AVIF 背 景削除
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背景の削除は、被写体を周囲から分離し、透明な背景に配置したり、 シーンを交換したり、新しいデザインに合成したりできるようにします。内部では、 アルファマット(ピクセルごとの不透明度0〜1)を推定し、前景を何か他のものの上にアルファ合成しています。これはポーター-ダフの数学であり、「フリンジ」や ストレートアルファ対乗算済みアルファのようなおなじみの落とし穴の原因です。乗算済みアルファとリニアカラーに関する実践的なガイダンスについては、 MicrosoftのWin2Dノート、 Søren Sandmann、および Lomontのリニアブレンドに関する記事を参照してください。
人々が背景を削除する主な方法
1) クロマキー(「グリーン/ブルースクリーン」)
キャプチャを制御できる場合は、背景を単色(多くの場合緑)で塗りつぶし、その色相をキーアウトします。 これは高速で、映画や放送で実証済みであり、ビデオに最適です。トレードオフは照明とワードローブです。 色付きの光がエッジ(特に髪)にこぼれるため、デスピルツールを使用して汚染を中和します。 優れた入門書には、Nukeのドキュメント、 Mixing Light、および実践的な Fusionデモが含まれます。
2) インタラクティブセグメンテーション(クラシックCV)
背景が乱雑な単一の画像の場合、インタラクティブアルゴリズムには、ユーザーからのいくつかのヒント(たとえば、緩い 長方形や落書き)が必要であり、鮮明なマスクに収束します。標準的な方法は GrabCut (本の章)であり、前景/背景のカラーモデルを学習し、グラフカットを繰り返し使用してそれらを分離します。GIMPの前景選択では、 SIOX (ImageJプラグイン)に基づいた同様のアイデアが見られます。
3) 画像マッティング(きめ細かいアルファ)
マッティングは、かすかな境界(髪、毛皮、煙、ガラス)での部分的な透明度を解決します。クラシックな クローズドフォームマッティングは、 トライマップ(明確な前景/明確な背景/不明)を取得し、強力なエッジ忠実 度でアルファの線形システムを解きます。現代の ディープイメージマッティングは、 Adobe Composition-1Kデータセット(MMEditingドキュメント)でニューラルネットワークをトレーニングし、 SAD、MSE、Gradient、Connectivity(ベンチマークの説明)などのメトリックで評価されます。
4) ディープラーニングカットアウト(トライマップなし)
- U2-Net(顕著なオブジェクト検出)は、強力な一般的な「背景削除」エンジンです (リポジトリ)。
- MODNetは、リアルタイムのポートレートマッティングを対象としています(PDF)。
- F、B、Alpha(FBA)マッティングは、前景、背景、アルファを共同で予測して、カラーハローを低減します (リポジトリ)。
- Background Matting V2は 、背景プレートを想定し、最大4K/30fpsでリアルタイムにストランドレベルのマットを生成します (プロジェクトページ、 リポジトリ)。
関連するセグメンテーション作業も役立ちます: DeepLabv3+は、エンコーダー-デコーダーとatrous畳み込みで境界を洗練します (PDF); Mask R-CNNは、インスタンスごとのマスクを提供します (PDF); そして SAM(Segment Anything)は、 なじみのない画像に対してゼロショットマスクを生成するプロンプト可能な基盤モデルです。
人気のあるツールが行うこと
- Photoshop: 背景を削除クイックアクションは、内部で「被写体を選択→レイヤーマスク」を実行します (ここ で確認; チュートリアル)。
- GIMP: 前景選択(SIOX)。
- Canva: 画像と短いビデオ用の1クリック 背景リムーバー。
- remove.bg: 自動化のためのWebアプリ+ API。
- Appleデバイス: 写真/Safari/クイックルックのシステムレベルの「被写体を持ち上げる」 (iOSでのカットアウト)。
よりクリーンなカットアウトのためのワークフローのヒント
