CMYK ตัวลบพื้นหลัง
ลากและวาง หรือ คลิก เพื่อเลือก
ส่วนตัวและปลอดภัย
ทุกอย่างเกิดขึ้นในเบราว์เซอร์ของคุณ ไฟล์ของคุณไม่เคยสัมผัสเซิร์ฟเวอร์ของเรา
เร็วสุดขีด
ไม่มีการอัปโหลด ไม่ต้องรอ แปลงทันทีที่คุณวางไฟล์
ฟรีจริงๆ
ไม่ต้องใช้บัญชี ไม่มีค่าใช้จ่ายแอบแฝง ไม่มีลูกเล่นขนาด ไฟล์
การลบพื้นหลัง แยกวัตถุออกจากสภาพแวดล้อมเพื่อให้คุณสามารถวางไว้บน ความโปร่งใส, สลับฉาก, หรือประกอบเข้ากับการออกแบบใหม่. ภายใต้กระโปรงคุณกำลังประเมิน อัลฟ่าแมท—ความทึบต่อพิกเซลจาก 0 ถึง 1—แล้ว การประกอบอัลฟ่า โฟร์กราวด์ поверх สิ่งอื่น. นี่คือคณิตศาสตร์จาก Porter–Duff และสาเหตุของข้อผิดพลาดที่คุ้นเคยเช่น “ขอบ” และ อัลฟ่าตรงกับอัลฟ่าที่คูณไว้ล่วงหน้า. สำหรับคำแนะนำเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับการคูณล่วงหน้าและสีเชิงเส้น, ดู บันทึก Win2D ของ Microsoft, Søren Sandmann, และ บทความของ Lomont เกี่ยวกับการผสมเชิงเส้น.
วิธีหลักที่คนใช้ลบพื้นหลัง
1) คีย์โครมา (“หน้าจอเขียว/น้ำเงิน”)
หากคุณสามารถควบคุมการจับภาพได้, ทาสีพื้นหลังเป็นสีทึบ (ส่วนใหญ่มักเป็นสีเขียว) และ คีย์ สีนั้นออกไป. มันรวดเร็ว, ผ่านการทดสอบการต่อสู้ในภาพยนตร์และการออกอากาศ, และเหมาะสำหรับวิดีโอ. ข้อแลกเปลี่ยนคือแสงและตู้เสื้อผ้า: แสงสีจะรั่วไหลไปยังขอบ (โดยเฉพาะเส้นผม), ดังนั้นคุณจะใช้เครื่องมือ despill เพื่อทำให้การปนเปื้อนเป็นกลาง. ไพรเมอร์ที่ดี ได้แก่ เอกสารของ Nuke, Mixing Light, และการสาธิต Fusion แบบลงมือปฏิบัติ.
2) การแบ่งส่วนแบบโต้ตอบ (CV แบบคลาสสิก)
สำหรับภาพเดี่ยวที่มีพื้นหลังรก, อัลกอริทึม แบบโต้ตอบ ต้องการคำใบ้จากผู้ใช้เล็กน้อย—เช่น, สี่เหลี่ยมผืนผ้าหลวมๆ หรือลายเส้นขยุกขยิก—และมาบรรจบกันเป็นหน้ากากที่คมชัด. วิธีการที่เป็นที่ยอมรับคือ GrabCut (บทในหนังสือ), ซึ่งเรียนรู้แบบจำลองสีสำหรับโฟร์กราวด์/พื้นหลัง และใช้การตัดกราฟซ้ำๆ เพื่อแยกพวกมัน. คุณจะเห็นแนวคิดที่คล้ายกันใน การเลือกโฟร์กราวด์ของ GIMP โดยใช้ SIOX (ปลั๊กอิน ImageJ).
