PGM Penghapus Latar Belakang
Seret dan lepas atau klik untuk memilih
Pribadi dan aman
Semuanya terjadi di browser Anda. File Anda tidak pernah menyentuh server kami.
Sangat cepat
Tanpa mengunggah, tanpa menunggu. Konversi saat Anda meletakkan file.
Benar-benar gratis
Tidak perlu akun. Tidak ada biaya tersembunyi. Tidak ada trik ukuran file.
Penghapusan latar belakang memisahkan subjek dari lingkungannya sehingga Anda dapat meletakkannya di transparansi, menukar adegan, atau menggabungkannya ke dalam desain baru. Di balik layar, Anda memperkirakan alpha matte—opasitas per piksel dari 0 hingga 1—dan kemudian melakukan alpha-compositing pada latar depan di atas sesuatu yang lain. Ini adalah matematika dari Porter–Duff dan penyebab masalah umum seperti “pinggiran” dan alfa lurus vs. alfa premultiplikasi. Untuk panduan praktis tentang premultiplikasi dan warna linear, lihat catatan Win2D Microsoft, Søren Sandmann, dan tulisan Lomont tentang pencampuran linear.
Cara utama orang menghapus latar belakang
1) Chroma key (“layar hijau/biru”)
Jika Anda dapat mengontrol pengambilan, cat latar belakang dengan warna solid (seringkali hijau) dan kunci rona itu. Ini cepat, teruji dalam film dan siaran, dan ideal untuk video. Kelemahannya adalah pencahayaan dan busana: cahaya berwarna tumpah ke tepi (terutama rambut), jadi Anda akan menggunakan alat despill untuk menetralkan kontaminasi. Referensi awal yang bagus termasuk dokumentasi Nuke, Mixing Light, dan demo langsung Fusion.
2) Segmentasi interaktif (CV klasik)
Untuk gambar tunggal dengan latar belakang yang berantakan, algoritme interaktif memerlukan beberapa petunjuk pengguna—misalnya, persegi panjang longgar atau coretan—dan menghasilkan mask yang tajam. Metode kanonis adalah GrabCut (bab buku), yang mempelajari model warna untuk latar depan/latar belakang dan menggunakan potongan grafik secara berulang untuk memisahkannya. Anda akan melihat ide serupa di Seleksi Latar Depan GIMP berdasarkan SIOX (plugin ImageJ).
3) Matting gambar (alfa berbutir halus)
Matting memecahkan transparansi parsial pada batas tipis (rambut, bulu, asap, kaca). Klasik matting bentuk-tertutup mengambil trimap (pasti-depan/pasti-belakang/tidak diketahui) dan menyelesaikan sistem linear untuk alfa dengan akurasi tepi yang tinggi. Modern deep image matting melatih jaringan saraf pada dataset Adobe Composition-1K (dokumen MMEditing), dan dievaluasi dengan metrik seperti SAD, MSE, Gradient, dan Connectivity (penjelasan tolok ukur).
4) Potongan pembelajaran mendalam (tanpa trimap)
- U2-Net (deteksi objek menonjol) adalah mesin “hapus latar belakang” umum yang kuat (repo).
- MODNet menargetkan matting potret waktu-nyata (PDF).
- F, B, Alpha (FBA) Matting secara bersamaan memprediksi latar depan, latar belakang, dan alfa untuk mengurangi halo warna (repo).
- Background Matting V2 mengasumsikan latar belakang yang bersih dan menghasilkan masker setingkat helai rambut secara waktu-nyata hingga 4K/30fps (halaman proyek, repo).
Pekerjaan segmentasi terkait juga berguna: DeepLabv3+ menyempurnakan batas dengan encoder–decoder dan konvolusi atrous (PDF); Mask R-CNN memberikan masker per-instans (PDF); dan SAM (Segment Anything) adalah model dasar yang berbasis prompt yang menghasilkan masker zero-shot pada gambar yang tidak dikenal.
Apa yang dilakukan alat populer
- Photoshop: Tindakan cepat Hapus Latar Belakang menjalankan “Pilih Subjek → masker lapisan” di balik layar (dikonfirmasi di sini; tutorial).
