EPSI 背 景削除
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背景の削除は、被写体を周囲から分離し、透明な背景に配置したり、 シーンを交換したり、新しいデザインに合成したりできるようにします。内部では、 アルファマット(ピクセルごとの不透明度0〜1)を推定し、前景を何か他のものの上にアルファ合成しています。これはポーター-ダフの数学であり、「フリンジ」や ストレートアルファ対乗算済みアルファのようなおなじみの落とし穴の原因です。乗算済みアルファとリニアカラーに関する実践的なガイダンスについては、 MicrosoftのWin2Dノート、 Søren Sandmann、および Lomontのリニアブレンドに関する記事を参照してください。
人々が背景を削除する主な方法
1) クロマキー(「グリーン/ブルースクリーン」)
キャプチャを制御できる場合は、背景を単色(多くの場合緑)で塗りつぶし、その色相をキーアウトします。 これは高速で、映画や放送で実証済みであり、ビデオに最適です。トレードオフは照明とワードローブです。 色付きの光がエッジ(特に髪)にこぼれるため、デスピルツールを使用して汚染を中和します。 優れた入門書には、Nukeのドキュメント、 Mixing Light、および実践的な Fusionデモが含まれます。
2) インタラクティブセグメンテーション(クラシックCV)
背景が乱雑な単一の画像の場合、インタラクティブアルゴリズムには、ユーザーからのいくつかのヒント(たとえば、緩い 長方形や落書き)が必要であり、鮮明なマスクに収束します。標準的な方法は GrabCut (本の章)であり、前景/背景のカラーモデルを学習し、グラフカットを繰り返し使用してそれらを分離します。GIMPの前景選択では、 SIOX (ImageJプラグイン)に基づいた同様のアイデアが見られます。
3) 画像マッティング(きめ細かいアルファ)
マッティングは、かすかな境界(髪、毛皮、煙、ガラス)での部分的な透明度を解決します。クラシックな クローズドフォームマッティングは、 トライマップ(明確な前景/明確な背景/不明)を取得し、強力なエッジ忠実 度でアルファの線形システムを解きます。現代の ディープイメージマッティングは、 Adobe Composition-1Kデータセット(MMEditingドキュメント)でニューラルネットワークをトレーニングし、 SAD、MSE、Gradient、Connectivity(ベンチマークの説明)などのメトリックで評価されます。
4) ディープラーニングカットアウト(トライマップなし)
- U2-Net(顕著なオブジェクト検出)は、強力な一般的な「背景削除」エンジンです (リポジトリ)。
- MODNetは、リアルタイムのポートレートマッティングを対象としています(PDF)。
- F、B、Alpha(FBA)マッティングは、前景、背景、アルファを共同で予測して、カラーハローを低減します (リポジトリ)。
- Background Matting V2は 、背景プレートを想定し、最大4K/30fpsでリアルタイムにストランドレベルのマットを生成します (プロジェクトページ、 リポジトリ)。
関連するセグメンテーション作業も役立ちます: DeepLabv3+は、エンコーダー-デコーダーとatrous畳み込みで境界を洗練します (PDF); Mask R-CNNは、インスタンスごとのマスクを提供します (PDF); そして SAM(Segment Anything)は、 なじみのない画像に対してゼロショットマスクを生成するプロンプト可能な基盤モデルです。
人気のあるツールが行うこと
- Photoshop: 背景を削除クイックアクションは、内部で「被写体を選択→レイヤーマスク」を実行します (ここ で確認; チュートリアル)。
- GIMP: 前景選択(SIOX)。
- Canva: 画像と短いビデオ用の1クリック 背景リムーバー。
- remove.bg: 自動化のためのWebアプリ+ API。
- Appleデバイス: 写真/Safari/クイックルックのシステムレベルの「被写体を持ち上げる」 (iOSでのカットアウト)。
よりクリーンなカットアウトのためのワークフローのヒント
