CLIP 背 景削除
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背景の削除は、被写体を周囲から分離し、透明な背景に配置したり、 シーンを交換したり、新しいデザインに合成したりできるようにします。内部では、 アルファマット(ピクセルごとの不透明度0〜1)を推定し、前景を何か他のものの上にアルファ合成しています。これはポーター-ダフの数学であり、「フリンジ」や ストレートアルファ対乗算済みアルファのようなおなじみの落とし穴の原因です。乗算済みアルファとリニアカラーに関する実践的なガイダンスについては、 MicrosoftのWin2Dノート、 Søren Sandmann、および Lomontのリニアブレンドに関する記事を参照してください。
人々が背景を削除する主な方法
1) クロマキー(「グリーン/ブルースクリーン」)
キャプチャを制御できる場合は、背景を単色(多くの場合緑)で塗りつぶし、その色相をキーアウトします。 これは高速で、映画や放送で実証済みであり、ビデオに最適です。トレードオフは照明とワードローブです。 色付きの光がエッジ(特に髪)にこぼれるため、デスピルツールを使用して汚染を中和します。 優れた入門書には、Nukeのドキュメント、 Mixing Light、および実践的な Fusionデモが含まれます。
2) インタラクティブセグメンテーション(クラシックCV)
背景が乱雑な単一の画像の場合、インタラクティブアルゴリズムには、ユーザーからのいくつかのヒント(たとえば、緩い 長方形や落書き)が必要であり、鮮明なマスクに収束します。標準的な方法は GrabCut (本の章)であり、前景/背景のカラーモデルを学習し、グラフカットを繰り返し使用してそれらを分離します。GIMPの前景選択では、 SIOX (ImageJプラグイン)に基づいた同様のアイデアが見られます。
3) 画像マッティング(きめ細かいアルファ)
マッティングは、かすかな境界(髪、毛皮、煙、ガラス)での部分的な透明度を解決します。クラシックな クローズドフォームマッティングは、 トライマップ(明確な前景/明確な背景/不明)を取得し、強力なエッジ忠実 度でアルファの線形システムを解きます。現代の ディープイメージマッティングは、 Adobe Composition-1Kデータセット(MMEditingドキュメント)でニューラルネットワークをトレーニングし、 SAD、MSE、Gradient、Connectivity(ベンチマークの説明)などのメトリックで評価されます。
4) ディープラーニングカットアウト(トライマップなし)
- U2-Net(顕著なオブジェクト検出)は、強力な一般的な「背景削除」エンジンです (リポジトリ)。
- MODNetは、リアルタイムのポートレートマッティングを対象としています(PDF)。
- F、B、Alpha(FBA)マッティングは、前景、背景、アルファを共同で予測して、カラーハローを低減します (リポジトリ)。
- Background Matting V2は 、背景プレートを想定し、最大4K/30fpsでリアルタイムにストランドレベルのマットを生成します (プロジェクトページ、 リポジトリ)。
関連するセグメンテーション作業も役立ちます: DeepLabv3+は、エンコーダー-デコーダーとatrous畳み込みで境界を洗練します (PDF); Mask R-CNNは、インスタンスごとのマスクを提供します (PDF); そして SAM(Segment Anything)は、 なじみのない画像に対してゼロショットマスクを生成するプロンプト可能な基盤モデルです。
人気のあるツールが行うこと
- Photoshop: 背景を削除クイックアクションは、内部で「被写体を選択→レイヤーマスク」を実行します (ここ で確認; チュートリアル)。
- GIMP: 前景選択(SIOX)。
- Canva: 画像と短いビデオ用の1クリック 背景リムーバー。
- remove.bg: 自動化のためのWebアプリ+ API。
- Appleデバイス: 写真/Safari/クイックルックのシステムレベルの「被写体を持ち上げる」 (iOSでのカットアウト)。
よりクリーンなカットアウトのためのワークフローのヒント
