PAL 背 景削除
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背景の削除は、被写体を周囲から分離し、透明な背景に配置したり、 シーンを交換したり、新しいデザインに合成したりできるようにします。内部では、 アルファマット(ピクセルごとの不透明度0〜1)を推定し、前景を何か他のものの上にアルファ合成しています。これはポーター-ダフの数学であり、「フリンジ」や ストレートアルファ対乗算済みアルファのようなおなじみの落とし穴の原因です。乗算済みアルファとリニアカラーに関する実践的なガイダンスについては、 MicrosoftのWin2Dノート、 Søren Sandmann、および Lomontのリニアブレンドに関する記事を参照してください。
人々が背景を削除する主な方法
1) クロマキー(「グリーン/ブルースクリーン」)
キャプチャを制御できる場合は、背景を単色(多くの場合緑)で塗りつぶし、その色相をキーアウトします。 これは高速で、映画や放送で実証済みであり、ビデオに最適です。トレードオフは照明とワードローブです。 色付きの光がエッジ(特に髪)にこぼれるため、デスピルツールを使用して汚染を中和します。 優れた入門書には、Nukeのドキュメント、 Mixing Light、および実践的な Fusionデモが含まれます。
2) インタラクティブセグメンテーション(クラシックCV)
背景が乱雑な単一の画像の場合、インタラクティブアルゴリズムには、ユーザーからのいくつかのヒント(たとえば、緩い 長方形や落書き)が必要であり、鮮明なマスクに収束します。標準的な方法は GrabCut (本の章)であり、前景/背景のカラーモデルを学習し、グラフカットを繰り返し使用してそれらを分離します。GIMPの前景選択では、 SIOX (ImageJプラグイン)に基づいた同様のアイデアが見られます。
3) 画像マッティング(きめ細かいアルファ)
マッティングは、かすかな境界(髪、毛皮、煙、ガラス)での部分的な透明度を解決します。クラシックな クローズドフォームマッティングは、 トライマップ(明確な前景/明確な背景/不明)を取得し、強力なエッジ忠実 度でアルファの線形システムを解きます。現代の ディープイメージマッティングは、 Adobe Composition-1Kデータセット(MMEditingドキュメント)でニューラルネットワークをトレーニングし、 SAD、MSE、Gradient、Connectivity(ベンチマークの説明)などのメトリックで評価されます。
4) ディープラーニングカットアウト(トライマップなし)
- U2-Net(顕著なオブジェクト検出)は、強力な一般的な「背景削除」エンジンです (リポジトリ)。
- MODNetは、リアルタイムのポートレートマッティングを対象としています(PDF)。
- F、B、Alpha(FBA)マッティングは、前景、背景、アルファを共同で予測して、カラーハローを低減します (リポジトリ)。
- Background Matting V2は 、背景プレートを想定し、最大4K/30fpsでリアルタイムにストランドレベルのマットを生成します (プロジェクトページ、 リポジトリ)。
関連するセグメンテーション作業も役立ちます: DeepLabv3+は、エンコーダー-デコーダーとatrous畳み込みで境界を洗練します (PDF); Mask R-CNNは、インスタンスごとのマスクを提供します (PDF); そして SAM(Segment Anything)は、 なじみのない画像に対してゼロショットマスクを生成するプロンプト可能な基盤モデルです。
人気のあるツールが行うこと
- Photoshop: 背景を削除クイックアクションは、内部で「被写体を選択→レイヤーマスク」を実行します (ここ で確認; チュートリアル)。
- GIMP: 前景選択(SIOX)。
- Canva: 画像と短いビデオ用の1クリック 背景リムーバー。
- remove.bg: 自動化のためのWebアプリ+ API。
- Appleデバイス: 写真/Safari/クイックルックのシステムレベルの「被写体を持ち上げる」 (iOSでのカットアウト)。
よりクリーンなカットアウトのためのワークフローのヒント
