EPSF 背 景削除
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背景の削除は、被写体を周囲から分離し、透明な背景に配置したり、 シーンを交換したり、新しいデザインに合成したりできるようにします。内部では、 アルファマット(ピクセルごとの不透明度0〜1)を推定し、前景を何か他のものの上にアルファ合成しています。これはポーター-ダフの数学であり、「フリンジ」や ストレートアルファ対乗算済みアルファのようなおなじみの落とし穴の原因です。乗算済みアルファとリニアカラーに関する実践的なガイダンスについては、 MicrosoftのWin2Dノート、 Søren Sandmann、および Lomontのリニアブレンドに関する記事を参照してください。
人々が背景を削除する主な方法
1) クロマキー(「グリーン/ブルースクリーン」)
キャプチャを制御できる場合は、背景を単色(多くの場合緑)で塗りつぶし、その色相をキーアウトします。 これは高速で、映画や放送で実証済みであり、ビデオに最適です。トレードオフは照明とワードローブです。 色付きの光がエッジ(特に髪)にこぼれるため、デスピルツールを使用して汚染を中和します。 優れた入門書には、Nukeのドキュメント、 Mixing Light、および実践的な Fusionデモが含まれます。
2) インタラクティブセグメンテーション(クラシックCV)
背景が乱雑な単一の画像の場合、インタラクティブアルゴリズムには、ユーザーからのいくつかのヒント(たとえば、緩い 長方形や落書き)が必要であり、鮮明なマスクに収束します。標準的な方法は GrabCut (本の章)であり、前景/背景のカラーモデルを学習し、グラフカットを繰り返し使用してそれらを分離します。GIMPの前景選択では、 SIOX (ImageJプラグイン)に基づいた同様のアイデアが見られます。
3) 画像マッティング(きめ細かいアルファ)
マッティングは、かすかな境界(髪、毛皮、煙、ガラス)での部分的な透明度を解決します。クラシックな クローズドフォームマッティングは、 トライマップ(明確な前景/明確な背景/不明)を取得し、強力なエッジ忠実 度でアルファの線形システムを解きます。現代の ディープイメージマッティングは、 Adobe Composition-1Kデータセット(MMEditingドキュメント)でニューラルネットワークをトレーニングし、 SAD、MSE、Gradient、Connectivity(ベンチマークの説明)などのメトリックで評価されます。
4) ディープラーニングカットアウト(トライマップなし)
- U2-Net(顕著なオブジェクト検出)は、強力な一般的な「背景削除」エンジンです (リポジトリ)。
- MODNetは、リアルタイムのポートレートマッティングを対象としています(PDF)。
- F、B、Alpha(FBA)マッティングは、前景、背景、アルファを共同で予測して、カラーハローを低減します (リポジトリ)。
- Background Matting V2は 、背景プレートを想定し、最大4K/30fpsでリアルタイムにストランドレベルのマットを生成します (プロジェクトページ、 リポジトリ)。
関連するセグメンテーション作業も役立ちます: DeepLabv3+は、エンコーダー-デコーダーとatrous畳み込みで境界を洗練します (PDF); Mask R-CNNは、インスタンスごとのマスクを提供します (PDF); そして SAM(Segment Anything)は、 なじみのない画像に対してゼロショットマスクを生成するプロンプト可能な基盤モデルです。
人気のあるツールが行うこと
- Photoshop: 背景を削除クイックアクションは、内部で「被写体を選択→レイヤーマスク」を実行します (ここ で確認; チュートリアル)。
- GIMP: 前景選択(SIOX)。
- Canva: 画像と短いビデオ用の1クリック 背景リムーバー。
- remove.bg: 自動化のためのWebアプリ+ API。
- Appleデバイス: 写真/Safari/クイックルックのシステムレベルの「被写体を持ち上げる」 (iOSでのカットアウト)。
よりクリーンなカットアウトのためのワークフローのヒント