- 賢く撮影する。 良好な照明と強い被写体と背景のコントラストは、すべての方法に役立ちます。グリーン/ブルースクリーンを使用する場合は、 デスピルを計画してください (ガイド)。
- 広く始めて、狭く絞り込む。 自動選択(被写体を選択、 U2-Net、 SAM)を実行し、次にブラシまたはマッティング(例: クローズドフォーム)でエッジを洗練します。
- 半透明に注意する。 ガラス、ベール、モーションブラー、飛び散った髪には、真のアルファが必要です(単なるハードマスクではありません)。 F/B/αも回復する方法は、ハローを最小限に抑えます。
- アルファを知る。 ストレート対乗算済みは、異なるエッジの動作を生成します。一貫してエクスポート/合成します( 概要、 Hargreavesを参照)。
- 適切な出力を選択する。 「背景なし」の場合は、クリーンなアルファを持つラスター(PNG/WebPなど)を配信するか、さらなる編集が予想される場合はマスク付きのレイヤーファイルを保持します。重要なのは、計算した アルファの品質であり、ポーター-ダフに根ざしています。
品質と評価
学術研究では、Composition-1Kに関するSAD、MSE、Gradient、およびConnectivityエラーが報告されています。モデルを選択する場合は、これらのメトリックを探してください (メトリックの定義; Background Mattingのメトリックセクション)。 ポートレート/ビデオの場合、MODNetと Background Matting V2は強力です。一般的な「顕著なオブジェクト」画像の場合、 U2-Netは堅実なベースラインです。困難な透明度の場合、 FBAはよりクリーンになる可能性があります。
一般的なエッジケース(および修正)
- 髪と毛皮: マッティング(トライマップまたは MODNetのようなポートレートマッティング)を優先し、チェッカーボードで検査します。
- 微細な構造(自転車のスポーク、釣り糸): 高解像度の入力を使用し、マッティングの前に DeepLabv3+などの境界認識セグメンターを前処理ステップとして使用します。
- 透けて見えるもの(煙、ガラス): 部分的なアルファと、多くの場合、前景色の推定が必要です (FBA)。
- ビデオ会議: きれいなプレートをキャプチャできる場合は、 Background Matting V2は、単純な「仮想背景」トグルよりも自然に見えます。
これが現実世界でどこに現れるか
- Eコマース: マーケットプレイス(Amazonなど)では、多くの場合、純白のメイン画像背景が必要です。 製品画像ガイド (RGB 255,255,255)を参照してください。
- デザインツール: Canvaの 背景リムーバーとPhotoshopの 背景を削除は、 迅速なカットアウトを合理化します。
- オンデバイスの利便性: iOS/macOSの「被写体を持ち上げる」は、カジュアルな共有に最適です。
カットアウトが時々偽物に見える理由(および修正)
- カラースピル: 緑/青の光が被写体に回り込みます— デスピルコントロールまたはターゲットを絞った色置換を使用します。
- ハロー/フリンジ: 通常、アルファ解釈の不一致(ストレート対乗算済み)または古い背景で汚染されたエッジピクセル。正しく変換/解釈します (概要、 詳細)。
- 間違ったぼかし/粒子: 非常にシャープな被写体を柔らかい背景に貼り付けると、それが目立ちます。合成後にレンズのぼかしと粒子を一致させます( ポーター-ダフの基本を参照)。
TL;DRプレイブック
- キャプチャを制御する場合: クロマキーを使用します。均等に照明します。 デスピルを計画します。
- 1回限りの写真の場合: Photoshopの 背景を削除、 Canvaの リムーバー、または remove.bgを試してください。髪の毛はブラシ/マッティングで洗練します。
- 本番グレードのエッジが必要な場合: マッティング( クローズドフォーム またはディープ)を使用し、透明度でアルファを確認します。 アルファ解釈に注意してください。
- ポートレート/ビデオの場合: MODNetまたは Background Matting V2を検討してください。クリックガイド付きセグメンテーションの場合、 SAMは強力なフロントエンドです。
CLIP フォーマットとは何ですか?