- 賢く撮影する。 良好な照明と強い被写体と背景のコントラストは、すべての方法に役立ちます。グリーン/ブルースクリーンを使用する場合は、 デスピルを計画してください (ガイド)。
- 広く始めて、狭く絞り込む。 自動選択(被写体を選択、 U2-Net、 SAM)を実行し、次にブラシまたはマッティング(例: クローズドフォーム)でエッジを洗練します。
- 半透明に注意する。 ガラス、ベール、モーションブラー、飛び散った髪には、真のアルファが必要です(単なるハードマスクではありません)。 F/B/αも回復する方法は、ハローを最小限に抑えます。
- アルファを知る。 ストレート対乗算済みは、異なるエッジの動作を生成します。一貫してエクスポート/合成します( 概要、 Hargreavesを参照)。
- 適切な出力を選択する。 「背景なし」の場合は、クリーンなアルファを持つラスター(PNG/WebPなど)を配信するか、さらなる編集が予想される場合はマスク付きのレイヤーファイルを保持します。重要なのは、計算した アルファの品質であり、ポーター-ダフに根ざしています。
品質と評価
学術研究では、Composition-1Kに関するSAD、MSE、Gradient、およびConnectivityエラーが報告されています。モデルを選択する場合は、これらのメトリックを探してください (メトリックの定義; Background Mattingのメトリックセクション)。 ポートレート/ビデオの場合、MODNetと Background Matting V2は強力です。一般的な「顕著なオブジェクト」画像の場合、 U2-Netは堅実なベースラインです。困難な透明度の場合、 FBAはよりクリーンになる可能性があります。
一般的なエッジケース(および修正)
- 髪と毛皮: マッティング(トライマップまたは MODNetのようなポートレートマッティング)を優先し、チェッカーボードで検査します。
- 微細な構造(自転車のスポーク、釣り糸): 高解像度の入力を使用し、マッティングの前に DeepLabv3+などの境界認識セグメンターを前処理ステップとして使用します。
- 透けて見えるもの(煙、ガラス): 部分的なアルファと、多くの場合、前景色の推定が必要です (FBA)。
- ビデオ会議: きれいなプレートをキャプチャできる場合は、 Background Matting V2は、単純な「仮想背景」トグルよりも自然に見えます。
これが現実世界でどこに現れるか
- Eコマース: マーケットプレイス(Amazonなど)では、多くの場合、純白のメイン画像背景が必要です。 製品画像ガイド (RGB 255,255,255)を参照してください。
- デザインツール: Canvaの 背景リムーバーとPhotoshopの 背景を削除は、 迅速なカットアウトを合理化します。
- オンデバイスの利便性: iOS/macOSの「被写体を持ち上げる」は、カジュアルな共有に最適です。
カットアウトが時々偽物に見える理由(および修正)
- カラースピル: 緑/青の光が被写体に回り込みます— デスピルコントロールまたはターゲットを絞った色置換を使用します。
- ハロー/フリンジ: 通常、アルファ解釈の不一致(ストレート対乗算済み)または古い背景で汚染されたエッジピクセル。正しく変換/解釈します (概要、 詳細)。
- 間違ったぼかし/粒子: 非常にシャープな被写体を柔らかい背景に貼り付けると、それが目立ちます。合成後にレンズのぼかしと粒子を一致させます( ポーター-ダフの基本を参照)。
TL;DRプレイブック
- キャプチャを制御する場合: クロマキーを使用します。均等に照明します。 デスピルを計画します。
- 1回限りの写真の場合: Photoshopの 背景を削除、 Canvaの リムーバー、または remove.bgを試してください。髪の毛はブラシ/マッティングで洗練します。
- 本番グレードのエッジが必要な場合: マッティング( クローズドフォーム またはディープ)を使用し、透明度でアルファを確認します。 アルファ解釈に注意してください。
- ポートレート/ビデオの場合: MODNetまたは Background Matting V2を検討してください。クリックガイド付きセグメンテーションの場合、 SAMは強力なフロントエンドです。
EPSI フォーマットとは何ですか?
