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1. デジタル画像とは、実際には何か?
本質的には、デジタル画像は単なる大きな数値の表にすぎません。数学 的には、 離散的な座標(画素位置)を 1 つ以上の強度値(チャネル)に写像する関数と考えることができます。これは Basics of Image Processing や古典的なデジタル画像処理の教科書で説明されている通りです。
グレースケール画像では,各位置 (m, n) には明るさを表す 1 つの値が格納されます。 一般的なカラー画像では,各画素がしばしば赤・緑・青の 3 つの値を持ちます。 よくある設定はチャネルあたり 8 ビットで,これは sampling と quantization に関する解説で説明されているように,1,600 万色以上を表現できることを意味します。
こうした数値配列こそが,JPEG や PNG,AVIF などのファイル形式として保存され, ネットワーク越しに送受信され,画面に描画されるものです。 デジタル画像処理という分野は,これらの配列を取得し,変換・解析し, それらを有用なもの――たとえば写真,医用画像,衛星地図, 機械学習モデルへの入力など――へと変えることを扱います。このような観点は Gonzalez & Woods の教科書でも概説されています。
2. 光から数値へ:シーンがデジタル画像になるまで
2.1. イメージセンサーとピクセル
何かがピクセルになる前には,光学系とイメージセンサーが存在します。 現代のカメラは通常 CCD または CMOS センサーを用いており, これは光に反応する何百万もの微小なフォトサイトを集積した集積回路です。 センサー設計やカラーフィルタア レイの概説は imaging-sensor に関する文献 や Bayer パターンセンサーに関する技術論文 などで,これらのデバイスが光学像をどのようにサンプリングしているかを解説しています。
多くのコンシューマ向けカメラやスマートフォンは Bayer フィルタモザイクを使用しています。これは,赤・緑・青のフィルタを個々の画素上に繰り返し配置したカラーフィルタアレイで, 人間の視覚特性に合わせて,通常は緑フィルタが赤や青より 2 倍多く配置されています。 この古典的なパターンは Bayer フィルタ の記事や関連する工学的参考文献にまとめられています。 その後,デモザイク処理アルゴリズムがこれらの値を補間し,各ピクセルに対して完全な RGB 値を再構成します。 このアルゴリズムの品質は,最終画像のシャープネス,ノイズ,エイリアシングアーティファクトに強く影響します。 その点は デモザイク品質の分析でも強調されています。
2.2. サンプリングと量子化
デジタル化には, サンプリング と 量子化 の 2 つの重要なステップがあります。 サンプリングはシーンのどこで値を測るか――つまり空間上にどれだけ高密度にピクセルを配置するか――を決めます。 これは 4000×3000 ピクセルのような空間解像度に相当します。 量子化は,強度や色をどれだけ細かく表現するか――たとえば 8 ビット画像では チャネルごとに 256 段階といった,ピクセル値が取りうるレベル数――を決めます。 これらの概念は 画像のサンプリングと量子化のガイド や 連続画像を整数の行列に変換するチュートリアルでわかりやすく説明されています。
空間サンプリングと強度量子化を組み合わせることで,連続的なシーンは整数からなる 2 次元行列へと変換され, デジタル画像処理の基盤が形成されます。一般的なカラー写真では, 24 ビット RGB によってほとんどのシーンでバンディングが目立たない程度の段数が確保されますが, 科学用途や HDR ワークフローでは,より広いダイナミックレンジのために 10 ビット,12 ビット,16 ビットチャネルがよく使われます。こうした点は カラーデプスに関する議論 や PNG 仕様における 1〜16 ビット標本深度の説明でも触れられています。
2.3. ナイキスト–シャノンの標本化定理とエイリアシング
ナイキスト–シャノンの標本化定理 は, 信号を完全に再構成するには,信号に含まれる最高周波数の少なくとも 2 倍のレートでサンプリングする必要がある, そうでなければ高周波成分が低周波にエイリアスし歪みを生む,ということを述べています。 この原理は Nyquist–Shannon 標本化定理の項目 や GeeksforGeeks による Nyquist 概説で説明されており,デジタルイメージングにも直接適用されます。
