JNG Usuwanie tła
Przeciągnij i upuść lub kliknij, aby wybrać
Prywatne i bezpieczne
Wszystko dzieje się w Twojej przeglądarce. Twoje pliki nigdy nie dotykają naszych serwerów.
Błyskawicznie
Bez przesyłania, bez czekania. Konwertuj w momencie upuszczenia pliku.
Rzeczywiście za darmo
Nie wymaga konta. Brak ukrytych kosztów. Brak sztuczek z rozmiarem pliku.
Usuwanie tła oddziela obiekt od otoczenia, dzięki czemu można go umieścić na przezroczystości, zamienić scenę lub wkomponować w nowy projekt. Pod maską szacujesz maskę alfa — nieprzezroczystość na piksel od 0 do 1 — a następnie komponujesz pierwszy plan z użyciem kanału alfa na czymś innym. To jest matematyka z Porter–Duff i przyczyna typowych pułapek, takich jak „frędzle” i alfa prosta a premultiplikowana. Praktyczne wskazówki dotyczące premultiplikacji i koloru liniowego można znaleźć w notatkach Win2D firmy Microsoft, Sørena Sandmanna i opracowaniu Lomonta na temat mieszania liniowego.
Główne sposoby usuwania tła
1) Kluczowanie chrominancyjne („zielony/niebieski ekran”)
Jeśli możesz kontrolować przechwytywanie, pomaluj tło na jednolity kolor (często zielony) i wyklucz ten odcień. Jest to szybkie, sprawdzone w filmie i telewizji oraz idealne do wideo. Kompromisy to oświetlenie i garderoba: kolorowe światło rozlewa się na krawędzie (zwłaszcza włosy), więc użyjesz narzędzi do usuwania rozlania, aby zneutralizować zanieczyszczenie. Dobre wprowadzenia obejmują dokumentację Nuke, Mixing Light i praktyczne demo Fusion.
2) Interaktywna segmentacja (klasyczne CV)
W przypadku pojedynczych obrazów z nieuporządkowanym tłem, algorytmy interaktywne potrzebują kilku wskazówek od użytkownika — np. luźnego prostokąta lub gryzmołów — i tworzą ostrą maskę. Kanoniczną metodą jest GrabCut (rozdział książki), który uczy się modeli kolorów dla pierwszego planu/tła i iteracyjnie wykorzystuje cięcia grafowe do ich rozdzielenia. Podobne pomysły zobaczysz w Zaznaczaniu pierwszego planu w GIMP opartym na SIOX (wtyczka ImageJ).
3) Matowanie obrazu (drobnoziarnista alfa)
Matowanie rozwiązuje problem częściowej przezroczystości na delikatnych granicach (włosy, futro, dym, szkło). Klasyczne matowanie w formie zamkniętej przyjmuje trimapę (zdecydowanie-pierwszy plan/zdecydowanie-tło/nieznane) i rozwiązuje układ liniowy dla alfy z dużą dokładnością krawędzi. Nowoczesne głębokie matowanie obrazu uczy sieci neuronowe na zbiorze danych Adobe Composition-1K (dokumentacja MMEditing) i jest oceniane za pomocą metryk takich jak SAD, MSE, Gradient i Connectivity (wyjaśnienie benchmarku).
4) Wycinanki z głębokiego uczenia (bez trimapy)
- U2-Net (wykrywanie obiektów wyróżniających się) to silny, ogólny silnik do „usuwania tła” (repozytorium).
- MODNet celuje w matowanie portretów w czasie rzeczywistym (PDF).
- Matowanie F, B, Alpha (FBA) wspólnie przewiduje pierwszy plan, tło i alfę, aby zredukować kolorowe otoczki (repozytorium).
- Background Matting V2 zakłada istnienie czystego ujęcia tła i generuje maski o precyzji pojedynczych pasm w czasie rzeczywistym do 4K/30fps (strona projektu, repozytorium).