3) การทำแมทภาพ (อัลฟ่าแบบละเอียด)
การทำแมท แก้ปัญหาความโปร่งใสแบบเศษส่วนที่ขอบเขตที่บอบบาง (ผม, ขน, ควัน, แก้ว). การทำแมทแบบปิดคลาสสิก ใช้ trimap (แน่นอน-หน้า/แน่นอน-หลัง/ไม่ทราบ) และแก้ปัญหาระบบเชิงเส้นสำหรับอัลฟ่าที่มีความเที่ยงตรงของขอบสูง. การทำแมทภาพแบบลึกสมัยใหม่ ฝึกอบรมโครงข่ายประสาทเทียมบนชุดข้อมูล Adobe Composition-1K (เอกสาร MMEditing), และได้รับการประเมินด้วยเมตริกเช่น SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity (คำอธิบายเกณฑ์มาตรฐาน).
4) การตัดภาพด้วยการเรียนรู้เชิงลึก (ไม่มี trimap)
- U2-Net (การตรวจจับวัตถุเด่น) เป็นเครื่องมือ “ลบพื้นหลัง” ทั่วไปที่แข็งแกร่ง (repo).
- MODNet มุ่งเป้าไปที่การทำแมทภาพบุคคลแบบเรียลไทม์ (PDF).
- F, B, Alpha (FBA) Matting ร่วมกันทำนาย передний план, พื้นหลัง, และอัลฟ่าเพื่อลดรัศมีสี (repo).
- Background Matting V2 สมมติว่ามีแผ่นพื้นหลังและให้ผลลัพธ์เป็นแมทระดับเส้นผมแบบเรียลไทม์ที่ความละเอียดสูงสุด 4K/30fps (หน้าโครงการ, repo).
งานแบ่งส่วนที่เกี่ยวข้องก็มีประโยชน์เช่นกัน: DeepLabv3+ ปรับปรุงขอบเขตด้วยตัวเข้ารหัส-ตัวถอดรหัสและคอนโวลูชัน atrous (PDF); Mask R-CNN ให้หน้ากากต่ออินสแตนซ์ (PDF); และ SAM (Segment Anything) เป็น โมเดลพื้นฐาน ที่สามารถแจ้งได้ ที่สร้างหน้ากากแบบ zero-shot บนภาพที่ไม่คุ้นเคย.
เครื่องมือยอดนิยมทำอะไรได้บ้าง
- Photoshop: การดำเนินการด่วน ลบพื้นหลัง ทำงาน “เลือกวัตถุ → หน้ากากเลเยอร์” ภายใต้กระโปรง (ยืนยันที่นี่; บทช่วยสอน).
- GIMP: การเลือก передний план (SIOX).
- Canva: 1-คลิก ตัวลบพื้นหลัง สำหรับภาพและวิดีโอสั้น.
- remove.bg: เว็บแอป + API สำหรับระบบอัตโนมัติ.
- อุปกรณ์ Apple: “ยกวัตถุ” ระดับระบบใน Photos/Safari/Quick Look (การตัดภาพบน iOS).
เคล็ดลับเวิร์กโฟลว์สำหรับการตัดภาพที่สะอาดขึ้น
- ถ่ายภาพอย่างชาญฉลาด. แสงที่ดีและความคมชัดของวัตถุ-พื้นหลังที่แข็งแกร่งช่วยได้ทุกวิธี. ด้วยหน้าจอเขียว/น้ำเงิน, วางแผนสำหรับ despill (คู่มือ).
- เริ่มกว้าง, ปรับแต่งให้แคบ. เรียกใช้การเลือกอัตโนมัติ (เลือกวัตถุ, U2-Net, SAM), จากนั้นปรับแต่งขอบด้วยพู่กันหรือการทำแมท (เช่น, แบบปิด).
- ใส่ใจกับความโปร่งแสง. แก้ว, ผ้าคลุมหน้า, การเบลอจากการเค ลื่อนไหว, ผมที่ปลิวไสวต้องการอัลฟ่าที่แท้จริง (ไม่ใช่แค่หน้ากากแข็ง). วิธีการที่กู้คืน F/B/α ยังช่วยลดรัศมี.