Adobe カプセル化PostScriptインターチェンジフォーマット
EPSI(Encapsulated PostScript Interchange)画像形式は、EPS形式の特殊バージョンで、PostScriptファイルとプレビュー画像をカプセル化するために設計されています。この形式は、PostScriptコード自体を直接レンダリングせずにPostScriptコンテンツを視覚化する必要がある環境で特に価値があります。プレビュー画像があることで、PostScriptを理解していないアプリケーションやシステムでも、コンテンツの視覚的な表現を表示できます。この二重性は、EPSIを印刷、出版、デザインの分野で非常に汎用性の高いものにし、複雑なグラフィックデザインとさまざまなソフトウェアプラットフォームでの表現とのギャップを埋めます。
EPSIファ イルは本質的に、PostScriptコードとプレビュー画像という2つの主要コンポーネントで構成されています。PostScriptコードは、印刷物上のテキスト、グラフィックシェイプ、画像の外観を記述するためにAdobe Systemsによって開発されたプログラミング言語です。非常に強力で柔軟性があり、複雑なレイアウトやタイポグラフィを正確に記述できます。一方、プレビュー画像は通常、バイナリまたはASCII形式で保存され、PostScriptコンテンツのクイックな視覚的参照として機能します。この分岐により、ユーザーはより直感的な方法でファイルと対話し、抽象的なPostScriptコマンドとその視覚的な結果との橋渡しを行います。
EPSI形式の最も魅力的な機能の1つは、幅広いソフトウェアとの互換性です。EPSIファイルには元のPostScriptデータとプレビュー画像の両方が含まれているため、ベクターベースとラスターベースの両方のワークフローにシームレスに統合できます。これにより、EPSIファイルは、Adobe Illustrator、Photoshop、その他のグラフィックデザインソフトウェアなどのさまざまなツールで処理できるグラフィックデザイン、デスクトップパブリッシング、オンラインコンテンツ作成に最適です。さらに、さまざまなオペレーティングシステムでこの形式がサポートされているため、マルチプラットフォームの世界での使い勝手が向上します。
EPSIファイルの作成と編集には、PostScriptプログラミングと画像編集の両方の微妙な理解が必要です。このプロセスは通常、ベクターベースの設計ツールでグラフィックデザインまたはレイアウトを作成することから始まります。デザインが完成したら、PostScriptファイルとしてエクスポートされます。このファイルは、プレビュー画像とともにEPSI形式にカプセル化されます。プレビュー画像は、使用するソフトウェアによってさまざまな方法で生成できますが、一般的にはPostScriptコンテンツのラスター化されたバージョンを表します。EPSIファイルのこの二重性は、PostScriptコードの精度とプレビュー画像の視覚的忠実性の間の慎重なバランスを必要とします。
EPSI形式に固有の技術的な課題の1つは、PostScriptコンテンツとプレビュー画像間の同期を維持することです。ファイルのPostScript部分は複雑で動的に生成されたグラフィックを含んでいる可能性があるため、プレビュー画像がこのコンテンツを正確に表現していることを確認するのは難しい場合があります。この問題は、EPSIファイルの初期作成後にPostScriptコンテンツが編集された場合に特に顕著になります。そのような場合、プレビュー画像は更新されたコンテンツを反映するように再生成する必要があります。このプロセスは、正確に処理しないと不一致が生じる可能性があります。
EPSI形式の柔軟性は、プレビューでさまざまなレベルの画質をサポートする機能にまで及びます。ファイルの目的の使用に応じて、プレビュー画像の品質を調整して、視覚的な明瞭さとファイルサイズとのバランスを取ることができます。EPSIファイルがクイックビューイングまたはオンライン共有を目的としている場合は、低品質でサイズの小さいプレビューが好まれる場合があります。逆に、ハイエンドの印刷や詳細なレビューでは、基盤となるPostScriptコンテンツを正確に表現するために高解像度のプレビューが必要です。このレベルの柔 軟性により、ユーザーは特定のニーズに合わせて形式を調整できるため、さまざまなユースケースに非常に適応できます。
その強みにもかかわらず、EPSI形式には制限がないわけではありません。1つの大きな欠点はファイルサイズで、他の画像形式よりもかなり大きくなる可能性があります。これは主に、完全なPostScriptコードとプレビュー画像の両方が含まれるファイルの二重の性質によるものです。ストレージまたは帯域幅が問題となる環境では、EPSI形式は理想的な選択肢ではない場合があります。さらに、PostScript言語の複雑さは、EPSIファイルの作成と編集にはより高いレベルの技術スキルが必要であることを意味し、専門家以外の人にとってはアクセスが制限される可能性があります。
