WBMP 背 景削除
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背景の削除は、被写体を周囲から分離し、透明な背景に配置したり、 シーンを交換したり、新しいデザインに合成したりできるようにします。内部では、 アルファマット(ピクセルごとの不透明度0〜1)を推定し、前景を何か他のものの上にアルファ合成しています。これはポーター-ダフの数学であり、「フリンジ」や ストレートアルファ対乗算済みアルファのようなおなじみの落とし穴の原因です。乗算済みアルファとリニアカラーに関する実践的なガイダンスについては、 MicrosoftのWin2Dノート、 Søren Sandmann、および Lomontのリニアブレンドに関する記事を参照してください。
人々が背景を削除する主な方法
1) クロマキー(「グリーン/ブルースクリーン」)
キャプチャを制御できる場合は、背景を単色(多くの場合緑)で塗りつぶし、その色相をキーアウトします。 これは高速で、映画や放送で実証済みであり、ビデオに最適です。トレードオフは照明とワードローブです。 色付きの光がエッジ(特に髪)にこぼれるため、デスピルツールを使用して汚染を中和します。 優れた入門書には、Nukeのドキュメント、 Mixing Light、および実践的な Fusionデモが含まれます。
2) インタラクティブセグメンテーション(クラシックCV)
背景が乱雑な単一の画像の場合、インタラクティブアルゴリズムには、ユーザーからのいくつかのヒント(たとえば、緩い 長方形や落書き)が必要であり、鮮明なマスクに収束します。標準的な方法は GrabCut (本の章)であり、前景/背景のカラーモデルを学習し、グラフカットを繰り返し使用してそれらを分離します。GIMPの前景選択では、 SIOX (ImageJプラグイン)に基づいた同様のアイデアが見られます。
3) 画像マッティング(きめ細かいアルファ)
マッティングは、かすかな境界(髪、毛皮、煙、ガラス)での部分的な透明度を解決します。クラシックな クローズドフォームマッティングは、 トライマップ(明確な前景/明確な背景/不明)を取得し、強力なエッジ忠実 度でアルファの線形システムを解きます。現代の ディープイメージマッティングは、 Adobe Composition-1Kデータセット(MMEditingドキュメント)でニューラルネットワークをトレーニングし、 SAD、MSE、Gradient、Connectivity(ベンチマークの説明)などのメトリックで評価されます。
4) ディープラーニングカットアウト(トライマップなし)
- U2-Net(顕著なオブジェクト検出)は、強力な一般的な「背景削除」エンジンです (リポジトリ)。
- MODNetは、リアルタイムのポートレートマッティングを対象としています(PDF)。
- F、B、Alpha(FBA)マッティングは、前景、背景、アルファを共同で予測して、カラーハローを低減します (リポジトリ)。
- Background Matting V2は 、背景プレートを想定し、最大4K/30fpsでリアルタイムにストランドレベルのマットを生成します (プロジェクトページ、 リポジトリ)。
関連するセグメンテーション作業も役立ちます: DeepLabv3+は、エンコーダー-デコーダーとatrous畳み込みで境界を洗練します (PDF); Mask R-CNNは、インスタンスごとのマスクを提供します (PDF); そして SAM(Segment Anything)は、 なじみのない画像に対してゼロショットマスクを生成するプロンプト可能な基盤モデルです。
人気のあるツールが行うこと
- Photoshop: 背景を削除クイックアクションは、内部で「被写体を選択→レイヤーマスク」を実行します (ここ で確認; チュートリアル)。
- GIMP: 前景選択(SIOX)。
- Canva: 画像と短いビデオ用の1クリック 背景リムーバー。
- remove.bg: 自動化のためのWebアプリ+ API。
- Appleデバイス: 写真/Safari/クイックルックのシステムレベルの「被写体を持ち上げる」 (iOSでのカットアウト)。
よりクリーンなカットアウトのためのワークフローのヒント