- GIMP: Seleksi Latar Depan (SIOX).
- Canva: 1-klik Penghapus Latar Belakang untuk gambar dan video pendek.
- remove.bg: aplikasi web + API untuk otomatisasi.
- Perangkat Apple: tingkat sistem “Angkat Subjek” di Foto/Safari/Tampilan Cepat (potongan di iOS).
Kiat alur kerja untuk potongan yang lebih bersih
- Ambil gambar dengan cerdas. Pencahayaan yang baik dan kontras subjek–latar belakang yang kuat membantu setiap metode. Dengan layar hijau/biru, rencanakan untuk despill (panduan).
- Mulai dari gambaran umum, lalu persempit ke detail. Jalankan seleksi otomatis (Pilih Subjek, U2-Net, SAM), lalu sempurnakan tepi dengan kuas atau matting (misalnya, bentuk-tertutup).
- Perhatikan semi-transparansi. Kaca, kerudung, buram gerak, rambut beterbangan memerlukan alfa sejati (bukan hanya masker keras). Metode yang juga memulihkan F/B/α meminimalkan halo.
- Pahami saluran alfa Anda. Lurus vs. premultiplied menghasilkan perilaku tepi yang berbeda; ekspor/komposit secara konsisten (lihat gambaran umum, Hargreaves).
- Pilih output yang tepat. Untuk “tanpa latar belakang,” berikan raster dengan alfa bersih (misalnya, PNG/WebP) atau simpan file berlapis dengan masker jika akan ada penyuntingan lebih lanjut. Kuncinya adalah kualitas alfa yang Anda hitung—berakar pada Porter–Duff.
Kualitas & evaluasi
Karya akademis melaporkan kesalahan SAD, MSE, Gradient, dan Connectivity pada Composition-1K. Jika Anda memilih model, cari metrik tersebut (definisi metrik; bagian metrik Background Matting). Untuk potret/video, MODNet dan Background Matting V2 kuat; untuk gambar “objek menonjol” umum, U2-Net adalah dasar yang kuat; untuk transparansi yang sulit, FBA dapat memberikan hasil yang lebih baik.
Kasus tepi umum (dan perbaikannya)
- Rambut & bulu: utamakan matting (trimap atau matting potret seperti MODNet) dan periksa pada latar papan catur.
- Struktur halus (jeruji sepeda, tali pancing): gunakan input resolusi tinggi dan segmenter yang sadar batas seperti DeepLabv3+ sebagai langkah sebelum matting.
- Benda tembus pandang (asap, kaca): Anda memerlukan alfa parsial dan seringkali estimasi warna latar depan (FBA).
- Konferensi video: jika Anda dapat menangkap pelat bersih, Background Matting V2 terlihat lebih alami daripada opsi “latar belakang virtual” yang naif.
Di mana ini muncul di dunia nyata
- E-commerce: marketplace (misalnya, Amazon) seringkali memerlukan latar belakang gambar utama putih bersih; lihat Panduan gambar produk (RGB 255,255,255).
- Alat desain: Penghapus Latar Belakang Canva dan Hapus Latar Belakang Photoshop memperlancar potongan cepat.
- Kenyamanan di perangkat: “Angkat Subjek” iOS/macOS bagus untuk berbagi santai.
Mengapa potongan terkadang terlihat palsu (dan perbaikannya)
- Tumpahan warna: cahaya hijau/biru membungkus subjek—gunakan kontrol despill atau penggantian warna yang ditargetkan.
- Halo/pinggiran: biasanya ketidakcocokan interpretasi-alfa (lurus vs. premultiplied) atau piksel tepi yang terkontaminasi oleh latar belakang lama; konversi/interpretasi dengan benar (gambaran umum, detail).
- Buram/grain yang salah: tempel subjek yang tajam ke latar belakang yang buram dan itu menonjol; cocokkan buram lensa dan grain setelah proses komposit (lihat dasar-dasar Porter–Duff).
