EPS 背 景削除
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背景の削除は、被写体を周囲から分離し、透明な背景に配置したり、 シーンを交換したり、新しいデザインに合成したりできるようにします。内部では、 アルファマット(ピクセルごとの不透明度0〜1)を推定し、前景を何か他のものの上にアルファ合成しています。これはポーター-ダフの数学であり、「フリンジ」や ストレートアルファ対乗算済みアルファのようなおなじみの落とし穴の原因です。乗算済みアルファとリニアカラーに関する実践的なガイダンスについては、 MicrosoftのWin2Dノート、 Søren Sandmann、および Lomontのリニアブレンドに関する記事を参照してください。
人々が背景を削除する主な方法
1) クロマキー(「グリーン/ブルースクリーン」)
キャプチャを制御できる場合は、背景を単色(多くの場合緑)で塗りつぶし、その色相をキーアウトします。 これは高速で、映画や放送で実証済みであり、ビデオに最適です。トレードオフは照明とワードローブです。 色付きの光がエッジ(特に髪)にこぼれるため、デスピルツールを使用して汚染を中和します。 優れた入門書には、Nukeのドキュメント、 Mixing Light、および実践的な Fusionデモが含まれます。
2) インタラクティブセグメンテーション(クラシックCV)
背景が乱雑な単一の画像の場合、インタラクティブアルゴリズムには、ユーザーからのいくつかのヒント(たとえば、緩い 長方形や落書き)が必要であり、鮮明なマスクに収束します。標準的な方法は GrabCut (本の章)であり、前景/背景のカラーモデルを学習し、グラフカットを繰り返し使用してそれらを分離します。GIMPの前景選択では、 SIOX (ImageJプラグイン)に基づいた同様のアイデアが見られます。
3) 画像マッティング(きめ細かいアルファ)
マッティングは、かすかな境界(髪、毛皮、煙、ガラス)での部分的な透明度を解決します。クラシックな クローズドフォームマッティングは、 トライマップ(明確な前景/明確な背景/不明)を取得し、強力なエッジ忠実 度でアルファの線形システムを解きます。現代の ディープイメージマッティングは、 Adobe Composition-1Kデータセット(MMEditingドキュメント)でニューラルネットワークをトレーニングし、 SAD、MSE、Gradient、Connectivity(ベンチマークの説明)などのメトリックで評価されます。
4) ディープラーニングカットアウト(トライマップなし)
- U2-Net(顕著なオブジェクト検出)は、強力な一般的な「背景削除」エンジンです (リポジトリ)。
- MODNetは、リアルタイムのポートレートマッティングを対象としています(PDF)。
- F、B、Alpha(FBA)マッティングは、前景、背景、アルファを共同で予測して、カラーハローを低減します (リポジトリ)。
- Background Matting V2は 、背景プレートを想定し、最大4K/30fpsでリアルタイムにストランドレベルのマットを生成します (プロジェクトページ、 リポジトリ)。
関連するセグメンテーション作業も役立ちます: DeepLabv3+は、エンコーダー-デコーダーとatrous畳み込みで境界を洗練します (PDF); Mask R-CNNは、インスタンスごとのマスクを提供します (PDF); そして SAM(Segment Anything)は、 なじみのない画像に対してゼロショットマスクを生成するプロンプト可能な基盤モデルです。
人気のあるツールが行うこと
- Photoshop: 背景を削除クイックアクションは、内部で「被写体を選択→レイヤーマスク」を実行します (ここ で確認; チュートリアル)。
- GIMP: 前景選択(SIOX)。
- Canva: 画像と短いビデオ用の1クリック 背景リムーバー。
- remove.bg: 自動化のためのWebアプリ+ API。
- Appleデバイス: 写真/Safari/クイックルックのシステムレベルの「被写体を持ち上げる」 (iOSでのカットアウト)。
よりクリーンなカットアウトのためのワークフローのヒント