- 賢く撮影する。 良好な照明と強い被写体と背景のコントラストは、すべての方法に役立ちます。グリーン/ブルースクリーンを使用する場合は、 デスピルを計画してください (ガイド)。
- 広く始めて、狭く絞り込む。 自動選択(被写体を選択、 U2-Net、 SAM)を実行し、次にブラシまたはマッティング(例: クローズドフォーム)でエッジを洗練します。
- 半透明に注意する。 ガラス、ベール、モーションブラー、飛び散った髪には、真のアルファが必要です(単なるハードマスクではありません)。 F/B/αも回復する方法は、ハローを最小限に抑えます。
- アルファを知る。 ストレート対乗算済みは、異なるエッジの動作を生成します。一貫してエクスポート/合成します( 概要、 Hargreavesを参照)。
- 適切な出力を選択する。 「背景なし」の場合は、クリーンなアルファを持つラスター(PNG/WebPなど)を配信するか、さらなる編集が予想される場合はマスク付きのレイヤーファイルを保持します。重要なのは、計算した アルファの品質であり、ポーター-ダフに根ざしています。
品質と評価
学術研究では、Composition-1Kに関するSAD、MSE、Gradient、およびConnectivityエラーが報告されています。モデルを選択する場合は、これらのメトリックを探してください (メトリックの定義; Background Mattingのメトリックセクション)。 ポートレート/ビデオの場合、MODNetと Background Matting V2は強力です。一般的な「顕著なオブジェクト」画像の場合、 U2-Netは堅実なベースラインです。困難な透明度の場合、 FBAはよりクリーンになる可能性があります。
一般的なエッジケース(および修正)
- 髪と毛皮: マッティング(トライマップまたは MODNetのようなポートレートマッティング)を優先し、チェッカーボードで検査します。
- 微細な構造(自転車のスポーク、釣り糸): 高解像度の入力を使用し、マッティングの前に DeepLabv3+などの境界認識セグメンターを前処理ステップとして使用します。
- 透けて見えるもの(煙、ガラス): 部分的なアルファと、多くの場合、前景色の推定が必要です (FBA)。
- ビデオ会議: きれいなプレートをキャプチャできる場合は、 Background Matting V2は、単純な「仮想背景」トグルよりも自然に見えます。
これが現実世界でどこに現れるか
- Eコマース: マーケットプレイス(Amazonなど)では、多くの場合、純白のメイン画像背景が必要です。 製品画像ガイド (RGB 255,255,255)を参照してください。
- デザインツール: Canvaの 背景リムーバーとPhotoshopの 背景を削除は、 迅速なカットアウトを合理化します。
- オンデバイスの利便性: iOS/macOSの「被写体を持ち上げる」は、カジュアルな共有に最適です。
カットアウトが時々偽物に見える理由(および修正)
- カラースピル: 緑/青の光が被写体に回り込みます— デスピルコントロールまたはターゲットを絞った色置換を使用します。
- ハロー/フリンジ: 通常、アルファ解釈の不一致(ストレート対乗算済み)または古い背景で汚染されたエッジピクセル。正しく変換/解釈します (概要、 詳細)。
- 間違ったぼかし/粒子: 非常にシャープな被写体を柔らかい背景に貼り付けると、それが目立ちます。合成後にレンズのぼかしと粒子を一致させます( ポーター-ダフの基本を参照)。
TL;DRプレイブック
- キャプチャを制御する場合: クロマキーを使用します。均等に照明します。 デスピルを計画します。
- 1回限りの写真の場合: Photoshopの 背景を削除、 Canvaの リムーバー、または remove.bgを試してください。髪の毛はブラシ/マッティングで洗練します。
- 本番グレードのエッジが必要な場合: マッティング( クローズドフォーム またはディープ)を使用し、透明度でアルファを確認します。 アルファ解釈に注意してください。
- ポートレート/ビデオの場合: MODNetまたは Background Matting V2を検討してください。クリックガイド付きセグメンテーションの場合、 SAMは強力なフロントエンドです。
WBMP フォーマットとは何ですか?
