Lihat metadata EXIF untuk gambar DCX apa saja
Seret dan lepas atau klik untuk memilih
Pribadi dan aman
Semuanya terjadi di browser Anda. File Anda tidak pernah menyentuh server kami.
Sangat cepat
Tanpa mengunggah, tanpa menunggu. Konversi saat Anda meletakkan file.
Benar-benar gratis
Tidak perlu akun. Tidak ada biaya tersembunyi. Tidak ada trik ukuran file.
EXIF (Exchangeable Image File Format) adalah blok metadata pengambilan gambar yang disematkan oleh kamera dan ponsel ke dalam file gambar—pencahayaan, lensa, stempel waktu, bahkan GPS—menggunakan sistem tag bergaya TIFF yang dikemas dalam format seperti JPEG dan TIFF. Ini penting untuk pencarian, penyortiran, dan otomatisasi di seluruh perpustakaan foto dan alur kerja, tetapi juga bisa menjadi jalur kebocoran yang tidak disengaja jika dibagikan sembarangan (ExifTool dan Exiv2 memudahkan pemeriksaan ini).
Pada tingkat rendah, EXIF menggunakan kembali struktur Image File Directory (IFD) TIFF dan, dalam JPEG, berada di dalam penanda APP1 (0xFFE1), yang secara efektif menyarangkan TIFF kecil di dalam wadah JPEG (gambaran umum JFIF; portal spesifikasi CIPA). Spesifikasi resmi—CIPA DC-008 (EXIF), saat ini versi 3.x—mendokumentasikan tata letak IFD, jenis tag, dan batasan (CIPA DC-008; ringkasan spesifikasi). EXIF mendefinisikan sub-IFD GPS khusus (tag 0x8825) dan IFD Interoperabilitas (0xA005) (tabel tag Exif).
Detail pengemasan penting. JPEG tipikal dimulai dengan segmen JFIF APP0, diikuti oleh EXIF di APP1; pembaca lama mengharapkan JFIF terlebih dahulu, sementara pustaka modern dapat mengurai keduanya (catatan segmen APP). Parser dunia nyata terkadang mengasumsikan urutan atau batas ukuran APP yang tidak disyaratkan oleh spesifikasi, itulah sebabnya penulis alat mendokumentasikan keanehan dan kasus tepi (panduan metadata Exiv2; dokumen ExifTool).
EXIF tidak terbatas pada JPEG/TIFF. Ekosistem PNG menstandarkan chunk eXIf untuk membawa EXIF dalam PNG (dukungan terus berkembang, dan urutan chunk relatif terhadap IDAT dapat menjadi masalah dalam beberapa implementasi). WebP, format berbasis RIFF, mengakomodasi EXIF, XMP, dan ICC dalam chunk khusus (wadah WebP RIFF; libwebp). Di platform Apple, Image I/O mempertahankan EXIF saat mengonversi ke HEIC/HEIF, bersama dengan XMP dan data produsen (kCGImagePropertyExifDictionary).
Jika Anda pernah bertanya-tanya bagaimana aplikasi menyimpulkan pengaturan kamera, peta tag EXIF adalah jawabannya: Make, Model,FNumber, ExposureTime, ISOSpeedRatings, FocalLength, MeteringMode, dan lainnya berada di sub-IFD utama dan EXIF (tag Exif; tag Exiv2). Apple mengekspos ini melalui konstanta Image I/O seperti ExifFNumber dan GPSDictionary. Di Android, AndroidX ExifInterface membaca/menulis EXIF di seluruh JPEG, PNG, WebP, dan HEIF.
Orientasi, Waktu, dan Masalah Lainnya
Orientasi patut mendapat perhatian khusus. Sebagian besar perangkat menyimpan piksel "sebagaimana diambil" dan merekam tag yang memberi tahu aplikasi penampil cara memutarnya saat ditampilkan. Itulah tag 274 (Orientation) dengan nilai seperti 1 (normal), 6 (90° CW), 3 (180°), 8 (270°). Kegagalan untuk menghormati atau memperbarui tag ini menyebabkan foto miring, ketidakcocokan gambar mini, dan kesalahan machine learning pada proses selanjutnya (tag Orientasi; panduan praktis). Alur kerja sering melakukan normalisasi dengan memutar piksel secara fisik dan mengatur Orientation=1(ExifTool).