- รู้จักอัลฟ่าของคุณ. ตรงกับที่คูณไว้ล่วงหน้า สร้างพฤติกรรมขอบที่แตกต่างกัน; ส่งออก/ประกอบอย่างสม่ำเสมอ (ดู ภาพรวม, Hargreaves).
- เลือกเอาต์พุตที่เหมาะสม. สำหรับ “ไม่มีพื้นหลัง” ให้ส่งแรสเตอร์ที่มีอัลฟ่าที่สะอาด (เช่น, PNG/WebP) หรือเก็บไฟล์เลเยอร์ที่มีหน้ากากไว้หากคาดว่าจะมีการแก้ไขเพิ่มเติม. กุญแจสำคัญคือ คุณภาพของอัลฟ่า ที่คุณคำนวณ—มีรากฐานมาจาก Porter–Duff.
คุณภาพและการประเมินผล
งานวิชาการรายงานข้อผิดพลาด SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity บน Composition-1K. หากคุณกำลังเลือกโมเดล, ให้มองหาเมตริกเหล่านั้น (คำจำกัดความของเมตริก; ส่วนเมตริกของ Background Matting). สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ, MODNet และ Background Matting V2 แข็งแกร่ง; สำหรับภาพ “วัตถุเด่น” ทั่วไป, U2-Net เป็นพื้นฐานที่มั่นคง; สำหรับความโปร่งใสที่ยาก, FBA อาจสะอาดกว่า.
กรณีขอบทั่วไป (และวิธีแก้ไข)
- ผมและขน: ชอบการทำแมท (trimap หรือการทำแมทภาพบุคคลเช่น MODNet) และตรวจสอบบนกระดานหมากรุก.
- โครงสร้างละเอียด (ซี่ล้อจักรยาน, สายเบ็ด): ใช้อินพุตความละเอีย ดสูงและตัวแบ่งส่วนที่รับรู้ขอบเขตเช่น DeepLabv3+ เป็นขั้นตอนก่อนการทำแมท.
- สิ่งที่มองทะลุได้ (ควัน, แก้ว): คุณต้องใช้อัลฟ่าแบบเศษส่วนและมักจะต้องมีการประมาณสี передний план (FBA).
- การประชุมทางวิดีโอ: หากคุณสามารถจับภาพแผ่นที่สะอาดได้, Background Matting V2 ดูเป็นธรรมชาติมากกว่าการสลับ “พื้นหลังเสมือน” แบบง่ายๆ.
สิ่งนี้ปรากฏในโลกแห่งความเป็นจริงที่ไหน
- อีคอมเมิร์ซ: ตลาด (เช่น, Amazon) มักต้องการพื้นหลังภาพหลัก สีขาวบริสุทธิ์; ดู คู่มือภาพผลิตภัณฑ์ (RGB 255,255,255).
- เครื่องมือออกแบบ: ตัวลบพื้นหลัง ของ Canva และ ลบพื้นหลัง ของ Photoshop ทำให้การตัดภาพทำได้ง่ายขึ้น.
- ความสะดวกสบายบนอุปกรณ์: “ยกวัตถุ” ของ iOS/macOS เหมาะสำหรับการแชร์แบบสบายๆ.
ทำไมการตัดภาพบางครั้งดูปลอม (และวิธีแก้ไข)
- การรั่วไหลของสี: แสงสีเขียว/น้ำเงินล้อมรอบวัตถุ—ใช้ การควบคุม despill หรือการเปลี่ยนสีเป้าหมาย.
- รัศมี/ขอบ: โดยปกติแล้วเป็นการตีความอัลฟ่าที่ไม่ตรงกัน (ตรงกับที่คูณไว้ล่วงหน้า) หรือพิกเซลขอบที่ปนเปื้อนจากพื้นหลังเก่า; แปลง/ตีความให้ถูกต้อง (ภาพรวม, รายละเอียด).
