JPM 背 景削除
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背景の削除は、被写体を周囲から分離し、透明な背景に配置したり、 シーンを交換したり、新しいデザインに合成したりできるようにします。内部では、 アルファマット(ピクセルごとの不透明度0〜1)を推定し、前景を何か他のものの上にアルファ合成しています。これはポーター-ダフの数学であり、「フリンジ」や ストレートアルファ対乗算済みアルファのようなおなじみの落とし穴の原因です。乗算済みアルファとリニアカラーに関する実践的なガイダンスについては、 MicrosoftのWin2Dノート、 Søren Sandmann、および Lomontのリニアブレンドに関する記事を参照してください。
人々が背景を削除する主な方法
1) クロマキー(「グリーン/ブルースクリーン」)
キャプチャを制御できる場合は、背景を単色(多くの場合緑)で塗りつぶし、その色相をキーアウトします。 これは高速で、映画や放送で実証済みであり、ビデオに最適です。トレードオフは照明とワードローブです。 色付きの光がエッジ(特に髪)にこぼれるため、デスピルツールを使用して汚染を中和します。 優れた入門書には、Nukeのドキュメント、 Mixing Light、および実践的な Fusionデモが含まれます。
2) インタラクティブセグメンテーション(クラシックCV)
背景が乱雑な単一の画像の場合、インタラクティブアルゴリズムには、ユーザーからのいくつかのヒント(たとえば、緩い 長方形や落書き)が必要であり、鮮明なマスクに収束します。標準的な方法は GrabCut (本の章)であり、前景/背景のカラーモデルを学習し、グラフカットを繰り返し使用してそれらを分離します。GIMPの前景選択では、 SIOX (ImageJプラグイン)に基づいた同様のアイデアが見られます。
3) 画像マッティング(きめ細かいアルファ)
マッティングは、かすかな境界(髪、毛皮、煙、ガラス)での部分的な透明度を解決します。クラシックな クローズドフォームマッティングは、 トライマップ(明確な前景/明確な背景/不明)を取得し、強力なエッジ忠実 度でアルファの線形システムを解きます。現代の ディープイメージマッティングは、 Adobe Composition-1Kデータセット(MMEditingドキュメント)でニューラルネットワークをトレーニングし、 SAD、MSE、Gradient、Connectivity(ベンチマークの説明)などのメトリックで評価されます。
4) ディープラーニングカットアウト(トライマップなし)
- U2-Net(顕著なオブジェクト検出)は、強力な一般的な「背景削除」エンジンです (リポジトリ)。
- MODNetは、リアルタイムのポートレートマッティングを対象としています(PDF)。
- F、B、Alpha(FBA)マッティングは、前景、背景、アルファを共同で予測して、カラーハローを低減します (リポジトリ)。
- Background Matting V2は 、背景プレートを想定し、最大4K/30fpsでリアルタイムにストランドレベルのマットを生成します (プロジェクトページ、 リポジトリ)。
関連するセグメンテーション作業も役立ちます: DeepLabv3+は、エンコーダー-デコーダーとatrous畳み込みで境界を洗練します (PDF); Mask R-CNNは、インスタンスごとのマスクを提供します (PDF); そして SAM(Segment Anything)は、 なじみのない画像に対してゼロショットマスクを生成するプロンプト可能な基盤モデルです。
人気のあるツールが行うこと
- Photoshop: 背景を削除クイックアクションは、内部で「被写体を選択→レイヤーマスク」を実行します (ここ で確認; チュートリアル)。
- GIMP: 前景選択(SIOX)。
- Canva: 画像と短いビデオ用の1クリック 背景リムーバー。
- remove.bg: 自動化のためのWebアプリ+ API。
- Appleデバイス: 写真/Safari/クイックルックのシステムレベルの「被写体を持ち上げる」 (iOSでのカットアウト)。
よりクリーンなカットアウトのためのワークフローのヒント