Powiązane prace nad segmentacją są również przydatne: DeepLabv3+ udoskonala granice za pomocą kodera-dekodera i splotów atrous (PDF); Mask R-CNN generuje maski dla poszczególnych instancji (PDF); a SAM (Segment Anything) to sterowany promptami model podstawowy, który generuje maski w trybie zero-shot na nieznanych obrazach.
Co robią popularne narzędzia
- Photoshop: Szybka akcja Usuń tło uruchamia pod maską „Zaznacz obiekt → maska warstwy” (potwierdzone tutaj; samouczek).
- GIMP: Zaznaczanie pierwszego planu (SIOX).
- Canva: 1 kliknięciem Usuwanie tła dla obrazów i krótkich filmów.
- remove.bg: aplikacja internetowa + API do automatyzacji.
- Urządzenia Apple: systemowe „Podnieś obiekt” w Zdjęciach/Safari/Szybkim podglądzie (wycinanki na iOS).
Wskazówki dotyczące przepływu pracy dla czystszych wycinanek
- Fotografuj mądrze. Dobre oświetlenie i silny kontrast między obiektem a tłem pomagają każdej metodzie. W przypadku zielonych/niebieskich ekranów zaplanuj usuwanie rozlania (przewodnik).
- Zacznij od ogółu, a następnie dopracuj szczegóły. Uruchom automatyczne zaznaczanie (Zaznacz obiekt, U2-Net, SAM), a następnie dopracuj krawędzie pędzlami lub matowaniem (np. w formie zamkniętej).
- Zwróć uwagę na półprzezroczystość. Szkło, welony, rozmycie w ruchu, rozwiane włosy wymagają prawdziwej alfy (a nie tylko twardej maski). Metody, które również odzyskują F/B/α, minimalizują aureole.
- Zrozum kanał alfa. Prosta a premultiplikowana dają różne zachowania krawędzi; eksportuj/komponuj spójnie (zobacz przegląd, Hargreaves).
- Wybierz odpowiedni format wyjściowy. W przypadku „braku tła” dostarcz raster z czystą alfą (np. PNG/WebP) lub zachowaj pliki warstwowe z maskami, jeśli oczekiwane są dalsze edycje. Kluczem jest jakość obliczonej alfy, którą obliczyłeś — zakorzeniona w Porter–Duff.
Jakość i ocena
Prace akademickie raportują błędy SAD, MSE, Gradient i Connectivity na Composition-1K. Jeśli wybierasz model, szukaj tych metryk (definicje metryk; sekcja metryk Background Matting). W przypadku portretów/wideo MODNet i Background Matting V2 są skuteczne; w przypadku ogólnych obrazów „obiektów wyróżniających się”, U2-Net jest solidną podstawą; w przypadku trudnej przezroczystości FBA daje lepsze rezultaty.
Typowe przypadki brzegowe (i poprawki)
- Włosy i futro: preferuj matowanie (trimapa lub matowanie portretowe, jak MODNet) i sprawdzaj na tle szachownicy.
- Drobne struktury (szprychy rowerowe, żyłka wędkarska): używaj danych wejściowych o wysokiej rozdzielczości i segmentatora uwzględniającego granice, takiego jak DeepLabv3+ jako krok wstępny przed matowaniem.
- Przezroczyste obiekty (dym, szkło): potrzebujesz ułamkowej alfy i często szacowania koloru pierwszego planu (FBA).
- Wideokonferencje: jeśli możesz przechwycić czystą płytę, Background Matting V2 wygląda bardziej naturalnie niż naiwne opcje „wirtualnego tła”.
Gdzie to się pojawia w prawdziwym świecie
- E-commerce: platformy handlowe (np. Amazon) często wymagają czysto białego tła głównego obrazu; zobacz Przewodnik po obrazach produktów (RGB 255,255,255).
- Narzędzia do projektowania: Usuwanie tła w Canvie i Usuń tło w Photoshopie usprawniają szybkie wycinanki.
- Wygoda na urządzeniu: „Podnieś obiekt” w iOS/macOS jest świetne do swobodnego udostępniania.
