PCX Penghapus Latar Belakang
Seret dan lepas atau klik untuk memilih
Pribadi dan aman
Semuanya terjadi di browser Anda. File Anda tidak pernah menyentuh server kami.
Sangat cepat
Tanpa mengunggah, tanpa menunggu. Konversi saat Anda meletakkan file.
Benar-benar gratis
Tidak perlu akun. Tidak ada biaya tersembunyi. Tidak ada trik ukuran file.
Penghapusan latar belakang memisahkan subjek dari lingkungannya sehingga Anda dapat meletakkannya di transparansi, menukar adegan, atau menggabungkannya ke dalam desain baru. Di balik layar, Anda memperkirakan alpha matte—opasitas per piksel dari 0 hingga 1—dan kemudian melakukan alpha-compositing pada latar depan di atas sesuatu yang lain. Ini adalah matematika dari Porter–Duff dan penyebab masalah umum seperti “pinggiran” dan alfa lurus vs. alfa premultiplikasi. Untuk panduan praktis tentang premultiplikasi dan warna linear, lihat catatan Win2D Microsoft, Søren Sandmann, dan tulisan Lomont tentang pencampuran linear.
Cara utama orang menghapus latar belakang
1) Chroma key (“layar hijau/biru”)
Jika Anda dapat mengontrol pengambilan, cat latar belakang dengan warna solid (seringkali hijau) dan kunci rona itu. Ini cepat, teruji dalam film dan siaran, dan ideal untuk video. Kelemahannya adalah pencahayaan dan busana: cahaya berwarna tumpah ke tepi (terutama rambut), jadi Anda akan menggunakan alat despill untuk menetralkan kontaminasi. Referensi awal yang bagus termasuk dokumentasi Nuke, Mixing Light, dan demo langsung Fusion.
2) Segmentasi interaktif (CV klasik)
Untuk gambar tunggal dengan latar belakang yang berantakan, algoritme interaktif memerlukan beberapa petunjuk pengguna—misalnya, persegi panjang longgar atau coretan—dan menghasilkan mask yang tajam. Metode kanonis adalah GrabCut (bab buku), yang mempelajari model warna untuk latar depan/latar belakang dan menggunakan potongan grafik secara berulang untuk memisahkannya. Anda akan melihat ide serupa di Seleksi Latar Depan GIMP berdasarkan SIOX (plugin ImageJ).
3) Matting gambar (alfa berbutir halus)
Matting memecahkan transparansi parsial pada batas tipis (rambut, bulu, asap, kaca). Klasik matting bentuk-tertutup mengambil trimap (pasti-depan/pasti-belakang/tidak diketahui) dan menyelesaikan sistem linear untuk alfa dengan akurasi tepi yang tinggi. Modern deep image matting melatih jaringan saraf pada dataset Adobe Composition-1K (dokumen MMEditing), dan dievaluasi dengan metrik seperti SAD, MSE, Gradient, dan Connectivity (penjelasan tolok ukur).
4) Potongan pembelajaran mendalam (tanpa trimap)
- U2-Net (deteksi objek menonjol) adalah mesin “hapus latar belakang” umum yang kuat (repo).
- MODNet menargetkan matting potret waktu-nyata (PDF).
- F, B, Alpha (FBA) Matting secara bersamaan memprediksi latar depan, latar belakang, dan alfa untuk mengurangi halo warna (repo).
- Background Matting V2 mengasumsikan latar belakang yang bersih dan menghasilkan masker setingkat helai rambut secara waktu-nyata hingga 4K/30fps (halaman proyek, repo).
Pekerjaan segmentasi terkait juga berguna: DeepLabv3+ menyempurnakan batas dengan encoder–decoder dan konvolusi atrous (PDF); Mask R-CNN memberikan masker per-instans (PDF); dan SAM (Segment Anything) adalah model dasar yang berbasis prompt yang menghasilkan masker zero-shot pada gambar yang tidak dikenal.