ワイヤレスビットマップ(レベル0)画像
Googleが開発したWEBP画像フォーマットは、Web上の画像に優れた圧縮を提供するように設計された、現代的な画像フォーマットとして確立されており、高品質のビジュアルを維持しながらWebページの読み込みを高速化できます。これは、ロスあり圧縮とロスレス圧縮の両方の技術を使用することで実現されています。ロスあり圧縮は、人間の目が違いを検出する可能性が低い領域を中心に、一部の画像データを不可逆的に削除することでファイルサイズを削減し、ロスレス圧縮は画像のディテールを犠牲にすることなくファイルサイズを削減し、冗長な情報を排除するためのデータ圧縮アルゴリズムを採用しています。
WEBPフォーマットの主な利点の1つは、JPEGやPNGなどの従来のフォーマットと比較して、品質を著しく低下させることなく画像のファイルサイズを大幅に削減できることです。これは、サイトのパフォーマンスと読み込み時間を最適化することを目指すWeb開発者やコンテンツ制作者にとって特に有益であり、ユーザーエクスペリエンスとSEOランキングに直接影響を与える可能性があります。さらに、画像ファイルが小さくなると帯域幅の使用量が減り、ホスティングコストが削減され、データプランが限られているユーザーやインターネット接続が遅いユーザーのアクセシビリティが向上します。
WEBPの技術的な基盤はVP8ビデオコーデックに基づいており、予測、変換、量子化などの技術を使用して画像のRGB(赤、緑、青)コンポーネントを圧縮します。予測は、近隣のピクセルに基づいてピクセルの値を推測するために使用され、変換は画像データを圧縮しやすいフォーマットに変換し、量子化はファイルサイズを小さくするために画像の色精度を低下させます。ロスレス圧縮の場合、WEBPは空間予測などの高度な技術を使用して、ディテールを失うことなく画像データをエンコードします。
WEBPは、さまざまなアプリケーションに適した多様な機能をサポートしています。注目すべき機能の1つは、アルファチャンネルとも呼ばれる透過性のサポートで、画像に可変の不透明度と透過的な背景を持たせることができます。この機能は、画像をさまざまな背景とシームレスにブレンドする必要があるWebデザインやユーザーインターフェイスの要素に特に役立ちます。さらに、WEBPはアニメーションをサポートしており、より優れた圧縮と品 質でアニメーションGIFの代替として機能できます。これにより、Web用に軽量で高品質なアニメーションコンテンツを作成するための適切な選択肢となります。
WEBPフォーマットのもう1つの重要な側面は、さまざまなプラットフォームやブラウザでの互換性とサポートです。私の最後の更新時点では、Google Chrome、Firefox、Microsoft Edgeを含むほとんどの最新のWebブラウザがネイティブにWEBPをサポートしており、追加のソフトウェアやプラグインを必要とせずにWEBP画像を直接表示できます。ただし、一部の古いブラウザや特定の環境では完全にサポートされていない場合があり、開発者はJPEGやPNGフォーマットでブラウザに画像を提供するなどのフォールバックソリューションを実装しています。
WebプロジェクトにWEBPを実装するには、ワークフローと互換性に関するいくつかの考慮事項があります。画像をWEBPに変換するときは、アーカイブ目的やWEBPが最も適切な選択肢ではない状況のために、元のファイルをネイティブフォーマットで保持することが重要です。開発者は、さまざまなプログラミング言語や環境で利用可能なさまざまなツールやライブラリを使用して変換プロセスを自動化できます。この自動化は、特に多数の画像を含むプロジェクトでは、効率的なワークフローを維持するために不可欠です。
画像をWEBPフォーマットに変換するときの変換品質設定は、ファイルサイズと視覚的な忠実度のトレードオフのバランスを取る上で重要です。これらの設定は、より高速な読み込み時間のためのより小さなファイルサイズを優先するか、視覚的なインパクトのためのより高品質の画像を優先するかなど 、プロジェクトの特定のニーズに合わせて調整できます。さまざまなデバイスやネットワーク条件で視覚品質と読み込みパフォーマンスをテストし、WEBPの使用が意図しない問題を引き起こすことなくユーザーエクスペリエンスを向上させることを確認することも不可欠です。