- 賢く撮影する。 良好な照明と強い被写体と背景のコントラストは、すべての方法に役立ちます。グリーン/ブルースクリーンを使用する場合は、 デスピルを計画してください (ガイド)。
- 広く始めて、狭く絞り込む。 自動選択(被写体を選択、 U2-Net、 SAM)を実行し、次にブラシまたはマッティング(例: クローズドフォーム)でエッジを洗練します。
- 半透明に注意する。 ガラス、ベール、モーションブラー、飛び散った髪には、真のアルファが必要です(単なるハードマスクではありません)。 F/B/αも回復する方法は、ハローを最小限に抑えます。
- アルファを知る。 ストレート対乗算済みは、異なるエッジの動作を生成します。一貫してエクスポート/合成します( 概要、 Hargreavesを参照)。
- 適切な出力を選択する。 「背景なし」の場合は、クリーンなアルファを持つラスター(PNG/WebPなど)を配信するか、さらなる編集が予想される場合はマスク付きのレイヤーファイルを保持します。重要なのは、計算した アルファの品質であり、ポーター-ダフに根ざしています。
品質と評価
学術研究では、Composition-1Kに関するSAD、MSE、Gradient、およびConnectivityエラーが報告されています。モデルを選択する場合は、これらのメトリックを探してください (メトリックの定義; Background Mattingのメトリックセクション)。 ポートレート/ビデオの場合、MODNetと Background Matting V2は強力です。一般的な「顕著なオブジェクト」画像の場合、 U2-Netは堅実なベースラインです。困難な透明度の場合、 FBAはよりクリーンになる可能性があります。
一般的なエッジケース(および修正)
- 髪と毛皮: マッティング(トライマップまたは MODNetのようなポートレートマッティング)を優先し、チェッカーボードで検査します。
- 微細な構造(自転車のスポーク、釣り糸): 高解像度の入力を使用し、マッティングの前に DeepLabv3+などの境界認識セグメンターを前処理ステップとして使用します。
- 透けて見えるもの(煙、ガラス): 部分的なアルファと、多くの場合、前景色の推定が必要です (FBA)。
- ビデオ会議: きれいなプレートをキャプチャできる場合は、 Background Matting V2は、単純な「仮想背景」トグルよりも自然に見えます。
これが現実世界でどこに現れるか
- Eコマース: マーケットプレイス(Amazonなど)では、多くの場合、純白のメイン画像背景が必要です。 製品画像ガイド (RGB 255,255,255)を参照してください。
- デザインツール: Canvaの 背景リムーバーとPhotoshopの 背景を削除は、 迅速なカットアウトを合理化します。
- オンデバイスの利便性: iOS/macOSの「被写体を持ち上げる」は、カジュアルな共有に最適です。
カットアウトが時々偽物に見える理由(および修正)
- カラースピル: 緑/青の光が被写体に回り込みます— デスピルコントロールまたはターゲットを絞った色置換を使用します。
- ハロー/フリンジ: 通常、アルファ解釈の不一致(ストレート対乗算済み)または古い背景で汚染されたエッジピクセル。正しく変換/解釈します (概要、 詳細)。
- 間違ったぼかし/粒子: 非常にシャープな被写体を柔らかい背景に貼り付けると、それが目立ちます。合成後にレンズのぼかしと粒子を一致させます( ポーター-ダフの基本を参照)。
TL;DRプレイブック
- キャプチャを制御する場合: クロマキーを使用します。均等に照明します。 デスピルを計画します。
- 1回限りの写真の場合: Photoshopの 背景を削除、 Canvaの リムーバー、または remove.bgを試してください。髪の毛はブラシ/マッティングで洗練します。
- 本番グレードのエッジが必要な場合: マッティング( クローズドフォーム またはディープ)を使用し、透明度でアルファを確認します。 アルファ解釈に注意してください。
- ポートレート/ビデオの場合: MODNetまたは Background Matting V2を検討してください。クリックガイド付きセグメンテーションの場合、 SAMは強力なフロントエンドです。
JPM フォーマットとは何ですか?