Dlaczego wycinanki czasami wyglądają sztucznie (i poprawki)
- Rozlanie koloru: zielone/niebieskie światło otacza obiekt — użyj kontroli usuwania rozlania lub ukierunkowanej wymiany kolorów.
- Aureola/frędzle: zwykle niedopasowanie interpretacji alfy (prosta a premultiplikowana) lub piksele krawędzi zanieczyszczone starym tłem; konwertuj/interpretuj poprawnie (przegląd, szczegóły).
- Niewłaściwe rozmycie/ziarno: wklej ostry jak brzytwa obiekt na rozmyte tło, a będzie się wyróżniał; dopasuj rozmycie obiektywu i ziarno po kompozycji (zobacz podstawy Porter–Duff).
Poradnik TL;DR
- Jeśli kontrolujesz przechwytywanie: użyj kluczowania chrominancyjnego; oświetlaj równomiernie; zaplanuj usuwanie rozlania.
- Jeśli to jednorazowe zdjęcie: wypróbuj Usuń tło w Photoshopie, narzędzie do usuwania w Canvie lub remove.bg; dopracuj pędzlami/matowaniem w przypadku włosów.
- Jeśli potrzebujesz krawędzi o jakości produkcyjnej: użyj matowania ( w formie zamkniętej lub głębokiego) i sprawdź alfę na przezroczystości; pamiętaj o interpretacji alfy.
- Do portretów/wideo: rozważ MODNet lub Background Matting V2; do segmentacji sterowanej kliknięciami, SAM jest potężnym narzędziem.
Jaki jest format JNG?
Grafika sieciowa JPEG
Format JNG (JPEG Network Graphics) to format pliku obrazu, który został zaprojektowany jako podformat bardziej znanego formatu MNG (Multiple-image Network Graphics). Został opracowany przede wszystkim w celu zapewnienia rozwiązania dla kompresji stratnej i bezstratnej w ramach jednego formatu obrazu, co nie było możliwe w przypadku innych popularnych formatów, takich jak JPEG czy PNG w momencie jego powstania. Pliki JNG są zwykle używane w przypadku obrazów, które wymagają zarówno wysokiej jakości, fotograficznej reprezentacji, jak i opcjonalnego kanału alfa dla przezroczystości, który nie jest obsługiwany przez standardowe obrazy JPEG.
JNG nie jest samodzielnym formatem, ale jest częścią pakietu formatów plików MNG, który został zaprojektowany jako animowana wersja PNG. Pakiet MNG obejmuje zarówno formaty MNG, jak i JNG, przy czym MNG obsługuje animacje, a JNG jest formatem obrazu pojedynczego. Format JNG został stworzony przez ten sam zespół, który opracował format PNG, i miał on uzupełniać PNG, dodając skompresowane kolorem dane JPEG, jednocześnie zachowując możliwość oddzielnego kanału alfa, który jest funkcją obsługiwaną przez PNG, ale nie przez JPEG.
Struktura pliku JNG jest podobna do struktury pliku MNG, ale jest prostsza, ponieważ jest przeznaczona tylko dla pojedynczych obrazów. Plik JNG składa się z serii bloków, z których każdy zawiera określony typ danych. Najważniejszymi blokami w pliku JNG są blok JHDR, który zawiera informacje nagłówka; blok JDAT, który zawiera skompresowane obrazem dane JPEG; blok JSEP, który może być obecny, aby wskazać koniec strumienia danych JPEG; oraz bloki kanału alfa, które są opcjonalne i mogą być albo blokami IDAT (zawierającymi skompresowane dane alfa PNG), albo blokami JDAA (zawierającymi skompresowane dane alfa JPEG).
Blok JHDR jest pierwszym blokiem w pliku JNG i ma kluczowe znaczenie, ponieważ definiuje właściwości obrazu. Zawiera informacje takie jak szerokość i wysokość obrazu, głębia kolorów, czy obecny jest kanał alfa, używana przestrzeń kolorów i metoda kompresji dla kanału alfa. Ten blok pozwala dekoderom zrozumieć, jak przetwarzać kolejne dane w pliku.