数多くの利点にもかかわらず、WEBPフォーマットは課題や批判にも直面しています。グラフィックデザインや写真の専門家の中には、特定のアプリケーションではTIFFやRAWなどのより高い色深度とより広い色域を提供するフォーマットを好む人もいます。さらに、既存の画像ライブラリをWEBPに変換するプロセスは時間がかかり、元の画像の性質や変換に使用される設定によっては、ファイルサイズや品質が大幅に向上しない場合があります。
WEBPフォーマットの将来とその採用は、すべてのプラットフォームでのより広範なサポートと、圧縮アルゴリズムの継続的な改善にかかっています。インターネット技術が進化するにつれて、最小限のファイルサイズで高品質のビジュアルを提供できるフォーマットの需要は今後も高まり続けるでしょう。WEBPを含む新しいフォーマットの導入と既存のフォーマットの改善は、これらのニーズを満たすために不可欠です。継続的な開発努力により、圧縮効率、品質、高ダイナミックレンジ(HDR)画像や拡張色空間のサポートの向上などの新機能の統合が約束されています。
結論として、WEBP画像フォーマットはWeb画像の最適化における重要な進歩を表しており、ファイルサイズの削減と視覚的な品質のバランスを提供します。透過性とアニメーションのサポートを含むその汎用性は、最新のWebア プリケーション向けの包括的なソリューションとなっています。ただし、WEBPへの移行には、互換性、ワークフロー、各プロジェクトの特定のニーズを慎重に検討する必要があります。Webが進化し続けるにつれて、WEBPなどのフォーマットはオンラインメディアの未来を形作り、より優れたパフォーマンス、向上した品質、改善されたユーザーエクスペリエンスを推進する上で重要な役割を果たします。
対応フォーマット
AAI.aai
AAI Dune 画像
AI.ai
Adobe Illustrator CS2
AVIF.avif
AV1 画像ファイルフォーマット
BAYER.bayer
Raw ベイヤー画像
BMP.bmp
Microsoft Windows ビットマップ画像
CIN.cin
Cineon 画像ファイル
CLIP.clip
画像クリップマスク
CMYK.cmyk
Raw シアン、マジェンタ、イエロー、黒サンプル
CUR.cur
Microsoft アイコン
DCX.dcx
ZSoft IBM PC マルチページ Paintbrush
DDS.dds
Microsoft DirectDraw Surface
DPX.dpx
SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0) 画像
DXT1.dxt1
Microsoft DirectDraw Surface
EPDF.epdf
カプセル化されたポータブルドキュメントフォーマット
EPI.epi
Adobe カプセル化PostScriptインターチェンジフォーマット
EPS.eps
Adobe カプセル化PostScript
EPSF.epsf
Adobe カプセル化PostScript
EPSI.epsi
Adobe カプセル化PostScriptインターチェンジフォーマット
EPT.ept
TIFFプレビュー付き カプセル化PostScript
EPT2.ept2
TIFFプレビュー付きカプセル化PostScript Level II
EXR.exr
高ダイナミックレンジ(HDR)画像
FF.ff
Farbfeld
FITS.fits
フレキシブル画像転送システム
GIF.gif
CompuServe グラフィックス交換フォーマット
HDR.hdr
高ダイナミックレンジ画像
HEIC.heic
高効率画像コンテナ
HRZ.hrz
スロースキャンテレビジョン
ICO.ico
Microsoft アイコン
ICON.icon
Microsoft アイコン
J2C.j2c
JPEG-2000 コードストリーム
J2K.j2k
JPEG-2000 コードストリーム
JNG.jng
JPEG ネットワークグラフィックス
JP2.jp2
JPEG-2000 ファイルフォーマット構文
JPE.jpe
JPEG JFIFフォーマット
JPEG.jpeg
JPEG JFIFフォーマット