- 賢く撮影する。 良好な照明と強い被写体と背景のコントラストは、すべての方法に役立ちます。グリーン/ブルースクリーンを使用する場合は、 デスピルを計画してください (ガイド)。
- 広く始めて、狭く絞り込む。 自動選択(被写体を選択、 U2-Net、 SAM)を実行し、次にブラシまたはマッティング(例: クローズドフォーム)でエッジを洗練します。
- 半透明に注意する。 ガラス、ベール、モーションブラー、飛び散った髪には、真のアルファが必要です(単なるハードマスクではありません)。 F/B/αも回復する方法は、ハローを最小限に抑えます。
- アルファを知る。 ストレート対乗算済みは、異なるエッジの動作を生成します。一貫してエクスポート/合成します( 概要、 Hargreavesを参照)。
- 適切な出力を選択する。 「背景なし」の場合は、クリーンなアルファを持つラスター(PNG/WebPなど)を配信するか、さらなる編集が予想される場合はマスク付きのレイヤーファイルを保持します。重要なのは、計算した アルファの品質であり、ポーター-ダフに根ざしています。
品質と評価
学術研究では、Composition-1Kに関するSAD、MSE、Gradient、およびConnectivityエラーが報告されています。モデルを選択する場合は、これらのメトリックを探してください (メトリックの定義; Background Mattingのメトリックセクション)。 ポートレート/ビデオの場合、MODNetと Background Matting V2は強力です。一般的な「顕著なオブジェクト」画像の場合、 U2-Netは堅実なベースラインです。困難な透明度の場合、 FBAはよりクリーンになる可能性があります。
一般的なエッジケース(および修正)
- 髪と毛皮: マッティング(トライマップまたは MODNetのようなポートレートマッティング)を優先し、チェッカーボードで検査します。
- 微細な構造(自転車のスポーク、釣り糸): 高解像度の入力を使用し、マッティングの前に DeepLabv3+などの境界認識セグメンターを前処理ステップとして使用します。
- 透けて見えるもの(煙、ガラス): 部分的なアルファと、多くの場合、前景色の推定が必要です (FBA)。
- ビデオ会議: きれいなプレートをキャプチャできる場合は、 Background Matting V2は、単純な「仮想背景」トグルよりも自然に見えます。
これが現実世界でどこに現れるか
- Eコマース: マーケットプレイス(Amazonなど)では、多くの場合、純白のメイン画像背景が必要です。 製品画像ガイド (RGB 255,255,255)を参照してください。
- デザインツール: Canvaの 背景リムーバーとPhotoshopの 背景を削除は、 迅速なカットアウトを合理化します。
- オンデバイスの利便性: iOS/macOSの「被写体を持ち上げる」は、カジュアルな共有に最適です。
カットアウトが時々偽物に見える理由(および修正)
- カラースピル: 緑/青の光が被写体に回り込みます— デスピルコントロールまたはターゲットを絞った色置換を使用します。
- ハロー/フリンジ: 通常、アルファ解釈の不一致(ストレート対乗算済み)または古い背景で汚染されたエッジピクセル。正しく変換/解釈します (概要、 詳細)。
- 間違ったぼかし/粒子: 非常にシャープな被写体を柔らかい背景に貼り付けると、それが目立ちます。合成後にレンズのぼかしと粒子を一致させます( ポーター-ダフの基本を参照)。
TL;DRプレイブック
- キャプチャを制御する場合: クロマキーを使用します。均等に照明します。 デスピルを計画します。
- 1回限りの写真の場合: Photoshopの 背景を削除、 Canvaの リムーバー、または remove.bgを試してください。髪の毛はブラシ/マッティングで洗練します。
- 本番グレードのエッジが必要な場合: マッティング( クローズドフォーム またはディープ)を使用し、透明度でアルファを確認します。 アルファ解釈に注意してください。
- ポートレート/ビデオの場合: MODNetまたは Background Matting V2を検討してください。クリックガイド付きセグメンテーションの場合、 SAMは強力なフロントエンドです。
PAL フォーマットとは何ですか?