- การเบลอ/เกรนที่ไม่ถูกต้อง: วางวัตถุท ี่คมกริบลงบนพื้นหลังที่นุ่มนวลแล้วมันจะโดดเด่น; จับคู่การเบลอของเลนส์และเกรนหลังการประกอบ (ดู พื้นฐาน Porter–Duff).
คู่มือ TL;DR
- หากคุณควบคุมการจับภาพ: ใช้คีย์โครมา; ให้แสงสว่างสม่ำเสมอ; วางแผน despill.
- หากเป็นภาพถ่ายครั้งเดียว: ลองใช้ ลบพื้นหลัง ของ Photoshop, ตัวลบ ของ Canva, หรือ remove.bg; ปรับแต่งด้วยพู่กัน/การทำแมทสำหรับผม.
- หากคุณต้องการขอบระดับโปร덕ชั่น: ใช้การทำแมท ( แบบปิด หรือแบบลึก) และตรวจสอบอัลฟ่าบนความโปร่งใส; ระวัง การตีความอัลฟ่า.
- สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ: พิจารณา MODNet หรือ Background Matting V2; สำหรับการแบ่งส่วนที่แนะนำด้วยการคลิก, SAM เป็นส่วนหน้าที่ทรงพลัง.
รูปแบบ CMYK คืออะไร?
ตัวอย่างสีฟ้า, สีแม่จัน, สีเหลือง, และสีดำดิบ
โมเดลสี CMYK เป็นโมเดลสีแบบลบที่ใช้ในการพิมพ์สีและยังใช้เพื่ออธิบายกระบวนการพิมพ์ด้วย CMYK ย่อมาจาก Cyan, Magenta, Yellow และ Key (สีดำ) ซึ่งต่างจากโมเดลสี RGB ที่ใช้บนหน้าจอคอมพิวเตอร์และอาศัยแสงในการสร้างสี โมเดล CMYK นั้นใช้หลักการลบการดูดซับแสง ซึ่งหมายความว่าสีจะเกิดขึ้นจากการดูดซับส่วนของสเปกตรัมแสงที่มองเห็นได้ แทนที่จะปล่อยแสงในสีต่างๆ
จุดเริ่มต้นของโมเดลสี CMYK สามารถสืบย้อนกลับไปได้ถึงความต้องการของอุตสาหกรรมการพิมพ์ในการสร้างงานศิลปะแบบเต็มสีโดยใช้สีหมึกที่จำกัด วิธีการพิมพ์แบบเต็มสีในช่วงแรกนั้นใช้เวลานานและมักไม่แม่นยำ การใช้สีหมึกเฉพาะสี่สีในสัดส่วนที่แตกต่างกัน การพิมพ์ CMYK จึงเป็นวิธีในการสร้างสีต่างๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพและแม่นยำยิ่งขึ้น ประสิทธิภาพนี้มาจากความสามารถในการซ้อนทับหมึกทั้งสี่ในความเข้มที่แตกต่างกันเพื่อสร้างเฉดสีและโทนสีที่แตกต่างกัน
โดยพื้นฐานแล้ว โมเดล CMYK ทำงานโดยการลบสีแดง สีเขียว และสีน้ำเงินออกจากแสงสีขาวในปริมาณที่แตกต่างกัน แสงสีขาวประกอบด้วยสีทั้งหมดของสเปกตรัมรวมกัน เมื่อหมึกสีฟ้าอมเขียว สีแดงอมม่วง และสีเหลืองทับซ้อนกันในสัดส่วนที่สมบูรณ์แบบแล้ว โดยหลักการแล้วจะดูดซับแสงทั้งหมดและสร้างสีดำ อย่างไรก็ตาม ในทางปฏิบัติ การผสมหมึกทั้งสามนี้จะให้โทนสีน้ำตาลเข้ม เพื่อให้ได้สีดำที่แท้จริง จึงใช้ส่วนประกอบหลักคือหมึกสีดำ ซึ่งเป็นที่มาของ 'K' ใน CMYK
