PCT 背 景削除
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背景の削除は、被写体を周囲から分離し、透明な背景に配置したり、 シーンを交換したり、新しいデザインに合成したりできるようにします。内部では、 アルファマット(ピクセルごとの不透明度0〜1)を推定し、前景を何か他のものの上にアルファ合成しています。これはポーター-ダフの数学であり、「フリンジ」や ストレートアルファ対乗算済みアルファのようなおなじみの落とし穴の原因です。乗算済みアルファとリニアカラーに関する実践的なガイダンスについては、 MicrosoftのWin2Dノート、 Søren Sandmann、および Lomontのリニアブレンドに関する記事を参照してください。
人々が背景を削除する主な方法
1) クロマキー(「グリーン/ブルースクリーン」)
キャプチャを制御できる場合は、背景を単色(多くの場合緑)で塗りつぶし、その色相をキーアウトします。 これは高速で、映画や放送で実証済みであり、ビデオに最適です。トレードオフは照明とワードローブです。 色付きの光がエッジ(特に髪)にこぼれるため、デスピルツールを使用して汚染を中和します。 優れた入門書には、Nukeのドキュメント、 Mixing Light、および実践的な Fusionデモが含まれます。
2) インタラクティブセグメンテーション(クラシックCV)
背景が乱雑な単一の画像の場合、インタラクティブアルゴリズムには、ユーザーからのいくつかのヒント(たとえば、緩い 長方形や落書き)が必要であり、鮮明なマスクに収束します。標準的な方法は GrabCut (本の章)であり、前景/背景のカラーモデルを学習し、グラフカットを繰り返し使用してそれらを分離します。GIMPの前景選択では、 SIOX (ImageJプラグイン)に基づいた同様のアイデアが見られます。
3) 画像マッティング(きめ細かいアルファ)
マッティングは、かすかな境界(髪、毛皮、煙、ガラス)での部分的な透明度を解決します。クラシックな クローズドフォームマッティングは、 トライマップ(明確な前景/明確な背景/不明)を取得し、強力なエッジ忠実 度でアルファの線形システムを解きます。現代の ディープイメージマッティングは、 Adobe Composition-1Kデータセット(MMEditingドキュメント)でニューラルネットワークをトレーニングし、 SAD、MSE、Gradient、Connectivity(ベンチマークの説明)などのメトリックで評価されます。
4) ディープラーニングカットアウト(トライマップなし)
- U2-Net(顕著なオブジェクト検出)は、強力な一般的な「背景削除」エンジンです (リポジトリ)。
- MODNetは、リアルタイムのポートレートマッティングを対象としています(PDF)。
- F、B、Alpha(FBA)マッティングは、前景、背景、アルファを共同で予測して、カラーハローを低減します (リポジトリ)。
- Background Matting V2は 、背景プレートを想定し、最大4K/30fpsでリアルタイムにストランドレベルのマットを生成します (プロジェクトページ、 リポジトリ)。
関連するセグメンテーション作業も役立ちます: DeepLabv3+は、エンコーダー-デコーダーとatrous畳み込みで境界を洗練します (PDF); Mask R-CNNは、インスタンスごとのマスクを提供します (PDF); そして SAM(Segment Anything)は、 なじみのない画像に対してゼロショットマスクを生成するプロンプト可能な基盤モデルです。
人気のあるツールが行うこと
- Photoshop: 背景を削除クイックアクションは、内部で「被写体を選択→レイヤーマスク」を実行します (ここ で確認; チュートリアル)。
- GIMP: 前景選択(SIOX)。
- Canva: 画像と短いビデオ用の1クリック 背景リムーバー。
- remove.bg: 自動化のためのWebアプリ+ API。
- Appleデバイス: 写真/Safari/クイックルックのシステムレベルの「被写体を持ち上げる」 (iOSでのカットアウト)。
よりクリーンなカットアウトのためのワークフローのヒント