- 賢く撮影する。 良好な照明と強い被写体と背景のコントラストは、すべての方法に役立ちます。グリーン/ブルースクリーンを使用する場合は、 デスピルを計画してください (ガイド)。
- 広く始めて、狭く絞り込む。 自動選択(被写体を選択、 U2-Net、 SAM)を実行し、次にブラシまたはマッティング(例: クローズドフォーム)でエッジを洗練します。
- 半透明に注意する。 ガラス、ベール、モーションブラー、飛び散った髪には、真のアルファが必要です(単なるハードマスクではありません)。 F/B/αも回復する方法は、ハローを最小限に抑えます。
- アルファを知る。 ストレート対乗算済みは、異なるエッジの動作を生成します。一貫してエクスポート/合成します( 概要、 Hargreavesを参照)。
- 適切な出力を選択する。 「背景なし」の場合は、クリーンなアルファを持つラスター(PNG/WebPなど)を配信するか、さらなる編集が予想される場合はマスク付きのレイヤーファイルを保持します。重要なのは、計算した アルファの品質であり、ポーター-ダフに根ざしています。
品質と評価
学術研究では、Composition-1Kに関するSAD、MSE、Gradient、およびConnectivityエラーが報告されています。モデルを選択する場合は、これらのメトリックを探してください (メトリックの定義; Background Mattingのメトリックセクション)。 ポートレート/ビデオの場合、MODNetと Background Matting V2は強力です。一般的な「顕著なオブジェクト」画像の場合、 U2-Netは堅実なベースラインです。困難な透明度の場合、 FBAはよりクリーンになる可能性があります。
一般的なエッジケース(および修正)
- 髪と毛皮: マッティング(トライマップまたは MODNetのようなポートレートマッティング)を優先し、チェッカーボードで検査します。
- 微細な構造(自転車のスポーク、釣り糸): 高解像度の入力を使用し、マッティングの前に DeepLabv3+などの境界認識セグメンターを前処理ステップとして使用します。
- 透けて見えるもの(煙、ガラス): 部分的なアルファと、多くの場合、前景色の推定が必要です (FBA)。
- ビデオ会議: きれいなプレートをキャプチャできる場合は、 Background Matting V2は、単純な「仮想背景」トグルよりも自然に見えます。
これが現実世界でどこに現れるか
- Eコマース: マーケットプレイス(Amazonなど)では、多くの場合、純白のメイン画像背景が必要です。 製品画像ガイド (RGB 255,255,255)を参照してください。
- デザインツール: Canvaの 背景リムーバーとPhotoshopの 背景を削除は、 迅速なカットアウトを合理化します。
- オンデバイスの利便性: iOS/macOSの「被写体を持ち上げる」は、カジュアルな共有に最適です。
カットアウトが時々偽物に見える理由(および修正)
- カラースピル: 緑/青の光が被写体に回り込みます— デスピルコントロールまたはターゲットを絞った色置換を使用します。
- ハロー/フリンジ: 通常、アルファ解釈の不一致(ストレート対乗算済み)または古い背景で汚染されたエッジピクセル。正しく変換/解釈します (概要、 詳細)。
- 間違ったぼかし/粒子: 非常にシャープな被写体を柔らかい背景に貼り付けると、それが目立ちます。合成後にレンズのぼかしと粒子を一致させます( ポーター-ダフの基本を参照)。
TL;DRプレイブック
- キャプチャを制御する場合: クロマキーを使用します。均等に照明します。 デスピルを計画します。
- 1回限りの写真の場合: Photoshopの 背景を削除、 Canvaの リムーバー、または remove.bgを試してください。髪の毛はブラシ/マッティングで洗練します。
- 本番グレードのエッジが必要な場合: マッティング( クローズドフォーム またはディープ)を使用し、透明度でアルファを確認します。 アルファ解釈に注意してください。
- ポートレート/ビデオの場合: MODNetまたは Background Matting V2を検討してください。クリックガイド付きセグメンテーションの場合、 SAMは強力なフロントエンドです。
EPSF フォーマットとは何ですか?