EPSIファイル内のPostScriptとプレビュー画像の相互作用は、セキュリティにも影響します。PostScriptはプログラミング言語であるため、悪意のある目的で悪用される可能性のあるコードの実行を許可します。EPSIファイルを配布する場合は、セキュリティリスクを軽減するためにPostScriptコンテンツが信頼できるソースからのものであることを確認することが不可欠です。この側面は、特に機密性の高い環境や安全な環境でEPSIファイルを処理する場合に注意とデューデリジェンスが必要です。
ファイルの互換性と将来性という点では、EPSI形式は、確立され広くサポートされている言語であるPostScriptに基づいていることから恩恵を受けています。ただし、グラフィックデザインおよびパブリッシングソフトウェアの進化する状況は、その継続的な関連性に課題をもたらす可能性があります。新しい形式やテクノロジーが出現するにつれて、主に印刷やハイエンドデザインに対応するEPSIのような形式の必要性は低下する可能性があります。関連性の低下は、最新のソフトウェアエコシステムとの互換性を確保するために、レガシーシステムとファイルを維持および更新することの重要性を強調しています。
技術的な観点から、パフォーマンスと互換性のためにEPSIファイルを最適化するには、いくつかの考慮事項があります。1つの重要な側面は、プレビュー画像の正しい解像度の選択です。これは、視覚品質とファイルサイズのバランスを取る必要があります。さらに、PostScriptコンテンツを作成するときは、効率的なコーディング手法を採用することで、全体的なファイルサイズを削減し、レンダリング時間を向上させることができます。これには、ベクターパスの最適化、複雑なパターンまたはグラデーションの使用の最小化、PostScriptコード内の要素の不要な繰り返しの回避が含まれます。
従来のEPSファイルをEPSI形式に変換するプロセスは、この形式の適応性を強調しています。既存のEPSファイルにプレビュー画像を追加することで、ユーザーはPostScriptのすべての堅牢な機能を保持しながら、さまざまなプラットフォームでプレビューできるという追加の利点を得るEPSIファイルに変換できます。この変換プロセスには、適切なプレビュー画像を生成し、EPSI仕様に準拠する方法でPostScriptコードでカプセル化することが含まれます。この機能は、グラフィックデザインおよびパブリッシングの分野におけるEPSI形式の柔軟性と永続的な価値を強調しています。
結論として、EPSI画像形式は、PostScriptの複雑でプログラミング 主導の世界と、グラフィックデザインとパブリッシングの視覚指向の領域との間の橋渡し役として機能します。プレビュー画像とPostScriptコンテンツの独自の組み合わせは、他の形式では一致しにくい精度、汎用性、互換性を提供します。ファイルサイズの考慮事項や技術的専門知識の必要性などの独自の課題がありますが、特に印刷品質とクロスプラットフォームの一貫性の点でテーブルにもたらす利点は、デザイナー、パブリッシャー、印刷専門家にとって貴重なツールになります。テクノロジーが進化し続けるにつれて、EPSI形式の役割と機能は変化するかもしれませんが、包括的で柔軟な画像形式としてのそのコアバリュープロポジションは、今後何年にもわたって関連性を維持する可能性があります。
対応フォーマット
AAI.aai
AAI Dune 画像
AI.ai
Adobe Illustrator CS2
AVIF.avif
AV1 画像ファイルフォーマット
BAYER.bayer
Raw ベイヤー画像
BMP.bmp
Microsoft Windows ビットマップ画像
CIN.cin
Cineon 画像ファイル
CLIP.clip
画像クリップマスク
CMYK.cmyk
Raw シアン、マジェンタ、イエロー、黒サンプル
CUR.cur
Microsoft アイコン
DCX.dcx
ZSoft IBM PC マルチページ Paintbrush
DDS.dds
Microsoft DirectDraw Surface
DPX.dpx
SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0) 画像
DXT1.dxt1
Microsoft DirectDraw Surface
EPDF.epdf
カプセル化されたポータブルドキュメントフォーマット
EPI.epi
Adobe カプセル化PostScriptインターチェンジフォーマット
EPS.eps
Adobe カプセル化PostScript
EPSF.epsf
Adobe カプセル化PostScript
EPSI.epsi
Adobe カプセ ル化PostScriptインターチェンジフォーマット
EPT.ept
TIFFプレビュー付きカプセル化PostScript
EPT2.ept2
TIFFプレビュー付きカプセル化PostScript Level II
EXR.exr
高ダイナミックレンジ(HDR)画像
FF.ff