กระบวนการแปลงจาก RGB เป็น CMYK มีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับการผลิตสิ่งพิมพ์ เนื่องจากการออกแบบดิจิทัลมักสร้างขึ้นโดยใช้โมเดลสี RGB กระบวนการนี้เกี่ยวข้องกับการแปลงสีที่ใช้แสง (RGB) เป็นสีที่ใช้เม็ดสี (CMYK) การแปลงนี้ไม่ใช่เรื่องง่ายเนื่องจากโมเดลต่างๆ สร้างสีในรูปแบบที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น สี RGB ที่สดใสอาจดูไม่สดใสเมื่อพิมพ์โดยใช้หมึก CMYK เนื่องจากสีหมึกมีขอบเขตสีที่จำกัดเมื่อเทียบกับแสง ความแตกต่างในการแสดงสีนี้จำเป็นต้องมีการจัดการสีอย่างระมัดระวังเพื่อให้แน่ใจว่าผลิตภัณฑ์ที่พิมพ์ออกมานั้นตรงกับการออกแบบดั้งเดิมมากที่สุด
ในแง่ดิจิทัล สี CMYK มักแสดงเป็นเปอ ร์เซ็นต์ของแต่ละสีทั้งสี่ โดยมีช่วงตั้งแต่ 0% ถึง 100% สัญกรณ์นี้แสดงถึงปริมาณของแต่ละหมึกที่ควรใช้กับกระดาษ ตัวอย่างเช่น สีเขียวเข้มอาจแสดงเป็นสีฟ้าอมเขียว 100% สีแดงอมม่วง 0% สีเหลือง 100% และสีดำ 10% ระบบเปอร์เซ็นต์นี้ช่วยให้ควบคุมการผสมสีได้อย่างแม่นยำ ซึ่งมีบทบาทสำคัญในการให้ได้สีที่สม่ำเสมอในงานพิมพ์ต่างๆ
การสอบเทียบสีเป็นแง่มุมที่สำคัญของการทำงานกับโมเดลสี CMYK โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อแปลงจาก RGB เพื่อการพิมพ์ การสอบเทียบเกี่ยวข้องกับการปรับสีของแหล่งที่มา (เช่น จอภาพคอมพิวเตอร์) ให้ตรงกับสีของอุปกรณ์ส่งออก (เครื่องพิมพ์) กระบวนการนี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่าสีที่เห็นบนหน้าจอจะถูกจำลองอย่างใกล้เคียงในวัสดุที่พิมพ์ หากไม่ได้รับการสอบเทียบอย่างเหมาะสม สีอาจปรากฏแตกต่างอย่างมากเมื่อพิมพ์ ซึ่งนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ไม่น่า พอใจ
การใช้งานจริงของโมเดล CMYK นั้นครอบคลุมมากกว่าการพิมพ์สีธรรมดา เป็นพื้นฐานสำหรับเทคนิคการพิมพ์ต่างๆ รวมถึงการพิมพ์ดิจิทัล การพิมพ์ออฟเซ็ต และการพิมพ์ซิลค์สกรีน วิธีการเหล่านี้แต่ละวิธีใช้โมเดลสี CMYK พื้นฐาน แต่ใช้หมึกในรูปแบบที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น การพิมพ์ออฟเซ็ตเกี่ยวข้องกับการถ่ายโอนหมึกจากเพลตไปยังผ้าห่มยาง และในที่สุดก็ไปยังพื้นผิวการพิมพ์ ซึ่งช่วยให้สามารถผลิตวัสดุพิมพ์คุณภาพสูงจำนวนมากได้
แง่มุมที่สำคัญอย่างหนึ่งที่ต้องพิจารณาเมื่อทำงานกับ CMYK คือแนวคิดเรื่องการพิมพ์ทับและการดักจับ การพิมพ์ทับเกิดขึ้นเมื่อมีการพิมพ์หมึกสองสีหรือมากกว่าทับกัน การดักจับเป็นเทคนิคที่ใช้เพื่อชดเชยการจัดตำแหน่งที่ไม่ตรงกันระหว่างหมึกสีต่างๆ โดยการซ้อนทับกันเล็กน้อย ทั้งสองเทคนิคมีความจำเป็นสำหรับก ารสร้างงานพิมพ์ที่คมชัดและสะอาดโดยไม่มีช่องว่างหรือการลงทะเบียนสีผิด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในงานออกแบบที่ซับซ้อนหรือหลายสี