Pencatatan waktu lebih rumit dari kelihatannya. Tag historis seperti DateTimeOriginal tidak memiliki zona waktu, yang membuat pemotretan lintas batas menjadi ambigu. Tag yang lebih baru menambahkan pendamping zona waktu—misalnya, OffsetTimeOriginal—sehingga perangkat lunak dapat merekam DateTimeOriginal ditambah offset UTC (misalnya, -07:00) untuk pengurutan dan geokorelasi yang akurat (tag OffsetTime*;gambaran umum tag).
EXIF vs. IPTC vs. XMP
EXIF hidup berdampingan—dan terkadang tumpang tindih—dengan IPTC Photo Metadata (judul, pencipta, hak, subjek) dan XMP, kerangka kerja berbasis RDF Adobe yang distandarkan sebagai ISO 16684-1. Dalam praktiknya, perangkat lunak yang dirancang dengan baik merekonsiliasi EXIF yang dibuat kamera dengan IPTC/XMP yang dibuat pengguna tanpa membuang salah satunya (panduan IPTC;LoC tentang XMP;LoC tentang EXIF).
Privasi & Keamanan
Privasi adalah tempat EXIF menjadi kontroversial. Geotag dan nomor seri perangkat telah membocorkan lokasi sensitif lebih dari sekali; contoh terkenalnya adalah foto 2012 Vice dari John McAfee, di mana koordinat GPS EXIF dilaporkan mengungkapkan keberadaannya (Wired;The Guardian). Banyak platform sosial menghapus sebagian besar EXIF saat diunggah, tetapi kebijakannya berbeda-beda dan berubah seiring waktu—verifikasi dengan mengunduh postingan Anda sendiri dan memeriksanya dengan alat (bantuan media Twitter;bantuan Facebook;bantuan Instagram).
Peneliti keamanan juga mengawasi parser EXIF dengan cermat. Kerentanan di pustaka yang banyak digunakan (misalnya, libexif) telah mencakup buffer overflow dan pembacaan di luar batas yang dipicu oleh tag yang salah format—mudah dibuat karena EXIF adalah biner terstruktur di tempat yang dapat diprediksi (advisories;pencarian NVD). Selalu perbarui pustaka metadata Anda dan lakukan sandbox pada pemrosesan gambar jika Anda memproses file yang tidak tepercaya.
Tips Alur Kerja Praktis
- Berhati-hatilah dengan lokasi: nonaktifkan geotagging kamera jika perlu, atau hapus GPS saat ekspor; simpan salinan asli pribadi jika Anda memerlukan data nanti (ExifTool;Exiv2 CLI).
- Normalisasikan orientasi dan stempel waktu dalam alur kerja, idealnya dengan menerapkan rotasi fisik dan menghapus tag yang ambigu (atau menambahkan OffsetTime*). (Orientasi;OffsetTime*).
- Pertahankan metadata deskriptif (kredit/hak) dengan memetakan EXIF↔IPTC↔XMP sesuai dengan panduan IPTC saat ini dan lebih memilih XMP untuk bidang yang kaya dan dapat diperluas.
- Untuk PNG/WebP/HEIF, verifikasi bahwa pustaka Anda benar-benar membaca/menulis lokasi EXIF/XMP modern; jangan berasumsi paritas dengan JPEG (PNG eXIf;wadah WebP;Image I/O).
- Selalu perbarui dependensi; metadata adalah permukaan serangan yang sering dieksploitasi pada parser (libexif advisories).
Digunakan dengan bijaksana, EXIF adalah elemen penghubung yang memberdayakan katalog foto, alur kerja hak, dan pipeline visi komputer; digunakan secara naif, ini adalah jejak digital yang mungkin tidak ingin Anda bagikan. Kabar baiknya: ekosistem—spesifikasi, API OS, dan alat—memberi Anda kendali yang Anda butuhkan (CIPA EXIF;ExifTool;Exiv2;IPTC;XMP).