Buku pedoman TL;DR
- Jika Anda mengontrol pengambilan: gunakan kunci kroma; cahaya merata; rencanakan despill.
- Jika ini foto sekali pakai: coba Hapus Latar Belakang Photoshop, penghapus Canva, atau remove.bg; sempurnakan dengan kuas/matting untuk rambut.
- Jika Anda memerlukan tepi kelas produksi: gunakan matting ( bentuk-tertutup atau mendalam) dan periksa alfa pada transparansi; perhatikan interpretasi alfa.
- Untuk potret/video: pertimbangkan MODNet atau Background Matting V2; untuk segmentasi yang dipandu klik, SAM adalah front-end yang kuat.
Apa itu format PGM?
Format graymap portabel (skala abu-abu)
Format Portable Graymap (PGM) adalah format yang banyak diterima dan digunakan dalam pemrosesan gambar dan grafik komputer untuk merepresentasikan gambar skala abu-abu dalam format yang sederhana dan tidak dihias. Signifikansinya tidak hanya terletak pada kesederhanaannya, tetapi juga pada fleksibilitas dan portabilitasnya di berbagai platform komputasi dan ekosistem perangkat lunak. Gambar skala abu-abu, dalam konteks format PGM, terdiri dari berbagai corak abu-abu, di mana setiap piksel merepresentasikan nilai intensitas yang berkisar dari hitam ke putih. Perumusan standar PGM terutama diarahkan pada kemudahan penguraian dan manipulasi gambar dengan overhead komputasi minimal, sehingga membuatnya sangat cocok untuk tugas pemrosesan gambar cepat dan tujuan pendidikan.
Struktur file PGM sangat mudah, terdiri dari header yang diikuti oleh data gambar. Header itu sendiri dibagi menjadi empat bagian: nomor ajaib, yang mengidentifikasi file sebagai PGM dan menunjukkan apakah itu dalam format biner atau ASCII; dimensi gambar yang ditentukan oleh lebar dan tinggi dalam piksel; nilai abu-abu maksimum, yang menentukan rentang nilai intensitas yang mungkin untuk setiap piksel; dan terakhir, komentar, yang bersifat opsional dan dapat disertakan untuk memberikan informasi tambahan tentang gambar. Nomor ajaib 'P2' menunjukkan PGM ASCII, sedangkan 'P5' menandakan PGM biner. Diferensiasi ini mengakomodasi keseimbangan antara keterbacaan manusia dan efisiensi penyimpanan.
Setelah header, data gambar diuraikan dalam format kisi yang sesuai dengan dimensi piksel yang ditentukan dalam header. Dalam PGM ASCII (P2), nilai intensitas setiap piksel dicantumkan dalam teks biasa, diurutkan dari sudut kiri atas ke sudut kanan bawah gambar, dan dipisahkan oleh spasi putih. Nilai berkisar dari 0, yang mewakili hitam, hingga nilai abu-abu maksimum (ditentukan dalam header), yang mewakili putih. Keterbacaan format ini memfasilitasi pengeditan dan debugging yang mudah tetapi kurang efisien dalam hal ukuran file dan kecepatan penguraian dibandingkan dengan rekan binernya.
Di sisi lain, file PGM biner (P5) mengodekan data gambar dalam bentuk yang lebih ringkas, menggunakan representasi biner untuk nilai intensitas. Format ini secara signifikan mengurangi ukuran file dan memungkinkan operasi baca/tulis yang lebih cepat, yang menguntungkan untuk aplikasi yang menangani gambar dalam jumlah besar atau memerlukan kinerja tinggi. Namun, trade-offnya adalah bahwa file biner tidak dapat dibaca manusia dan memerlukan perangkat lunak khusus untuk dilihat dan diedit. Saat memproses PGM biner, sangat penting untuk menangani data biner dengan benar, dengan mempertimbangkan pengkodean file dan arsitektur sistem, khususnya mengenai endianness.