Apa yang dilakukan alat populer
- Photoshop: Tindakan cepat Hapus Latar Belakang menjalankan “Pilih Subjek → masker lapisan” di balik layar (dikonfirmasi di sini; tutorial).
- GIMP: Seleksi Latar Depan (SIOX).
- Canva: 1-klik Penghapus Latar Belakang untuk gambar dan video pendek.
- remove.bg: aplikasi web + API untuk otomatisasi.
- Perangkat Apple: tingkat sistem “Angkat Subjek” di Foto/Safari/Tampilan Cepat (potongan di iOS).
Kiat alur kerja untuk potongan yang lebih bersih
- Ambil gambar dengan cerdas. Pencahayaan yang baik dan kontras subjek–latar belakang yang kuat membantu setiap metode. Dengan layar hijau/biru, rencanakan untuk despill (panduan).
- Mulai dari gambaran umum, lalu persempit ke detail. Jalankan seleksi otomatis (Pilih Subjek, U2-Net, SAM), lalu sempurnakan tepi dengan kuas atau matting (misalnya, bentuk-tertutup).
- Perhatikan semi-transparansi. Kaca, kerudung, buram gerak, rambut beterbangan memerlukan alfa sejati (bukan hanya masker keras). Metode yang juga memulihkan F/B/α meminimalkan halo.
- Pahami saluran alfa Anda. Lurus vs. premultiplied menghasilkan perilaku tepi yang berbeda; ekspor/komposit secara konsisten (lihat gambaran umum, Hargreaves).
- Pilih output yang tepat. Untuk “tanpa latar belakang,” berikan raster dengan alfa bersih (misalnya, PNG/WebP) atau simpan file berlapis dengan masker jika akan ada penyuntingan lebih lanjut. Kuncinya adalah kualitas alfa yang Anda hitung—berakar pada Porter–Duff.
Kualitas & evaluasi
Karya akademis melaporkan kesalahan SAD, MSE, Gradient, dan Connectivity pada Composition-1K. Jika Anda memilih model, cari metrik tersebut (definisi metrik; bagian metrik Background Matting). Untuk potret/video, MODNet dan Background Matting V2 kuat; untuk gambar “objek menonjol” umum, U2-Net adalah dasar yang kuat; untuk transparansi yang sulit, FBA dapat memberikan hasil yang lebih baik.
Kasus tepi umum (dan perbaikannya)
- Rambut & bulu: utamakan matting (trimap atau matting potret seperti MODNet) dan periksa pada latar papan catur.
- Struktur halus (jeruji sepeda, tali pancing): gunakan input resolusi tinggi dan segmenter yang sadar batas seperti DeepLabv3+ sebagai langkah sebelum matting.
- Benda tembus pandang (asap, kaca): Anda memerlukan alfa parsial dan seringkali estimasi warna latar depan (FBA).
- Konferensi video: jika Anda dapat menangkap pelat bersih, Background Matting V2 terlihat lebih alami daripada opsi “latar belakang virtual” yang naif.
Di mana ini muncul di dunia nyata
- E-commerce: marketplace (misalnya, Amazon) seringkali memerlukan latar belakang gambar utama putih bersih; lihat Panduan gambar produk (RGB 255,255,255).
- Alat desain: Penghapus Latar Belakang Canva dan Hapus Latar Belakang Photoshop memperlancar potongan cepat.
- Kenyamanan di perangkat: “Angkat Subjek” iOS/macOS bagus untuk berbagi santai.
Mengapa potongan terkadang terlihat palsu (dan perbaikannya)
- Tumpahan warna: cahaya hijau/biru membungkus subjek—gunakan kontrol despill atau penggantian warna yang ditargetkan.
- Halo/pinggiran: biasanya ketidakcocokan interpretasi-alfa (lurus vs. premultiplied) atau piksel tepi yang terkontaminasi oleh latar belakang lama; konversi/interpretasi dengan benar (gambaran umum, detail).
- Buram/grain yang salah: tempel subjek yang tajam ke latar belakang yang buram dan itu menonjol; cocokkan buram lensa dan grain setelah proses komposit (lihat dasar-dasar Porter–Duff).