Palm ピクスマップ
PAL画像フォーマットは、テレビ放送規格(Phase Alternating Line)と混同しないように、さまざまなアプリケーション、特にコンピュータグラフィックスやデジタルアートの分野で使用されるカラーパレットファイルフォーマットです。PALファイルは通常、インデックス画像に適用したり、さまざまなデジタルアセット間の一貫性を維持するために使用できる色のコレクションを格納します。このフォーマットは、色の数が256に制限され、目的の視覚的な結果を得るためにカラーパレットを正確に制御する必要がある8ビットグラフィックスを扱う場合に特に役立ちます。
PALファイルの構造は比較的単純で、フォーマットとバージョンを指定するヘッダーと、パレッ トデータ自体で構成されています。パレットデータはカラーエントリの配列であり、各エントリは単一の色を定義します。ほとんどの場合、各色は3バイトで表され、色の赤、緑、青(RGB)成分に対応します。PALフォーマットのバリエーションの中には、色の透明度レベルを表すアルファチャンネル用の追加バイトが含まれるものもありますが、これはあまり一般的ではありません。
PALファイルのヘッダーは、ソフトウェアがファイルの残りの部分を正しく解釈するのに役立つ情報が含まれているため、非常に重要です。通常、ファイルがPALフォーマットであることを識別するシグネチャまたはマジックナンバー、フォーマットのバージョン、場合によってはパレットに含まれる色の数が含まれます。バージョン情報は、PALフォーマットの異なる反復をサポートする可能性のあるさまざまなソフトウェアとの互換性を確保するために重要です。
ヘッダーの後、パレットデータは順番に整理されます。各カラーエントリは通常3バイトの長さで、各プライマリカラーコンポーネント(赤、緑、青)に1バイトずつ使用されます。各コンポーネントの値は0から255の範囲で、合計16,777,216色を使用できます。ただし、PALファイルはインデックス画像でよく使用されるため、これらの色のサブセットのみがパレットに含まれ、通常は最大256色です。
インデックス画像フォーマットは、ピクセルデータを直接格納するのではなく、画像内の各ピクセルをパレット内の色にマッピングすることで機能します。これは、パレット内の色の位置に対応する番号であるインデックスを使用して行われます。たとえば、インデックス0はパレット内の最初の色を参照し、インデックス1は2番目の色を参照します。この色の参照方法は、ファイルサイズを大幅に削減できます。これは、ストレージスペースとメモリが限られていたコンピューティングの初期段階では特に重要でした。
PALファイルを使用する主な利点の1つは、画像データ自体を変更する必要なく、パレットを変更するだけでインデックス画像の外観を変更できることです。これを使用して、さまざまなビジュアルテーマを作成したり、さまざまな照明条件をシミュレートしたり、色補正を実行したりできます。たとえば、ビデオゲームでは、同じスプライトグラフィックスを異なるパレットで再利用してさまざまな環境を表したり、ダメージやパワーアップなどのゲームの状態の変化を示したりできます。
PALフォーマットは、複数の画像やアセット間の一貫性を確保するのにも役立ちます。共通のパレットを共有することで、一連の画像が同じ色のセットを使用することが保証され、まとまりのある外観と感触を維持するために重要です。これは、複数のフレームが順番に再生されたときに一貫して見える必要があるアニメーションや、さまざまな要素がアプリケーションの全体的な配色と一致する必要があるユーザーインターフェイスデザインなどのアプリケーションで特に役立ちます。
その利点にもかかわらず、PALフォーマットにはインデックスカラー画像との関連性のために制限があります。ディスプレイ技術とグラフィックスハードウェアが進化するにつれて、インデックスカラーと限定的なパレットの必要性は低下しました。最新のグラフィックスシステムは 数百万色を同時に表示できるため、フルカラー画像の使用がより実用的で望ましいものになっています。その結果、PALファイルの使用は、PNGやJPEGなどの真の色をサポートするより汎用性の高い画像フォーマットに取って代わられています。
ただし、PALフォーマットは特定のニッチアプリケーションでも使用されています。たとえば、レトロゲーム開発、ピクセルアート、スタイル上の理由で意図的にカラーパレットを制限するその他の芸術的取り組みでは、PALファイルが使用される場合があります。さらに、PALフォーマットを念頭に置いて設計された一部のレガシーシステムやソフトウェアでは、互換性の目的でPALファイルの使用が必要になる場合があります。