Fleksibilitas format PGM ditunjukkan oleh parameter nilai abu-abu maksimumnya di header. Nilai ini menentukan kedalaman bit gambar, yang pada gilirannya menentukan rentang intensitas skala abu-abu yang dapat direpresentasikan. Pilihan umum adalah 255, yang berarti bahwa setiap piksel dapat mengambil nilai apa pun antara 0 dan 255, memungkinkan 256 corak abu-abu berbeda dalam gambar 8-bit. Pengaturan ini cukup untuk sebagian besar aplikasi; namun, format PGM dapat mengakomodasi kedalaman bit yang lebih tinggi, seperti 16 bit per piksel, dengan meningkatkan nilai abu-abu maksimum. Fitur ini memungkinkan representasi gambar dengan gradasi intensitas yang lebih halus, cocok untuk aplikasi pencitraan rentang dinamis tinggi.
Kesederhanaan format PGM juga meluas ke manipulasi dan pemrosesannya. Karena formatnya terdokumentasi dengan baik dan tidak memiliki fitur kompleks yang ditemukan dalam format gambar yang lebih canggih, menulis program untuk mengurai, memodifikasi, dan menghasilkan gambar PGM dapat dilakukan dengan keterampilan pemrograman dasar. Aksesibilitas ini memfasilitasi eksperimen dan pembelajaran dalam pemrosesan gambar, menjadikan PGM pilihan populer di lingkungan akademis dan di kalangan penghobi. Selain itu, sifat format yang tidak rumit memungkinkan implementasi algoritma yang efisien untuk tugas-tugas seperti penyaringan, deteksi tepi, dan penyesuaian kontras, berkontribusi pada penggunaan berkelanjutannya baik dalam penelitian maupun aplikasi praktis.
Terlepas dari kelebihannya, format PGM juga memiliki keterbatasan. Yang paling menonjol adalah kurangnya dukungan untuk gambar berwarna, karena secara inheren dirancang untuk skala abu-abu. Meskipun ini bukan kelemahan untuk aplikasi yang hanya menangani gambar monokromatik, untuk tugas yang memerlukan informasi warna, seseorang harus beralih ke saudara kandungnya dalam keluarga format Netpbm, seperti Portable Pixmap Format (PPM) untuk gambar berwarna. Selain itu, kesederhanaan format PGM berarti tidak mendukung fitur modern seperti kompresi, penyimpanan metadata (di luar komentar dasar), atau lapisan, yang tersedia dalam format yang lebih kompleks seperti JPEG atau PNG. Keterbatasan ini dapat menyebabkan ukuran file yang lebih besar untuk gambar beresolusi tinggi dan berpotensi membatasi penggunaannya dalam aplikasi tertentu.
Kompatibilitas format PGM dan kemudahan konversi dengan format lain merupakan salah satu keunggulannya yang menonjol. Karena mengodekan data gambar dengan cara yang mudah dan terdokumentasi, mengubah gambar PGM ke format lain—atau sebaliknya—relatif sederhana. Kemampuan ini menjadikannya format perantara yang sangat baik untuk alur pemrosesan gambar, di mana gambar dapat bersumber dari berbagai format, diproses dalam PGM demi kesederhanaan, dan kemudian dikonversi ke format akhir yang sesuai untuk distribusi atau penyimpanan. Banyak utilitas dan pustaka di berbagai bahasa pemrograman mendukung proses konversi ini, memperkuat peran format PGM dalam alur kerja yang serbaguna dan dapat beradaptasi.
Pertimbangan keamanan untuk file PGM umumnya berkisar pada risiko yang terkait dengan penguraian dan pemrosesan file yang diformat dengan tidak benar atau dibuat dengan jahat. Karena kesederhanaannya, format PGM kurang rentan terhadap kerentanan tertentu dibandingkan dengan format yang lebih kompleks. Namun, aplikasi yang mengurai file PGM tetap harus menerapkan penanganan kesalahan yang kuat untuk mengelola input yang tidak terduga, seperti informasi header yang salah, data yang melebihi dimensi yang diharapkan, atau nilai di luar rentang yang valid. Memastikan penanganan file PGM yang aman sangat penting, terutama dalam aplikasi yang menerima gambar yang disediakan pengguna, untuk mencegah potensi eksploitasi keamanan.
