EPS ตัวลบพื้นหลัง
ลากและวาง หรือ คลิก เพื่อเลือก
ส่วนตัวและปลอดภัย
ทุกอย่างเกิดขึ้นในเบราว์เซอร์ของคุณ ไฟล์ของคุณไม่เคยสัมผัสเซิร์ฟเวอร์ของเรา
เร็วสุดขีด
ไม่มีการอัปโหลด ไม่ต้องรอ แปลงทันทีที่คุณวางไฟล์
ฟรีจริงๆ
ไม่ต้องใช้บัญชี ไม่มีค่าใช้จ่ายแอบแฝง ไม่มีลูกเล่นขนาดไฟล์
การลบพื้นหลัง แยกวัตถุออกจากสภาพแวดล้อมเพื่อให้คุณสามารถวางไว้บน ความโปร่งใส, สลับฉาก, หรือประกอบเข้ากับการออกแบบใหม่. ภายใต้กระโปรงคุณกำลังประเมิน อัลฟ่าแมท—ความทึบต่อพิกเซลจาก 0 ถึง 1—แล้ว การประกอบอัลฟ่า โฟร์กราวด์ поверх สิ่งอื่น. นี่คือคณิตศาสตร์จาก Porter–Duff และสาเหตุของข้อผิดพลาดที่คุ้นเคยเช่น “ขอบ” และ อัลฟ่าตรงกับอัลฟ่าที่คูณไว้ล่วงหน้า. สำหรับคำแนะนำเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับการคูณล่วงหน้าและสีเชิงเส้น, ดู บันทึก Win2D ของ Microsoft, Søren Sandmann, และ บทความของ Lomont เกี่ยวกับการผสมเชิงเส้น.
วิธีหลักที่คนใช้ลบพื้นหลัง
1) คีย์โครมา (“หน้าจอเขียว/น้ำเงิน”)
หากคุณสามารถควบคุมการจับภาพได้, ทาสีพื้นหลังเป็นสีทึบ (ส่วนใหญ่มักเป็นสีเขียว) และ คีย์ สีนั้นออกไป. มันรวดเร็ว, ผ่านการทดสอบการต่อสู้ในภาพยนตร์และการออกอากาศ, และเหมาะสำหรับวิดีโอ. ข้อแลกเปลี่ยนคือแสงและตู้เสื้อผ้า: แสงสีจะรั่วไหลไปยังขอบ (โดยเฉพาะเส้นผม), ดังนั้นคุณจะใช้เครื่องมือ despill เพื่อทำให้การปนเปื้อนเป็นกลาง. ไพรเมอร์ที่ดี ได้แก่ เอกสารของ Nuke, Mixing Light, และการสาธิต Fusion แบบลงมือปฏิบัติ.
2) การแบ่งส่วนแบบโต้ตอบ (CV แบบคลาสสิก)
สำหรับภาพเดี่ยวที่มีพื้นหลังรก, อัลกอริทึม แบบโต้ตอบ ต้องการคำใบ้จากผู้ใช้เล็กน้อย—เช่น, สี่เหลี่ยมผืนผ้าหลวมๆ หรือลายเส้นขยุกขยิก—และมาบรรจบกันเป็นหน้ากากที่คมชัด. วิธีการที่เป็นที่ยอมรับคือ GrabCut (บทในหนังสือ), ซึ่งเรียนรู้แบบจำลองสีสำหรับโฟร์กราวด์/พื้นหลัง และใช้การตัดกราฟซ้ำๆ เพื่อแยกพวกมัน. คุณจะเห็นแนวคิดที่คล้ายกันใน การเลือกโฟร์กราวด์ของ GIMP โดยใช้ SIOX (ปลั๊กอิน ImageJ).