JPEG-2000 ファイルフォーマット構文
JPEG(Joint Photographic Experts Group)画像フォーマットは、一般的にJPGとして知られており、デジタル画像、特にデジタル写真で生成された画像のロス有圧縮法として広く使用されています。圧縮の程度は調整でき、ストレージサイズと画質の間で選択可能なトレードオフを可能にします。JPEGは通常、画質の低下がほとんどない10:1の圧縮を実現します。
JPEG圧縮は、多くの画像ファイルフォーマットで使用されています。JPEG/Exifは、デジタルカメラやその他の画像キャプチャデバイスで最も一般的に使用される画像フォーマットです。JPEG/JFIFとともに、ワールドワイドウェブ上で写真画像を保存および送信するための最も一般的なフォーマットです 。これらのフォーマットのバリエーションは、多くの場合区別されず、単にJPEGと呼ばれます。
JPEGフォーマットには、JPEG/Exif、JPEG/JFIF、JPEG 2000など、さまざまな標準が含まれています。JPEG 2000は、より高い計算複雑性でより優れた圧縮効率を提供する新しい標準です。JPEG標準は複雑で、さまざまな部分とプロファイルがありますが、最も一般的に使用されるJPEG標準はベースラインJPEGです。これは、ほとんどの人が「JPEG」画像について言及するときに言及しているものです。
JPEG圧縮アルゴリズムは、そのコアでは離散コサイン変換(DCT)ベースの圧縮技術です。DCTは、離散フーリエ変換(DFT)と同様のフーリエ関連変換ですが、コサイン関数のみを使用します。DCTは、信号の大部分をスペクトルの低周波数領域に集中させるという特性があるため使用され、これは自然画像の特性とよく相関しています。
JPEG圧縮プロセスには、いくつかのステップが含まれます。最初に、画像は元のカラースペース(通常はRGB)からYCbCrと呼ばれる別のカラースペースに変換されます。YCbCrカラースペースは、画像を輝度成分(Y)(明るさのレベルを表す)と2つの色差成分(CbとCr)(色情報を表す)に分割します。この分離は、人間の目は色よりも明るさの変化に敏感であるため、色差成分を大幅に圧縮しても知覚される画質に大きな影響を与えないため、有益です。
カラースペース変換後、画像はブロックに分割され、通常は8x8ピクセルのサイズになります。その後、各ブロックは個別に処理されます。各ブロックに対してDCTが適用され、空間領域データを周波数領域データに変換します。このステップは、自 然画像は高周波数成分よりも重要な低周波数成分を持つ傾向があるため、画像データを圧縮しやすくするため、非常に重要です。
DCTが適用されると、結果の係数は量子化されます。量子化は、大規模な入力値セットをより小さなセットにマッピングするプロセスであり、それらを格納するために必要なビット数を効果的に削減します。これは、JPEG圧縮における損失の主な原因です。量子化ステップは、各DCT係数に適用される圧縮量を決定する量子化テーブルによって制御されます。量子化テーブルを調整することで、ユーザーは画質とファイルサイズのトレードオフを行うことができます。
量子化後、係数はジグザグスキャンによって線形化され、周波数が増加する順に並べられます。このステップは、量子化後にゼロまたはゼロに近い可能性が高い低周波数係数と、ゼロまたはゼロに近い可能性が高い高周波数係数をグループ化するため、重要です。この順序付けは、次のステップであるエントロピー符号化を容易にします。
エントロピー符号化は、量子化されたDCT係数に適用される可逆圧縮法です。JPEGで使用されるエントロピー符号化の最も一般的な形式はハフマン符号化ですが、算術符号化も標準でサポートされています。ハフマン符号化は、より頻繁な要素に短いコードを、より頻繁でない要素に長いコードを割り当てることで機能します。自然画像は、特に高周波数領域で量子化後に多くのゼロまたはゼロに近い係数を持つ傾向があるため、ハフマン符号化は圧縮データのサイズを大幅に削減できます。
JPEG圧縮プロセスの最後のステップは、圧縮データをファイルフォーマットに格納 することです。最も一般的なフォーマットはJPEGファイル交換フォーマット(JFIF)で、圧縮データと、量子化テーブルやハフマンコードテーブルなどの関連メタデータを、さまざまなソフトウェアでデコードできるファイルで表す方法を定義します。もう1つの一般的なフォーマットは、デジタルカメラで使用され、カメラの設定やシーン情報などのメタデータを含む交換可能な画像ファイルフォーマット(Exif)です。