ข้อจำกัดของโมเดลสี CMYK นั้นเกี่ยวข้องกับขอบเขตสีเป็นหลัก ขอบเขตสี CMYK มีขนาดเล็กกว่าขอบเขตสี RGB ซึ่งหมายความว่าสีบางสีที่มองเห็นบนจอภาพไม่สามารถจำลองด้วยหมึก CMYK ได้ ความแตกต่างนี้สามารถสร้างความท้าทายให้กับนักออกแบบ ซึ่งต้องปรับสีเพื่อความเที่ยงตรงในการพิมพ์ นอกจากนี้ ความแตกต่างในสูตรหมึก คุณภาพกระดาษ และกระบวนการพิมพ์ ล้วนส่งผลต่อลักษณะสุดท้ายของสี CMYK ซึ่งจำเป็นต้องมีการพิสูจน์อักษรและการปรับเปลี่ยนเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ต้องการ
แม้จะมีข้อจำกัดเหล่านี้ โมเดลสี CMYK ยังคงขาดไม่ได้ในอุตสาหกรรมการพิมพ์เนื่องจากความหลากหลายและประสิทธิภาพ ความก้าวหน้าในเทคโนโลยีหมึกและเทคนิคการพิมพ์ย ังคงขยายขอบเขตสีที่สามารถทำได้และเพิ่มความแม่นยำและคุณภาพของการพิมพ์ CMYK นอกจากนี้ อุตสาหกรรมได้พัฒนาเกณฑ์มาตรฐานและโปรโตคอลสำหรับการจัดการสี ซึ่งช่วยลดความแตกต่างระหว่างอุปกรณ์และสื่อต่างๆ เพื่อให้ได้ผลลัพธ์การพิมพ์ที่สม่ำเสมอและคาดการณ์ได้มากขึ้น
การถือกำเนิดของเทคโนโลยีดิจิทัลได้ขยายการใช้งานและความสามารถของโมเดล CMYK ให้กว้างขึ้น ปัจจุบัน เครื่องพิมพ์ดิจิทัลสามารถรับไฟล์ CMYK ได้โดยตรง ซึ่งช่วยให้เวิร์กโฟลว์จากการออกแบบดิจิทัลไปจนถึงการผลิตสิ่งพิมพ์ราบรื่นยิ่งขึ้น นอกจากนี้ การพิมพ์ดิจิทัลยังช่วยให้การพิมพ์ระยะสั้นมีความยืดหยุ่นและคุ้มค่ามากขึ้น ทำให้ธุรกิจขนาดเล็กและบุคคลทั่วไปสามารถพิมพ์ในระดับมืออาชีพได้โดยไม่จำเป็นต้องพิมพ์จำนวนมากหรือค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการพิมพ์ออฟเซ็ตแบบดั้ งเดิม
ยิ่งไปกว่านั้น การพิจารณาทางด้านสิ่งแวดล้อมก็เริ่มมีบทบาทมากขึ้นในการพูดคุยเกี่ยวกับการพิมพ์ CMYK อุตสาหกรรมการพิมพ์กำลังสำรวจหมึกที่ยั่งยืนยิ่งขึ้น วิธีการรีไซเคิล และแนวทางการพิมพ์มากขึ้น ความคิดริเริ่มเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อลดผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมจากการพิมพ์และส่งเสริมความยั่งยืนภายในอุตสาหกรรม ซึ่งสอดคล้องกับเป้าหมายด้านสิ่งแวดล้อมที่กว้างขึ้นและความคาดหวังของผู้บริโภค
อนาคตของการพิมพ์ CMYK ดูเหมือนจะผสานรวมกับเทคโนโลยีดิจิทัลมากขึ้นเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและบรรลุความแม่นยำและความถูกต้องของสีในระดับที่สูงขึ้น นวัตกรรมต่างๆ เช่น เครื่องมือจับคู่สีดิจิทัลและเครื่องพิมพ์ขั้นสูง ทำให้นักออกแบบและช่างพิมพ์สามารถผลิตวัสดุพิมพ์คุณภาพสูงที่สะท้อนการออกแบบที่ตั้งใจไว้ได้อย่างแม่นยำ เ มื่อเทคโนโลยีก้าวหน้า โมเดลสี CMYK ก็ยังคงปรับตัวต่อไป เพื่อให้แน่ใจว่ามีความเกี่ยวข้องอย่างต่อเนื่องในภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วของการออกแบบและการผลิตสิ่งพ
รูปแบบที่รองรับ
AAI.aai
ภาพ AAI Dune
AI.ai
