsulasi Adobe
EPT.ept
PostScript Terkapsulasi dengan pratinjau TIFF
EPT2.ept2
PostScript Level II Terkapsulasi dengan pratinjau TIFF
EXR.exr
Gambar berdynamik tinggi (HDR)
FF.ff
Farbfeld
FITS.fits
Sistem Transportasi Gambar Fleksibel
GIF.gif
Format pertukaran grafis CompuServe
HDR.hdr
Gambar Berdynamik Tinggi
HEIC.heic
Kontainer Gambar Efisiensi Tinggi
HRZ.hrz
Slow Scan TeleVision
ICO.ico
Ikon Microsoft
ICON.icon
Ikon Microsoft
J2C.j2c
Codestream JPEG-2000
J2K.j2k
Codestream JPEG-2000
JNG.jng
Grafik Jaringan JPEG
JP2.jp2
Sintaks Format File JPEG-2000
JPE.jpe
Format JFIF Grup Ahli Fotografi Bersama
JPEG.jpeg
Format JFIF Grup Ahli Fotografi Bersama
JPG.jpg
Format JFIF Grup Ahli Fotografi Bersama
JPM.jpm
Sintaks Format File JPEG-2000
JPS.jps
Format JPS Grup Ahli Fotografi Bersama
JPT.jpt
Sintaks Format File JPEG-2000
JXL.jxl
Gambar JPEG XL
MAP.map
Database Gambar Seamless Multi-resolusi (MrSID)
MAT.mat
Format gambar level 5 MATLAB
PAL.pal
Pixmap Palm
PALM.palm
Pixmap Palm
PAM.pam
Format bitmap 2-dimensi umum
PBM.pbm
Format bitmap portabel (hitam dan putih)
PCD.pcd
Photo CD
PCT.pct
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PCX.pcx
ZSoft IBM PC Paintbrush
PDB.pdb
Format ImageViewer Database Palm
PDF.pdf
Format Dokumen Portabel
PDFA.pdfa
Format Arsip Dokumen Portabel
PFM.pfm
Format float portabel
PGM.pgm
Format graymap portabel (skala abu-abu)
PGX.pgx
Format tak terkompresi JPEG 2000
PICT.pict
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PJPEG.pjpeg
Format JFIF Kelompok Ahli Fotografi Bersama
PNG.png
Grafik Jaringan Portabel
PNG00.png00
PNG mewarisi bit-depth, tipe warna dari gambar asli
PNG24.png24
RGB 24-bit transparan atau biner (zlib 1.2.11)
PNG32.png32
RGBA 32-bit transparan atau biner
PNG48.png48
RGB 48-bit transparan atau biner
PNG64.png64
RGBA 64-bit transparan atau biner
PNG8.png8
Indeks 8-bit transparan atau biner
PNM.pnm
Anymap portabel
PPM.ppm
Format pixmap portabel (warna)
PS.ps
File Adobe PostScript
PSB.psb
Format Dokumen Besar Adobe
PSD.psd
Bitmap Adobe Photoshop
RGB.rgb
Contoh merah, hijau, dan biru mentah
RGBA.rgba
Contoh merah, hijau, biru, dan alpha mentah
RGBO.rgbo
Contoh merah, hijau, biru, dan opasitas mentah
SIX.six
Format Grafik DEC SIXEL
SUN.sun
Rasterfile Sun
SVG.svg
Grafik Vektor Skalable
TIFF.tiff
Format File Gambar Bertag
VDA.vda
Gambar Truevision Targa
VIPS.vips
Gambar VIPS
WBMP.wbmp
Gambar Bitmap Nirkabel (level 0)
WEBP.webp
Format Gambar WebP
YUV.yuv
CCIR 601 4:1:1 atau 4:2:2
Pertanyaan yang sering diajukan
Bagaimana cara kerjanya?
Konverter ini berjalan sepenuhnya di browser Anda. Saat Anda memilih file, file tersebut dibaca ke dalam memori dan dikonversi ke format yang dipilih. Anda kemudian dapat mengunduh file yang telah dikonversi.
Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk mengonversi file?
Konversi dimulai secara instan, dan sebagian besar file dikonversi dalam waktu kurang dari satu detik. File yang lebih besar mungkin membutuhkan waktu lebih lama.
Apa yang terjadi dengan file saya?
File Anda tidak pernah diunggah ke server kami. File tersebut dikonversi di browser Anda, dan file yang telah dikonversi kemudian diunduh. Kami tidak pernah melihat file Anda.
Jenis file apa yang dapat saya konversi?
Kami mendukung konversi antara semua format gambar, termasuk JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF, dan banyak lagi.
Berapa biayanya?
Konverter ini sepenuhnya gratis, dan akan selalu gratis. Karena berjalan di browser Anda, kami tidak perlu membayar server, jadi kami tidak perlu menagih Anda.
Bisakah saya mengonversi banyak file sekaligus?
Ya! Anda dapat mengonversi file sebanyak yang Anda inginkan sekaligus. Cukup pilih beberapa file saat Anda menambahkannya.