- 賢く撮影する。 良好な照明と強い被写体と背景のコントラストは、すべての方法に役立ちます。グリーン/ブルースクリーンを使用する場合は、 デスピルを計画してください (ガイド)。
- 広く始めて、狭く絞り込む。 自動選択(被写体を選択、 U2-Net、 SAM)を実行し、次にブラシまたはマッティング(例: クローズドフォーム)でエッジを洗練します。
- 半透明に注意する。 ガラス、ベール、モーションブラー、飛び散った髪には、真のアルファが必要です(単なるハードマスクではありません)。 F/B/αも回復する方法は、ハローを最小限に抑えます。
- アルファを知る。 ストレート対乗算済みは、異なるエッジの動作を生成します。一貫してエクスポート/合成します( 概要、 Hargreavesを参照)。
- 適切な出力を選択する。 「背景なし」の場合は、クリーンなアルファを持つラスター(PNG/WebPなど)を配信するか、さらなる編集が予想される場合はマスク付きのレイヤーファイルを保持します。重要なのは、計算した アルファの品質であり、ポーター-ダフに根ざしています。
品質と評価
学術研究では、Composition-1Kに関するSAD、MSE、Gradient、およびConnectivityエラーが報告されています。モデルを選択する場合は、これらのメトリックを探してください (メトリックの定義; Background Mattingのメトリックセクション)。 ポートレート/ビデオの場合、MODNetと Background Matting V2は強力です。一般的な「顕著なオブジェクト」画像の場合、 U2-Netは堅実なベースラインです。困難な透明度の場合、 FBAはよりクリーンになる可能性があります。
一般的なエッジケース(および修正)
- 髪と毛皮: マッティング(トライマップまたは MODNetのようなポートレートマッティング)を優先し、チェッカーボードで検査します。
- 微細な構造(自転車のスポーク、釣り糸): 高解像度の入力を使用し、マッティングの前に DeepLabv3+などの境界認識セグメンターを前処理ステップとして使用します。
- 透けて見えるもの(煙、ガラス): 部分的なアルファと、多くの場合、前景色の推定が必要です (FBA)。
- ビデオ会議: きれいなプレートをキャプチャできる場合は、 Background Matting V2は、単純な「仮想背景」トグルよりも自然に見えます。
これが現実世界でどこに現れるか
- Eコマース: マーケットプレイス(Amazonなど)では、多くの場合、純白のメイン画像背景が必要です。 製品画像ガイド (RGB 255,255,255)を参照してください。
- デザインツール: Canvaの 背景リムーバーとPhotoshopの 背景を削除は、 迅速なカットアウトを合理化します。
- オンデバイスの利便性: iOS/macOSの「被写体を持ち上げる」は、カジュアルな共有に最適です。
カットアウトが時々偽物に見える理由(および修正)
- カラースピル: 緑/青の光が被写体に回り込みます— デスピルコントロールまたはターゲットを絞った色置換を使用します。
- ハロー/フリンジ: 通常、アルファ解釈の不一致(ストレート対乗算済み)または古い背景で汚染されたエッジピクセル。正しく変換/解釈します (概要、 詳細)。
- 間違ったぼかし/粒子: 非常にシャープな被写体を柔らかい背景に貼り付けると、それが目立ちます。合成後にレンズのぼかしと粒子を一致させます( ポーター-ダフの基本を参照)。
TL;DRプレイブック
- キャプチャを制御する場合: クロマキーを使用します。均等に照明します。 デスピルを計画します。
- 1回限りの写真の場合: Photoshopの 背景を削除、 Canvaの リムーバー、または remove.bgを試してください。髪の毛はブラシ/マッティングで洗練します。
- 本番グレードのエッジが必要な場合: マッティング( クローズドフォーム またはディープ)を使用し、透明度でアルファを確認します。 アルファ解釈に注意してください。
- ポートレート/ビデオの場合: MODNetまたは Background Matting V2を検討してください。クリックガイド付きセグメンテーションの場合、 SAMは強力なフロントエンドです。
PCT フォーマットとは何ですか?
