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PNM フォーマットとは何ですか?

ポータブルエニーマップ

PlayStation 2 (PS2) は、独自のハードウェアアーキテクチャ用に最適化された独自の画像フォーマットを使用しています。このフォーマットは、PS2 のグラフィックスシンセサイザーとベクターユニットを活用して、2D グラフィックスの効率的な格納とレンダリングを可能にします。画像は、視覚的な品質とメモリ使用量のバランスを取るために、さまざまなカラーモード、圧縮技術、データレイアウトを使用して格納されます。

PS2 画像に使用される主なカラーモードは、32 ビット RGBA、24 ビット RGB、16 ビット RGB (565 または 5551)、および CLUT (カラー参照テーブル) を使用した 4 ビットまたは 8 ビットのインデックスカラーです。32 ビット RGBA は、透明度のためのアルファチャンネルを備えた最高品質を提供しますが、4 ビットのインデックスは、より小さなファイルサイズのために品質を犠牲にします。16 ビット RGB モードは、中間のバランスを取ります。選択したカラーモードは、メモリ使用量とグラフィックスの可能な最大詳細とカラー深度に影響します。

PS2 グラフィックスは、オプションでインデックスカラーモードにパレットを使用できます。パレットまたは CLUT は、4 ビットまたは 8 ビットのインデックス値を 16 ビットまたは 24 ビットの RGB カラーにマッピングするテーブルです。パレットを使用すると、直接カラーモードと比較して、より視覚的にリッチなグラフィックスをより少ないメモリフットプリントで実現できますが、画像ごとに 16 または 256 の固有の色に限定されるというトレードオフがあります。パレットは、2D スプライト、テキスト、UI 要素などのより単純なグラフィックスに最適です。

限られたメモリを節約するために、PS2 画像データを圧縮するためにいくつかの手法が使用されています。最も単純なのは、同一の値の繰り返しシーケンスをカウントと値自体に置き換えるランレングスエンコーディング (RLE) です。たとえば、「AAAAAAABBCCCCCC」は「7A2B6C」に圧縮されます。このロスレスアルゴリズムは高速で、同じ色の連続した実行が多数ある画像の圧縮に効果的です。

より高度な PS2 画像圧縮方法は、人間の視覚システムの特性を利用して、知覚できない情報を破棄します。これらのロスアルゴリズムは、画像ブロックを分析し、より高い周波数データと、目が敏感でない色の精度を選択的に破棄します。PS2 ハードウェアは、ベクターユニットに合わせて調整されたベクトル量子化とブロック切断符号化の形式をネイティブにサポートしています。圧縮された画像データを CLUT パレットとペアリングすることで、詳細なグラフィックスを効率的に格納してレンダリングできます。

PS2 グラフィックスパイプラインは、テクスチャ付きの三角形の描画に基づいています。3D サーフェスにマッピングされることを目的とした画像は、2D テクスチャとして格納されます。テクスチャがサーフェスにどのようにサンプリング、フィルタリング、適用されるかを制御するために、PS2 テクスチャにはミップマップが含まれます。これらは、テクスチャ付きのサーフェスが斜めの角度または遠くから見られたときにアーティファクトを低減する、フルサイズのテクスチャの事前に計算された縮小バージョンです。単一の PS2 テクスチャは、フルサイズの画像の後に、連続的に縮小されたミップマップのシーケンスで構成されます。

PS2 グラフィックスデータは、ハードウェアが画像ピクセルに効率的にアクセスできるように、メモリ内に独自の方法でレイアウトされています。カラーデータは、別々のビットプレーンに分割したり、VRAM 内のスイズルパターンに格納したりできます。レンダリングパフォーマンスを最大化するには、データがどのように配置されているかを慎重に検討する必要があります。グラフィックスシンセサイザーは、これらの特殊なデータレイアウト規則に従う画像とテクスチャをレンダリングするように最適化されています。

画像データ自体だけでなく、PS2 グラフィックスは頻繁に付随するメタデータに依存しています。スプライトの場合、これには位置、スケール、回転、アルファブレンドモードなどのプロパティが含まれます。3D テクスチャの場合、メタデータは、寸法、カラーモード、圧縮、ミップマップレベルの数、テクスチャラッピングとクランプルール、テクスチャフィルタリングモードなどの詳細を指定します。このメタデータは、PS2 に画像の処理方法と適用方法を指示します。

サポートフォーマット

AAI.aai

AAI Dune 画像

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

AV1 画像ファイルフォーマット

AVS.avs

AVS X 画像

BAYER.bayer

Raw ベイヤー画像

BMP.bmp

Microsoft Windows ビットマップ画像

CIN.cin

Cineon 画像ファイル

CLIP.clip

画像クリップマスク

CMYK.cmyk

Raw シアン、マジェンタ、イエロー、黒サンプル

CMYKA.cmyka

Raw シアン、マジェンタ、イエロー、黒、アルファサンプル

CUR.cur

Microsoft アイコン

DCX.dcx

ZSoft IBM PC マルチページ Paintbrush

DDS.dds

Microsoft DirectDraw Surface

DPX.dpx

SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0) 画像

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw Surface

EPDF.epdf

カプセル化されたポータブルドキュメントフォーマット

EPI.epi

Adobe カプセル化PostScriptインターチェンジフォーマット

EPS.eps

Adobe カプセル化PostScript

EPSF.epsf

Adobe カプセル化PostScript

EPSI.epsi

Adobe カプセル化PostScriptインターチェンジフォーマット

EPT.ept

TIFFプレビュー付きカプセル化PostScript

EPT2.ept2

TIFFプレビュー付きカプセル化PostScript Level II

EXR.exr

高ダイナミックレンジ(HDR)画像

FARBFELD.ff

Farbfeld

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

フレキシブル画像転送システム

GIF.gif

CompuServe グラフィックス交換フォーマット

GIF87.gif87

CompuServe グラフィックス交換フォーマット(バージョン 87a)