Blok JDAT zawiera rzeczywiste dane obrazu, które są kompresowane przy użyciu standardowych technik kompresji JPEG. Ta kompresja umożliwia wydajne przechowywanie obrazów fotograficznych, które często zawierają złożone gradienty kolorów i subtelne różnice w tonie. Kompresja JPEG w JNG jest identyczna z tą używaną w samodzielnych plikach JPEG, co umożliwia standardowym dekoderom JPEG odczytywanie danych obrazu z pliku JNG bez konieczności rozumienia całego formatu JNG.
Jeśli w obrazie JNG obecny jest kanał alfa, jest on przechowywany w blokach IDAT lub JDAA. Bloki IDAT są takie same jak te używane w plikach PNG i zawierają skompresowane dane alfa PNG. Umożliwia to bezstratną kompresję kanału alfa, zapewniając zachowanie informacji o przezroczystości bez utraty jakości. Z drugiej strony bloki JDAA zawierają skompresowane dane alfa JPEG, co pozwala na mniejsze rozmiary plików kosztem potencjalnych stratnych artefaktów kompresji w kanale alfa.
Blok JSEP jest opcjonalnym blokiem, który sygnalizuje koniec strumienia danych JPEG. Jest przydatny w przypadkach, gdy plik JNG jest przesyłany strumieniowo przez sieć, a dekoder musi wiedzieć, kiedy przestać odczytywać dane JPEG i zacząć szukać danych kanału alfa. Ten blok nie jest wymagany, jeśli plik jest odczytywany z lokalnego nośnika pamięci, gdzie koniec danych JPEG można określić na podstawie samej struktury pliku.
JNG obsługuje również korekcję kolorów poprzez dołączenie bloku ICCP, który zawiera osadzony profil kolorów ICC. Ten profil umożliwia dokładne odwzorowanie kolorów na różnych urządzeniach i jest szczególnie ważny w przypadku obrazów, które będą wyświetlane na różnych ekranach lub drukowane. Włączenie możliwości zarządzania kolorami jest znaczącą zaletą formatu JNG w porównaniu z samodzielnymi plikami JPEG, które z natury nie obsługują osadzonych profili kolorów.
Pomimo swoich możliwości format JNG nie zyskał szerokiego zastosowania. Wynika to częściowo z dominacji formatu JPEG w przypadku obrazów fotograficznych i formatu PNG w przypadku obrazów wymagających przezroczystości. Ponadto pojawienie się formatów takich jak WebP i HEIF, które również obsługują zarówno kompresję stratną, jak i bezstratną, a także przezroczystość, jeszcze bardziej zmniejszyło potrzebę stosowania oddzielnego formatu, takiego jak JNG. Jednak JNG pozostaje realną opcją w przypadku określonych przypadków użycia, w których wymagana jest jego unikalna kombinacja funkcji.
Jednym z powodów braku powszechnego przyjęcia JNG jest złożoność pakietu formatów plików MNG. Chociaż sam JNG jest stosunkowo prosty, jest częścią większego i bardziej złożonego zestawu specyfikacji, które nie zostały szeroko wdrożone. Wielu deweloperów oprogramowania zdecydowało się zamiast tego obsługiwać prostsze i bardziej popularne formaty JPEG i PNG, które spełniały potrzeby większości użytkowników bez dodatkowej złożoności MNG i JNG.
Kolejnym czynnikiem, który ograniczył przyjęcie JNG, jest brak obsługi w popularnym oprogramowaniu do edycji i przeglądania obrazów. Chociaż niektóre specjalistyczne oprogramowanie może obsługiwać JNG, wiele najczęściej używanych programów tego nie robi. Ten brak obsługi oznacza, że użytkownicy i deweloperzy rzadziej spotykają się z plikami JNG lub ich używają, co jeszcze bardziej zmniejsza ich obecność na rynku.