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PCTイメージ形式はMacintosh PICT形式としても知られ、主にMacintoshコンピュータで使用されていたグラフィックファイル形式です。もともと1980年代にメタファイル形式として設計されました。つまり、ビットマップデータとベクターデータの両方を格納できます。この汎用性により、シンプルなイラストから複雑な画像まで、幅広いグラフィックの種類を格納して転送するための一般的な選択肢となりました。PCT形式は、Apple Inc.によって開発され、さまざまなアプリケーション間でグラフィックを転送し、初期のMacintoshオペレーティングシステムのグラフィカルユーザーインターフェイスの基礎であったQuickDrawグラフィックライブラリのグラフィックダンプ形式として機能するように設計されました。
PCT形式は、ベクター情報とビットマップ情報を両方格納できるという点でユニークです。ベクターグラフィックは数学的方程式によって定義されたパスで構成されており、品質を損なうことなくスケーリングできます。一方、ビットマップグラフィックはピクセルで構成されており、拡大すると細部が失われる可能性があります。PCTファイルはこれら2種類のデータを組み合わせることで、テキスト、線画、写真要素を含むイラストなどの複雑な画像を効率的に格納し、画像の特定の部分を劣化させることなくスケーリングできます。
PCTファイルは、通常ゼロで埋められ、PCT形式自体では使用されない512バイトのヘッダーで始まるように構成されています。その後に、バージョン番号や画像のサイズなどの重要な情報を含むPCTファイルヘッダーが続きます。ヘッダーの後には、画像のレンダリング方法を指示するオペコード(操作コード)で構成される画像データが続きます。これらのオペコードは、線、形状、色、その他のグラフィック要素、およびラスター画像のビットマップデータを定義できます。
PCT形式には、PICT1とPICT2の2つの主要バージョンがあります。PICT1は、基本的な描画コマンドと限られた数の色をサポートするオリジナルバージョンです。Macintosh IIで導入されたPICT2は、24ビットカラー、グラデーション、JPEG圧縮などのより高度なイメージング機能のサポートを追加しました。 PICT2はまた、「領域」の概念を導入しました。これにより、定義された領域に基づいて画像の特定の部分のみが描画される、より複雑なクリッピング操作が可能になりまし た。
PCT形式の重要な機能の1つは、画像データを圧縮する機能です。 PCTファイルは、同じデータ値のシーケンスを元のランではなく単一の値とカウントとして格納する、データ圧縮の単純な形式であるRLE(ランレングスエンコーディング)を使用します。これは、均一な色の広い領域を持つ画像に特に効果的です。 PICT2は、写真画像の圧縮に効率的なJPEG圧縮をサポートすることで、この機能を強化しました。
PCT形式には、その時代には高度だった他の多くの機能も含まれています。複数の解像度をサポートしているため、画像を出力デバイスの機能に応じてさまざまなレベルの詳細でレンダリングできます。これは、同じ画像を画面とプリンターの両方に表示する場合に特に便利です。通常、解像度の要件が大きく異なります。さらに、PCTファイルには、ベクターデータの小さなビットマップ表現であるプレビュー画像を含めることができます。これにより、アプリケーションはベクターグラフィック全体をレンダリングすることなく、画像のサムネイルをすばやく表示できます。
その機能にもかかわらず、PCT形式にはいくつかの制限があります。最も重要なものの1つは、透過性のサポートがないことです。GIFやPNGなどの形式とは異なり、PCTでは透過背景や半透明要素を持つ画像を作成できません。この制限は、画像を重ねたり、画像をさまざまな色やパターンの背景の上に配置する必要がある場合に問題になる可能性があります。
PCT形式のもう1つの制限は、プラットフォーム依存性です。 PCTはMacintoshオペレーティングシステムとQuickDraw用に設計されているため、他のプラットフォームではネイ ティブにサポートされていません。Windowsや他のオペレーティングシステムでPCTファイルを読み書きできるサードパーティのツールやライブラリがありますが、この形式はMacintoshコミュニティ以外では広く採用されていません。これにより、特にMacintosh固有のソフトウェアの使用が時間の経過とともに減少したため、互換性の問題が発生しています。
PCT形式にはセキュリティ上の懸念もあります。過去には、一部のアプリケーションがPCTファイルを処理する方法に脆弱性が発見されており、悪意のあるコードが実行される可能性がありました。これは、複雑さと下位互換性によりセキュリティの過失につながる可能性がある多くのファイル形式で一般的な問題です。その結果、一部の最新のアプリケーションではPCT形式のサポートが削除されたか、より安全なサンドボックス環境で処理されています。