3) การทำแมทภาพ (อัลฟ่าแบบละเอียด)
การทำแมท แก้ปัญหาความโปร่งใสแบบเศษส่วนที่ขอบเขตที่บอบบาง (ผม, ขน, ควัน, แก้ว). การทำแมทแบบปิดคลาสสิก ใช้ trimap (แน่นอน-หน้า/แน่นอน-หลัง/ไม่ทราบ) และแก้ปัญหาระบบเชิงเส้นสำหรับอัลฟ่าที่มีความเที่ยงตรงของขอบสูง. การทำแมทภาพแบบลึกสมัยใหม่ ฝึกอบรมโครงข่ายประสาทเทียมบนชุดข้อมูล Adobe Composition-1K (เอกสาร MMEditing), และได้รับการประเมินด้วยเมตริกเช่น SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity (คำอธิบายเกณฑ์มาตรฐาน).
4) การตัดภาพด้วยการเรียนรู้เชิงลึก (ไม่มี trimap)
- U2-Net (การตรวจจับวัตถุเด่น) เป็นเครื่องมือ “ลบพื้นหลัง” ทั่วไปที่แข็งแกร่ง (repo).
- MODNet มุ่งเป้าไปที่การทำแมทภาพบุคคลแบบเรียลไทม์ (PDF).
- F, B, Alpha (FBA) Matting ร่วมกันทำนาย передний план, พื้นหลัง, และอัลฟ่าเพื่อลดรัศมีสี (repo).
- Background Matting V2 สมมติว่ามีแผ่นพื้นหลังและให้ผลลัพธ์เป็นแมทระดับเส้นผมแบบเรียลไทม์ที่ความละเอียดสูงสุด 4K/30fps (หน้าโครงการ, repo).
งานแบ่งส่วนที่เกี่ยวข้องก็มีประโยชน์เช่นกัน: DeepLabv3+ ปรับปรุงขอบเขตด้วยตัวเข้ารหัส-ตัวถอดรหัสและคอนโวลูชัน atrous (PDF); Mask R-CNN ให้หน้ากากต่ออินสแตนซ์ (PDF); และ SAM (Segment Anything) เป็น โมเดลพื้นฐาน ที่สามารถแจ้งได้ ที่สร้างหน้ากากแบบ zero-shot บนภาพที่ไม่คุ้นเคย.
เครื่องมือยอดนิยมทำอะไรได้บ้าง
- Photoshop: การดำเนินการด่วน ลบพื้นหลัง ทำงาน “เลือกวัตถุ → หน้ากากเลเยอร์” ภายใต้กระโปรง (ยืนยันที่นี่; บทช่วยสอน).
- GIMP: การเลือก передний план (SIOX).
- Canva: 1-คลิก ตัวลบพื้นหลัง สำหรับภาพและวิดีโอสั้น.
- remove.bg: เว็บแอป + API สำหรับระบบอัตโนมัติ.
- อุปกรณ์ Apple: “ยกวัตถุ” ระดับระบบใน Photos/Safari/Quick Look (การตัดภาพบน iOS).
เคล็ดลับเวิร์กโฟลว์สำหรับการตัดภาพที่สะอาดขึ้น
- ถ่ายภาพอย่างชาญฉลาด. แสงที่ดีและความคมชัดของวัตถุ-พื้นหลังที่แข็งแกร่งช่วยได้ทุกวิธี. ด้วยหน้าจอเขียว/น้ำเงิน, วางแผนสำหรับ despill (คู่มือ).
- เริ่มกว้าง, ปรับแต่งให้แคบ. เรียกใช้การเลือกอัตโนมัติ (เลือกวัตถุ, U2-Net, SAM), จากนั้นปรับแต่งขอบด้วยพู่กันหรือการทำแมท (เช่น, แบบปิด).
- ใส่ใจกับความโปร่งแสง. แก้ว, ผ้าคลุมหน้า, การเบลอจากการเคล ื่อนไหว, ผมที่ปลิวไสวต้องการอัลฟ่าที่แท้จริง (ไม่ใช่แค่หน้ากากแข็ง). วิธีการที่กู้คืน F/B/α ยังช่วยลดรัศมี.
- รู้จักอัลฟ่าของคุณ. ตรงกับที่คูณไว้ล่วงหน้า สร้างพฤติกรรมขอบที่แตกต่างกัน; ส่งออก/ประกอบอย่างสม่ำเสมอ (ดู ภาพรวม, Hargreaves).