- 賢く撮影する。 良好な照明と強い被写体と背景のコントラストは、すべての方法に役立ちます。グリーン/ブルースクリーンを使用する場合は、 デスピルを計画してください (ガイド)。
- 広く始めて、狭く絞り込む。 自動選択(被写体を選択、 U2-Net、 SAM)を実行し、次にブラシまたはマッティング(例: クローズドフォーム)でエッジを洗練します。
- 半透明に注意する。 ガラス、ベール、モーションブラー、飛び散った髪には、真のアルファが必要です(単なるハードマスクではありません)。 F/B/αも回復する方法は、ハローを最小限に抑えます。
- アルファを知る。 ストレート対乗算済みは、異なるエッジの動作を生成します。一貫してエクスポート/合成します( 概要、 Hargreavesを参照)。
- 適切な出力を選択する。 「背景なし」の場合は、クリーンなアルファを持つラスター(PNG/WebPなど)を配信するか、さらなる編集が予想される場合はマスク付きのレイヤーファイルを保持します。重要なのは、計算した アルファの品質であり、ポーター-ダフに根ざしています。
品質と評価
学術研究では、Composition-1Kに関するSAD、MSE、Gradient、およびConnectivityエラーが報告されています。モデルを選択する場合は、これらのメトリックを探してください (メトリックの定義; Background Mattingのメトリックセクション)。 ポートレート/ビデオの場合、MODNetと Background Matting V2は強力です。一般的な「顕著なオブジェクト」画像の場合、 U2-Netは堅実なベースラインです。困難な透明度の場合、 FBAはよりクリーンになる可能性があります。
一般的なエッジケース(および修正)
- 髪と毛皮: マッティング(トライマップまたは MODNetのようなポートレートマッティング)を優先し、チェッカーボードで検査します。
- 微細な構造(自転車のスポーク、釣り糸): 高解像度の入力を使用し、マッティングの前に DeepLabv3+などの境界認識セグメンターを前処理ステップとして使用します。
- 透けて見えるもの(煙、ガラス): 部分的なアルファと、多くの場合、前景色の推定が必要です (FBA)。
- ビデオ会議: きれいなプレートをキャプチャできる場合は、 Background Matting V2は、単純な「仮想背景」トグルよりも自然に見えます。
これが現実世界でどこに現れるか
- Eコマース: マーケットプレイス(Amazonなど)では、多くの場合、純白のメイン画像背景が必要です。 製品画像ガイド (RGB 255,255,255)を参照してください。
- デザインツール: Canvaの 背景リムーバーとPhotoshopの 背景を削除は、 迅速なカットアウトを合理化します。
- オンデバイスの利便性: iOS/macOSの「被写体を持ち上げる」は、カジュアルな共有に最適です。
カットアウトが時々偽物に見える理由(および修正)
- カラースピル: 緑/青の光が被写体に回り込みます— デスピルコントロールまたはターゲットを絞った色置換を使用します。
- ハロー/フリンジ: 通常、アルファ解釈の不一致(ストレート対乗算済み)または古い背景で汚染されたエッジピクセル。正しく変換/解釈します (概要、 詳細)。
- 間違ったぼかし/粒子: 非常にシャープな被写体を柔らかい背景に貼り付けると、それが目立ちます。合成後にレンズのぼかしと粒子を一致させます( ポーター-ダフの基本を参照)。
TL;DRプレイブック
- キャプチャを制御する場合: クロマキーを使用します。均等に照明します。 デスピルを計画します。
- 1回限りの写真の場合: Photoshopの 背景を削除、 Canvaの リムーバー、または remove.bgを試してください。髪の毛はブラシ/マッティングで洗練します。
- 本番グレードのエッジが必要な場合: マッティング( クローズドフォーム またはディープ)を使用し、透明度でアルファを確認します。 アルファ解釈に注意してください。
- ポートレート/ビデオの場合: MODNetまたは Background Matting V2を検討してください。クリックガイド付きセグメンテーションの場合、 SAMは強力なフロントエンドです。
AVIF フォーマットとは何ですか?