画像において空間サンプリングが不十分だと, エイリアシングとして現れます。細かい布地やレンガの壁に現れるモアレ, 拡大したときのギザギザした階段状のエッジなどのアーティファクトです。 その例や解説は コンピュータビジョンの教科書におけるサンプリングとエイリアシングの章 や 測定基礎に関する信号取得チュートリアルに見ることができます。
カメラシステムは,光学ローパスフィルタ,高解像度センサー,ポストプロセッシングなどにより これに対処します。カメラシステムにおけるアンチエイリアシングやモアレ抑制については Nyquist 関連資料のイメージングの節 や コンピュータビジョンのサンプリングノートで詳しく論じられています。
3. ラスタとベクタ:画像表現の 2 つの方法
日常的に目にする写真のほとんどは ラスタ 画像です。 固定されたピクセルグリッドで,各ピクセルが 1 つの色を保持します。 ラスタグラ フィックスは, Adobe によるラスタとベクタの比較 や コンピュータグラフィックスのチュートリアルで説明されているように,写真や絵画のような豊かな階調表現に優れています。 しかし,品質は解像度に依存するため,拡大しすぎるとピクセルが目立つようになります。
ベクタグラフィックス はこれとは異なります。 形状――点,線,曲線,塗りつぶし――を数学的に記述し,SVG や EPS,PDF などの形式で保存します。 MDN の SVG ガイド や W3C による SVG の概要 では,SVG が XML を用いて形状・テキスト・変換をどのように表現しているかが説明されています。 レンダラは任意のサイズでそれらの形状を再計算するため,ベクタグラフィックスは解像度非依存です。 ロゴは名刺サイズでもビルボードサイズでも同じようにシャープに表示できます。 こうした点は デザイン寄りのラスタ vs ベクタ解説 や 現代的な SVG ガイドでも強調されています。
実際には,ラスタ形式(JPEG, PNG, TIFF, GIF, AVIF, WebP など)は 写真,スキャン画像,複雑なイメージに広く使われ, 一方で SVG や PDF のようなベクタ形式はロゴ,アイコン,図,文字中心のグラフィックスに好まれます。 画像ファイル形式の解説 や 近年の画像形式ガイド といった比較記事を見ると,これらの役割の違いが実際の使われ方からよくわかります。
4. デジタル画像における色
4.1. カラーモデルと色空間
カラーモデル とは,RGB,CMYK,HSV,YCbCr など,色を数学的に表現する方法です。 カラーモデルの入門 や RGB, CMYK, HSV, YIQ の比較 では,こうしたモデルがハードウェアやアプリケーションでどのように使われるかが解説されています。 色空間 は,カラーモデルに対して具体的な原色と白色点(たとえば sRGB や Adobe RGB)および トランスファ関数を結びつけたものです。
RGB はディスプレイや多くのコンシューマ画像で支配的な表現であり,CMYK は印刷で用いられます。 YCbCr は輝度と 2 つの色差成分に分けるモデルで, デジタルビデオや JPEG 圧縮で広く使われています。この点は YCbCr の記事 や JPEG 圧縮の解説で説明されています。
4.2. ガンマとトーン再現
多くの画像は厳密な線形光空間では保存されていません。 代わりに,sRGB のよう なガンマ補正された空間が使われ, 人間の目がより敏感な暗部に多くのコード値を割り当て,明るい領域には少なめの値を割り当てます。 これは 色空間に関するチュートリアル や 輝度およびガンマ補正された RGBに関する技術ノートで説明されているカラーパイプラインの一部です。
5. 代表的なラスタ形式:JPEG, PNG, GIF, TIFF
5.1. JPEG:写真向けの非可逆圧縮
元の JPEG 規格(JPEG 1, ISO/IEC 10918-1 / ITU-T T.81)は 1990 年代初頭に策定され,現在でもウェブやコンシューマカメラで最も広く使われる写真用形式です。 規格の概要は JPEG 委員会の紹介ページ や ITU-T T.81 勧告にまとめられています。
ベースライン JPEG は一般に次のような処理を行います。
- RGB をしばしば色差をサブサンプリングした YCbCr のような輝度–色差空間に変換する。