画像クリップマスク
CMYKカラーモデルは、カラー印刷で使用される減法混色モデルであり、印刷プロセス自体を記述するためにも使用されます。CMYKは、シアン、マゼンタ、イエロー、キー(ブラック)の頭文字を取ったものです。コンピュータ画面で使用され、光によって色を作成するRGBカラーモデルとは異なり、CMYKモデルは光の吸収という減法の原理に基づいています。つまり、さまざまな色の光を放出するのではなく、光の可視スペクトルの一部を吸収することで色が生成されます。
CMYKカラーモデルの始まりは、限られたインクカラーのパレットを使用してフルカラーのアートワークを再現する必要性から印刷業界に遡ることができます。以前のフルカラー印刷の手法は 時間がかかり、不正確なことがよくありました。CMYK印刷では、4つの特定のインクカラーをさまざまな割合で使用することで、幅広い色を効率的かつ正確に生成する方法が提供されました。この効率性は、4つのインクをさまざまな濃度で重ね合わせて、さまざまな色相と色合いを作成できることに由来します。
基本的に、CMYKモデルは、白光から赤、緑、青をさまざまな量で減算することで動作します。白光は、スペクトルのすべての色が組み合わさったものです。シアン、マゼンタ、イエローのインクが完璧な割合で重ねられると、理論的にはすべての光を吸収して黒を生成するはずです。しかし、実際には、この3つのインクを組み合わせると、濃い茶色がかった色調になります。真の黒を実現するには、キーコンポーネントである黒インクが使用され、これがCMYKの「K」の由来です。
RGBからCMYKへの変換プロセスは、デジタルデザインがRGBカラーモデルを使用して作成されることが多いため、印刷工程において不可欠です。このプロセスには、光ベースの色(RGB)を顔料ベースの色(CMYK)に変換することが含まれます。モデルが色を生成する方法が異なるため、変換は単純ではありません。たとえば、鮮やかなRGB色は、光と比較してインクの色の範囲が限られているため、CMYKインクを使用して印刷するとそれほど鮮やかに見えない場合があります。この色の表現の違いにより、印刷物が元のデザインにできるだけ近いものになるように、慎重なカラーマネジメントが必要になります。
デジタル的には、CMYKカラーは通常、4つの各色のパーセンテージとして表され、0%から100%の範囲です。この表記は、 紙に塗布する必要がある各インクの量を表しています。たとえば、濃い緑は、シアン100%、マゼンタ0%、イエロー100%、ブラック10%と表記される場合があります。このパーセンテージシステムにより、色の混合を正確に制御でき、さまざまな印刷ジョブで一貫した色を実現する上で重要な役割を果たします。
カラーキャリブレーションは、CMYKカラーモデルを使用する上で重要な側面であり、特に印刷目的でRGBから変換する場合に重要です。キャリブレーションには、ソース(コンピュータモニターなど)の色を、出力デバイス(プリンター)の色に一致させることが含まれます。このプロセスにより、画面に表示される色が印刷物に忠実に再現されるようになります。適切なキャリブレーションを行わないと、印刷時に色が大幅に異なる場合があり、満足のいく結果が得られません。
CMYKモデルの実用的な応用は、単純なカラー印刷を超えています。デジタル印刷、オフセットリソグラフィー、スクリーン印刷など、さまざまな印刷技術の基礎となっています。これらの方法のそれぞれは、基本的なCMYKカラーモデルを使用しますが、インクを異なる方法で適用します。たとえば、オフセットリソグラフィーでは、インクを版からブランケットに、最終的には印刷面に転写します。これにより、印刷物の高品質な大量生産が可能になります。
CMYKを使用する場合に考慮すべき重要な側面の1つは、オーバープリントとトラッピングの概念です。オーバープリントは、2つ以上のインクが互いの上に印刷されるときに発生します。トラッピングは、異なる色のインク間のずれを補正するために使用される手法で、そ れらをわずかに重ね合わせます。どちらの技術も、特に複雑または多色のデザインで、隙間や色のずれのない、シャープでクリーンな印刷を実現するために不可欠です。
CMYKカラーモデルの限界は、主にその色域に関連しています。CMYKの色域はRGBの色域よりも小さいため、モニターに表示される一部の色はCMYKインクでは再現できません。この不一致は、印刷の忠実度に合わせて色を調整する必要があるデザイナーにとって課題となる可能性があります。さらに、インクの配合、紙の品質、印刷プロセスの違いはすべて、CMYKカラーの最終的な外観に影響を与える可能性があり、希望の結果を得るために校正と調整が必要になります。