GROUP4.group4

Raw CCITT グループ4

HDR.hdr

高ダイナミックレンジ画像

HRZ.hrz

スロースキャンテレビジョン

ICO.ico

Microsoft アイコン

ICON.icon

Microsoft アイコン

IPL.ipl

IP2 ロケーション画像

J2C.j2c

JPEG-2000 コードストリーム

J2K.j2k

JPEG-2000 コードストリーム

JNG.jng

JPEG ネットワークグラフィックス

JP2.jp2

JPEG-2000 ファイルフォーマット構文

JPC.jpc

JPEG-2000 コードストリーム

JPE.jpe

JPEG JFIFフォーマット

JPEG.jpeg

JPEG JFIFフォーマット

JPG.jpg

JPEG JFIFフォーマット

JPM.jpm

JPEG-2000 ファイルフォーマット構文

JPS.jps

JPEG JPSフォーマット

JPT.jpt

JPEG-2000 ファイルフォーマット構文

JXL.jxl

JPEG XL画像

MAP.map

マルチレゾリューションシームレス画像データベース(MrSID)

MAT.mat

MATLAB レベル5画像フォーマット

PAL.pal

Palm ピクスマップ

PALM.palm

Palm ピクスマップ

PAM.pam

一般的な2次元ビットマップフォーマット

PBM.pbm

ポータブルビットマップフォーマット(白黒)

PCD.pcd

フォトCD

PCDS.pcds

フォトCD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC ペイントブラシ

PDB.pdb

Palm 画像ビューアフォーマット

PDF.pdf

ポータブルドキュメントフォーマット

PDFA.pdfa

ポータブルドキュメントアーカイブフォーマット

PFM.pfm

ポータブルフロートフォーマット

PGM.pgm

ポータブルグレイマップフォーマット(グレースケール)

PGX.pgx

JPEG 2000 非圧縮フォーマット

PICON.picon

パーソナルアイコン

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

JPEG JFIFフォーマット

PNG.png

ポータブルネットワークグラフィックス

PNG00.png00

オリジナル画像からビット深度、カラータイプを継承したPNG

PNG24.png24

不透明またはバイナリ透過24ビットRGB(zlib 1.2.11)

PNG32.png32

不透明またはバイナリ透過32ビットRGBA

PNG48.png48

不透明またはバイナリ透過48ビットRGB

PNG64.png64

不透明またはバイナリ透過64ビットRGBA

PNG8.png8

不透明またはバイナリ透過8ビットインデックスカラー

PNM.pnm

ポータブルエニーマップ

PPM.ppm

ポータブルピクスマップフォーマット(カラー)

PS.ps

Adobe PostScriptファイル

PSB.psb

Adobe 大容量ドキュメントフォーマット

PSD.psd

Adobe Photoshop ビットマップ

RGB.rgb

Raw 赤、緑、青サンプル

RGBA.rgba

Raw 赤、緑、青、アルファサンプル

RGBO.rgbo

Raw 赤、緑、青、不透明度サンプル

SIX.six

DEC SIXELグラフィックスフォーマット

SUN.sun

Sunラスタファイル

SVG.svg

スケーラブルベクターグラフィックス

SVGZ.svgz

圧縮スケーラブルベクターグラフィックス

TIFF.tiff

TIFF(タグ付き画像ファイルフォーマット)

VDA.vda

Truevision Targa画像

VIPS.vips

VIPS画像

WBMP.wbmp

ワイヤレスビットマップ(レベル0)画像

WEBP.webp

WebP画像フォーマット

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 または 4:2:2

よくある質問

これはどのように機能しますか?

このコンバーターはブラウザ内で完全に動作します。ファイルを選択すると、メモリに読み込まれ、選択したフォーマットに変換されます。その後、変換されたファイルをダウンロードできます。

ファイルの変換にかかる時間は?

変換は瞬時に開始され、ほとんどのファイルは1秒以内に変換されます。大きなファイルの場合、時間がかかる場合があります。

ファイルの扱いは?

ファイルは決してサーバにアップロードされません。ブラウザ内で変換され、変換されたファイルがダウンロードされます。ファイルは見られません。

変換できるファイルタイプは?

画像フォーマット間の変換すべてに対応しています。JPEG、PNG、GIF、WebP、SVG、BMP、TIFFなどです。

料金はかかりますか?

このコンバーターは完全に無料で、永久に無料のままです。ブラウザ内で動作するため、サーバを用意する必要がないので、料金を請求する必要がありません。

一度に複数のファイルを変換できますか?

はい、一度に複数のファイルを変換できます。追加時に複数のファイルを選択してください。