Buku pedoman TL;DR
- Jika Anda mengontrol pengambilan: gunakan kunci kroma; cahaya merata; rencanakan despill.
- Jika ini foto sekali pakai: coba Hapus Latar Belakang Photoshop, penghapus Canva, atau remove.bg; sempurnakan dengan kuas/matting untuk rambut.
- Jika Anda memerlukan tepi kelas produksi: gunakan matting ( bentuk-tertutup atau mendalam) dan periksa alfa pada transparansi; perhatikan interpretasi alfa.
- Untuk potret/video: pertimbangkan MODNet atau Background Matting V2; untuk segmentasi yang dipandu klik, SAM adalah front-end yang kuat.
Apa itu format PCX?
ZSoft IBM PC Paintbrush
Format gambar PCX, yang merupakan singkatan dari 'Picture Exchange,' adalah format file grafik raster yang banyak digunakan pada komputer berbasis DOS dan Windows pada akhir tahun 1980-an dan 1990-an. Dikembangkan oleh ZSoft Corporation, ini adalah salah satu format pertama yang banyak diterima untuk gambar berwarna pada komputer yang kompatibel dengan IBM PC. Format PCX dikenal karena kesederhanaan dan kemudahan implementasinya, yang berkontribusi pada adopsi luasnya pada masa-masa awal komputasi pribadi. Ini sangat populer untuk penggunaannya dalam perangkat lunak seperti Microsoft Paintbrush, yang kemudian menjadi Microsoft Paint, dan juga digunakan untuk tangkapan layar, keluaran pemindai, dan wallpaper desktop.
Format file PCX dirancang untuk merepresentasikan gambar yang dipindai dan jenis data gambar lainnya. Ini mendukung berbagai kedalaman warna, termasuk monokrom, 2 warna, 4 warna, 16 warna, 256 warna, dan gambar warna asli 24-bit. Format ini memungkinkan berbagai resolusi dan rasio aspek, sehingga serbaguna untuk berbagai perangkat tampilan dan kebutuhan pencetakan. Meskipun fleksibel, format PCX sebagian besar telah digantikan oleh format gambar yang lebih modern seperti JPEG, PNG, dan GIF, yang menawarkan kompresi dan dukungan warna yang lebih baik. Namun, memahami format PCX masih relevan bagi mereka yang berurusan dengan sistem lama atau arsip digital yang berisi file PCX.
File PCX terdiri dari header, data gambar, dan palet 256 warna opsional. Header berukuran 128 byte dan berisi informasi penting tentang gambar, seperti versi format PCX yang digunakan, dimensi gambar, jumlah bidang warna, jumlah bit per piksel per bidang warna, dan metode pengkodean. Metode pengkodean yang digunakan dalam file PCX adalah pengkodean panjang lintasan (RLE), yang merupakan bentuk sederhana dari kompresi data lossless yang mengurangi ukuran file tanpa mengorbankan kualitas gambar. RLE bekerja dengan mengompresi urutan byte yang identik menjadi satu byte diikuti oleh byte hitung, yang menunjukkan berapa kali byte tersebut harus diulang.
Data gambar dalam file PCX diatur menjadi bidang, dengan setiap bidang mewakili komponen warna yang berbeda. Misalnya, gambar berwarna 24-bit akan memiliki tiga bidang, masing-masing untuk komponen merah, hijau, dan biru. Data dalam setiap bidang dikodekan menggunakan RLE dan disimpan dalam baris, dengan setiap baris mewakili garis piksel horizontal. Baris disimpan dari atas ke bawah, dan dalam setiap baris, piksel disimpan dari kiri ke kanan. Untuk gambar dengan kedalaman warna kurang dari 24 bit, bagian palet tambahan mungkin ada di akhir file, yang menentukan warna yang digunakan dalam gambar.