Pomimo tych wyzwań JNG ma swoich zwolenników, szczególnie wśród tych, którzy doceniają jego możliwości techniczne. Na przykład JNG może być przydatny w aplikacjach, w których pojedynczy plik musi zawierać zarówno wysokiej jakości obraz fotograficzny, jak i oddzielny kanał alfa dla przezroczystości. Może to być ważne w projektowaniu graficznym, tworzeniu gier i innych dziedzinach, w których obrazy muszą być kompozytowane na różnych tłach.
Techniczny projekt JNG umożliwia również potencjalne optymalizacje rozmiaru i jakości pliku. Na przykład poprzez oddzielenie danych o kolorze i alfa można zastosować różne poziomy kompresji do każdego z nich, optymalizując najlepszą równowagę między rozmiarem pliku a jakością obrazu. Może to skutkować mniejszymi plikami niż w przypadku zastosowania jednej metody kompresji do całego obrazu, jak ma to miejsce w przypadku formatów takich jak PNG.
Podsumowując, format obrazu JNG to wyspecjalizowany format pliku, który oferuje unikalną kombinację funkcji, w tym obsługę zarówno kompresji stratnej, jak i bezstratnej, opcjonalny kanał alfa dla przezroczystości i możliwości zarządzania kolorami. Chociaż nie zyskał powszechnego zastosowania, pozostaje technicznie sprawnym formatem, który może być odpowiedni do określonych zastosowań. Jego przyszłe znaczenie prawdopodobnie będzie zależeć od tego, czy pojawi się odnowione zainteresowanie jego możliwościami i czy rozszerzy się obsługa oprogramowania dla tego formatu. Na razie JNG jest świadectwem ciągłej ewolucji formatów obrazów i poszukiwania idealnej równowagi między kompresją, jakością i funkcjonalnością.
Obsługiwane formaty
AAI.aai
Obraz AAI Dune
AI.ai
Adobe Illustrator CS2
AVIF.avif
Format plików obrazów AV1
BAYER.bayer
Surowy obraz Bayera
BMP.bmp
Obraz bitmapy Microsoft Windows
CIN.cin
Plik obrazu Cineon
CLIP.clip
Maska klipu obrazu
CMYK.cmyk
Surowe próbki cyjanu, magenty, żółtego i czarnego
CUR.cur
Ikona Microsoftu
DCX.dcx
ZSoft IBM PC wielostronicowy Paintbrush
DDS.dds
Powierzchnia DirectDraw Microsoftu
DPX.dpx
Obraz SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)
DXT1.dxt1
Powierzchnia DirectDraw Microsoftu
EPDF.epdf
Załączony format dokumentu przenośnego
EPI.epi
Format wymiany Adobe Encapsulated PostScript
EPS.eps
Adobe Encapsulated PostScript
EPSF.epsf
Adobe Encapsulated PostScript
EPSI.epsi
Format wymiany Adobe Encapsulated PostScript
EPT.ept
Encapsulated PostScript z podglądem TIFF
EPT2.ept2
Encapsulated PostScript Level II z podglądem TIFF
EXR.exr
Obraz o wysokim zakresie dynamiki (HDR)
FF.ff
Farbfeld
FITS.fits
Elastyczny system transportu obrazów
GIF.gif
Format wymiany grafiki CompuServe
HDR.hdr
Obraz o wysokim zakresie dynamiki
HEIC.heic
Kontener obrazu wysokiej wydajności
HRZ.hrz
Slow Scan TeleVision
ICO.ico
Ikona Microsoftu
ICON.icon
Ikona Microsoftu
J2C.j2c
Strumień kodu JPEG-2000
J2K.j2k
Strumień kodu JPEG-2000
JNG.jng
Grafika sieciowa JPEG
JP2.jp2
Składnia formatu plików JPEG-2000
JPE.jpe
Format JFIF Joint Photographic Experts Group
JPEG.jpeg
Format JFIF Joint Photographic Experts Group
JPG.jpg
Format JFIF Joint Photographic Experts Group
JPM.jpm
Składnia formatu plików JPEG-2000