- 画像を 8×8 ブロックに分割し,各ブロックに離散コサイン変換 (DCT) を適用する。
- DCT 係数を量子化テーブルで量子化し,多くの高周波係数をゼロにする。
- 結果を Huffman 符号化などのエントロピー符号化で圧縮する。
詳しい説明は Stanford による JPEG 圧縮ノート、 JPEG 規格チュートリアル、および変換符号化と量子化に関する講義ノートに見られます。 JPEG が非可逆である主な理 由はこの量子化ステップにあり, 低ビットレートではブロッキングやリンギングといったアーティファクトの原因になります。
5.2. PNG:可逆圧縮と透過
PNG(Portable Network Graphics) は,GIF における特許取得済み LZW 圧縮を巡る 諸問題を受けて,1990 年代半ばに GIF のロイヤリティフリーな代替として作られました。 フォーマット仕様は W3C の PNG 仕様 に記載されており, GIF ロイヤリティ論争がいかにして PNG を生んだかという歴史記事でその背景が説明されています。
PNG はグレースケール,インデックスカラー,トゥルーカラー画像をサポートし, 透過用のアルファチャネルやチャネルあたり 1〜16 ビットのビット深度を扱えます。 圧縮には,可逆な DEFLATE(LZ77 と Huffman 符号化を組み合わせた方式)を用います。 PNG 圧縮ガイド や PNG 圧縮の最適化記事ではこのしくみが解説されています。 そのため,PNG は UI グラフィックス,ロゴ,スクリーンショット,エッジや文字がはっきりした画像に最適です。
最近の PNG 仕様の更新では,HDR,アニメーション(APNG),埋め込み Exif メタデータなどへの対応が追加されました。 これは 22 年ぶりの PNG 大幅アップデートに関する報告で説明されており, PNG が可逆形式としての強みを保ちつ つ,新しいフォーマットに対しても競争力を維持していることがわかります。
5.3. GIF:256 色と軽量なアニメーション
GIF(Graphics Interchange Format) は 1987 年に導入されたビットマップ形式です。 各フレームは最大 256 色のパレットを使い,LZW 圧縮で符号化されます。 その詳細は GIF フォーマットの解説 や GIF 画像データの技術的な分解で説明されています。 GIF の決定的な特徴は,シンプルなフレームベースのアニメーションとオプションの透過であり, これが現在でもミームやリアクション画像として広く使われている理由です。
一方で,GIF はフレームあたり 256 色という制限があり, 近代的なフレーム間圧縮も持たないため,複雑なシーンではファイルサイズが大きくなりがちです。 GIF ファイルサイズ削減チュートリアル や GIF 圧縮ツールといった最適化ガイドは,トリミングやフレーム数・色数の削減による軽量化手法を紹介していますが, 実際にはより新しい画像形式や動画コーデックの方が効率的なことが多いです。
5.4. TIFF:ビットマップ形式のスイスアーミーナイフ
TIFF(Tagged Image File Format) は柔軟なタグベースのコンテナで, 複数画像やメタデータ,さまざまな圧縮方式(非圧縮,LZW,PackBits,JPEG など)を格納できます。 その概要は TIFF の百科事典的な記事、 デジタルアセット管理向けの TIFF ガイド、 Library of Congress による TIFF_UNC プロファイルといった正式なフォーマット記述にまとめられています。
TIFF は高ビット深度で最小限の処理しかされていない画像を, 豊富なメタデータとともに,圧縮アーティファクトをほとんど(あるいは全く)生じさせずに保存できるため, 出版やプロフェッショナル写真,文化遺産のデジタル化などで広く使われています。 Library of Congress による静止画像の推奨形式ステートメント や 連邦機関によるデジタル化フォーマット比較 のような保存ガイドラインでは,しばしば TIFF を推奨形式の 1 つとして挙げています。
6. Web 向けの新しい形式:WebP, AVIF, HEIF など