Bacaan lebih lanjut & referensi
- CIPA EXIF DC-008 (portal spesifikasi)
- Referensi tag ExifTool (EXIF) • Segmen APP JPEG
- Referensi tag Exiv2 • Gambaran umum metadata
- PNG: potongan pelengkap eXIf
- Wadah & metadata WebP RIFF
- Apple Image I/O • kCGImagePropertyExifDictionary
- AndroidX ExifInterface
- IPTC Photo Metadata
- Adobe XMP (ISO 16684-1)
- Library of Congress: format EXIF • Library of Congress: XMP
- advisori keamanan libexif • NVD: libexif
- Wired tentang insiden McAfee EXIF
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apa itu data EXIF?
Data EXIF, atau Exchangeable Image File Format, mencakup berbagai metadata tentang foto seperti pengaturan kamera, tanggal dan waktu foto diambil, dan bahkan lokasi, jika GPS diaktifkan.
Bagaimana cara saya melihat data EXIF?
Kebanyakan penampil gambar dan editor (seperti Adobe Photoshop, Windows Photo Viewer, dll.) memungkinkan Anda melihat data EXIF. Anda hanya perlu membuka panel properti atau informasi.
Bisakah data EXIF diubah?
Ya, data EXIF dapat diubah menggunakan program perangkat lunak tertentu seperti Adobe Photoshop, Lightroom, atau layanan online yang mudah digunakan. Anda dapat menyesuaikan atau menghapus bidang metadata EXIF tertentu dengan alat-alat ini.
Apakah ada risiko privasi yang terkait dengan data EXIF?
Ya. Jika GPS diaktifkan, data lokasi yang tertanam dalam metadata EXIF dapat mengungkapkan informasi lokasi yang sensitif tentang di mana foto diambil. Oleh karena itu, disarankan untuk menghapus atau menyamarkan data ini saat berbagi foto.
Bagaimana cara saya menghapus data EXIF?
Banyak program perangkat lunak memungkinkan Anda untuk menghapus data EXIF. Proses ini sering dikenal sebagai 'stripping' data EXIF. Ada juga beberapa alat online yang menawarkan fungsionalitas ini.
Apakah situs media sosial menyimpan data EXIF?
Kebanyakan platform media sosial seperti Facebook, Instagram, dan Twitter secara otomatis menghapus data EXIF dari gambar untuk menjaga privasi pengguna.
Informasi apa yang disediakan oleh data EXIF?
Data EXIF dapat mencakup model kamera, tanggal dan waktu pengambilan, panjang fokus, waktu eksposur, bukaan, pengaturan ISO, pengaturan keseimbangan putih, dan lokasi GPS, di antara detail lainnya.
Mengapa data EXIF berguna bagi fotografer?
Untuk fotografer, data EXIF dapat membantu memahami pengaturan tepat yang digunakan untuk foto tertentu. Informasi ini dapat membantu dalam memperbaiki teknik atau mereplikasi kondisi serupa dalam pemotretan di masa depan.
Apakah semua gambar bisa berisi data EXIF?
Tidak, hanya gambar yang diambil pada perangkat yang mendukung metadata EXIF, seperti kamera digital dan smartphone, yang akan berisi data EXIF.
Apakah ada format standar untuk data EXIF?
Ya, data EXIF mengikuti standar yang ditetapkan oleh Japan Electronic Industries Development Association (JEIDA). Namun, produsen tertentu mungkin menyertakan informasi tambahan milik produsen.
Apa itu format DCX?
ZSoft IBM PC multi-page Paintbrush
Format DirectDraw Surface (DDS) adalah format berkas gambar raster, yang terutama digunakan untuk menyimpan tekstur dan cubemap dalam permainan video dan aplikasi 3D lainnya. Dikembangkan oleh Microsoft, format DDS dioptimalkan untuk akselerasi perangkat keras, yang memungkinkan penggunaan langsung data tekstur pada unit pemrosesan grafis (GPU). Optimalisasi ini secara signifikan mengurangi waktu pemuatan gambar dalam aplikasi rendering waktu nyata dengan memungkinkan GPU mengakses langsung data tekstur terkompresi, sehingga melewati kebutuhan pemrosesan atau dekompresi tambahan oleh CPU.