PALファイルの作成と編集は、パレットとインデックス画像の処理用に設計された特殊なソフトウェアツールを使用して行うことができます。これらのツールを使用すると、アーティストや開発者は、色を手動で選択するか、既存の画像から選択して、カスタムパレットを作成できます。また、色の並べ替え、色の値の調整、PALを含むさまざまなフォーマットでのパレットのインポートまたはエクスポートによって、パレットを操作することもできます。
PALファイルを使用する場合は、ターゲットプラットフォームまたはソフトウェアの特定の要件を認識することが重要です。一部のシステムでは、使用できる色の数に制限がある場合や、パレットを特定の方法で整理する必要がある場合があります。さらに、色の解釈方法は、カラースペースやガンマ設定の違いによりシステム間で異なる場合があり、表示されたときの色の最終的な外観に影 響を与える可能性があります。
ファイルフォーマットの仕様に関して、PALフォーマットはPNGやJPEGなどのフォーマットと同じ方法で標準化されていません。これは、PALファイルの構造と解釈方法が異なるソフトウェアによって異なる場合があることを意味します。一部のアプリケーションでは、PALフォーマットの独自拡張機能またはバリエーションを使用する場合があり、異なるプログラム間でファイルを交換するときに互換性の問題が発生する可能性があります。PALファイルの作成または編集に使用されるソフトウェアが、意図したユースケースと互換性があることを確認することが重要です。
PALフォーマットの制限に対処するために、拡張機能と代替手段が開発されています。たとえば、Adobe Color Table(.ACT)フォーマットはPALに似ていますが、Adobeソフトウェアでの使用のために特別に設計されています。Windowsで使用されるMicrosoft Palette(PAL)ファイルフォーマットは、Windowsアプリケーションとの互換性を向上させるための追加メタデータを含む別のバリエーションです。これらの代替フォーマットは、PALフォーマットと同様の機能を提供しますが、特定のソフトウェアエコシステムとの統合が向上しています。
結論として、PAL画像フォーマットは、インデックス画像内のカラーパレットを管理するためのシンプルでありながら強力なツールです。その使用は最新のグラフィックス技術の出現によって減少しましたが、カラーパレットの管理が重要な特定のコンテキストでは依然として関連性があります。レガシーシステム、レトロスタイルのグラフィックス、または限定的なカラーパレットを正確 に制御する必要があるプロジェクトに取り組む人は誰でも、PALファイルの構造とアプリケーションを理解することが重要です。他のファイルフォーマットと同様に、互換性と標準化の問題を考慮して、さまざまなソフトウェアツールとプラットフォーム間のスムーズなワークフローと相互運用性を確保する必要があります。
対応フォーマット
AAI.aai
AAI Dune 画像
AI.ai
Adobe Illustrator CS2
AVIF.avif
AV1 画像ファイルフォーマット
BAYER.bayer
Raw ベイヤー画像
BMP.bmp
Microsoft Windows ビットマップ画像
CIN.cin
Cineon 画像ファイル
CLIP.clip
画像クリップマスク
CMYK.cmyk
Raw シアン、マジェンタ、イエロー、黒サンプル
CUR.cur
Microsoft アイコン
DCX.dcx
ZSoft IBM PC マルチページ Paintbrush
DDS.dds
Microsoft DirectDraw Surface
DPX.dpx
SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0) 画像
DXT1.dxt1
Microsoft DirectDraw Surface
EPDF.epdf
カプセル化されたポータブルドキュメントフォーマット
EPI.epi
Adobe カプセル化PostScriptインターチェンジフォーマット
EPS.eps
Adobe カプセル化PostScript
EPSF.epsf
Adobe カプセル化PostScript
EPSI.epsi
Adobe カプセル化PostScriptインターチェンジフォーマット
EPT.ept
TIFFプレビュー付きカプセル化PostScript
EPT2.ept2
TIFFプレビュー付きカプセル化PostScript Level II
EXR.exr
高ダイナミックレンジ(HDR)画像
FF.ff
Farbfeld
FITS.fits
フレキシブル画像転送システム
GIF.gif
CompuServe グラフィックス交換フォーマット
HDR.hdr
高ダイナミックレンジ画像
HEIC.heic
高効率画像コンテナ
HRZ.hrz