Palet 256 warna opsional adalah fitur utama format PCX untuk gambar dengan 8 bit per piksel atau kurang. Palet ini biasanya terletak di akhir file, mengikuti data gambar, dan terdiri dari serangkaian entri 3-byte, dengan setiap entri mewakili komponen merah, hijau, dan biru dari satu warna. Palet memungkinkan berbagai warna untuk direpresentasikan dalam gambar, meskipun setiap piksel hanya mereferensikan indeks warna daripada menyimpan nilai warna penuh. Pendekatan warna terindeks ini efisien dalam hal ukuran file, tetapi membatasi kesetiaan warna dibandingkan dengan gambar warna asli.
Salah satu kelebihan format PCX adalah kesederhanaannya, yang memudahkan pengembang untuk mengimplementasikannya dalam perangkat lunak mereka. Header format berukuran dan tata letak tetap, yang memungkinkan penguraian dan pemrosesan data gambar secara langsung. Selain itu, kompresi RLE yang digunakan dalam file PCX relatif sederhana dibandingkan dengan algoritma kompresi yang lebih kompleks yang digunakan dalam format lain. Kesederhanaan ini berarti bahwa file PCX dapat dengan mudah dibuat dan dimanipulasi pada perangkat keras yang terbatas pada saat itu, tanpa memerlukan daya pemrosesan atau memori yang ekstensif.
Meskipun sederhana, format PCX memiliki beberapa keterbatasan. Salah satu kelemahan utama adalah kurangnya dukungan untuk transparansi atau saluran alfa, yang penting untuk pekerjaan grafis modern seperti desain ikon atau grafik video game. Selain itu, kompresi RLE, meskipun efektif untuk jenis gambar tertentu, tidak seefisien algoritma kompresi yang digunakan dalam format seperti JPEG atau PNG. Hal ini dapat menghasilkan ukuran file yang lebih besar untuk file PCX, terutama saat berhadapan dengan gambar resolusi tinggi atau warna asli.
Keterbatasan lain dari format PCX adalah kurangnya dukungan untuk metadata. Tidak seperti format seperti TIFF atau JPEG, yang dapat menyertakan berbagai metadata tentang gambar, seperti pengaturan kamera yang digunakan untuk mengambil foto atau tanggal dan waktu gambar dibuat, file PCX hanya berisi informasi paling dasar yang diperlukan untuk menampilkan gambar. Hal ini membuat format kurang cocok untuk fotografi profesional atau aplikasi apa pun yang memerlukan penyimpanan informasi tersebut.
Terlepas dari keterbatasan ini, format PCX banyak digunakan di masa lalu dan masih dikenali oleh banyak program pengeditan dan tampilan gambar saat ini. Warisannya terbukti dalam dukungan berkelanjutan untuk format dalam perangkat lunak seperti Adobe Photoshop, GIMP, dan CorelDRAW. Bagi pengguna yang bekerja dengan sistem lama atau perlu mengakses konten digital historis, kemampuan untuk menangani file PCX tetap relevan. Selain itu, kesederhanaan format menjadikannya studi kasus yang berguna bagi mereka yang mempelajari format file gambar dan teknik kompresi data.
Format PCX juga memainkan peran pada masa-masa awal penerbitan desktop dan desain grafis. Dukungannya untuk berbagai resolusi dan kedalaman warna menjadikannya pilihan yang fleksibel untuk membuat dan bertukar grafik antara platform perangkat lunak dan perangkat keras yang berbeda. Pada saat format kepemilikan dapat menciptakan hambatan untuk kolaborasi, format PCX berfungsi sebagai penyebut umum yang memfasilitasi berbagi gambar di berbagai sistem.
Dalam hal implementasi teknis, membuat file PCX melibatkan penulisan header 128-byte dengan nilai yang benar untuk properti gambar, diikuti oleh data gambar terkompresi RLE untuk setiap bidang warna. Jika gambar menggunakan palet, data palet ditambahkan ke akhir file. Saat membaca file PCX, prosesnya dibalik: header dibaca untuk menentukan properti gambar, data RLE didekompresi untuk merekonstruksi gambar, dan jika ada, palet dibaca untuk memetakan indeks warna ke nilai RGB yang sesuai.