Adobe Illustrator CS2
AVIF.avif
รูปแบบไฟล์ภาพ AV1
BAYER.bayer
ภาพ Bayer ดิบ
BMP.bmp
ภาพ bitmap ของ Microsoft Windows
CIN.cin
ไฟล์ภาพ Cineon
CLIP.clip
Image Clip Mask
CMYK.cmyk
ตัวอย่างสีฟ้า, สีแม่จัน, สีเหลือง, และสีดำดิบ
CUR.cur
ไอคอนของ Microsoft
DCX.dcx
ZSoft IBM PC multi-page Paintbrush
DDS.dds
Microsoft DirectDraw Surface
DPX.dpx
ภาพ SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)
DXT1.dxt1
Microsoft DirectDraw Surface
EPDF.epdf
รูปแบบเอกสารพกพาที่มีการหุ้มห่อ
EPI.epi
รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe
EPS.eps
Adobe Encapsulated PostScript
EPSF.epsf
Adobe Encapsulated PostScript
EPSI.epsi
รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe
EPT.ept
PostScript ที่มีการหุ้มห่อพร้อมตัวอย่าง TIFF
EPT2.ept2
ระดับ PostScript ที่มีการหุ้มห่อ II พร้อมตัวอย่าง TIFF
EXR.exr
ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง (HDR)
FF.ff
Farbfeld
FITS.fits
ระบบการขนส่งภาพที่ยืดหยุ่น
GIF.gif
รูปแบบการแลกเปลี่ยนกราฟิกของ CompuServe
HDR.hdr
ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง
HEIC.heic
คอนเทนเนอร์ภาพประสิทธิภาพสูง
HRZ.hrz
Slow Scan TeleVision
ICO.ico
ไอคอนของ Microsoft
ICON.icon
ไอคอนของ Microsoft
J2C.j2c
codestream JPEG-2000
J2K.j2k
codestream JPEG-2000
JNG.jng
กราฟิกเครือข่าย JPEG
JP2.jp2
รูปแบบไฟล์ JPEG-2000
JPE.jpe
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPEG.jpeg
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPG.jpg
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPM.jpm
รูปแบบไฟล์ JPEG-2000
JPS.jps
รูปแบบ JPS ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้า นภาพร่วม
JPT.jpt
รูปแบบไฟล์ JPEG-2000
JXL.jxl
ภาพ JPEG XL
MAP.map
ฐานข้อมูลภาพที่ไม่มีรอยต่อและมีความละเอียดหลายระดับ (MrSID)
MAT.mat
รูปแบบภาพ MATLAB level 5
PAL.pal
พิกซ์แมป Palm
PALM.palm
พิกซ์แมป Palm
PAM.pam
รูปแบบบิตแมป 2 มิติทั่วไป
PBM.pbm
รูปแบบบิตแมปพกพา (ขาวและดำ)
PCD.pcd
Photo CD
PCT.pct
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PCX.pcx
ZSoft IBM PC Paintbrush
PDB.pdb
รูปแบบ ImageViewer ฐานข้อมูล Palm
PDF.pdf
รูปแบบเอกสารพกพา
PDFA.pdfa
รูปแบบเอกสารเก็บถาวร
PFM.pfm
รูปแบบลอยพกพา
PGM.pgm
รูปแบบกรายแมปพกพา (สเกลเทา)
PGX.pgx
รูปแบบไม่บีบอัด JPEG 2000
PICT.pict
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PJPEG.pjpeg