Adobe カプセル化PostScript
拡張PostScript(EPT)イメージ形式は、ベクターとラスター(ビットマップ)の両方の要素を単一のファイルに含むように設計された特殊なファイル形式です。このユニークな機能により、EPTファイルはグラフィックデザイン、出版、および高解像度の画像とスケーラブルなベクターグラフィックスを共存させる必要がある他のあらゆる分野で特に役立ちます。EPT形式の本質は、ベクターグラフィックスの明瞭さとスケーラビリティを維持しながら、詳細なラスター画像も収容できる点にあり、複雑なグラフィックプロジェクトに多用途なソリューションを提供します。
EPTファイルは、基本的に2つの主要コンポーネントで構成されています。カプセル化さ れたPostScript(EPS)ファイルとTIFF形式のプレビュー画像です。ファイルのEPS部分は、ベクターグラフィックスを格納する部分です。EPSは、高精度のデザインを作成、編集、スケーリングして品質を損なうことなく行うことができる、広くサポートされているベクターグラフィックス標準です。EPTファイルのこの部分は、グラフィックのすべてのベクター要素が、サイズ変更の程度に関係なく忠実性を維持することを保証し、ロゴ、テキスト、および正確な調整を必要とする他のデザインに理想的です。
EPTファイルの2番目のコンポーネントは、TIFF形式のプレビュー画像です。TIFF(タグ付きイメージファイル形式)は、その柔軟性と高品質な画像のサポートで知られています。EPTファイルのコンテキストでは、TIFF画像はファイル全体のラスタープレビューを提供します。これは、EPSファイルをネイティブに処理できないソフトウェアやシステムにとって特に便利です。TIFFプレビューにより、ユーザーは複雑なレンダリングソフトウェアを必要とせずにコンテンツをすばやく垣間見ることができ、さまざまなプラットフォームやアプリケーションでの互換性と使いやすさを確保できます。
EPSとTIFFコンポーネントを単一のEPTファイルに統合すると、両方の長所を生かしたアプローチが可能になります。デザイナーは、ベクターグラフィックスの精度とスケーラビリティを活用しながら、プロジェクトに高忠実度のフォトリアリスティックな画像を含めることができます。これにより、両方のタイプのグラフィックスが重要な役割を果たす複合メディアデザインでEPTファイルが特に貴重になります。さらに、プレビ ュー画像があることでファイル管理とレビュープロセスが簡素化され、TIFFプレビューは基盤となるベクターデータを使用せずにすばやく表示できます。
EPT形式の重要な利点の1つは、その移植性と互換性です。EPSとTIFFの両方が確立された広くサポートされている形式であるため、EPTファイルはこの幅広い互換性を継承します。つまり、EPTファイルは、特定の変換ツールやソフトウェアを必要とせずに、さまざまなソフトウェアプラットフォームやデバイス間で簡単に共有、表示、編集できます。この相互運用性は、ファイルがデザイナー、プリンター、クライアントなど、さまざまな利害関係者の間で交換される必要がある環境で不可欠です。
その利点にもかかわらず、EPT形式には独自の課題があります。主な問題は、ベクターグラフィックスとラスターグラフィックスを単一のファイル内に共存させるという、それを非常に用途の広いものにする機能そのものから生じます。この二重性は、EPSベクターデータとTIFFプレビューの両方を格納する必要があるため、ファイルサイズが大きくなる可能性があります。さらに、EPTファイルを編集することは、標準的なイメージファイルを使用する場合よりも複雑になる可能性があります。ベクターコンポーネントとビットマップコンポーネントの両方を変更する必要がある場合があるため、両方のタイプのデータを処理できるソフトウェアが必要です。
さらに、EPTファイルのTIFFプレビューは高い視覚的忠実度を提供しますが、プレビューの解像度は固定されていることに注意することも重要です。つまり、プレビューは、ズームインしたり高解像度で印刷したりすると、EPSベクター部分の品質を正確に表していない可能性があります。そのため、重要な色や詳細の決定にTIFFプレビューに依存することは、誤解を招く場合があり、正確な編集とレビューのためにEPSコンポーネントを直接使用する必要があります。