Header PCX berisi beberapa bidang yang penting untuk menafsirkan data gambar. Ini termasuk pabrikan (selalu disetel ke 10 untuk ZSoft), versi (menunjukkan versi format PCX), pengkodean (selalu disetel ke 1 untuk kompresi RLE), bit per piksel (menunjukkan kedalaman warna), dimensi gambar (diberikan oleh bidang Xmin, Ymin, Xmax, dan Ymax), resolusi horizontal dan vertikal, jumlah bidang warna, byte per baris (menunjukkan jumlah byte di setiap baris bidang warna), dan tanda untuk gambar skala abu-abu, antara lain.
Kompresi RLE format PCX dirancang agar efisien untuk gambar dengan area warna seragam yang besar, yang umum dalam grafik komputer pada saat itu. Misalnya, gambar dengan langit biru yang besar dapat dikompresi secara efektif karena piksel biru akan direpresentasikan oleh satu byte diikuti oleh byte hitung, daripada menyimpan setiap piksel biru secara individual. Namun, untuk gambar dengan pola atau variasi warna yang lebih kompleks, kompresi RLE kurang efektif, dan ukuran file yang dihasilkan mungkin tidak jauh lebih kecil dari gambar yang tidak dikompresi.
Sebagai kesimpulan, format gambar PCX adalah format file historis yang memainkan peran penting pada masa-masa awal komputasi pribadi dan grafik digital. Kesederhanaan dan kemudahan implementasinya menjadikannya pilihan populer bagi pengembang perangkat lunak dan pengguna. Meskipun sebagian besar telah digantikan oleh format gambar yang lebih canggih, format PCX tetap menjadi bagian penting dari warisan digital dan terus didukung oleh banyak aplikasi grafis modern. Memahami format PCX memberikan wawasan berharga tentang evolusi teknologi pencitraan digital dan tantangan kompresi data dan desain format file.
Format yang didukung
AAI.aai
Gambar AAI Dune
AI.ai
Adobe Illustrator CS2
AVIF.avif
Format File Gambar AV1
BAYER.bayer
Gambar Bayer Mentah
BMP.bmp
Gambar bitmap Windows Microsoft
CIN.cin
File Gambar Cineon
CLIP.clip
Masker Klip Gambar
CMYK.cmyk
Contoh cyan, magenta, kuning, dan hitam mentah
CUR.cur
Ikon Microsoft
DCX.dcx
ZSoft IBM PC multi-page Paintbrush
DDS.dds
Microsoft DirectDraw Surface
DPX.dpx
Gambar SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)
DXT1.dxt1
Microsoft DirectDraw Surface
EPDF.epdf
Format Dokumen Portabel Terkapsulasi
EPI.epi
Format Interchange PostScript Terkapsulasi Adobe
EPS.eps
PostScript Terkapsulasi Adobe
EPSF.epsf
PostScript Terkapsulasi Adobe
EPSI.epsi
Format Interchange PostScript Terkapsulasi Adobe
EPT.ept
PostScript Terkapsulasi dengan pratinjau TIFF
EPT2.ept2
PostScript Level II Terkapsulasi dengan pratinjau TIFF
EXR.exr
Gambar berdynamik tinggi (HDR)
FF.ff
Farbfeld
FITS.fits
Sistem Transportasi Gambar Fleksibel
GIF.gif
Format pertukaran grafis CompuServe
HDR.hdr
Gambar Berdynamik Tinggi
HEIC.heic
Kontainer Gambar Efisiensi Tinggi
HRZ.hrz
Slow Scan TeleVision
ICO.ico
Ikon Microsoft
ICON.icon
Ikon Microsoft
J2C.j2c
Codestream JPEG-2000
J2K.j2k
Codestream JPEG-2000
JNG.jng
Grafik Jaringan JPEG
JP2.jp2
Sintaks Format File JPEG-2000
JPE.jpe
Format JFIF Grup Ahli Fotografi Bersama
JPEG.jpeg
Format JFIF Grup Ahli Fotografi Bersama