AV1 画像ファイルフォーマット
オーディオビデオ標準の略である.AVSファイル形式は、デジタルオーディオおよびビデオデータを格納するためにAVIDによって開発されたマルチメディアコンテナ形式です。通常、プロのビデオ編集およびポストプロダクションワークフローで使用されます。.AVS形式は、高品質で非圧縮または軽度に圧縮されたオーディオおよびビデオコンテンツを処理するように設計されており、編集プロセス全体でソースマテリアルの忠実性を維持するのに適しています。
.AVS形式の重要な機能の1つは、単一のファイル内に複数のオーディオおよびビデオトラックを格納できることです。これにより、エディターは、ダイアログ、効果音、音楽、およびさまざま なビデオアングルやテイクなど、プロジェクトの個々の要素を1つのコンテナ内で操作できます。各トラックには、サンプルレート、ビット深度、圧縮設定など独自の特性があり、さまざまなタイプのメディアを柔軟に管理できます。
.AVS形式は、さまざまなキャプチャデバイスおよび編集ソフトウェアとの互換性を確保するために、幅広いオーディオおよびビデオコーデックをサポートしています。オーディオの場合、通常は非圧縮PCM(パルス符号変調)またはAAC(高度オーディオ符号化)やAVID独自のDNxHDコーデックなどの軽度に圧縮された形式を使用します。これらのコーデックは高品質のオーディオを維持し、ファイルサイズとパフォーマンスのバランスを取るためのオプションを提供します。.AVSでサポートされているビデオコーデックには、非圧縮RGBまたはYUV、およびAVIDのDNxHDおよびDNxHRコーデックが含まれます。これらは、より効率的なストレージと処理のために視覚的にロスレス圧縮を提供します。
オーディオおよびビデオデータに加えて、.AVS形式にはメタデータとタイムコード情報も組み込まれています。メタデータには、クリップ名、カメラ設定、制作メモ、およびメディアアセットの整理と管理に役立つその他の関連情報などの詳細を含めることができます。タイムコードはビデオ編集において重要な要素であり、オーディオおよびビデオトラックを同期するための正確な参照を提供します。.AVS形式は、SMPTE(映画テレビ技術者協会)およびMTC(MIDIタイムコード)を含むさまざまなタイムコード標準をサポートしており、プロの編集ツールおよびワークフローとのシームレスな統合を可能 にします。
.AVSファイルの構造は、ヘッダーの後にインターリーブされたオーディオおよびビデオデータで構成されます。ヘッダーには、トラックの数、そのプロパティ、コンテンツの全体的な期間など、ファイルに関する重要な情報が含まれています。オーディオおよびビデオデータはチャンクまたはパケットに格納され、各パケットには特定のトラックの特定量のデータが含まれます。この構造により、編集および再生中にファイルの効率的な読み書きが可能になります。
.AVS形式の利点の1つは、大規模なファイルサイズと高いビットレートを処理できることです。これは、プロのビデオプロジェクトの品質を維持するために不可欠です。最大8K以上の解像度をサポートしており、進化するディスプレイテクノロジーに対応しています。さらに、この形式は複数のトラックと柔軟なコーデックオプションをサポートしているため、エディターはさまざまなソースマテリアルで作業し、さまざまな配信要件に適応できます。
スムーズな再生と編集パフォーマンスを確保するために、.AVSファイルには多くの場合、強力なハードウェアと特殊なソフトウェアが必要です。AVID Media Composer、Adobe Premiere Pro、Final Cut Proなどのプロフェッショナルビデオ編集アプリケーションは、.AVS形式をネイティブにサポートしており、エディターはワークフロー内で.AVSファイルをシームレスにインポート、操作、エクスポートできます。これらのアプリケーションは、複数のトラックやタイムコード同期などの形式の機能を活用して、堅牢な編集エクスペリエンスを提供します。
.AVS形式は主にプロのビデオ制作で使用さ れていますが、映画、テレビ、マルチメディアなどの他の業界でも使用されています。高品質のオーディオとビデオを処理できる能力、およびプロのツールとの柔軟性と互換性により、優れたメディア管理と編集機能を必要とするプロジェクトに適しています。
結論として、.AVSファイル形式は、プロのビデオ編集およびポストプロダクションワークフロー用に設計された、強力で用途の広いコンテナ形式です。複数のオーディオおよびビデオトラック、幅広いコーデック、メタデータ管理、タイムコード同期をサポートしているため、高品質のメディアアセットを処理するための不可欠なツールです。大規模なファイルサイズ、高解像度、柔軟なコーデックオプションに対応できる.AVS形式は、ビデオ制作業界の標準であり続け、クリエイティブな専門家が優れた結果を提供できるようにしています。
対応フォーマット
AAI.aai
AAI Dune 画像
AI.ai
Adobe Illustrator CS2
AVIF.avif
AV1 画像ファイルフォーマット
BAYER.bayer
Raw ベイヤー画像
BMP.bmp
Microsoft Windows ビットマップ画像
CIN.cin
Cineon 画像ファイル
CLIP.clip
画像クリップマスク
CMYK.cmyk
Raw シアン、マジェンタ、イエロー、黒サンプル
CUR.cur
Microsoft アイコン
DCX.dcx
ZSoft IBM PC マルチページ Paintbrush
DDS.dds
Microsoft DirectDraw Surface