Ke depan, relevansi abadi dari format PGM di ceruk tertentu industri teknologi, terlepas dari kesederhanaan dan keterbatasannya, menggarisbawahi nilai format file yang mudah dan terdokumentasi dengan baik. Perannya sebagai alat pengajaran, kesesuaiannya untuk tugas pemrosesan gambar cepat, dan fasilitasi konversi format gambarnya mencontohkan pentingnya keseimbangan antara fungsionalitas dan kompleksitas dalam desain format file. Seiring kemajuan teknologi, format gambar baru dengan fitur yang disempurnakan, kompresi yang lebih baik, dan dukungan untuk teknologi pencitraan yang muncul pasti akan muncul. Namun, warisan format PGM akan tetap ada, berfungsi sebagai tolok ukur untuk desain format masa depan yang mengupayakan perpaduan optimal antara kinerja, kesederhanaan, dan portabilitas.
Sebagai kesimpulan, Portable Graymap Format (PGM) mewakili aset yang tak ternilai dalam bidang pencitraan digital, terlepas dari kesederhanaannya. Filosofi desainnya, yang berpusat pada kemudahan penggunaan, aksesibilitas, dan keterusterangan, telah memastikan relevansinya yang berkelanjutan di berbagai domain, dari pendidikan hingga pengembangan perangkat lunak. Dengan memungkinkan manipulasi dan pemrosesan gambar skala abu-abu yang efisien, format PGM telah mengukuhkan dirinya sebagai bahan pokok dalam perangkat penggemar dan profesional pemrosesan gambar. Apakah digunakan untuk nilai pendidikannya, perannya dalam pemrosesan alur kerja, atau kesederhanaannya dalam manipulasi gambar, format PGM tetap menjadi bukti dampak abadi dari format file yang dirancang dengan baik dan sederhana dalam lanskap teknologi digital yang terus berkembang.
Format yang didukung
AAI.aai
Gambar AAI Dune
AI.ai
Adobe Illustrator CS2
AVIF.avif
Format File Gambar AV1
BAYER.bayer
Gambar Bayer Mentah
BMP.bmp
Gambar bitmap Windows Microsoft
CIN.cin
File Gambar Cineon
CLIP.clip
Masker Klip Gambar
CMYK.cmyk
Contoh cyan, magenta, kuning, dan hitam mentah
CUR.cur
Ikon Microsoft
DCX.dcx
ZSoft IBM PC multi-page Paintbrush
DDS.dds
Microsoft DirectDraw Surface
DPX.dpx
Gambar SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)
DXT1.dxt1
Microsoft DirectDraw Surface
EPDF.epdf
Format Dokumen Portabel Terkapsulasi
EPI.epi
Format Interchange PostScript Terkapsulasi Adobe
EPS.eps
PostScript Terkapsulasi Adobe
EPSF.epsf
PostScript Terkapsulasi Adobe
EPSI.epsi
Format Interchange PostScript Terkapsulasi Adobe
EPT.ept
PostScript Terkapsulasi dengan pratinjau TIFF
EPT2.ept2
PostScript Level II Terkapsulasi dengan pratinjau TIFF
EXR.exr
Gambar berdynamik tinggi (HDR)
FF.ff
Farbfeld
FITS.fits
Sistem Transportasi Gambar Fleksibel
GIF.gif
Format pertukaran grafis CompuServe
HDR.hdr
Gambar Berdynamik Tinggi
HEIC.heic
Kontainer Gambar Efisiensi Tinggi
HRZ.hrz
Slow Scan TeleVision
ICO.ico
Ikon Microsoft
ICON.icon
Ikon Microsoft
J2C.j2c
Codestream JPEG-2000
J2K.j2k
Codestream JPEG-2000
JNG.jng
Grafik Jaringan JPEG
JP2.jp2
Sintaks Format File JPEG-2000
JPE.jpe
Format JFIF Grup Ahli Fotografi Bersama
JPEG.jpeg
Format JFIF Grup Ahli Fotografi Bersama
JPG.jpg