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพถ่ายร่วม
PNG.png
กราฟิกเครือข่ายพกพา
PNG00.png00
PNG สืบทอดความลึกบิต, ประเภทสีจากรูปภาพเดิม
PNG24.png24
RGB 24 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี (zlib 1.2.11)
PNG32.png32
RGBA 32 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNG48.png48
RGB 48 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNG64.png64
RGBA 64 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNG8.png8
8 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNM.pnm
anymap พกพา
PPM.ppm
รูปแบบพิกซ์แมปพกพา (สี)
PS.ps
ไฟล์ Adobe PostScript
PSB.psb
รูปแบบเอกสารขนาดใหญ่ของ Adobe
PSD.psd
บิตแมป Adobe Photoshop
RGB.rgb
ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, และสีน้ำเงินดิบ
RGBA.rgba
ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และสีอัลฟาดิบ
RGBO.rgbo
ตัวอย ่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และความทึบดิบ
SIX.six
รูปแบบกราฟิก DEC SIXEL
SUN.sun
Sun Rasterfile
SVG.svg
กราฟิกเวกเตอร์ขนาดยืดหยุ่น
TIFF.tiff
รูปแบบไฟล์ภาพที่มีแท็ก
VDA.vda
ภาพ Truevision Targa
VIPS.vips
ภาพ VIPS
WBMP.wbmp
ภาพ Bitmap ไร้สาย (ระดับ 0)
WEBP.webp
รูปแบบภาพ WebP
YUV.yuv
CCIR 601 4:1:1 หรือ 4:2:2
คำถามที่ถามบ่อย
ทำงานอย่างไร
ตัวแปลงนี้ทำงานอย่างสมบูรณ์ในเบราว์เซอร์ของคุณ เมื่อคุณเลือกไฟล์ ไฟล์จะถูกอ่านเข้าไปในหน่วยความจำและแปลงเป็นรูปแบบที่เลือก จากนั้นคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ที่แปลงแล้วได้
การแปลงไฟล์ใช้เวลานานเท่าใด
การแปลงจะเริ่มขึ้นทันที และไฟล์ส่วนใหญ่จะถูกแปลงภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งวินาที ไฟล์ขนาดใหญ่อาจใช้เวลานานกว่านั้น
จะเกิดอะไรขึ้นกับไฟล์ของฉัน
ไฟล์ของคุณจะไม่ถูกอัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์ของเรา ไฟล์เหล่านั้นจะถูกแปลงในเบราว์เซอร์ของคุณ จากนั้นไฟล์ที่แปลงแล้วจะถูกดาวน์โหลด เราไม่เคยเห็นไฟล์ของคุณ
ฉันสามารถแปลงไฟล์ประเภทใดได้บ้าง
เรารองรับการแปลงระหว่างรูปแบบภาพทั้งหมด รวมถึง JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF และอื่นๆ
ค่าใช้จ่ายเท่าไหร่
ตัวแปลงนี้ฟรีโ ดยสมบูรณ์ และจะฟรีตลอดไป เนื่องจากทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ เราจึงไม่ต้องจ่ายค่าเซิร์ฟเวอร์ ดังนั้นเราจึงไม่เรียกเก็บเงินจากคุณ
ฉันสามารถแปลงหลายไฟล์พร้อมกันได้หรือไม่
ใช่! คุณสามารถแปลงไฟล์ได้มากเท่าที่คุณต้องการในคราวเดียว เพียงเลือกหลายไฟล์เมื่อคุณเพิ่ม