- 賢く撮影する。 良好な照明と強い被写体と背景のコントラストは、すべての方法に役立ちます。グリーン/ブルースクリーンを使用する場合は、 デスピルを計画してください (ガイド)。
- 広く始めて、狭く絞り込む。 自動選択(被写体を選択、 U2-Net、 SAM)を実行し、次にブラシまたはマッティング(例: クローズドフォーム)でエッジを洗練します。
- 半透明に注意する。 ガラス、ベール、モーションブラー、飛び散った髪には、真のアルファが必要です(単なるハードマスクではありません)。 F/B/αも回復する方法は、ハローを最小限に抑えます。
- アルファを知る。 ストレート対乗算済みは、異なるエッジの動作を生成します。一貫してエクスポート/合成します( 概要、 Hargreavesを参照)。
- 適切な出力を選択する。 「背景なし」の場合は、クリーンなアルファを持つラスター(PNG/WebPなど)を配信するか、さらなる編集が予想される場合はマスク付きのレイヤーファイルを保持します。重要なのは、計算した アルファの品質であり、ポーター-ダフに根ざしています。
品質と評価
学術研究では、Composition-1Kに関するSAD、MSE、Gradient、およびConnectivityエラーが報告されています。モデルを選択する場合は、これらのメトリックを探してください (メトリックの定義; Background Mattingのメトリックセクション)。 ポートレート/ビデオの場合、MODNetと Background Matting V2は強力です。一般的な「顕著なオブジェクト」画像の場合、 U2-Netは堅実なベースラインです。困難な透明度の場合、 FBAはよりクリーンになる可能性があります。
一般的なエッジケース(および修正)
- 髪と毛皮: マッティング(トライマップまたは MODNetのようなポートレートマッティング)を優先し、チェッカーボードで検査します。
- 微細な構造(自転車のスポーク、釣り糸): 高解像度の入力を使用し、マッティングの前に DeepLabv3+などの境界認識セグメンターを前処理ステップとして使用します。
- 透けて見えるもの(煙、ガラス): 部分的なアルファと、多くの場合、前景色の推定が必要です (FBA)。
- ビデオ会議: きれいなプレートをキャプチャできる場合は、 Background Matting V2は、単純な「仮想背景」トグルよりも自然に見えます。
これが現実世界でどこに現れるか
- Eコマース: マーケットプレイス(Amazonなど)では、多くの場合、純白のメイン画像背景が必要です。 製品画像ガイド (RGB 255,255,255)を参照してください。
- デザインツール: Canvaの 背景リムーバーとPhotoshopの 背景を削除は、 迅速なカットアウトを合理化します。
- オンデバイスの利便性: iOS/macOSの「被写体を持ち上げる」は、カジュアルな共有に最適です。
カットアウトが時々偽物に見える理由(および修正)
- カラースピル: 緑/青の光が被写体に回り込みます— デスピルコントロールまたはターゲットを絞った色置換を使用します。
- ハロー/フリンジ: 通常、アルファ解釈の不一致(ストレート対乗算済み)または古い背景で汚染されたエッジピクセル。正しく変換/解釈します (概要、 詳細)。
- 間違ったぼかし/粒子: 非常にシャープな被写体を柔らかい背景に貼り付けると、それが目立ちます。合成後にレンズのぼかしと粒子を一致させます( ポーター-ダフの基本を参照)。
TL;DRプレイブック
- キャプチャを制御する場合: クロマキーを使用します。均等に照明します。 デスピルを計画します。
- 1回限りの写真の場合: Photoshopの 背景を削除、 Canvaの リムーバー、または remove.bgを試してください。髪の毛はブラシ/マッティングで洗練します。
- 本番グレードのエッジが必要な場合: マッティング( クローズドフォーム またはディープ)を使用し、透明度でアルファを確認します。 アルファ解釈に注意してください。
- ポートレート/ビデオの場合: MODNetまたは Background Matting V2を検討してください。クリックガイド付きセグメンテーションの場合、 SAMは強力なフロントエンドです。
EPS フォーマットとは何ですか?