ファイル拡張子の点では、PCTファイルは通常「.pct」または「.pict」拡張子で保存されます。ただし、Macintoshファイルシステムの大文字と小文字を区別しない性質により、これらの拡張子は互換性があります。PCTファイルをLinuxなどの大文字と小文字を区別するファイルシステムを持つシステムに転送する場合、互換性の目的で正しいファイル拡張子を維持する必要があります。
PCT形式は、PNG、JPEG、SVGなどのより最新の画像形式に取って代わられています。これらの形式は、より優れた圧縮、より広いプラットフォームサポート、透明性やアニメーションなどの追加機能を提供します。ただし、PCTファイルは、特に古いMacintoshオペレーティングシステム用に設計されたレガシーシステムやアプリケーション 内でまだ使用されています。このため、アーカイブされたグラフィック資料を扱ったり、古いMacintoshソフトウェアとインターフェイスしたりする場合、PCT形式を理解することが重要になる場合があります。
PCTファイルを使用する開発者やユーザー向けに、これらの画像を表示、変換、編集するための多くのツールが用意されています。 GraphicConverterは、他の多くの形式の中でもPCTファイルを処理できる人気のMacintoshアプリケーションです。 Adobe PhotoshopにもPCTファイルを開いて変換する機能がありますが、形式の関連性が低下したため、新しいバージョンではサポートが削除されている場合があります。ユーザーがPCTファイルをJPEGやPNGなどのより一般的な形式に変換できるオンラインツールもいくつかあります。
プログラミングの分野では、ImageMagickやPython Imaging Library(PIL)などのライブラリを使用して、PCTファイルをプログラムで操作できます。これらのライブラリは、PCTファイルの読み取り、書き込み、変換、および画像処理タスクを実行するための関数を提供します。ただし、開発者は、これらのライブラリでのPCTファイルのサポートはより最新の形式と比較して限定的である可能性があり、PCTファイルを正しく処理するには追加の労力が必要になる場合があります。
結論として、PCT画像形式はMacintoshコンピューティングの初期に重要な役割を果たし、グラフィックを格納して操作するための柔軟で強力な方法を提供しました。新しい形式に取って代わられていますが、そのレガシーは、かつてはユビキタスなこの形式に依存するレガシーコンテンツやアプリケーションの形で続いています。構造 と機能から制限とセキュリティ上の懸念まで、PCTの技術的側面を理解することは、アーカイブ作業でこの形式に出くわしたり、古いMacintoshシステムとやり取りしたりする可能性のある専門家にとって不可欠です。
対応フォーマット
AAI.aai
AAI Dune 画像
AI.ai
Adobe Illustrator CS2
AVIF.avif
AV1 画像ファイルフォーマット
BAYER.bayer
Raw ベイヤー画像
BMP.bmp
Microsoft Windows ビットマップ画像
CIN.cin
Cineon 画像ファイル
CLIP.clip
画像クリップマスク
CMYK.cmyk
Raw シアン、マジェンタ、イエロー、黒サンプル
CUR.cur
Microsoft アイコン
DCX.dcx
ZSoft IBM PC マルチページ Paintbrush
DDS.dds
Microsoft DirectDraw Surface
DPX.dpx
SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0) 画像
DXT1.dxt1
Microsoft DirectDraw Surface
EPDF.epdf
カプセル化されたポータブルドキュメントフォーマット
EPI.epi
Adobe カプセル化PostScriptインターチェンジフォーマット
EPS.eps
Adobe カプセル化PostScript
EPSF.epsf
Adobe カプセル化PostScript
EPSI.epsi
Adobe カプセル化PostScriptインターチェンジフォーマット
EPT.ept
TIFFプレビュー付きカプセル化PostScript
EPT2.ept2
TIFFプレビュー付きカプセル化PostScript Level II
EXR.exr
高ダイナミックレンジ(HDR)画像
FF.ff
Farbfeld
FITS.fits
フレキシブル画像転送システム
GIF.gif
CompuServe グラフィックス交換フォーマット
HDR.hdr