Farbfeld
FITS.fits
フレキシブル画像転送システム
GIF.gif
CompuServe グラフィックス交換フォーマット
HDR.hdr
高ダイナミックレンジ画像
HEIC.heic
高効率画像コンテナ
HRZ.hrz
スロースキャンテレビジョン
ICO.ico
Microsoft アイコン
ICON.icon
Microsoft アイコン
J2C.j2c
JPEG-2000 コードストリーム
J2K.j2k
JPEG-2000 コードストリーム
JNG.jng
JPEG ネットワークグラフィックス
JP2.jp2
JPEG-2000 ファイルフォーマット構文
JPE.jpe
JPEG JFIFフォーマット
JPEG.jpeg
JPEG JFIFフォーマット
JPG.jpg
JPEG JFIFフォーマット
JPM.jpm
JPEG-2000 ファイルフォーマット構文
JPS.jps
JPEG JPSフォーマット
JPT.jpt
JPEG-2000 ファイルフォーマット構文
JXL.jxl
JPEG XL画像
MAP.map
マルチレゾリューションシームレス画像データベース(MrSID)
MAT.mat
MATLAB レベル5画像フォーマット
PAL.pal
Palm ピクスマップ
PALM.palm
Palm ピクスマップ
PAM.pam
一般的な2次元ビットマップフォーマット
PBM.pbm
ポータブルビットマップフォーマット(白黒)
PCD.pcd
フォトCD
PCT.pct
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PCX.pcx
ZSoft IBM PC ペイントブラシ
PDB.pdb
Palm 画像ビューアフォーマット
PDF.pdf
ポータブルドキュメントフォーマット
PDFA.pdfa
ポータブルドキュメントアーカイブフォーマット
PFM.pfm
ポータブルフロートフォーマット
PGM.pgm
ポータブルグレイマップフォーマット(グレースケール)
PGX.pgx
JPEG 2000 非圧縮フォーマット
PICT.pict
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PJPEG.pjpeg
JPEG JFIFフォーマット
PNG.png
ポータブルネットワークグラフィックス
PNG00.png00
オリジナル画像からビット深度、カラータイプを継承したPNG
PNG24.png24
不透明またはバイナリ透過24ビットRGB(zlib 1.2.11)
PNG32.png32
不透明またはバイナリ透過32ビットRGBA
PNG48.png48
不透明またはバイナリ透過48ビットRGB
PNG64.png64
不透明またはバイナリ透過64ビットRGBA
PNG8.png8
不透明またはバイナリ透過8ビットインデックスカラー
PNM.pnm
ポータブルエニーマップ
PPM.ppm
ポータブルピクスマップフォーマット(カラー)
PS.ps
Adobe PostScriptファイル
PSB.psb
Adobe 大容量ドキュメントフォーマット
PSD.psd
Adobe Photoshop ビットマップ
RGB.rgb
Raw 赤、緑、青サンプル
RGBA.rgba
Raw 赤、緑、青、アルファサンプル
RGBO.rgbo
Raw 赤、緑、青、不透明度サンプル
SIX.six
DEC SIXELグラフィックスフォーマット
SUN.sun
Sunラスタファイル
SVG.svg
スケーラブルベクターグラフィックス
TIFF.tiff
TIFF(タグ付き画像ファイルフォーマット)
VDA.vda
Truevision Targa画像
VIPS.vips
VIPS画像
WBMP.wbmp
ワイヤレスビットマップ(レベル0)画像
WEBP.webp
WebP画像フォーマット
YUV.yuv
CCIR 601 4:1:1 または 4:2:2
よくある質問
これはどのように機能しますか?
このコンバーターはブラウザ内で完全に動作します。ファイルを選択すると、メモリに読み込まれ、選択したフォーマットに変換されます。その後、変換されたファイルをダウンロードできます。
ファイルの変換にかかる時間は?
変換は瞬時に開始され、ほとんどのファイルは1秒以内に変換されます。大きなファイルの場合、時間がかかる場合があります。
ファイルの扱いは?
ファイルは決してサーバにアップロードされません。ブラウザ内で変換され、変換されたファイルがダウンロードされます。ファイルは見られません。
変換できるファイルタイプは?
画像フォーマット間の変換すべてに対応しています。JPEG、PNG、GIF、WebP、SVG、BMP、TIFFなどです。
料金はかかりますか?
このコンバーターは完全に無料で、永久に無料のままです。ブラウザ内で動作するため、サーバを 用意する必要がないので、料金を請求する必要がありません。
一度に複数のファイルを変換できますか?
はい、一度に複数のファイルを変換できます。追加時に複数のファイルを選択してください。