JPG.jpg
JPEG JFIFフォーマット
JPM.jpm
JPEG-2000 ファイルフォーマット構文
JPS.jps
JPEG JPSフォーマット
JPT.jpt
JPEG-2000 ファイルフォーマット構文
JXL.jxl
JPEG XL画像
MAP.map
マルチレゾリューションシームレス画像データベース(MrSID)
MAT.mat
MATLAB レベル5画像フォーマット
PAL.pal
Palm ピクスマップ
PALM.palm
Palm ピクスマップ
PAM.pam
一般的な2次元ビットマップフォーマット
PBM.pbm
ポータブルビットマップフォーマット(白黒)
PCD.pcd
フォトCD
PCT.pct
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PCX.pcx
ZSoft IBM PC ペイントブラシ
PDB.pdb
Palm 画像ビューアフォーマット
PDF.pdf
ポータブルドキュメントフォーマット
PDFA.pdfa
ポータブルドキュメントアーカイブフォーマット
PFM.pfm
ポータブルフロートフォーマット
PGM.pgm
ポータブルグレイマップフォーマット(グレースケール)
PGX.pgx
JPEG 2000 非圧縮フォーマット
PICT.pict
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PJPEG.pjpeg
JPEG JFIFフォーマット
PNG.png
ポータブルネットワークグラフィックス
PNG00.png00
オリジナル画像からビット深度、カラータイプを継承したPNG
PNG24.png24
不透明またはバイナリ透過24ビットRGB(zlib 1.2.11)
PNG32.png32
不透明またはバイナリ透過32ビットRGBA
PNG48.png48
不透明またはバイナリ透過48ビットRGB
PNG64.png64
不透明またはバイナリ透過64ビットRGBA
PNG8.png8
不透明またはバイナリ透過8ビットインデックスカラー
PNM.pnm
ポータブルエニーマップ
PPM.ppm
ポータブルピクスマップフォーマット(カラー)
PS.ps
Adobe PostScriptファイル
PSB.psb
Adobe 大容量ドキュメントフォーマット
PSD.psd
Adobe Photoshop ビットマップ
RGB.rgb
Raw 赤、緑、青サンプル
RGBA.rgba
Raw 赤、緑、青、アルファサンプル
RGBO.rgbo
Raw 赤、緑、青、不透明度サンプル
SIX.six
DEC SIXELグラフィックスフォーマット
SUN.sun
Sunラスタファイル
SVG.svg
スケーラブルベクターグラフィックス
TIFF.tiff
TIFF(タグ付き画像ファイルフォーマット)
VDA.vda
Truevision Targa画像
VIPS.vips
VIPS画像
WBMP.wbmp
ワイヤレスビットマップ(レベル0)画像
WEBP.webp
WebP画像フォーマット
YUV.yuv
CCIR 601 4:1:1 または 4:2:2
よくある質問
これはどのように機能しますか?
このコンバーターはブラウザ内で完全に動作します。ファイルを選択すると、メモリに読み込まれ、選択したフォーマットに変換されます。その後、変換されたファイルをダウンロードできます。
ファイルの変換にかかる時間は?
変換は瞬時に開始され、ほとんどのファイルは1秒以内に変換されます。大きなファイルの場合、時間がかかる場合があります。
ファイルの扱いは?
ファイルは決してサーバにアップロードされません。ブラウザ内で変換され、変換されたファイルがダウンロードされます。ファイルは見られません。
変換できるファイルタイプは?
画像フォーマット間の変換すべてに対応しています。JPEG、PNG、GIF、WebP、SVG、BMP、TIFFなどです。
料金はかかりますか?
このコンバーターは完全に無料で、永久に無料のままです。ブラウザ内で動作するため、サーバを用意する必要がないので、料金を請求する必要がありません。
一度に複数のファイルを変換できますか?
はい、一度に複数のファイルを変換できます。追加時に複数のファイルを選択してください。