JPEGファイルには、ファイル内の特定のパラメータまたはアクションを定義するコードシーケンスであるマーカーも含まれています。これらのマーカーは、画像の開始、画像の終了、量子化テーブルの定義、ハフマンコードテーブルの指定などを示すことができます。マーカーは、圧縮データから画像を再構築するために必要な情報を提供するため、JPEG画像の適切なデコードに不可欠です。
JPEGの重要な機能の1つは、プログレッシブエンコーディングのサポートです。プログレッシブJPEGでは、画像は複数のパスでエンコードされ、それぞれが画質を向上させます。これにより、ファイルがまだダウンロードされている間でも、画像の低品質バージョンを表示できます。これは、Web画像に特に役立ちます。プログレッシブJPEGファイルは一般的にベースラインJPEGファイルよりも大きいですが、読み込み中の画質の違いはユーザーエクスペリエンスを向上させることができます。
広く使用されているにもかかわらず、JPEGにはいくつかの制限があります。圧縮のロス有な性質により、画像に目に見える正方形が表示されるブロック化や、エッジに偽の振動が伴う「リンギング」などのアーティ ファクトが発生する可能性があります。これらのアーティファクトは、より高い圧縮レベルでより顕著になります。さらに、JPEGは、圧縮アルゴリズムがエッジをぼかして可読性を低下させる可能性があるため、シャープなエッジやコントラストの高いテキストを含む画像には適していません。
元のJPEG標準のいくつかの制限に対処するために、JPEG 2000が開発されました。JPEG 2000は、ベースラインJPEGに対して、より優れた圧縮効率、ロスレス圧縮のサポート、より広範な種類の画像タイプを効果的に処理する機能など、いくつかの改善を提供します。ただし、JPEG 2000は、計算複雑性の増加と一部のソフトウェアやWebブラウザでのサポートの欠如が主な理由で、元のJPEG標準と比較して広く採用されていません。
結論として、JPEG画像フォーマットは、写真画像を圧縮するための複雑ながらも効率的な方法です。広く採用されているのは、画質とファイルサイズのバランスを柔軟に調整できるため、Webグラフィックスからプロの写真まで、さまざまなアプリケーションに適しています。圧縮アーティファクトへの感受性などの欠点がありますが、使いやすさと幅広いデバイスやソフトウェアでのサポートにより、現在最も人気のある画像フォーマットの1つになっています。
対応フォーマット
AAI.aai
AAI Dune 画像
AI.ai
Adobe Illustrator CS2
AVIF.avif
AV1 画像ファイルフォーマット
BAYER.bayer
Raw ベイヤー画像
BMP.bmp
Microsoft Windows ビットマップ画像
CIN.cin
Cineon 画像ファイル
CLIP.clip
画像クリップマスク
CMYK.cmyk
Raw シアン、マジェンタ、イエロー、黒サンプル
CUR.cur
Microsoft アイコン
DCX.dcx
ZSoft IBM PC マルチページ Paintbrush
DDS.dds
Microsoft DirectDraw Surface
DPX.dpx
SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0) 画像
DXT1.dxt1
Microsoft DirectDraw Surface
EPDF.epdf
カプセル化されたポータブルドキュメントフォーマット
EPI.epi
Adobe カプセル化PostScriptインターチェンジフォーマット
EPS.eps
Adobe カプセル化PostScript
EPSF.epsf
Adobe カプセル化PostScript
EPSI.epsi
Adobe カプセル化PostScriptインターチェンジフォーマット
EPT.ept
TIFFプレビュー付きカプセル化PostScript
EPT2.ept2
TIFFプレビュー付きカプセル化PostScript Level II
EXR.exr
高ダイナミックレンジ(HDR)画像
FF.ff
Farbfeld
FITS.fits
フレキシブル画像転送システム
GIF.gif
CompuServe グラフィックス交換フォーマット
HDR.hdr
高ダイナミックレンジ画像
HEIC.heic
高効率画像コンテナ
HRZ.hrz
スロースキャンテレビジョン
ICO.ico
Microsoft アイコン
ICON.icon
Microsoft アイコン
J2C.j2c
JPEG-2000 コードストリーム