過去 10 年ほどの間に,特に Web やモバイル配信において, より少ないビット数で高い品質を得ることを目的とした新世代の画像フォーマットが登場しました。 包括的な画像形式の比較 や WebP vs AVIF vs JPEG のベンチマーク といった記事は,これらのフォーマットがどのような特性を持つかについて具体的なデータを示しています。
WebP は非可逆・可逆圧縮の両方に対応し,アルファやアニメーションもサポートします。 多くの写真で,非可逆 WebP は同等の見 た目の品質を保ちつつ JPEG より 25〜30% ほど小さくできることがあります。 AVIF は AV1 ビデオコーデックのイントラフレームツールを用いて, さらに高い圧縮効率を実現します。実測では JPEG と比べて 40〜50% のサイズ削減が示されることもあります。 詳しい比較は 2024–2025 年の形式ガイド、 AVIF, WebP, JPEG XL の比較、 画像形式に関する統計的比較に見られます。
HEIF/HEIC は HEVC を用いて画像をパッケージングする形式で, いくつかのモバイルエコシステムで広く使われています。 一方, JPEG XL は既存 JPEG の可逆再圧縮などの機能と高効率圧縮を両立させることを目指しています。 次世代画像フォーマットの概説 や 性能重視のフォーマットガイド では,これらの形式が現代の Web パフォーマンス戦略にどう組み込まれているかが語られています。
こうした利点がある一方で,採用にはブラウザや OS の対応, ツールチェーン,長期保存の観点などが影響します。 多くの機関は依然として Recommended Formats Statements や 静止画形式の優先順位に関する文書の中で,TIFF,PNG,JPEG と いった古くからよく文書化された形式を重視しています。
7. メタデータ,保存,真正性
7.1. EXIF とその他の画像メタデータ
ピクセル以外にも,画像ファイルはしばしば メタデータ を含みます。 最も広く使われている低レベル標準の 1 つが EXIF(Exchangeable Image File Format)で,もともとはデジタルスチルカメラ向けに設計されました。 仕様や歴史は EXIF の記事 や 写真家向けの EXIF メタデータガイドにまとまっています。
EXIF タグにはカメラやレンズのモデル,露出設定,撮影日時,GPS 座標などを格納でき, JPEG や TIFF などの形式に直接埋め込まれます。 デジタルアセット管理における EXIF や 写真メタデータのガイド では,EXIF が実際にどのように使われているか, また PNG や WebP もメタデータチャンクを持てるものの, 豊富な EXIF が最も一般的なのは JPEG と TIFF であることが説明されています。
7.2. 保存フォーマットと機関のガイダンス
Library of Congress のような組織は,オープン性,文書化の程度, メタデータ対応,技術的な堅牢性などのバランスを取りながら, フォーマットの優先順位を示す Recommended Formats Statementsを公開しています。 静止画像に関する RFS や 2025–2026 年に向けた更新 では,静止画像の取得・保存に適したフォーマットがまとめられています。
これらの文書では,非圧縮または可逆圧縮の TIFF,高品質 JPEG,PNG,JPEG 2000 などが 推奨または許容される選択肢としてしばしば挙げられ, ビット深度,空間解像度,メタデータといった特性の重要性が強調されています。 静止画像形式の優先順位のページ では,EXIF や関連スキーマといった標準化された技術メタデータへの対応も明示的に取り上げられています。
7.3. コンテンツの来歴と真正性
合成メディアの生成が容易になるにつれ,画像や動画に コンテンツの来歴(provenance) 情報を埋め込むことへの関心が高まっています。 Coalition for Content Provenance and Authenticity (C2PA) や Adobe の Content Authenticity Initiative のような取り組みは, 生成時や編集時に暗号学的に検証可能な「コンテンツクレデンシャル」をメディアに付与する方法を定義しています。 こうした動きは C2PA とディープフェイクラベリングに関する報道 や より広い保存文書の中で論じられています。