JPG.jpg
Format JFIF Grup Ahli Fotografi Bersama
JPM.jpm
Sintaks Format File JPEG-2000
JPS.jps
Format JPS Grup Ahli Fotografi Bersama
JPT.jpt
Sintaks Format File JPEG-2000
JXL.jxl
Gambar JPEG XL
MAP.map
Database Gambar Seamless Multi-resolusi (MrSID)
MAT.mat
Format gambar level 5 MATLAB
PAL.pal
Pixmap Palm
PALM.palm
Pixmap Palm
PAM.pam
Format bitmap 2-dimensi umum
PBM.pbm
Format bitmap portabel (hitam dan putih)
PCD.pcd
Photo CD
PCT.pct
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PCX.pcx
ZSoft IBM PC Paintbrush
PDB.pdb
Format ImageViewer Database Palm
PDF.pdf
Format Dokumen Portabel
PDFA.pdfa
Format Arsip Dokumen Portabel
PFM.pfm
Format float portabel
PGM.pgm
Format graymap portabel (skala abu-abu)
PGX.pgx
Format tak terkompresi JPEG 2000
PICT.pict
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PJPEG.pjpeg
Format JFIF Kelompok Ahli Fotografi Bersama
PNG.png
Grafik Jaringan Portabel
PNG00.png00
PNG mewarisi bit-depth, tipe warna dari gambar asli
PNG24.png24
RGB 24-bit transparan atau biner (zlib 1.2.11)
PNG32.png32
RGBA 32-bit transparan atau biner
PNG48.png48
RGB 48-bit transparan atau biner
PNG64.png64
RGBA 64-bit transparan atau biner
PNG8.png8
Indeks 8-bit transparan atau biner
PNM.pnm
Anymap portabel
PPM.ppm
Format pixmap portabel (warna)
PS.ps
File Adobe PostScript
PSB.psb
Format Dokumen Besar Adobe
PSD.psd
Bitmap Adobe Photoshop
RGB.rgb
Contoh merah, hijau, dan biru mentah
RGBA.rgba
Contoh merah, hijau, biru, dan alpha mentah
RGBO.rgbo
Contoh merah, hijau, biru, dan opasitas mentah
SIX.six
Format Grafik DEC SIXEL
SUN.sun
Rasterfile Sun
SVG.svg
Grafik Vektor Skalable
TIFF.tiff
Format File Gambar Bertag
VDA.vda
Gambar Truevision Targa
VIPS.vips
Gambar VIPS
WBMP.wbmp
Gambar Bitmap Nirkabel (level 0)
WEBP.webp
Format Gambar WebP
YUV.yuv
CCIR 601 4:1:1 atau 4:2:2
Pertanyaan yang sering diajukan
Bagaimana cara kerjanya?
Konverter ini berjalan sepenuhnya di browser Anda. Saat Anda memilih file, file tersebut dibaca ke dalam memori dan dikonversi ke format yang dipilih. Anda kemudian dapat mengunduh file yang telah dikonversi.
Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk mengonversi file?
Konversi dimulai secara instan, dan sebagian besar file dikonversi dalam waktu kurang dari satu detik. File yang lebih besar mungkin membutuhkan waktu lebih lama.
Apa yang terjadi dengan file saya?
File Anda tidak pernah diunggah ke server kami. File tersebut dikonversi di browser Anda, dan file yang telah dikonversi kemudian diunduh. Kami tidak pernah melihat file Anda.
Jenis file apa yang dapat saya konversi?
Kami mendukung konversi antara semua format gambar, termasuk JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF, dan banyak lagi.
Berapa biayanya?
Konverter ini sepenuhnya gratis, dan akan selalu gratis. Karena berjalan di browser Anda, kami tidak perlu membayar server, jadi kami tidak perlu menagih Anda.
Bisakah saya mengonversi banyak file sekaligus?
Ya! Anda dapat mengonversi file sebanyak yang Anda inginkan sekaligus. Cukup pilih beberapa file saat Anda menambahkannya.