EPTファイルを作成するプロセスには、通常、EPSとTIFFの両方の形式をサポートする特殊なグラフィックデザインソフトウェアを使用します。デザイナーは、単純な図形から複雑なイラストまで、あらゆるものを含むベクターグラフィックスを作成することから始めます。ベクター部分が完成したら、必要に応じてラスター画像を作成するか、プロジェクトにインポートします。次に、ソフトウェアはこれらの要素を単一のEPTファイルに結合し、デザインの現在の状態に基づいてTIFFプレビューを自動的に生成します。
EPTファイルを使用する場合、ほとんどのグラフィックデザインソフトウェアでEPSとTIFFが広くサポートされているため、互換性はほとんど問題になりません。ただし、EPTファイルの両方のコンポーネントを正確に解釈してレンダリングできる適切なソフトウェアが必要です。Adobe Illustrator、CorelDRAWなどの複雑なベクターグラフィックスを処理できるソフトウェアパッケージは、EPTファイルを開いたり、編集したり、管理したりするのに適しており、ユーザーにシームレスなエクスペリエンスを提供します。これにより、EPTファイルは非常に用途が広く、ロゴデザインから詳細な複合メディアアートワークまで、幅広いアプリケーションに適しています。
結論として、EPTイメージ形式は、ベクターグラフィックスとラスターグラフィックスの 組み合わせを必要とするプロジェクトにユニークなソリューションを提供します。EPSファイルとTIFFプレビューを組み合わせたその構造により、高品質のベクターデザインと詳細なラスター画像をシームレスに統合できます。この二重性は、精度と品質が最優先されるグラフィックデザインや出版の分野でEPTファイルを不可欠なものにします。ただし、EPT形式に固有の複雑さとファイルサイズの考慮事項は、適切なソフトウェアと慎重なファイル管理の必要性をユーザーに思い出させます。これらの課題にもかかわらず、このような用途の広いファイル形式の利点は過小評価することはできず、EPTはあらゆるグラフィックデザイナーの武器庫にとって貴重な資産です。
対応フォーマット
AAI.aai
AAI Dune 画像
AI.ai
Adobe Illustrator CS2
AVIF.avif
AV1 画像ファイルフォーマット
BAYER.bayer
Raw ベイヤー画像
BMP.bmp
Microsoft Windows ビットマップ画像
CIN.cin
Cineon 画像ファイル
CLIP.clip
画像クリップマスク
CMYK.cmyk
Raw シアン、マジェンタ、イエロー、黒サンプル
CUR.cur
Microsoft アイコン
DCX.dcx
ZSoft IBM PC マルチページ Paintbrush
DDS.dds
Microsoft DirectDraw Surface
DPX.dpx
SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0) 画像
DXT1.dxt1
Microsoft DirectDraw Surface
EPDF.epdf
カプセル化されたポータブルドキュメントフォーマット
EPI.epi
Adobe カプセル化PostScriptインターチェンジフォーマット
EPS.eps
Adobe カプセル化PostScript
EPSF.epsf
Adobe カプセル化PostScript
EPSI.epsi
Adobe カプセル化PostScriptインターチェンジフォーマット
EPT.ept
TIFFプレビュー付きカプセル化PostScript
EPT2.ept2
TIFFプレビュー付きカプセル化PostScript Level II
EXR.exr
高ダイナミックレンジ(HDR)画像
FF.ff
Farbfeld
FITS.fits
フレキシブル画像転送システム
GIF.gif
CompuServe グラフィックス交換フォーマット
HDR.hdr
高ダイナミックレンジ画像
HEIC.heic
高効率画像コンテナ
HRZ.hrz
スロースキャンテレビジョン
ICO.ico
Microsoft アイコン
ICON.icon
Microsoft アイコン
J2C.j2c
JPEG-2000 コードストリーム
J2K.j2k
JPEG-2000 コードストリーム
JNG.jng
JPEG ネットワークグラフィックス
JP2.jp2
JPEG-2000 ファイルフォーマット構文