しかし,初期の導入事例を見ると,多くのプラットフォームは来歴メタデータを削除あるいは表示せず, メタデータが存在してもユーザーに明確なラベルが示されないことが多いとわかり ます。 Sora のディープフェイク検出に関する批評 や ディープフェイクに関するデジタルフォレンジックスの観点といった記事は,技術的な能力と実際の運用とのギャップを浮き彫りにしています。
8. 圧縮,最適化,アーティファクト
8.1. なぜ画像を圧縮するのか
生の非圧縮画像は非常に巨大なので,保存・伝送・インタラクティブな利用のためには圧縮が不可欠です。 可逆圧縮(PNG,一部の TIFF,GIF,可逆 WebP/AVIF)は, PNG 圧縮の参考文献、 TIFF の文書、 GIF 圧縮ガイドで説明されているように,画素値を一切変えずに冗長性を利用してサイズを減らします。 非可逆圧縮(JPEG,非可逆 WebP/AVIF,一部の TIFF)は, 理想的には知覚されにくい情報をさらに捨てます。 その挙動は JPEG と最新フォーマットの比較などで分析されています。
近年の比較では,多くの用途で AVIF や WebP が JPEG や PNG より優れたサイズ/品質のトレードオフを示し, 特に Web 配信で有利であることが, CDN 視点のフォーマットベンチマーク や 画像形 式統計によって示されています。
8.2. 圧縮アーティファクト
非可逆圧縮を攻めすぎると,アーティファクトが目に見えるようになります。 典型的なものには,ブロッキング,リンギング,バンディング,モスキートノイズなどがあります。 圧縮アーティファクトに関する項目 や アーティファクト除去に関するガイド は詳細な分類を提示しており, 動画アーティファクトのガイド では,動画における類似の問題が示されています。
アーティファクト低減ツールは,ブロック境界を滑らかにしたり, エッジを復元したり,デブロッキングフィルタを適用したりしようとします。 その中には機械学習モデルを用いるものもあります。 その概念的な基盤は,JPEG が DCT 係数をどのように量子化しているかにあり,これは JPEG 係数量子化の解説 や 詳細な JPEG 規格ノートに結びついています。
8.3. Web パフォーマンスと最適化戦略
Web ページでは,画像がページ重量の最大要因となることがよくあります。 適切な形式と圧縮設定を選ぶことで,総画像転送量を 50〜70% 近く削減できる場合もあります。 WebP vs AVIF vs JPEG の比較 や 最新の最適化ガイド は,こうした選択がどれほど影響を持つかを示しています。
実践的なテクニックとしては,写真には AVIF/WebP,線画には PNG/SVG, アニメーションには最小限の GIF か動画といったようにフォーマットを使い分けること, 複数のエンコーディングを用意してブラウザに選ばせること, レスポンシブなマークアップで表示サイズに合わせて画像をリサイズすることなどがあります。 画像ファイル形式の解説 や 画像形式比較ガイド は,具体的な推奨を提示しています。
既存の GIF や PNG を, flexiGIF や専用の PNG 最適化ツールといった特化ツールで可逆的に最適化することで, ピクセルを一切変えずにさらなる容量削減が可能です。 これは PNG 圧縮の参考文献 や GIF 最適化ツールの説明でも指摘されています。
9. 倫理,ディープフェイク,可視情報への信頼の危機
生成モデルが画像や動画をますます巧妙に合成できるようになるにつれ, 「見たものを信じる」という感覚は揺らいできました。 ディープフェイク 技術は,リアルな顔の生成や人物の入れ替え, 実際には起こっていない出来事の合成を可能にします。 ディープフェイクとデジタル真正性の危機、 ディープフェイク技術の倫理、 ディープフェイクのリスク評価 などの倫理的・社会的分析は,無断ポルノから政治的な偽情報まで, さまざまな懸念を浮き彫りにしています。
実証研究によれば,多くのユーザーはすでに合成メディアと真正なコンテンツの見分けに苦労しており, 同意,アイデンティティ,情報の信頼性といった問題が提起されています。 ディープフェイクと証拠改ざんに関するデジタルフォレンジックスの視点 は,これが裁判や捜査にどのような影響を与えるかを強調しています。