Salah satu fitur utama format DDS adalah dukungannya untuk DirectX Texture Compression (DXT), algoritma kompresi tekstur lossy yang mengurangi ukuran berkas dan lebar pita yang diperlukan untuk transfer tekstur tanpa menurunkan kualitas gambar secara signifikan. Kompresi DXT tersedia dalam beberapa variasi, yaitu DXT1, DXT3, dan DXT5, masing-masing menawarkan keseimbangan berbeda antara rasio kompresi dan kualitas. DXT1 dirancang untuk tekstur tanpa saluran alfa atau alfa biner sederhana, DXT3 digunakan untuk tekstur dengan alfa eksplisit, dan DXT5 untuk tekstur dengan transparansi alfa yang diinterpolasi.
Keuntungan signifikan lainnya dari format DDS adalah dukungannya untuk mipmapping. Mipmap adalah versi tekstur yang dioptimalkan dan dihitung sebelumnya, masing-masing pada resolusi yang semakin rendah. Tekstur yang lebih kecil ini digunakan saat objek berada jauh dari kamera, meningkatkan kinerja dan mengurangi artefak aliasing. Dengan menyimpan seluruh rantai mipmap dalam satu berkas DDS, mesin permainan dapat dengan cepat memilih tingkat detail yang paling sesuai untuk tekstur objek berdasarkan jaraknya dari penampil, yang selanjutnya meningkatkan efisiensi rendering.
Format DDS juga mendukung pemetaan lingkungan kubik dengan penggunaan cubemap. Cubemap terdiri dari enam tekstur persegi yang mewakili pantulan pada lingkungan yang dilihat dari satu titik, mensimulasikan pantulan dalam dunia 3D. Memiliki cubemap ini yang disimpan langsung dalam format DDS memungkinkan pantulan lingkungan yang efisien dalam aplikasi waktu nyata, meningkatkan kualitas imersif grafis 3D.
Selain fitur kompresi dan efisiensi, format DDS dapat menyimpan tekstur dengan rentang dinamis tinggi (HDR). Tekstur HDR menawarkan rentang kecerahan dan warna yang lebih luas, memberikan efek pencahayaan yang lebih realistis dalam rendering 3D. Kemampuan ini sangat penting untuk mesin permainan modern dan perangkat lunak grafis yang bertujuan untuk mencapai kualitas visual yang fotorealistik. Dukungan untuk HDR dalam berkas DDS berkontribusi pada penggunaannya yang luas dalam aplikasi grafis kelas atas.
Struktur format berkas DDS mencakup header dan header tambahan opsional yang berisi metadata tentang data tekstur, seperti tinggi, lebar, format data piksel, dan tanda yang menunjukkan keberadaan mipmap atau cubemap. Pendekatan terstruktur untuk metadata ini memungkinkan aplikasi untuk menafsirkan dan memanfaatkan data tekstur secara akurat dalam berkas DDS tanpa perlu memproses atau menginterogasi data secara ekstensif.
Meskipun memiliki banyak keuntungan, format DDS memiliki keterbatasan dan tantangan. Misalnya, sementara kompresi DXT secara signifikan mengurangi ukuran berkas, hal ini dapat menimbulkan artefak, terutama pada tekstur dengan tingkat detail tinggi atau transisi alfa yang kompleks. Pilihan tingkat kompresi (DXT1, DXT3, DXT5) memengaruhi kesetiaan visual tekstur, sehingga sangat penting bagi seniman tekstur dan pengembang untuk memilih pengaturan kompresi yang sesuai berdasarkan kebutuhan spesifik proyek mereka.
Tantangan lain yang terkait dengan format DDS adalah dukungannya yang terbatas di luar pengembangan game dan aplikasi 3D. Meskipun banyak didukung dan digunakan dalam industri permainan video dan oleh API grafis seperti DirectX, berkas DDS tidak didukung secara universal oleh perangkat lunak pengeditan gambar. Keterbatasan ini mengharuskan konversi berkas DDS ke format yang lebih didukung secara universal untuk pengeditan atau tampilan di luar perangkat lunak khusus, yang berpotensi memperumit alur kerja untuk seniman grafis.