- เลือกเอาต์พุตที่เหมาะสม. สำหรับ “ไม่มีพื้นหลัง” ให้ส่งแรสเตอร์ที่มีอัลฟ่าที่สะอาด (เช่น, PNG/WebP) หรือเก็บไฟล์เลเยอร์ที่มีหน้ากากไว้หากคาดว่าจะมีการแก้ไขเพิ่มเติม. กุญแจสำคัญคือ คุณภาพของอัลฟ่า ที่คุณคำนวณ—มีรากฐานมาจาก Porter–Duff.
คุณภาพและการประเมินผล
งานวิชาการรายงานข้อผิดพลาด SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity บน Composition-1K. หากคุณกำลังเลือกโมเดล, ให้มองหาเมตริกเหล่านั้น (คำจำกัดความของเมตริก; ส่วนเมตริกของ Background Matting). สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ, MODNet และ Background Matting V2 แข็งแกร่ง; สำหรับภาพ “วัตถุเด่น” ทั่วไป, U2-Net เป็นพื้นฐานที่มั่นคง; สำหรับความโปร่งใสที่ยาก, FBA อาจสะอาดกว่า.
กรณีขอบทั่วไป (และวิธีแก้ไข)
- ผมและขน: ชอบการทำแมท (trimap หรือการทำแมทภาพบุคคลเช่น MODNet) และตรวจสอบบนกระดานหมากรุก.
- โครงสร้างละเอียด (ซี่ล้อจักรยาน, สายเบ็ด): ใช้อินพุตความละเอียด สูงและตัวแบ่งส่วนที่รับรู้ขอบเขตเช่น DeepLabv3+ เป็นขั้นตอนก่อนการทำแมท.
- สิ่งที่มองทะลุได้ (ควัน, แก้ว): คุณต้องใช้อัลฟ่าแบบเศษส่วนและมักจะต้องมีการประมาณสี передний план (FBA).
- การประชุมทางวิดีโอ: หากคุณสามารถจับภาพแผ่นที่สะอาดได้, Background Matting V2 ดูเป็นธรรมชาติมากกว่าการสลับ “พื้นหลังเสมือน” แบบง่ายๆ.
สิ่งนี้ปรากฏในโลกแห่งความเป็นจริงที่ไหน
- อีคอมเมิร์ซ: ตลาด (เช่น, Amazon) มักต้องการพื้นหลังภาพหลัก สีขาวบริสุทธิ์; ดู คู่มือภาพผลิตภัณฑ์ (RGB 255,255,255).
- เครื่องมือออกแบบ: ตัวลบพื้นหลัง ของ Canva และ ลบพื้นหลัง ของ Photoshop ทำให้การตัดภาพทำได้ง่ายขึ้น.
- ความสะดวกสบายบนอุปกรณ์: “ยกวัตถุ” ของ iOS/macOS เหมาะสำหรับการแชร์แบบสบายๆ.
ทำไมการตัดภาพบางครั้งดูปลอม (และวิธีแก้ไข)
- การรั่วไหลของสี: แสงสีเขียว/น้ำเงินล้อมรอบวัตถุ—ใช้ การควบคุม despill หรือการเปลี่ยนสีเป้าหมาย.
- รัศมี/ขอบ: โดยปกติแล้วเป็นการตีความอัลฟ่าที่ไม่ตรงกัน (ตรงกับที่คูณไว้ล่วงหน้า) หรือพิกเซลขอบที่ปนเปื้อนจากพื้นหลังเก่า; แปลง/ตีความให้ถูกต้อง (ภาพรวม, รายละเอียด).
- การเบลอ/เกรนที่ไม่ถูกต้อง: วางวัตถุที ่คมกริบลงบนพื้นหลังที่นุ่มนวลแล้วมันจะโดดเด่น; จับคู่การเบลอของเลนส์และเกรนหลังการประกอบ (ดู พื้นฐาน Porter–Duff).