これらの制限にもかかわらず、CMYKカラーモデルは、その汎用性と効率性により、印刷業界では依然として不可欠です。インク技術と印刷技術の進歩により、達成可能な色域が拡大し、CMYK印刷の精度と品質が向上し続けています。さらに、業界では、さまざまなデバイスや媒体間の差異を軽減し、より一貫性のある予測可能な印刷結果を確保する、カラーマネジメントの標準とプロトコルが開発されています。
デジタル技術の出現により、CMYKモデルの用途と機能がさらに拡大しました。現在、デジタルプリンターはCMYKファイルを直接受け入れることができ、デジタルデザインから印刷工程へのワークフローがスムーズになります。さらに、デジタル印刷により、より柔軟で費用効果の高い小ロット印刷が可能になり、小規模企業や個人でも、大規模な印刷工程や従来のオフセット印刷に伴うコストを必要とせずに、プロレベルの印刷を実現できます。
さらに、環境へ の配慮が、CMYK印刷に関する議論の中でますます重要な部分になりつつあります。印刷業界では、より持続可能なインク、リサイクル方法、印刷手法を模索しています。これらの取り組みは、印刷の環境への影響を軽減し、業界内で持続可能性を促進し、より広範な環境目標と消費者の期待に沿うことを目的としています。
CMYK印刷の未来は、効率を向上させ、より高いレベルの精度と色の正確さを実現するために、デジタル技術とのさらなる統合を目指しています。デジタルカラーマッチングツールや高度な印刷機などの革新により、デザイナーや印刷業者は、意図したデザインを正確に反映した高品質の印刷物を簡単に作成できるようになっています。技術の進化に伴い、CMYKカラーモデルは適応を続け、デザインと印刷工程の急速に変化する状況においてもその関連性を維持しています。
結論として、CMYK画像形式は、わずか4つのインクカラーを使用して幅広い色を生成できることで、印刷の世界で重要な役割を果たしています。その減法の性質は、カラーマネジメント、印刷技術、環境配慮の複雑さと相まって、印刷業界において複雑でありながら不可欠なツールとなっています。技術と環境基準が進化するにつれて、CMYK印刷を取り巻く戦略と慣行も進化し、ビジュアルコミュニケーションの未来におけるその地位を確保します。
対応フォーマット
AAI.aai
AAI Dune 画像
AI.ai
Adobe Illustrator CS2
AVIF.avif
AV1 画像ファイルフォーマット
BAYER.bayer
Raw ベイヤー画像
BMP.bmp
Microsoft Windows ビットマップ画像
CIN.cin
Cineon 画像ファイル
CLIP.clip
画像クリップマスク
CMYK.cmyk
Raw シアン、マジェンタ、イエロー、黒サンプル
CUR.cur
Microsoft アイコン
DCX.dcx
ZSoft IBM PC マルチページ Paintbrush
DDS.dds
Microsoft DirectDraw Surface
DPX.dpx
SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0) 画像
DXT1.dxt1
Microsoft DirectDraw Surface
EPDF.epdf
カプセル化されたポータブルドキュメントフォーマット
EPI.epi
Adobe カプセル化PostScriptインターチェンジフォーマット
EPS.eps
Adobe カプセル化PostScript
EPSF.epsf
Adobe カプセル化PostScript
EPSI.epsi
Adobe カプセル化PostScriptインターチェンジフォーマット
EPT.ept
TIFFプレビュー付きカプセル化PostScript
EPT2.ept2
TIFFプレビュー付きカプセル化PostScript Level II
EXR.exr
高ダイナミックレンジ(HDR)画像
FF.ff
Farbfeld
FITS.fits
フレキシブル画像転送システム
GIF.gif
CompuServe グラフィックス交換フォーマット
HDR.hdr
高ダイナミックレンジ画像
HEIC.heic
高効率画像コンテナ
HRZ.hrz
スロースキャンテレビジョン
ICO.ico
Microsoft アイコン
ICON.icon
Microsoft アイコン
J2C.j2c
JPEG-2000 コードストリーム
J2K.j2k