Namun, kemajuan dalam alat dan pustaka pengembangan grafis telah mengurangi beberapa tantangan ini. Banyak paket perangkat lunak pengeditan gambar modern telah memperkenalkan plugin atau dukungan bawaan untuk format DDS, yang memungkinkan pengeditan langsung berkas DDS tanpa konversi. Selain itu, pustaka dan perangkat sumber terbuka telah memudahkan pengembang untuk mengintegrasikan dukungan DDS ke dalam aplikasi mereka, memperluas aksesibilitas dan kegunaan format DDS di luar ceruk permainan video dan aplikasi 3D tradisionalnya.
Pengadopsian format DDS meluas melampaui permainan video tradisional ke bidang-bidang seperti realitas virtual (VR), realitas tertambah (AR), dan aplikasi visualisasi profesional. Di area ini, efisiensi dan kemampuan kompresi format DDS sangat berharga, karena memungkinkan rendering waktu nyata dari tekstur berkualitas tinggi di lingkungan yang imersif. Hal ini telah memfasilitasi pengembangan pengalaman VR dan AR yang lebih kompleks dan realistis serta alat visualisasi resolusi tinggi untuk aplikasi ilmiah dan industri.
Melihat ke masa depan, evolusi perangkat keras dan perangkat lunak grafis yang berkelanjutan kemungkinan akan semakin meningkatkan relevansi dan kemampuan format DDS. Algoritma kompresi baru, dukungan yang lebih canggih untuk pencitraan rentang dinamis tinggi, dan dukungan yang ditingkatkan untuk teknik rendering yang muncul dapat diintegrasikan ke dalam spesifikasi DDS. Kemajuan ini akan memungkinkan format DDS untuk terus berfungsi sebagai alat utama dalam pengembangan grafis 3D dan teknologi game yang mutakhir.
Sebagai kesimpulan, format gambar DDS mewakili teknologi penting di bidang grafis 3D dan pengembangan game, yang menawarkan perpaduan efisiensi, kualitas, dan fleksibilitas yang disesuaikan dengan tuntutan rendering waktu nyata. Dukungannya untuk berbagai algoritma kompresi, mipmapping, cubemap, dan pencitraan rentang dinamis tinggi menjadikannya format yang sangat diperlukan bagi pengembang yang ingin mendorong batas kualitas dan kinerja visual. Meskipun ada beberapa tantangan yang terkait dengan adopsi dan pengenalan artefak melalui kompresi, format DDS tetap menjadi landasan aplikasi grafis 3D modern, dengan dukungan dan kemajuan yang berkelanjutan memastikan relevansinya yang berkelanjutan dalam industri ini.
Format yang didukung
AAI.aai
Gambar AAI Dune
AI.ai
Adobe Illustrator CS2
AVIF.avif
Format File Gambar AV1
BAYER.bayer
Gambar Bayer Mentah
BMP.bmp
Gambar bitmap Windows Microsoft
CIN.cin
File Gambar Cineon
CLIP.clip
Masker Klip Gambar
CMYK.cmyk
Contoh cyan, magenta, kuning, dan hitam mentah
CUR.cur
Ikon Microsoft
DCX.dcx
ZSoft IBM PC multi-page Paintbrush
DDS.dds
Microsoft DirectDraw Surface
DPX.dpx
Gambar SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)
DXT1.dxt1
Microsoft DirectDraw Surface
EPDF.epdf
Format Dokumen Portabel Terkapsulasi
EPI.epi
Format Interchange PostScript Terkapsulasi Adobe
EPS.eps
PostScript Terkapsulasi Adobe
EPSF.epsf
PostScript Terkapsulasi Adobe
EPSI.epsi
Format Interchange PostScript Terkapsulasi Adobe
EPT.ept
PostScript Terkapsulasi dengan pratinjau TIFF
EPT2.ept2
PostScript Level II Terkapsulasi dengan pratinjau TIFF
EXR.exr
Gambar berdynamik tinggi (HDR)
FF.ff
Farbfeld
FITS.fits
Sistem Transportasi Gambar Fleksibel
GIF.gif
Format pertukaran grafis CompuServe
HDR.hdr
Gambar Berdynamik Tinggi
HEIC.heic