คู่มือ TL;DR
- หากคุณควบคุมการจับภาพ: ใช้คีย์โครมา; ให้แสงสว่างสม่ำเสมอ; วางแผน despill.
- หากเป็นภาพถ่ายครั้งเดียว: ลองใช้ ลบพื้นหลัง ของ Photoshop, ตัวลบ ของ Canva, หรือ remove.bg; ปรับแต่งด้วยพู่กัน/การทำแมทสำหรับผม.
- หากคุณต้องการขอบระดับโปร덕ชั่น: ใช้การทำแมท ( แบบปิด หรือแบบลึก) และตรวจสอบอัลฟ่าบนความโปร่งใส; ระวัง การตีความอัลฟ่า.
- สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ: พิจารณา MODNet หรือ Background Matting V2; สำหรับการแบ่งส่วนที่แนะนำด้วยการคลิก, SAM เป็นส่วนหน้าที่ทรงพลัง.
รูปแบบ EPS คืออะไร?
Adobe Encapsulated PostScript
รูปแบบไฟล์ Encapsulated PostScript (EPS) เป็นมรดกที่สำคัญในแวดวงการออกแบบกราฟิก การเผยแพร่ และศิลปะดิจิทัล EPS พัฒนาโดย Adobe Systems ในช่วงปลายทศวรรษ 1980 และกลายเป็นรูปแบบที่หลากหลายและรองรับหลายแพลตฟอร์มที่ออกแบบมาเพื่อแลกเปลี่ยนเนื้อหากราฟิก ช่วยให้ผู้ใช้สามารถรวมภาพกราฟิกและข้อความคุณภาพสูงไว้ในไฟล์เดียว ทำให้เป็นตัวเลือกที่ต้องการสำหรับแอปพลิเคชันที่หลากหลาย รวมถึงงานพิมพ์ที่ ซับซ้อนและงานสร้างภาพความละเอียดสูง โดยหลักแล้ว EPS เป็นโปรแกรม PostScript ที่บันทึกในรูปแบบของไฟล์ ซึ่งสั่งให้เครื่องพิมพ์และอุปกรณ์สร้างภาพอื่นๆ แสดงองค์ประกอบภาพที่อยู่ในนั้น
หนึ่งในลักษณะเฉพาะของรูปแบบ EPS คือความเข้ากันได้กับผลิตภัณฑ์อื่นของ Adobe อย่าง Adobe Illustrator รวมถึงโปรแกรมแก้ไขกราฟิกเวกเตอร์อื่นๆ ความสัมพันธ์นี้เน้นย้ำถึงการมุ่งเน้นความแม่นยำและการปรับขนาดของรูปแบบนี้ ซึ่งแตกต่างจากภาพแรสเตอร์ที่สูญเสียความคมชัดเมื่อขยายขนาด ไฟล์ EPS ยังคงรักษาคุณภาพสูงไว้ได้โดยไม่คำนึงถึงการปรับขนาด เนื่องจากใช้สมการทางคณิตศาสตร์เป็นพื้นฐานแทนที่จะเป็นอาร์เรย์พิกเซล ลักษณะเวกเตอร์นี้ช่วยให้ปรับขนาดได้อย่างราบรื่น ทำให้ EPS เป็นรูปแบบที่เหมาะสำหรับโลโก้ ภาพประกอบ และกราฟิกใดๆ ที่ต้องปรับขนาดบ่อยๆ โดยไม่ลดทอนคุณภาพ
ไฟล ์ EPS ไม่เพียงแต่รวมกราฟิกเวกเตอร์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงภาพแรสเตอร์ด้วย ซึ่งช่วยให้สามารถใช้งานได้หลากหลาย ความสามารถแบบคู่ทำให้ EPS มีความหลากหลายเป็นพิเศษ รองรับองค์ประกอบที่ซับซ้อนซึ่งรวมถึงทั้งเส้นเวกเตอร์ที่คมชัดและภาพถ่ายที่มีรายละเอียด นอกจากนี้ ไฟล์ EPS มักมีภาพตัวอย่างความละเอียดต่ำ ซึ่งโดยปกติอยู่ในรูปแบบ TIFF หรือ WMF ภาพตัวอย่างนี้ช่วยให้ดูได้อย่างรวดเร็วบนหน้าจอโดยไม่ต้องประมวลผลรหัส PostScript ทั้งหมด ซึ่งอาจใช้ทรัพยากรมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับระบบคอมพิวเตอร์รุ่นเก่าหรือประสิทธิภาพต่ำ