JPS.jps
Format JPS Joint Photographic Experts Group
JPT.jpt
Składnia formatu plików JPEG-2000
JXL.jxl
Obraz JPEG XL
MAP.map
Baza danych obrazów wielorozdzielczościowych (MrSID)
MAT.mat
Format obrazu MATLAB level 5
PAL.pal
Pikselmapa Palm
PALM.palm
Pikselmapa Palm
PAM.pam
Powszechny format bitmapy 2-wymiarowej
PBM.pbm
Przenośny format bitmapy (czarno-biały)
PCD.pcd
Photo CD
PCT.pct
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PCX.pcx
ZSoft IBM PC Paintbrush
PDB.pdb
Format ImageViewer bazy danych Palm
PDF.pdf
Przenośny format dokumentu
PDFA.pdfa
Format archiwum przenośnego dokumentu
PFM.pfm
Przenośny format float
PGM.pgm
Przenośny format szarej mapy (szarej skali)
PGX.pgx
Nieskompresowany format JPEG 2000
PICT.pict
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PJPEG.pjpeg
Format JFIF Grupy Ekspertów Fotografii Wspólnych
PNG.png
Przenośna grafika sieciowa
PNG00.png00
PNG dziedziczący głębię bitów, typ koloru z oryginalnego obrazu
PNG24.png24
Nieprzezroczysty lub binarnie przezroczysty 24-bitowy RGB (zlib 1.2.11)
PNG32.png32
Nieprzezroczysty lub binarnie przezroczysty 32-bitowy RGBA
PNG48.png48
Nieprzezroczysty lub binarnie przezroczysty 48-bitowy RGB
PNG64.png64
Nieprzezroczysty lub binarnie przezroczysty 64-bitowy RGBA
PNG8.png8
Nieprzezroczysty lub binarnie przezroczysty 8-bitowy indeksowany
PNM.pnm
Przenośna dowolna mapa
PPM.ppm
Przenośny format pikselmapy (kolor)
PS.ps
Plik Adobe PostScript
PSB.psb
Duży format dokumentu Adobe
PSD.psd
Bitmapa Adobe Photoshop
RGB.rgb
Surowe próbki czerwieni, zieleni i niebieskiego
RGBA.rgba
Surowe próbki czerwieni, zieleni, niebieskiego i alfa
RGBO.rgbo
Surowe próbki czerwieni, zieleni, niebieskiego i krycia
SIX.six
Format grafiki DEC SIXEL
SUN.sun
Rasterfile Sun
SVG.svg
Skalowalna grafika wektorowa
TIFF.tiff
Format pliku obrazu z tagami
VDA.vda
Obraz Truevision Targa
VIPS.vips
Obraz VIPS
WBMP.wbmp
Obraz bitmapy bezprzewodowej (poziom 0)
WEBP.webp
Format obrazu WebP
YUV.yuv
CCIR 601 4:1:1 lub 4:2:2
Często zadawane pytania
Jak to działa?
Ten konwerter działa w całości w Twojej przeglądarce. Po wybraniu pliku jest on wczytywany do pamięci i konwertowany do wybranego formatu. Następnie możesz pobrać przekonwertowany plik.
Ile czasu zajmuje konwersja pliku?
Konwersje rozpoczynają się natychmiast, a większość plików jest konwertowana w mniej niż sekundę. Większe pliki mogą zająć więcej czasu.
Co dzieje się z moimi plikami?
Twoje pliki nigdy nie są przesyłane na nasze serwery. Są one konwertowane w Twojej przeglądarce, a następnie pobierany jest przekonwertowany plik. Nigdy nie widzimy Twoich plików.
Jakie typy plików mogę konwertować?
Obsługujemy konwersję między wszystkimi formatami obrazów, w tym JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF i innymi.
Ile to kosztuje?
Ten konwerter jest całkowicie darmowy i zawsze będzie darmowy. Ponieważ działa w Twojej przeglądarce, nie musimy płacić za serwery, więc nie musimy pobierać od Ciebie opłat.
Czy mogę konwertować wiele plików jednocześnie?
Tak! Możesz konwertować dowolną liczbę plików jednocześnie. Wystarczy wybrać wiele plików podczas ich dodawania.