Kontainer Gambar Efisiensi Tinggi
HRZ.hrz
Slow Scan TeleVision
ICO.ico
Ikon Microsoft
ICON.icon
Ikon Microsoft
J2C.j2c
Codestream JPEG-2000
J2K.j2k
Codestream JPEG-2000
JNG.jng
Grafik Jaringan JPEG
JP2.jp2
Sintaks Format File JPEG-2000
JPE.jpe
Format JFIF Grup Ahli Fotografi Bersama
JPEG.jpeg
Format JFIF Grup Ahli Fotografi Bersama
JPG.jpg
Format JFIF Grup Ahli Fotografi Bersama
JPM.jpm
Sintaks Format File JPEG-2000
JPS.jps
Format JPS Grup Ahli Fotografi Bersama
JPT.jpt
Sintaks Format File JPEG-2000
JXL.jxl
Gambar JPEG XL
MAP.map
Database Gambar Seamless Multi-resolusi (MrSID)
MAT.mat
Format gambar level 5 MATLAB
PAL.pal
Pixmap Palm
PALM.palm
Pixmap Palm
PAM.pam
Format bitmap 2-dimensi umum
PBM.pbm
Format bitmap portabel (hitam dan putih)
PCD.pcd
Photo CD
PCT.pct
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PCX.pcx
ZSoft IBM PC Paintbrush
PDB.pdb
Format ImageViewer Database Palm
PDF.pdf
Format Dokumen Portabel
PDFA.pdfa
Format Arsip Dokumen Portabel
PFM.pfm
Format float portabel
PGM.pgm
Format graymap portabel (skala abu-abu)
PGX.pgx
Format tak terkompresi JPEG 2000
PICT.pict
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PJPEG.pjpeg
Format JFIF Kelompok Ahli Fotografi Bersama
PNG.png
Grafik Jaringan Portabel
PNG00.png00
PNG mewarisi bit-depth, tipe warna dari gambar asli
PNG24.png24
RGB 24-bit transparan atau biner (zlib 1.2.11)
PNG32.png32
RGBA 32-bit transparan atau biner
PNG48.png48
RGB 48-bit transparan atau biner
PNG64.png64
RGBA 64-bit transparan atau biner
PNG8.png8
Indeks 8-bit transparan atau biner
PNM.pnm
Anymap portabel
PPM.ppm
Format pixmap portabel (warna)
PS.ps
File Adobe PostScript
PSB.psb
Format Dokumen Besar Adobe
PSD.psd
Bitmap Adobe Photoshop
RGB.rgb
Contoh merah, hijau, dan biru mentah
RGBA.rgba
Contoh merah, hijau, biru, dan alpha mentah
RGBO.rgbo
Contoh merah, hijau, biru, dan opasitas mentah
SIX.six
Format Grafik DEC SIXEL
SUN.sun
Rasterfile Sun
SVG.svg
Grafik Vektor Skalable
TIFF.tiff
Format File Gambar Bertag
VDA.vda
Gambar Truevision Targa
VIPS.vips
Gambar VIPS
WBMP.wbmp
Gambar Bitmap Nirkabel (level 0)
WEBP.webp
Format Gambar WebP
YUV.yuv
CCIR 601 4:1:1 atau 4:2:2
Pertanyaan yang sering diajukan
Bagaimana cara kerjanya?
Konverter ini berjalan sepenuhnya di browser Anda. Saat Anda memilih file, file tersebut dibaca ke dalam memori dan dikonversi ke format yang dipilih. Anda kemudian dapat mengunduh file yang telah dikonversi.
Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk mengonversi file?
Konversi dimulai secara instan, dan sebagian besar file dikonversi dalam waktu kurang dari satu detik. File yang lebih besar mungkin membutuhkan waktu lebih lama.
Apa yang terjadi dengan file saya?
File Anda tidak pernah diunggah ke server kami. File tersebut dikonversi di browser Anda, dan file yang telah dikonversi kemudian diunduh. Kami tidak pernah melihat file Anda.
Jenis file apa yang dapat saya konversi?
Kami mendukung konversi antara semua format gambar, termasuk JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF, dan banyak lagi.
Berapa biayanya?
Konverter ini sepenuhnya gratis, dan akan selalu gratis. Karena berjalan di browser Anda, kami tidak perlu membayar server, jadi kami tidak perlu menagih Anda.
Bisakah saya mengonversi banyak file sekaligus?
Ya! Anda dapat mengonversi file sebanyak yang Anda inginkan sekaligus. Cukup pilih beberapa file saat Anda menambahkannya.