JPEG-2000 コードストリーム
JNG.jng
JPEG ネットワークグラフィックス
JP2.jp2
JPEG-2000 ファイルフォーマット構文
JPE.jpe
JPEG JFIFフォーマット
JPEG.jpeg
JPEG JFIFフォーマット
JPG.jpg
JPEG JFIFフォーマット
JPM.jpm
JPEG-2000 ファイルフォーマット構文
JPS.jps
JPEG JPSフォーマット
JPT.jpt
JPEG-2000 ファイルフォーマット構文
JXL.jxl
JPEG XL画像
MAP.map
マルチレゾリューションシームレス画像データベース(MrSID)
MAT.mat
MATLAB レベル5画像フォーマット
PAL.pal
Palm ピクスマップ
PALM.palm
Palm ピクスマップ
PAM.pam
一般的な2次元ビットマップフォーマット
PBM.pbm
ポータブルビットマップフォーマット(白黒)
PCD.pcd
フォトCD
PCT.pct
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PCX.pcx
ZSoft IBM PC ペイントブラシ
PDB.pdb
Palm 画像ビューアフォーマット
PDF.pdf
ポータブルドキュメントフォーマット
PDFA.pdfa
ポータブルドキュメントアーカイブフォーマット
PFM.pfm
ポータブルフロートフォーマット
PGM.pgm
ポータブルグレイマップフォーマット(グレースケール)
PGX.pgx
JPEG 2000 非圧縮フォーマット
PICT.pict
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PJPEG.pjpeg
JPEG JFIFフォーマット
PNG.png
ポータブルネットワークグラフィックス
PNG00.png00
オリジナル画像からビット深度、カラータイプを継承したPNG
PNG24.png24
不透明またはバイナリ透過24ビットRGB(zlib 1.2.11)
PNG32.png32
不透明またはバイナリ透過32ビットRGBA
PNG48.png48
不透明またはバイナリ透過48ビットRGB
PNG64.png64
不透明またはバイナリ透過64ビットRGBA
PNG8.png8
不透明またはバイナリ透過8ビットインデックスカラー
PNM.pnm
ポータブルエニーマップ
PPM.ppm
ポータブルピクスマップフォーマット(カラー)
PS.ps
Adobe PostScriptファイル
PSB.psb
Adobe 大容量ドキュメントフォーマット
PSD.psd
Adobe Photoshop ビットマップ
RGB.rgb
Raw 赤、緑、青サンプル
RGBA.rgba
Raw 赤、緑、青、アルファサンプル
RGBO.rgbo
Raw 赤、緑、青、不透明度サンプル
SIX.six
DEC SIXELグラフィックスフォーマット
SUN.sun
Sunラスタファイル
SVG.svg
スケーラブルベクターグラフィックス
TIFF.tiff
TIFF(タグ付き画像ファイルフォーマット)
VDA.vda
Truevision Targa画像
VIPS.vips
VIPS画像
WBMP.wbmp
ワイヤレスビットマップ(レベル0)画像
WEBP.webp
WebP画像フォーマット
YUV.yuv
CCIR 601 4:1:1 または 4:2:2
よくある質問
これはどのように機能しますか?
このコンバーターはブラウザ内で完全に動作します。ファイルを選択すると、メモリに読み込まれ、選択したフォーマットに変換されます。その後、変換されたファイルをダウンロードできます。
ファイルの変換にかかる時間は?
変換は瞬時に開始され、ほとんどのファイルは1秒以内に変換されます。大きなファイルの場合、時間がかかる場合があります。
ファイルの扱いは?
ファイルは決してサーバにアップロードされません。ブラウザ内で変換され、変換されたファイルがダウンロードされます。ファイルは見られません。
変換できるファイルタイプは?
画像フォーマット間の変換すべてに対応しています。JPEG、PNG、GIF、WebP、SVG、BMP、TIFFなどです。
料金はかかりますか?
このコンバーターは完全に無料で、永久に無料のままです。ブラウザ内で動作するため、サーバを用意する必要がないので、料金を請求する必要がありません。
一度に複数のファイルを変換できますか?
はい、一度に複数のファイルを変換できます。追加時に複数のファイルを選択してください。