การทำความเข้าใจโครงสร้างทางเทคนิคของไฟล์ EPS จะเผยให้เห็นถึงความสามารถในการปรับตัวและความซับซ้อน โดยพื้นฐานแล้ว ไฟล์ EPS ประกอบด้วยสามส่วนหลัก ได้แก่ ส่วนหัว ส่วน PostScript และบางครั้งก็คือส่วนตัวอย่าง ส่วนหัวเป็นส่วนสั้นๆ ที่จุดเริ่มต้นของไฟล์ ซึ่งมีข้อมูลที่สำคัญสำหรับการระบุและประมวลผลประเภทไฟล์ รวมถึงแท็ก '%!PS-Adobe' ซึ่งระบุว่าไฟล์อยู่ในภาษา PostScript ตามด้วยข้อมูลเวอร์ชันและความคิดเห็นที่ให้รายละเอียดเกี่ยวกับกรอบล้อม (พื้นที่สี่เหลี่ยมที่ล้อมรอบเนื้อหากราฟิกทั้งหมด) ซึ่งมีความสำคัญสำหรับการจัดตำแหน่งและการปรับขนาดที่เหมาะสมในแอปพลิเคชันต่างๆ
หัวใจหลักของไฟล์ EPS คือส่วน PostScript ซึ่งเป็นภาษาสคริปต์ที่มีประสิทธิภาพที่พัฒนาโดย Adobe สำหรับการเผยแพร่ทางอิเล็กทรอนิกส์และบนเดสก์ท็อป รหัส PostScript กำหนดทุกอย่างตั้งแต่รูปร่างพื้นฐานไปจนถึงกราฟิกและเค้าโครงที่ซับซ้อน รองรับการดำเนินการด้านกราฟิกที่หลากหลาย รวมถึงงานเส้นศิลปะ การแสดงผลข้อความ ข้อกำหนดสี และการแรเงา เป็นต้น เนื่องจากเป็นสคริปต์ PostScript จึงมีความยืดหยุ่นสูง ช่วยให้สร้างกราฟิกแบ บไดนามิกผ่านตรรกะที่ตั้งโปรแกรมได้ ลักษณะนี้ของไฟล์ EPS ช่วยให้สามารถทำงานกราฟิกต่างๆ ได้โดยอัตโนมัติ ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่มีค่าอย่างยิ่งในสภาพแวดล้อมการเผยแพร่ขนาดใหญ่
ภาพตัวอย่างแบบเลือกได้ในไฟล์ EPS มีจุดประสงค์ที่ใช้งานได้จริง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสภาพแวดล้อมที่ไม่สามารถประมวลผล PostScript ได้โดยตรง โดยไม่จำเป็นต้องใช้เอนจิน PostScript เต็มรูปแบบ ภาพตัวอย่างนี้ช่วยให้แอปพลิเคชันซอฟต์แวร์แสดงการแสดงผลที่รวดเร็วและไม่สมบูรณ์แบบของเนื้อหา EPS จึงช่วยเพิ่มการเข้าถึงและการใช้งานของไฟล์ในแพลตฟอร์มและซอฟต์แวร์ต่างๆ อย่างไรก็ตาม ภาพตัวอย่างนี้มีข้อจำกัดในด้านคุณภาพและความละเอียด ซึ่งทำหน้าที่เป็นเพียงข้อมูลอ้างอิงภาพเท่านั้น ไม่ใช่ภาพแทนภาพที่มีคุณภาพเต็มรูปแบบ
นอกเหนือจากคุณสมบัติโดยธรรมชาติแล้ว ความเข้ากันได้ ของไฟล์ EPS กับซอฟต์แวร์อื่นๆ ยังเป็นปัจจัยสำคัญในการใช้งานอย่างแพร่หลาย ซอฟต์แวร์ออกแบบกราฟิกและเผยแพร่ระดับมืออาชีพส่วนใหญ่รองรับรูปแบบ EPS ทั้งแบบดั้งเดิมหรือผ่านปลั๊กอิน การยอมรับอย่างกว้างขวางนี้ช่วยให้สามารถแชร์และประมวลผลไฟล์ได้อย่างง่ายดายในแพลตฟอร์มและแอปพลิเคชันต่างๆ ซึ่งช่วยเพิ่มเวิร์กโฟลว์การทำงานร่วมกันและรักษาความสมบูรณ์ของโปรเจ็กต์กราฟิก นอกจากนี้ ความสามารถของรูปแบบ EPS ในการรวมทั้งข้อความและกราฟิกไว้ในไฟล์เดียวช่วยลดความยุ่งยากในการจัดการเอกสารที่ซับซ้อน ซึ่งช่วยให้กระบวนการออกแบบไปจนถึงการพิมพ์มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น