スロースキャンテレビジョン
ICO.ico
Microsoft アイコン
ICON.icon
Microsoft アイコン
J2C.j2c
JPEG-2000 コードストリーム
J2K.j2k
JPEG-2000 コードストリーム
JNG.jng
JPEG ネットワークグラフィックス
JP2.jp2
JPEG-2000 ファイルフォーマット構文
JPE.jpe
JPEG JFIFフォーマット
JPEG.jpeg
JPEG JFIFフォーマッ ト
JPG.jpg
JPEG JFIFフォーマット
JPM.jpm
JPEG-2000 ファイルフォーマット構文
JPS.jps
JPEG JPSフォーマット
JPT.jpt
JPEG-2000 ファイルフォーマット構文
JXL.jxl
JPEG XL画像
MAP.map
マルチレゾリューションシームレス画像データベース(MrSID)
MAT.mat
MATLAB レベル5画像フォーマット
PAL.pal
Palm ピクスマップ
PALM.palm
Palm ピクスマップ
PAM.pam
一般的な2次元ビットマップフォーマット
PBM.pbm
ポータブルビットマップフォーマット(白黒)
PCD.pcd
フォトCD
PCT.pct
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PCX.pcx
ZSoft IBM PC ペイントブラシ
PDB.pdb
Palm 画像ビューアフォーマット
PDF.pdf
ポータブルドキュメントフォーマット
PDFA.pdfa
ポータブルドキュメントアーカイブフォーマット
PFM.pfm
ポータブルフロートフォーマット
PGM.pgm
ポータブルグレイマップフォーマット(グレースケール)
PGX.pgx
JPEG 2000 非圧縮フォーマット
PICT.pict
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PJPEG.pjpeg
JPEG JFIFフォーマット
PNG.png
ポータブルネットワークグラフィックス
PNG00.png00
オリジナル画像からビット深度、カラータイプを継承したPNG
PNG24.png24
不透明またはバイナリ透過24ビットRGB(zlib 1.2.11)
PNG32.png32
不透明またはバイナリ透過32ビットRGBA
PNG48.png48
不透明またはバイナリ透過48ビットRGB
PNG64.png64
不透明またはバイナリ透過64ビットRGBA
PNG8.png8
不透明またはバイナリ透過8ビットインデックスカラー
PNM.pnm
ポータブルエニーマップ
PPM.ppm
ポータブルピクスマップフォーマット(カラー)
PS.ps
Adobe PostScriptファイル
PSB.psb
Adobe 大容量ドキュメントフォーマット
PSD.psd
Adobe Photoshop ビットマップ
RGB.rgb
Raw 赤、緑、青サンプル
RGBA.rgba
Raw 赤、 緑、青、アルファサンプル
RGBO.rgbo
Raw 赤、緑、青、不透明度サンプル
SIX.six
DEC SIXELグラフィックスフォーマット
SUN.sun
Sunラスタファイル
SVG.svg
スケーラブルベクターグラフィックス
TIFF.tiff
TIFF(タグ付き画像ファイルフォーマット)
VDA.vda
Truevision Targa画像
VIPS.vips
VIPS画像
WBMP.wbmp
ワイヤレスビットマップ(レベル0)画像
WEBP.webp
WebP画像フォーマット
YUV.yuv
CCIR 601 4:1:1 または 4:2:2
よくある質問
これはどのように機能しますか?
このコンバーターはブラウザ内で完全に動作します。ファイルを選択すると、メモリに読み込まれ、選択したフォーマットに変換されます。その後、変換されたファイルをダウンロードできます。
ファイルの変換にかかる時間は?
変換は瞬時に開始され、ほとんどのファイルは1秒以内に変換されます。大きなファイルの場合、時間がかかる場合があります。
ファイルの扱いは?
ファイルは決してサーバにアップロードされません。ブラウザ内で変換され、変換されたファイルがダウンロードされます。ファイルは見られません。
変換できるファイルタイプは?
画像フォーマット間の変換すべてに対応しています。JPEG、PNG、GIF、WebP、SVG、BMP、TIFFなどです。
料金はかかりますか?
このコンバーターは完全に無料で、永久に無料のままです。ブラウザ内で動作するため、サーバを用意する必要がないので、料金を請求する必要がありません。
一度に複数のファイルを変換できますか?
はい、一度に複数のファイルを変換できます。追加時に複数のファイルを選択してください。