Adobe カプセル化PostScript
EPS2(Encapsulated PostScript Level 2)画像形式は、PostScript(PS)のグラフィックスとテキストを単一のファイルにカプセル化するための互換性と効率で広く知られていた、オリジナルのEPS(Encapsulated PostScript)形式の拡張および改良です。動的に型付けされた連結プログラミング言語であるPostScript言語の派生形として、EPS2形式は、コンテンツを再現するデバイスに依存しない方法で画像または図面を記述するように設計されています。この汎用性により、グラフィックスの信頼できる交換形式を必要とするグラフィックデザイナーやパブリッシャーにとって、EPS2は特に価値があります。
EPS2ファイルの中核には、画像の高解像度バージョンを記述するPostScriptコ ードとともに、画像の低解像度プレビューが含まれています。このデュアルコンテンツアプローチにより、PostScriptコードを解釈できないアプリケーションでもグラフィックスのプレビューを表示でき、さまざまなプラットフォームやソフトウェア間で一定レベルの互換性を確保できます。さらに、PostScriptコードセクションには、フォント、シェイプ、ラスターグラフィックスの定義を含めることができ、EPS2は複雑なグラフィックデザインのための包括的なコンテナーになります。
EPS2の主な機能の1つは、その前身と区別される、カラーマネジメントの強化されたサポートです。これには、CMYK、RGB、さらには特色で色を指定する機能が含まれ、さまざまな印刷プロセスの要件に対応します。カラーの正確性は、プロフェッショナルな出版環境では不可欠であり、EPS2の機能により、設計段階で指定された色がプリンターで出力されたものや画面に表示されたものと同じになり、不整合のリスクが軽減されます。
EPS2はまた、効率と互換性の向上も導入しました。これには、以前のバージョンでは管理が困難だったグラデーションの塗りつぶしとパターンのサポートの向上が含まれます。これらの強化により、ファイルサイズや複雑さを大幅に増加させることなく、滑らかな色の遷移や複雑なパターンなどの、より洗練されたグラフィック効果が可能になります。この効率は、使いやすさを促進するだけでなく、EPS2ファイルを処理するデバイスの計算負荷を軽減します。これは、大量印刷作業にとって特に重要です。
EPS2ファイルにDSC(Document Structuring Conventions)コメントを含めることは、もう1つの注目すべ き機能です。DSCコメントは、作成者、作成日、プレビュー画像の境界など、ファイルに関するメタデータを提供します。この構造化された情報は、PostScriptコードをレンダリングする必要なく、EPS2ファイルの効率的な解析、インデックス作成、操作を可能にするため、自動化に依存するドキュメント管理システムとワークフローに不可欠です。さらに、DSCコメントは複合ドキュメントをどのように組み立てなければならないかを指示できるため、EPS2は複雑な出版タスクに適した汎用的な形式になります。
相互運用性は、EPS2形式の重要な強みです。PostScriptを基盤としているため、EPS2ファイルは、特殊なグラフィックデザインアプリケーションから描画機能を備えた汎用ワープロまで、さまざまなデザインおよび出版ソフトウェアを使用して作成および操作できます。この普遍的なサポートにより、デザイナーは特定のソフトウェアエコシステムに閉じ込められることなく、さまざまなツールを使用するコラボレーターとファイルを交換できます。さらに、品質や編集可能性を失うことなく、PDFやOfficeファイルなどの他のドキュメントにEPS2ファイルを埋め込む機能により、統合されたドキュメントワークフローでの価値が高まります。
堅牢な機能にもかかわらず、EPS2には特定の制限があります。プログラミング言語であるPostScriptの本質は、EPS2ファイルのレンダリングが、特に複雑なデザインの場合、リソースを大量に消費する可能性があることを意味します。この計算上の需要は、特にリアルタイムレンダリングシナリオにおいて、強力な処理環境を必要とします。さらに、EPS2ファイルは技術的には編集可 能ですが、生のPostScriptコードを理解して操作する必要があるため、実際には簡単ではありません。その結果、EPS2ファイルの改訂には、通常、元の設計ソフトウェアに戻る必要があります。
EPS2ファイルは、プロフェッショナルな出版や高品質の印刷など、高解像度の出力を必要とするシナリオで優れています。タイポグラフィ、ベクターシェイプ、ラスター画像を正確に制御することで、デザインはあらゆるスケールで忠実に再現され、ブランディング資料、技術イラスト、詳細な地図に不可欠な要件となります。この精度は、形式のカラーマネジメント機能と組み合わされることで、視覚的な忠実度と一貫性が最優先されるプロジェクトにEPS2が理想的な選択肢となります。