Format JFIF Grup Ahli Fotografi Bersama
JPM.jpm
Sintaks Format File JPEG-2000
JPS.jps
Format JPS Grup Ahli Fotografi Bersama
JPT.jpt
Sintaks Format File JPEG-2000
JXL.jxl
Gambar JPEG XL
MAP.map
Database Gambar Seamless Multi-resolusi (MrSID)
MAT.mat
Format gambar level 5 MATLAB
PAL.pal
Pixmap Palm
PALM.palm
Pixmap Palm
PAM.pam
Format bitmap 2-dimensi umum
PBM.pbm
Format bitmap portabel (hitam dan putih)
PCD.pcd
Photo CD
PCT.pct
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PCX.pcx
ZSoft IBM PC Paintbrush
PDB.pdb
Format ImageViewer Database Palm
PDF.pdf
Format Dokumen Portabel
PDFA.pdfa
Format Arsip Dokumen Portabel
PFM.pfm
Format float portabel
PGM.pgm
Format graymap portabel (skala abu-abu)
PGX.pgx
Format tak terkompresi JPEG 2000
PICT.pict
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PJPEG.pjpeg
Format JFIF Kelompok Ahli Fotografi Bersama
PNG.png
Grafik Jaringan Portabel
PNG00.png00
PNG mewarisi bit-depth, tipe warna dari gambar asli
PNG24.png24
RGB 24-bit transparan atau biner (zlib 1.2.11)
PNG32.png32
RGBA 32-bit transparan atau biner
PNG48.png48
RGB 48-bit transparan atau biner
PNG64.png64
RGBA 64-bit transparan atau biner
PNG8.png8
Indeks 8-bit transparan atau biner
PNM.pnm
Anymap portabel
PPM.ppm
Format pixmap portabel (warna)
PS.ps
File Adobe PostScript
PSB.psb
Format Dokumen Besar Adobe
PSD.psd
Bitmap Adobe Photoshop
RGB.rgb
Contoh merah, hijau, dan biru mentah
RGBA.rgba
Contoh merah, hijau, biru, dan alpha mentah
RGBO.rgbo
Contoh merah, hijau, biru, dan opasitas mentah
SIX.six
Format Grafik DEC SIXEL
SUN.sun
Rasterfile Sun
SVG.svg
Grafik Vektor Skalable
TIFF.tiff
Format File Gambar Bertag
VDA.vda
Gambar Truevision Targa
VIPS.vips
Gambar VIPS
WBMP.wbmp
Gambar Bitmap Nirkabel (level 0)
WEBP.webp
Format Gambar WebP
YUV.yuv
CCIR 601 4:1:1 atau 4:2:2
Pertanyaan yang sering diajukan
Bagaimana cara kerjanya?
Konverter ini berjalan sepenuhnya di browser Anda. Saat Anda memilih file, file tersebut dibaca ke dalam memori dan dikonversi ke format yang dipilih. Anda kemudian dapat mengunduh file yang telah dikonversi.
Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk mengonversi file?
Konversi dimulai secara instan, dan sebagian besar file dikonversi dalam waktu kurang dari satu detik. File yang lebih besar mungkin membutuhkan waktu lebih lama.
Apa yang terjadi dengan file saya?
File Anda tidak pernah diunggah ke server kami. File tersebut dikonversi di browser Anda, dan file yang telah dikonversi kemudian diunduh. Kami tidak pernah melihat file Anda.
Jenis file apa yang dapat saya konversi?
Kami mendukung konversi antara semua format gambar, termasuk JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF, dan banyak lagi.
Berapa biayanya?
Konverter ini sepenuhnya gratis, dan akan selalu gratis. Karena berjalan di browser Anda, kami tidak perlu membayar server, jadi kami tidak perlu menagih Anda.
Bisakah saya mengonversi banyak file sekaligus?
Ya! Anda dapat mengonversi file sebanyak yang Anda inginkan sekaligus. Cukup pilih beberapa file saat Anda menambahkannya.