ディープフェイクを検出したりラベル付けしたりする取り組みは, 生成技術の進歩に追いついていません。 C2PA のクレデンシャルのように来歴メタデータを埋め込むシステムでさえ, 多くの場合,明確な警告を表示できておらず, 配信の過程でメタデータが削除されることもあります。 こうした実態は ディープフェイクラベリングの失敗に関する報道で記録されています。 デジタル画像にとって,これは技術者,プラットフォーム,政策決定者に新たな責任の次元をもたらしています。
10. すべてを統合して考える:ピクセルとフォーマットの視点
デジタル画像は同時に多くの側面を持つものです。 センサー設計やサンプリングレートに制約されたサンプル化信号であり, 色空間上の数学的対象であり, JPEG や PNG のようなファイル形式のインスタンスであり, 美的判断,倫理的懸念,保存ポリシー,信頼の枠組みといった文化的文脈にさらされたアーティファクトでもあります。 これらの層はそれぞれ サンプリングと量子化のチュートリアル、 デジタル画像の形式的定義、 形式比較ガイド、 保存と形式優先度に関する文書に対応しています。
デジタル画像を理解することは,これらの層がどのように組み合わさっているかを理解することでもあります。 一度,画像をサンプリング理論,色科学,圧縮,メタデータ,社会的文脈によって形づくられた数値配列として見られるようになると, 「このロゴは SVG と PNG のどちらで保存すべきか?」 「この JPEG はアーカイブ用途として十分か?」といった問いを, 当てずっぽうではなく情報に基づいたトレードオフとして判断できるようになります。
形式は進化し続けています。PNG が HDR をサポートするようになり, AVIF や JPEG XL が JPEG に挑戦し, 来歴標準がその上に重ねられていくなかで, この風景は今後も変化し続けるでしょう。 PNG の最近の仕様更新、 次世代画像フォーマット、 保存ガイダンスの変化 に関する記事は,デジタルイメージングが動き続けるターゲットであることを示しています。 ただ 1 つ確かなのは,デジタル画像が,アーカイブに大切に保存された TIFF スキャンであれ, ソーシャルフィードを駆け抜ける一時的なミームであれ, 私たちが世界を見て,記憶し,議論するうえで中心的な役割を担い続けるということです。
対応フォーマット
AAI.aai
AAI Dune 画像
AI.ai
Adobe Illustrator CS2
AVIF.avif
AV1 画像ファイルフォーマット
BAYER.bayer
Raw ベイヤー画像
BMP.bmp
Microsoft Windows ビットマップ画像
CIN.cin
Cineon 画像ファイル
CLIP.clip
画像クリップマスク
CMYK.cmyk
Raw シアン、マジェンタ、イエロー、黒サンプル
CUR.cur
Microsoft アイコン
DCX.dcx
ZSoft IBM PC マルチページ Paintbrush
DDS.dds
Microsoft DirectDraw Surface
DPX.dpx
SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0) 画像
DXT1.dxt1
Microsoft DirectDraw Surface
EPDF.epdf
カプセル化されたポータブルドキュメントフォーマット
EPI.epi
Adobe カプセル化PostScriptインターチェンジフォーマット
EPS.eps
Adobe カプセル化PostScript
EPSF.epsf
Adobe カプセル化PostScript
EPSI.epsi
Adobe カプセル化PostScriptインターチェンジフォーマット
EPT.ept
TIFFプレビュー付きカプセル化PostScript
EPT2.ept2
TIFFプレビュー付きカプセル化PostScript Level II
EXR.exr
高ダイナミックレンジ(HDR)画像
FF.ff
Farbfeld
FITS.fits
フレキシブル画像転送システム
GIF.gif
CompuServe グラフィックス交換フォーマット
HDR.hdr
高ダイ ナミックレンジ画像
HEIC.heic
高効率画像コンテナ
HRZ.hrz
スロースキャンテレビジョン
ICO.ico
Microsoft アイコン
ICON.icon
Microsoft アイコン
J2C.j2c
JPEG-2000 コードストリーム
J2K.j2k
JPEG-2000 コードストリーム
JNG.jng
JPEG ネットワークグラフィックス
JP2.jp2