セキュリティ上の考慮事項も、EPS2ファイルのコンテキストに関連しています。これらのファイル内のPostScriptコードはインタープリターによって実行できるため、ファイルが攻撃者によって作成された場合、悪意のある活動の潜在的なベクトルが開かれます。これらのリスクを軽減するには、EPS2ファイルを処理するアプリケーションが堅牢なサニタイズと検証ルーチンを実装し、安全で適切に形成されたPostScriptコードのみが実行されるようにすることが不可欠です。アプリケーションでEPS2ファイルを使用するソフトウェア開発者にとって、セキュリティのベストプラクティスを認識し、遵守することが不可欠です。
EPS2形式の将来は安定していますが、SVG(Scalable Vector Graphics)やPDF(Portable Document Format)などのより新しく、より柔軟な形式からの課題に直面しています。これらの代替手段は、特にWeb環境で、より広範なエコシス テムサポートを備えた同等または改善された機能を提供します。たとえば、SVGはXMLベースであるため、標準的なWebテクノロジーでより簡単に操作できますが、PDFはドキュメント交換の事実上の標準になっています。これらの形式への移行は、使いやすさ、セキュリティ機能、デジタルおよび印刷ワークフローとの統合によって推進されています。
これらの課題にもかかわらず、EPS2形式はプロフェッショナルなグラフィックデザインと出版においてニッチでありながら重要な役割を維持しています。高精度とカラー精度で複雑なベクターグラフィックスを処理する機能により、特定の業界のニーズに対する継続的な関連性が確保されます。さらに、EPS2形式の資料の広範なアーカイブには、ソフトウェアの継続的なサポートが必要であり、歴史的なグラフィックドキュメントへのアクセスを維持し、それらを最新の形式に変換します。
要約すると、EPS2画像形式は、グラフィックデザイン、出版、関連分野の専門家にとって、高精度、互換性、カラーマネジメント機能を提供する強力なツールです。PostScriptプログラミング言語に根ざしたその設計により、複雑なグラフィックスをデバイスに依存しない方法でカプセル化でき、さまざまな出力媒体間で忠実度を確保できます。ただし、その使用と操作には、PostScriptコードと有能な処理環境に関する微妙な理解が必要です。テクノロジーが進化するにつれて、EPS2の関連性は、ニッチなアプリケーションと、機能性と使いやすさ、セキュリティのバランスを取る形式に向けた業界全体の動きにかかっている可能性があります。
対応フォーマット
AAI.aai
AAI Dune 画像
AI.ai
Adobe Illustrator CS2
AVIF.avif
AV1 画像ファイルフォーマット
BAYER.bayer
Raw ベイヤー画像
BMP.bmp
Microsoft Windows ビット マップ画像
CIN.cin
Cineon 画像ファイル
CLIP.clip
画像クリップマスク
CMYK.cmyk
Raw シアン、マジェンタ、イエロー、黒サンプル
CUR.cur
Microsoft アイコン
DCX.dcx
ZSoft IBM PC マルチページ Paintbrush
DDS.dds
Microsoft DirectDraw Surface
DPX.dpx
SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0) 画像
DXT1.dxt1
Microsoft DirectDraw Surface
EPDF.epdf
カプセル化されたポータブルドキュメントフォーマット
EPI.epi
Adobe カプセル化PostScriptインターチェンジフォーマット
EPS.eps
Adobe カプセル化PostScript
EPSF.epsf
Adobe カプセル化PostScript
EPSI.epsi
Adobe カプセル化PostScriptインターチェンジフォーマット
EPT.ept
TIFFプレビュー付きカプセル化PostScript
EPT2.ept2
TIFFプレビュー付きカプセル化PostScript Level II
EXR.exr
高ダイナミックレンジ(HDR)画像
FF.ff
Farbfeld
FITS.fits
フレキシブル画像転送システム
GIF.gif
CompuServe グラフィックス交換フォーマット
HDR.hdr
高ダイナミックレンジ画像
HEIC.heic
高効率画像コンテナ
HRZ.hrz