แม้จะมีข้อดีมากมาย แต่รูปแบบ EPS ก็ยังคงเผชิญกับความท้าทายและข้อจำกัดในภูมิทัศน์ดิจิทัลร่วมสมัย การเพิ่มขึ้นของรูปแบบเวกเตอร์อื่นๆ เช่น SVG (Scalable Vector Graphics) และการแพร่หลายขอ งกราฟิกบนเว็บที่เพิ่มมากขึ้นได้ลดความโดดเด่นของ EPS ลงไปบ้าง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง SVG มีข้อได้เปรียบในสภาพแวดล้อมเว็บเนื่องจากโครงสร้างที่ใช้ XML ความเข้ากันได้กับเว็บเบราว์เซอร์สมัยใหม่ และการรองรับเนื้อหาแบบโต้ตอบและแบบไดนามิก นอกจากนี้ ขนาดไฟล์ที่ค่อนข้างใหญ่และความจำเป็นสำหรับตัวแปล PostScript อาจทำให้ EPS ไม่เหมาะสำหรับแอปพลิเคชันบางอย่าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งแอปพลิเคชันที่เกี่ยวข้องกับกราฟิกบนเว็บหรือสภาพแวดล้อมบนมือถือที่มีทรัพยากรจำกัด
การพิจารณาความปลอดภัยยังมีบทบาทในไฟล์ EPS เนื่องจากความสามารถในการมีรหัส PostScript ที่สามารถเรียกใช้งานได้ รหัสที่เป็นอันตรายอาจฝังอยู่ในไฟล์ EPS ซึ่งก่อให้เกิดความเสี่ยงต่อผู้ใช้ที่ไม่สงสัย ดังนั้น จึงขอแนะนำให้ใช้ความระมัดระวังเมื่อเปิดไฟล์ EPS จากแหล่งที่ไม่น่าเชื่อถือ และซอฟต์แวร ์ออกแบบกราฟิกสมัยใหม่จะใช้ข้อจำกัดหรือคำเตือนเมื่อประมวลผลไฟล์ดังกล่าว ข้อกังวลด้านความปลอดภัยนี้เน้นย้ำถึงความสำคัญของการรักษาซอฟต์แวร์ให้ทันสมัยและการปฏิบัติตามแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในด้านความปลอดภัยทางดิจิทัล โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เชี่ยวชาญที่ทำงานกับเอกสารกราฟิกที่ซับซ้อน
กระบวนการสร้างและแก้ไขไฟล์ EPS โดยทั่วไปเกี่ยวข้องกับซอฟต์แวร์ออกแบบกราฟิกเฉพาะทาง เช่น Adobe Illustrator, CorelDRAW หรือเครื่องมือแก้ไขกราฟิกเวกเตอร์อื่นๆ แอปพลิเคชันเหล่านี้มีฟังก์ชันที่จำเป็นในการสร้างกราฟิกเวกเตอร์ที่ซับซ้อน รวมเข้ากับภาพแรสเตอร์หากจำเป็น และส่งออกแบบผสมในรูปแบบ EPS ความยืดหยุ่นในการแก้ไขภายในแพ็คเกจซอฟต์แวร์เหล่านี้ช่วยให้นักออกแบบสามารถปรับแต่งองค์ประกอบแต่ละส่วน ปรับสี และปรับแต่งรูปร่าง เพื่อให้แน่ใจว่าผลลัพธ์สุดท้ายตรงตามข้อกำหนดที่แม่นยำ เมื่อเสร็จสิ้นแล้ว ไฟล์ EPS สามารถนำไปใช้โดยตรงในบริบทการเผยแพร่ต่างๆ หรือแปลงเป็นรูปแบบอื่นๆ ได้ โดยขึ้นอยู่กับความต้องการของโปรเจ็กต์
การแปลงระหว่าง EPS และรูปแบบอื่นๆ เป็นเรื่องปกติในอุตสาหกรรมออกแบบกราฟิก ซึ่งอำนวยความสะดวกโดยเครื่องมือและยูทิลิตี้ต่างๆ การแปลง
รูปแบบที่รองรับ
AAI.aai
ภาพ AAI Dune
AI.ai