JPEG-2000 ファイルフォーマット構文
JPE.jpe
JPEG JFIFフォーマット
JPEG.jpeg
JPEG JFIFフォーマット
JPG.jpg
JPEG JFIFフォー マット
JPM.jpm
JPEG-2000 ファイルフォーマット構文
JPS.jps
JPEG JPSフォーマット
JPT.jpt
JPEG-2000 ファイルフォーマット構文
JXL.jxl
JPEG XL画像
MAP.map
マルチレゾリューションシームレス画像データベース(MrSID)
MAT.mat
MATLAB レベル5画像フォーマット
PAL.pal
Palm ピクスマップ
PALM.palm
Palm ピクスマップ
PAM.pam
一般的な2次元ビットマップフォーマット
PBM.pbm
ポータブルビットマップフォーマット(白黒)
PCD.pcd
フォトCD
PCT.pct
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PCX.pcx
ZSoft IBM PC ペイントブラシ
PDB.pdb
Palm 画像ビューアフォーマット
PDF.pdf
ポータブルドキュメントフォーマット
PDFA.pdfa
ポータブルドキュメントアーカイブフォーマット
PFM.pfm
ポータブルフロートフォーマット
PGM.pgm
ポータブルグレイマップフォーマット(グレースケール)
PGX.pgx
JPEG 2000 非圧縮フォーマット
PICT.pict
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PJPEG.pjpeg
JPEG JFIFフォーマット
PNG.png
ポータブルネットワークグラフィックス
PNG00.png00
オリジナル画像からビット深度、カラータイプを継承したPNG
PNG24.png24
不透明またはバイナリ透過24ビットRGB(zlib 1.2.11)
PNG32.png32
不透明またはバイナリ透過32ビットRGBA
PNG48.png48
不透明またはバイナリ透過48ビットRGB
PNG64.png64
不透明またはバイナリ透過64ビットRGBA
PNG8.png8
不透明またはバイナリ透過8ビットインデックスカラー
PNM.pnm
ポータブルエニーマップ
PPM.ppm
ポータブルピクスマップフォーマット(カラー)
PS.ps
Adobe PostScriptファイル
PSB.psb
Adobe 大容量ドキュメントフォーマット
PSD.psd
Adobe Photoshop ビットマップ
RGB.rgb
Raw 赤、緑、青サンプル
RGBA.rgba
Raw 赤、緑、青、アルファサンプル
RGBO.rgbo
Raw 赤、緑、青、不透明度サンプル
SIX.six
DEC SIXELグラフィックスフォーマット
SUN.sun
Sunラスタファイル
SVG.svg
スケーラブルベクターグラフィックス
TIFF.tiff
TIFF(タグ付き画像ファイルフォーマット)
VDA.vda
Truevision Targa画像
VIPS.vips
VIPS画像
WBMP.wbmp
ワイヤレスビットマップ(レベル0)画像
WEBP.webp
WebP画像フォーマット
YUV.yuv
CCIR 601 4:1:1 または 4:2:2
よくある質問
これはどのように機能しますか?
このコンバーターはブラウザ内で完全に動作します。ファイルを選択すると、メモリに読み込まれ、選択したフォーマットに変換されます。その後、変換されたファイルをダウンロードできます。
ファイルの変換にかかる時間は?
変換は瞬時に開始され、ほとんどのファイルは1秒以内に変換されます。大きなファイルの場合、時間がかかる場合があります。
ファイルの扱いは?
ファイルは決してサーバにアップロードされません。ブラウザ内で変換され、変換されたファイルがダウンロードされます。ファイルは見られません。
変換できるファイルタイプは?
画像フォーマット間の変換すべてに対応しています。JPEG、PNG、GIF、WebP、SVG、BMP、TIFFなどです。
料金はかかりますか?
このコンバーターは完全に無料で、永久に無料のままです。ブラウザ内で動作するため、サーバを用意する必要がないので、料金を請求する必要がありません。
一度に複数のファイルを変換できますか?
はい、一度に複数のファイルを変換できます。追加時に複数のファイルを選択してください。