スロースキャンテレビジョン
ICO.ico
Microsoft アイコン
ICON.icon
Microsoft アイコン
J2C.j2c
JPEG-2000 コードストリーム
J2K.j2k
JPEG-2000 コードストリーム
JNG.jng
JPEG ネットワークグラフィックス
JP2.jp2
JPEG-2000 ファイルフォーマット構文
JPE.jpe
JPEG JFIFフォーマット
JPEG.jpeg
JPEG JFIFフォーマット
JPG.jpg
JPEG JFIFフォーマット
JPM.jpm
JPEG-2000 ファイルフォーマット構文
JPS.jps
JPEG JPSフォーマット
JPT.jpt
JPEG-2000 ファイルフォーマット構文
JXL.jxl
JPEG XL画像
MAP.map
マルチレゾリューションシームレス画像データベース(MrSID)
MAT.mat
MATLAB レベル5画像フォーマット
PAL.pal
Palm ピクスマップ
PALM.palm
Palm ピクスマップ
PAM.pam
一般的な2次元ビットマップフォーマット
PBM.pbm
ポータブルビットマップフォーマット(白黒)
PCD.pcd
フォトCD
PCT.pct
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PCX.pcx
ZSoft IBM PC ペイントブラシ
PDB.pdb
Palm 画像ビューアフォーマット
PDF.pdf
ポータブルドキュメントフォーマット
PDFA.pdfa
ポータブルドキュメントアーカイブフォーマット
PFM.pfm
ポータブルフロートフォーマット
PGM.pgm
ポータブルグレイマップフォーマット(グレースケール)
PGX.pgx
JPEG 2000 非圧縮フォーマット
PICT.pict
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PJPEG.pjpeg
JPEG JFIFフォーマ ット
PNG.png
ポータブルネットワークグラフィックス
PNG00.png00
オリジナル画像からビット深度、カラータイプを継承したPNG
PNG24.png24
不透明またはバイナリ透過24ビットRGB(zlib 1.2.11)
PNG32.png32
不透明またはバイナリ透過32ビットRGBA
PNG48.png48
不 透明またはバイナリ透過48ビットRGB
PNG64.png64
不透明またはバイナリ透過64ビットRGBA
PNG8.png8
不透明またはバイナリ透過8ビットインデックスカラー
PNM.pnm
ポータブルエニーマップ
PPM.ppm
ポータブルピクスマップフォーマット(カラー)
PS.ps
Adobe PostScriptファイル
PSB.psb
Adobe 大容量ドキュメントフォーマット
PSD.psd
Adobe Photoshop ビットマップ
RGB.rgb
Raw 赤、緑、青サンプル
RGBA.rgba
Raw 赤、緑、青、アルファサンプル
RGBO.rgbo
Raw 赤、緑、青、不透明度サンプル
SIX.six
DEC SIXELグラフィックスフォーマット
SUN.sun
Sunラスタファイル
SVG.svg
スケーラブルベクターグラフィックス
TIFF.tiff
TIFF(タグ付き画像ファイルフォーマット)
VDA.vda
Truevision Targa画像
VIPS.vips
VIPS画像
WBMP.wbmp
ワイヤレスビットマップ(レベル0)画像
WEBP.webp
WebP画像フォーマット
YUV.yuv
CCIR 601 4:1:1 または 4:2:2
よくある質問
これはどのように機能しますか?
このコンバーターはブラウザ内で完全に動作します。ファイルを選択すると、メモリに読み込まれ、選択したフォーマットに変換されます。その後、変換されたファイルをダウンロードできます。
ファイルの変換にかかる 時間は?
変換は瞬時に開始され、ほとんどのファイルは1秒以内に変換されます。大きなファイルの場合、時間がかかる場合があります。
ファイルの扱いは?
ファイルは決してサーバにアップロードされません。ブラウザ内で変換され、変換されたファイルがダウンロードされます。ファイルは見られません。
変換できるファイルタイプは?
画像フォーマット間の変換すべてに対応しています。JPEG、PNG、GIF、WebP、SVG、BMP、TIFFなどです。
料金はかかりますか?
このコンバーターは完全に無料で、永久に無料のままです。ブラウザ内で動作するため、サーバを用意する必要がないので、料金を請求する必要がありません。
一度に複数のファイルを変換できますか?
はい、一度に複数のファイルを変換できます。追加時に複数のファイルを選択してください。