JPE.jpe
JPEG JFIFフォーマット
JPEG.jpeg
JPEG JFIFフォーマット
JPG.jpg
JPEG JFIFフォーマット
JPM.jpm
JPEG-2000 ファイルフォーマット構文
JPS.jps
JPEG JPSフォーマット
JPT.jpt
JPEG-2000 ファイルフォーマット構文
JXL.jxl
JPEG XL画像
MAP.map
マルチレゾリューションシームレス画像データベース(MrSID)
MAT.mat
MATLAB レベル5画像フォーマット
PAL.pal
Palm ピクスマップ
PALM.palm
Palm ピクスマップ
PAM.pam
一般的な2次元ビットマップフォーマット
PBM.pbm
ポータブルビットマップフォーマット(白黒)
PCD.pcd
フォトCD
PCT.pct
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PCX.pcx
ZSoft IBM PC ペイントブラシ
PDB.pdb
Palm 画像ビューアフォーマット
PDF.pdf
ポータブルドキュメントフォーマット
PDFA.pdfa
ポータブルドキュメントアーカイブフォーマット
PFM.pfm
ポータブルフロートフォーマット
PGM.pgm
ポータブルグレイマップフォーマット(グレースケール)
PGX.pgx
JPEG 2000 非圧縮フォーマット
PICT.pict
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PJPEG.pjpeg
JPEG JFIFフォーマット
PNG.png
ポータブルネットワークグラフィックス
PNG00.png00
オリジナル画像からビット深度、カラータイプを継承したPNG
PNG24.png24
不透明またはバイナリ透過24ビットRGB(zlib 1.2.11)
PNG32.png32
不透明またはバイナリ透過32ビットRGBA
PNG48.png48
不透明またはバイナリ透過48ビットRGB
PNG64.png64
不透明またはバイナリ透過64ビットRGBA
PNG8.png8
不透明またはバイナリ透過8ビットインデックスカラー
PNM.pnm
ポータブルエニーマップ
PPM.ppm
ポータブルピクスマップフォーマット(カラー)
PS.ps
Adobe PostScriptファイル
PSB.psb
Adobe 大容量ドキュメントフォーマット
PSD.psd
Adobe Photoshop ビットマップ
RGB.rgb
Raw 赤、緑、青サンプル
RGBA.rgba
Raw 赤、緑、青、アルファサンプル
RGBO.rgbo
Raw 赤、緑、青、不透明度サンプル
SIX.six
DEC SIXELグラフィックスフォーマット
SUN.sun
Sunラスタファイル
SVG.svg
スケーラブルベクターグラフィックス
TIFF.tiff
TIFF(タグ付き画像ファイルフォーマット)
VDA.vda
Truevision Targa画像
VIPS.vips
VIPS画像
WBMP.wbmp
ワイヤレスビットマップ(レベル0)画像
WEBP.webp
WebP画像フォーマット
YUV.yuv
CCIR 601 4:1:1 または 4:2:2
よくある質問
これはどのように機能しますか?
このコンバーターはブラウザ内で完全に動作します。ファイルを選択すると、メモリに読み込まれ、選択したフォーマットに変換されます。その後、変換されたファイルをダウンロードできます。
ファイルの変換にかかる時間は?
変換は瞬時に開始され、ほとんどのファイルは1秒以内に変換されます。大きなファイルの場合、時間がかかる場合があります。
ファイルの扱いは?
ファイルは決してサーバにアップロードされません。ブラウザ内で変換され、変換されたファイルがダウンロードされます。ファイルは見られません。
変換できるファイルタイプは?
画像フォーマット間の変換すべてに対応しています。JPEG、PNG、GIF、WebP、SVG、BMP、TIFFなどです。
料金はかかりますか?
このコンバーターは完全に無料で、永久に無料のままです。ブラウザ内で動作するため、サーバを用意する必要がないので、料金を請求する必要がありません。
一度に複数のファイルを変換できますか?
はい、一度に複数のファイルを変換できます。追加時に複数のファイルを選択してください。