DPX.dpx
SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0) 画像
DXT1.dxt1
Microsoft DirectDraw Surface
EPDF.epdf
カプセル化されたポータブルドキュメントフォーマット
EPI.epi
Adobe カプセル化PostScriptインターチェンジフォーマット
EPS.eps
Adobe カプセル化PostScript
EPSF.epsf
Adobe カプセル化PostScript
EPSI.epsi
Adobe カプセル化PostScriptインターチェンジフォーマット
EPT.ept
TIFFプレビュー付きカプセル化PostScript
EPT2.ept2
TIFFプレビュー付きカプセル化PostScript Level II
EXR.exr
高ダイナミックレンジ(HDR)画像
FF.ff
Farbfeld
FITS.fits
フレキシブル画像転送システム
GIF.gif
CompuServe グラフィックス交換フォーマット
HDR.hdr
高ダイナミックレンジ画像
HEIC.heic
高効率画像コンテナ
HRZ.hrz
スロースキャンテレビジョン
ICO.ico
Microsoft ア イコン
ICON.icon
Microsoft アイコン
J2C.j2c
JPEG-2000 コードストリーム
J2K.j2k
JPEG-2000 コードストリーム
JNG.jng
JPEG ネットワークグラフィックス
JP2.jp2
JPEG-2000 ファイルフォーマット構文
JPE.jpe
JPEG JFIFフォーマット
JPEG.jpeg
JPEG JFIFフォーマット
JPG.jpg
JPEG JFIFフォーマット
JPM.jpm
JPEG-2000 ファイルフォーマット構文
JPS.jps
JPEG JPSフォーマット
JPT.jpt
JPEG-2000 ファイルフォーマット構文
JXL.jxl
JPEG XL画像
MAP.map
マルチレゾリューションシームレス画像データベース(MrSID)
MAT.mat
MATLAB レベル5画像フォーマット
PAL.pal
Palm ピクスマップ
PALM.palm
Palm ピクスマップ
PAM.pam
一般的な2次元ビットマップフォーマット
PBM.pbm
ポータブルビットマップフォーマット(白黒)
PCD.pcd
フォトCD
PCT.pct
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PCX.pcx
ZSoft IBM PC ペイントブラシ
PDB.pdb
Palm 画像ビューアフォーマット
PDF.pdf
ポータブルドキュメントフォーマット
PDFA.pdfa
ポータブルドキュメントアーカイブフォーマット
PFM.pfm
ポータブルフロートフォーマット
PGM.pgm
ポータブルグレイマップフォーマット(グレースケール)
PGX.pgx
JPEG 2000 非圧縮フォーマット
PICT.pict
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PJPEG.pjpeg
JPEG JFIFフォーマット
PNG.png
ポータブルネットワークグラフィックス
PNG00.png00
オリジナル画像からビット深度、カラータイプを継承したPNG
PNG24.png24
不透明またはバイナリ透過24ビットRGB(zlib 1.2.11)
PNG32.png32
不透明またはバイナリ透過32ビットRGBA
PNG48.png48
不透明またはバイナリ透過48ビットRGB
PNG64.png64
不透明またはバイナリ透過64ビットRGBA
PNG8.png8
不透明またはバイナリ透過8ビットインデックスカラー
PNM.pnm
ポータブルエニーマップ
PPM.ppm
ポータブルピクスマップフォーマット(カラー)
PS.ps
Adobe PostScriptファイル
PSB.psb
Adobe 大容量ドキュメントフォーマット
PSD.psd
Adobe Photoshop ビットマップ
RGB.rgb
Raw 赤、緑、青サンプル
RGBA.rgba
Raw 赤、緑、青、アルファサンプル
RGBO.rgbo
Raw 赤、緑、青、不透明度サンプル
SIX.six
DEC SIXELグラフィックスフォーマット
SUN.sun
Sunラスタファイル
SVG.svg
スケーラブルベクターグラフィックス
TIFF.tiff
TIFF(タグ付き画像ファイルフォーマット)
VDA.vda
Truevision Targa画像
VIPS.vips
VIPS画像
WBMP.wbmp
ワイヤレスビットマップ(レベル0)画像
WEBP.webp
WebP画像フォーマット
YUV.yuv
CCIR 601 4:1:1 または 4:2:2
よくある質問
これはどのように機能しますか?
このコンバーターはブラウザ内で完全に動作します。ファイルを選択すると、メモリに読み込まれ、選択したフォーマットに変換されます。その後、変換されたファイルをダウンロードできます。
ファイルの変換にかかる時間は?
変換は瞬時に開始され、ほとんどのファイルは1秒以内に変換されます。大きなファイルの場合、時間がかかる場合があります。
ファイルの扱いは?
ファイルは決してサーバにアップロードされません。ブラウザ内で変換され、変換されたファイルがダウンロードされます。ファイルは見られません。
変換できるファイルタイプは?
画像フォーマット間の変換すべてに対応しています。JPEG、PNG、GIF、WebP、SVG、BMP、TIFFなどです。