Adobe Illustrator CS2
AVIF.avif
รูปแบบไฟล์ภาพ AV1
BAYER.bayer
ภาพ Bayer ดิบ
BMP.bmp
ภาพ bitmap ของ Microsoft Windows
CIN.cin
ไฟล์ภาพ Cineon
CLIP.clip
Image Clip Mask
CMYK.cmyk
ตัวอย่างสีฟ้า, สีแม่จัน, สีเหลือง, และสีดำดิบ
CUR.cur
ไอคอนของ Microsoft
DCX.dcx
ZSoft IBM PC multi-page Paintbrush
DDS.dds
Microsoft DirectDraw Surface
DPX.dpx
ภาพ SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)
DXT1.dxt1
Microsoft DirectDraw Surface
EPDF.epdf
รูปแบบเอกสารพกพาที่มีการหุ้มห่อ
EPI.epi
รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe
EPS.eps
Adobe Encapsulated PostScript
EPSF.epsf
Adobe Encapsulated PostScript
EPSI.epsi
รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe
EPT.ept
PostScript ที่มีการหุ้มห่อพร้อมตัวอย่าง TIFF
EPT2.ept2
ระดับ PostScript ที่มีการหุ้มห่อ II พร้อมตัวอย่าง TIFF
EXR.exr
ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง (HDR)
FF.ff
Farbfeld
FITS.fits
ระบบการขนส่งภาพที่ยืดหยุ่น
GIF.gif
รูปแบบการแลกเปลี่ยนกราฟิกของ CompuServe
HDR.hdr
ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง
HEIC.heic
คอนเทนเนอร์ภาพประสิทธิภาพสูง
HRZ.hrz
Slow Scan TeleVision
ICO.ico
ไอคอนของ Microsoft
ICON.icon
ไอคอนของ Microsoft
J2C.j2c
codestream JPEG-2000
J2K.j2k
codestream JPEG-2000
JNG.jng
กราฟิกเครือข่าย JPEG
JP2.jp2
รูปแบบไฟล์ JPEG-2000
JPE.jpe
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPEG.jpeg
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPG.jpg
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPM.jpm
รูปแบบไฟล์ JPEG-2000
JPS.jps
รูปแบบ JPS ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPT.jpt
รูปแบบไฟล์ JPEG-2000
JXL.jxl
ภาพ JPEG XL
MAP.map
ฐานข้อมูลภาพที่ไม่มีรอยต่อและมีความละเอียดหลายระดับ (MrSID)
MAT.mat
รูปแบบภาพ MATLAB level 5
PAL.pal
พิกซ์แมป Palm
PALM.palm
พิกซ์แมป Palm
PAM.pam
รูปแบบบิตแมป 2 มิติทั่วไป
PBM.pbm
รูปแบบบิตแมปพกพา (ขาวและดำ)
PCD.pcd
Photo CD
PCT.pct
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PCX.pcx
ZSoft IBM PC Paintbrush
PDB.pdb
รูปแบบ ImageViewer ฐานข้อมูล Palm
PDF.pdf
รูปแบบเอกสารพกพา
PDFA.pdfa
รูปแบบเอกสารเก็บถาวร
PFM.pfm
รูปแบบลอยพกพา
PGM.pgm
รูปแบบกรายแมปพกพา (สเกลเทา)
PGX.pgx
รูปแบบไม่บีบอัด JPEG 2000
PICT.pict
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PJPEG.pjpeg