高ダイナミックレンジ画像
HEIC.heic
高効率画像コンテナ
HRZ.hrz
スロースキャンテレビジョン
ICO.ico
Microsoft アイコン
ICON.icon
Microsoft アイコン
J2C.j2c
JPEG-2000 コードストリーム
J2K.j2k
JPEG-2000 コードストリーム
JNG.jng
JPEG ネットワークグラフィックス
JP2.jp2
JPEG-2000 ファイルフォーマット構文
JPE.jpe
JPEG JFIFフォーマット
JPEG.jpeg
JPEG JFIFフォーマット
JPG.jpg
JPEG JFIFフォーマット
JPM.jpm
JPEG-2000 ファイルフォーマット構文
JPS.jps
JPEG JPSフォーマット
JPT.jpt
JPEG-2000 ファイルフォーマット構文
JXL.jxl
JPEG XL画像
MAP.map
マルチレゾリューションシームレス画像データベース(MrSID)
MAT.mat
MATLAB レベル5画像フォーマット
PAL.pal
Palm ピクスマップ
PALM.palm
Palm ピクスマップ
PAM.pam
一般的な2次元ビットマップフォーマット
PBM.pbm
ポータブルビットマップフォーマット(白黒)
PCD.pcd
フォトCD
PCT.pct
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PCX.pcx
ZSoft IBM PC ペイントブラシ
PDB.pdb
Palm 画像ビューアフォーマット
PDF.pdf
ポータブルドキュメントフォーマット
PDFA.pdfa
ポータブルドキュメントアーカイブフォーマット
PFM.pfm
ポータブルフロートフォーマット
PGM.pgm
ポータブルグレイマップフォーマット(グレースケール)
PGX.pgx
JPEG 2000 非圧縮フォーマット
PICT.pict
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PJPEG.pjpeg
JPEG JFIFフォーマット
PNG.png
ポータブルネットワークグラフィックス
PNG00.png00
オリジナル画像からビット深度、カラータイプを継承したPNG
PNG24.png24
不透明またはバイナリ透過24ビットRGB(zlib 1.2.11)
PNG32.png32
不透明またはバイナリ透過32ビットRGBA
PNG48.png48
不透明またはバイナリ透過48ビットRGB
PNG64.png64
不透明またはバイナリ透過64ビットRGBA
PNG8.png8
不透明またはバイナリ透過8ビットインデックスカラー
PNM.pnm
ポータブルエニーマップ
PPM.ppm
ポータブルピクスマップフォーマット(カラー)
PS.ps
Adobe PostScriptファイル
PSB.psb
Adobe 大容量ドキュメントフォーマット
PSD.psd
Adobe Photoshop ビットマップ
RGB.rgb
Raw 赤、緑、青サンプル
RGBA.rgba
Raw 赤、緑、青、アルファサンプル
RGBO.rgbo
Raw 赤、緑、青、不透明度サンプル
SIX.six
DEC SIXELグラフィックスフォーマット
SUN.sun
Sunラスタファイル
SVG.svg
スケーラブルベクターグラフィックス
TIFF.tiff
TIFF(タグ付き画像ファイルフォーマット)
VDA.vda
Truevision Targa画像
VIPS.vips
VIPS画像
WBMP.wbmp
ワイヤレスビットマップ(レベル0)画像
WEBP.webp
WebP画像フォーマット
YUV.yuv
CCIR 601 4:1:1 または 4:2:2
よくある質問
これはどのように機能しますか?
このコン バーターはブラウザ内で完全に動作します。ファイルを選択すると、メモリに読み込まれ、選択したフォーマットに変換されます。その後、変換されたファイルをダウンロードできます。
ファイルの変換にかかる時間は?
変換は瞬時に開始され、ほとんどのファイルは1秒以内に変換されます。大きなファイルの場合、時間がかかる場合があります。
ファイルの扱いは?
ファイルは決してサーバにアップロードされません。ブラウザ内で変換され、変換されたファイルがダウンロードされます。ファイルは見られません。
変換できるファイルタイプは?
画像フォーマット間の変換すべてに対応しています。JPEG、PNG、GIF、WebP、SVG、BMP、TIFFなどです。
料金はかかりますか?
このコンバーターは完全に無料で、永久に無料のままです。ブラウザ内で動作するため、サーバを用意する必要がないので、料金を請求する必要がありません。
一度に複数のファイルを変換できますか?
はい、一度に複数のファイルを変換できます。追加時に複数のファイルを選択してください。