J2K.j2k
JPEG-2000 コードストリーム
JNG.jng
JPEG ネットワークグラフィックス
JP2.jp2
JPEG-2000 ファイルフォーマット構文
JPE.jpe
JPEG JFIFフォーマット
JPEG.jpeg
JPEG JFIFフォーマット
JPG.jpg
JPEG JFIFフォーマット
JPM.jpm
JPEG-2000 ファイルフォーマット構文
JPS.jps
JPEG JPSフォーマット
JPT.jpt
JPEG-2000 ファイルフォーマット構文
JXL.jxl
JPEG XL画像
MAP.map
マルチレゾリューションシームレス画像データベース(MrSID)
MAT.mat
MATLAB レベル5画像フォーマット
PAL.pal
Palm ピクスマップ
PALM.palm
Palm ピクスマップ
PAM.pam
一般的な2次元ビットマップフォーマット
PBM.pbm
ポータブルビットマップフォーマット(白黒)
PCD.pcd
フォトCD
PCT.pct
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PCX.pcx
ZSoft IBM PC ペイントブラシ
PDB.pdb
Palm 画像ビューアフォーマット
PDF.pdf
ポータブルドキュメントフォーマット
PDFA.pdfa
ポータブルドキュメントアーカイブフォーマット
PFM.pfm
ポータブルフロートフォーマット
PGM.pgm
ポータブルグレイマップフォーマット(グレースケール)
PGX.pgx
JPEG 2000 非圧縮フォーマット
PICT.pict
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PJPEG.pjpeg
JPEG JFIFフォーマット
PNG.png
ポータブルネットワークグラフィック ス
PNG00.png00
オリジナル画像からビット深度、カラータイプを継承したPNG
PNG24.png24
不透明またはバイナリ透過24ビットRGB(zlib 1.2.11)
PNG32.png32
不透明またはバイナリ透過32ビットRGBA
PNG48.png48
不透明またはバイナリ透過48ビットRGB
PNG64.png64
不 透明またはバイナリ透過64ビットRGBA
PNG8.png8
不透明またはバイナリ透過8ビットインデックスカラー
PNM.pnm
ポータブルエニーマップ
PPM.ppm
ポータブルピクスマップフォーマット(カラー)
PS.ps
Adobe PostScriptファイル
PSB.psb
Adobe 大容量ドキュメントフォーマット
PSD.psd
Adobe Photoshop ビットマップ
RGB.rgb
Raw 赤、緑、青サンプル
RGBA.rgba
Raw 赤、緑、青、アルファサンプル
RGBO.rgbo
Raw 赤、緑、青、不透明度サンプル
SIX.six
DEC SIXELグラフィックスフォーマット
SUN.sun
Sunラスタファイル
SVG.svg
スケーラブルベクターグラフィックス
TIFF.tiff
TIFF(タグ付き画像ファイルフォーマット)
VDA.vda
Truevision Targa画像
VIPS.vips
VIPS画像
WBMP.wbmp
ワイヤレスビットマップ(レベル0)画像
WEBP.webp
WebP画像フォーマット
YUV.yuv
CCIR 601 4:1:1 または 4:2:2
よくある質問
これはどのように機能しますか?
このコンバーターはブラウザ内で完全に動作します。ファイルを選択すると、メモリに読み込まれ、選択したフォーマットに変換されます。その後、変換されたファイルをダウンロードできます。
ファイルの変換にかかる時間は?
変換は瞬時に開始され、ほとんどのファイルは1秒以内に変換されます。大きなファイルの場合、時間がかかる場合があります。
ファイルの扱いは?
ファイルは決してサーバにアップロードされません。ブラウザ内で変換され、変換されたファイルがダウンロードされます。ファイルは見られません。
変換できるファイルタイプは?
画像フォーマット間の変換すべてに対応しています。JPEG、PNG、GIF、WebP、SVG、BMP、TIFFなどです。
料金はかかりますか?
このコンバーターは完全に無料で、永久に無料のままです。ブラウザ内で動作するため、サーバを用意する必要がないので、料金を請求する必要がありません。
一度に複数のファイルを変換できますか?
はい、一度に複数のファイルを変換できます。追加時に複数のファイルを選択してください。