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพถ่ายร่วม
PNG.png
กราฟิกเครือข่ายพกพา
PNG00.png00
PNG สืบทอดความลึกบิต, ประเภทสีจากรูปภาพเดิม
PNG24.png24
RGB 24 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี (zlib 1.2.11)
PNG32.png32
RGBA 32 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNG48.png48
RGB 48 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNG64.png64
RGBA 64 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNG8.png8
8 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNM.pnm
anymap พกพา
PPM.ppm
รูปแบบพิกซ์แมปพกพา (สี)
PS.ps
ไฟล์ Adobe PostScript
PSB.psb
รูปแบบเอกสารขนาดใหญ่ของ Adobe
PSD.psd
บิตแมป Adobe Photoshop
RGB.rgb
ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, และสีน้ำเงินดิบ
RGBA.rgba
ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และส ีอัลฟาดิบ
RGBO.rgbo
ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และความทึบดิบ
SIX.six
รูปแบบกราฟิก DEC SIXEL
SUN.sun
Sun Rasterfile
SVG.svg
กราฟิกเวกเตอร์ขนาดยืดหยุ่น
TIFF.tiff
รูปแบบไฟล์ภาพที่มีแท็ก
VDA.vda
ภาพ Truevision Targa
VIPS.vips
ภาพ VIPS
WBMP.wbmp
ภาพ Bitmap ไร้สาย (ระดับ 0)
WEBP.webp
รูปแบบภาพ WebP
YUV.yuv
CCIR 601 4:1:1 หรือ 4:2:2
คำถามที่ถามบ่อย
ทำงานอย่างไร
ตัวแปลงนี้ทำงานอย่างสมบูรณ์ในเบราว์เซอร์ของคุณ เมื่อคุณเลือกไฟล์ ไฟล์จะถูกอ่านเข้าไปในหน่วยความจำและแปลงเป็นรูปแบบที่เลือก จากนั้นคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ที่แปลงแล้วได้
การแปลงไฟล์ใช้เวลานานเท่าใด
การแปลงจะเริ่มขึ้นทันที และไฟล์ส่วนใหญ่จะถูกแปลงภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งวินาที ไฟล์ขนาดใหญ่อาจใช้เวลานานกว่านั้น
จะเกิดอะไรขึ้นกับไฟล์ของฉัน
ไฟล์ของคุณจะไม่ถูกอัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์ของเรา ไฟล์เหล่านั้นจะถูกแปลงในเบราว์เซอร์ของคุณ จากนั้นไฟล์ที่แปลงแล้วจะถูกดาวน์โหลด เราไม่เคยเห็นไฟล์ของคุณ
ฉันสามารถแปลงไฟล์ประเภทใดได้บ้าง
เรารองรับการแปลงระหว่างรูปแบบภาพทั้งหมด รวมถึง JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF และอื่นๆ
ค่าใช้จ่ายเท่าไหร่
ตัวแปลงนี้ฟรีโดยสมบูรณ์ และจะฟรีตลอดไป เนื่องจากทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ เราจึงไม่ต้องจ่ายค่าเซิร์ฟเวอร์ ดังนั้นเราจึงไม่เรียกเก็บเงินจากคุณ
ฉันสามารถแปลงหลายไฟล์พร้อมกันได้หรือไม่
ใช่! คุณสามารถแปลงไฟล์ได้มากเท่าที่คุณต้องการในคราวเดียว เพียงเลือกหลายไฟล์เมื่อคุณเพิ่ม