EPSI ตัวลบพื้นหลัง
ลากและวาง หรือ คลิก เพื่อเลือก
ส่วนตัวและปลอดภัย
ทุกอย่างเกิดขึ้นในเบราว์เซอร์ของคุณ ไฟล์ของคุณไม่เคยสัมผัสเซิร์ฟเวอร์ของเรา
เร็วสุดขีด
ไม่มีการอัปโหลด ไม่ต้องรอ แปลงทันทีที่คุณวางไฟล์
ฟรีจริงๆ
ไม่ต้องใช้บัญชี ไม่มีค่าใช้จ่ายแอบแฝง ไม่มีลูกเล่นขนาด ไฟล์
การลบพื้นหลัง แยกวัตถุออกจากสภาพแวดล้อมเพื่อให้คุณสามารถวางไว้บน ความโปร่งใส, สลับฉาก, หรือประกอบเข้ากับการออกแบบใหม่. ภายใต้กระโปรงคุณกำลังประเมิน อัลฟ่าแมท—ความทึบต่อพิกเซลจาก 0 ถึง 1—แล้ว การประกอบอัลฟ่า โฟร์กราวด์ поверх สิ่งอื่น. นี่คือคณิตศาสตร์จาก Porter–Duff และสาเหตุของข้อผิดพลาดที่คุ้นเคยเช่น “ขอบ” และ อัลฟ่าตรงกับอัลฟ่าที่คูณไว้ล่วงหน้า. สำหรับคำแนะนำเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับการคูณล่วงหน้าและสีเชิงเส้น, ดู บันทึก Win2D ของ Microsoft, Søren Sandmann, และ บทความของ Lomont เกี่ยวกับการผสมเชิงเส้น.
วิธีหลักที่คนใช้ลบพื้นหลัง
1) คีย์โครมา (“หน้าจอเขียว/น้ำเงิน”)
หากคุณสามารถควบคุมการจับภาพได้, ทาสีพื้นหลังเป็นสีทึบ (ส่วนใหญ่มักเป็นสีเขียว) และ คีย์ สีนั้นออกไป. มันรวดเร็ว, ผ่านการทดสอบการต่อสู้ในภาพยนตร์และการออกอากาศ, และเหมาะสำหรับวิดีโอ. ข้อแลกเปลี่ยนคือแสงและตู้เสื้อผ้า: แสงสีจะรั่วไหลไปยังขอบ (โดยเฉพาะเส้นผม), ดังนั้นคุณจะใช้เครื่องมือ despill เพื่อทำให้การปนเปื้อนเป็นกลาง. ไพรเมอร์ที่ดี ได้แก่ เอกสารของ Nuke, Mixing Light, และการสาธิต Fusion แบบลงมือปฏิบัติ.
2) การแบ่งส่วนแบบโต้ตอบ (CV แบบคลาสสิก)
สำหรับภาพเดี่ยวที่มีพื้นหลังรก, อัลกอริทึม แบบโต้ตอบ ต้องการคำใบ้จากผู้ใช้เล็กน้อย—เช่น, สี่เหลี่ยมผืนผ้าหลวมๆ หรือลายเส้นขยุกขยิก—และมาบรรจบกันเป็นหน้ากากที่คมชัด. วิธีการที่เป็นที่ยอมรับคือ GrabCut (บทในหนังสือ), ซึ่งเรียนรู้แบบจำลองสีสำหรับโฟร์กราวด์/พื้นหลัง และใช้การตัดกราฟซ้ำๆ เพื่อแยกพวกมัน. คุณจะเห็นแนวคิดที่คล้ายกันใน การเลือกโฟร์กราวด์ของ GIMP โดยใช้ SIOX (ปลั๊กอิน ImageJ).
3) การทำแมทภาพ (อัลฟ่าแบบละเอียด)
การทำแมท แก้ปัญหาความโปร่งใสแบบเศษส่วนที่ขอบเขตที่บอบบาง (ผม, ขน, ควัน, แก้ว). การทำแมทแบบปิดคลาสสิก ใช้ trimap (แน่นอน-หน้า/แน่นอน-หลัง/ไม่ทราบ) และแก้ปัญหาระบบเชิงเส้นสำหรับอัลฟ่าที่มีความเที่ยงตรงของขอบสูง. การทำแมทภาพแบบลึกสมัยใหม่ ฝึกอบรมโครงข่ายประสาทเทียมบนชุดข้อมูล Adobe Composition-1K (เอกสาร MMEditing), และได้รับการประเมินด้วยเมตริกเช่น SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity (คำอธิบายเกณฑ์มาตรฐาน).
4) การตัดภาพด้วยการเรียนรู้เชิงลึก (ไม่มี trimap)
- U2-Net (การตรวจจับวัตถุเด่น) เป็นเครื่องมือ “ลบพื้นหลัง” ทั่วไปที่แข็งแกร่ง (repo).
- MODNet มุ่งเป้าไปที่การทำแมทภาพบุคคลแบบเรียลไทม์ (PDF).
- F, B, Alpha (FBA) Matting ร่วมกันทำนาย передний план, พื้นหลัง, และอัลฟ่าเพื่อลดรัศมีสี (repo).
- Background Matting V2 สมมติว่ามีแผ่นพื้นหลังและให้ผลลัพธ์เป็นแมทระดับเส้นผมแบบเรียลไทม์ที่ความละเอียดสูงสุด 4K/30fps (หน้าโครงการ, repo).
งานแบ่งส่วนที่เกี่ยวข้องก็มีประโยชน์เช่นกัน: DeepLabv3+ ปรับปรุงขอบเขตด้วยตัวเข้ารหัส-ตัวถอดรหัสและคอนโวลูชัน atrous (PDF); Mask R-CNN ให้หน้ากากต่ออินสแตนซ์ (PDF); และ SAM (Segment Anything) เป็น โมเดลพื้นฐาน ที่สามารถแจ้งได้ ที่สร้างหน้ากากแบบ zero-shot บนภาพที่ไม่คุ้นเคย.
เครื่องมือยอดนิยมทำอะไรได้บ้าง
- Photoshop: การดำเนินการด่วน ลบพื้นหลัง ทำงาน “เลือกวัตถุ → หน้ากากเลเยอร์” ภายใต้กระโปรง (ยืนยันที่นี่; บทช่วยสอน).
- GIMP: การเลือก передний план (SIOX).
- Canva: 1-คลิก ตัวลบพื้นหลัง สำหรับภาพและวิดีโอสั้น.
- remove.bg: เว็บแอป + API สำหรับระบบอัตโนมัติ.
- อุปกรณ์ Apple: “ยกวัตถุ” ระดับระบบใน Photos/Safari/Quick Look (การตัดภาพบน iOS).
เคล็ดลับเวิร์กโฟลว์สำหรับการตัดภาพที่สะอาดขึ้น
- ถ่ายภาพอย่างชาญฉลาด. แสงที่ดีและความคมชัดของวัตถุ-พื้นหลังที่แข็งแกร่งช่วยได้ทุกวิธี. ด้วยหน้าจอเขียว/น้ำเงิน, วางแผนสำหรับ despill (คู่มือ).
- เริ่มกว้าง, ปรับแต่งให้แคบ. เรียกใช้การเลือกอัตโนมัติ (เลือกวัตถุ, U2-Net, SAM), จากนั้นปรับแต่งขอบด้วยพู่กันหรือการทำแมท (เช่น, แบบปิด).
- ใส่ใจกับความโปร่งแสง. แก้ว, ผ้าคลุมหน้า, การเบลอจากการเค ลื่อนไหว, ผมที่ปลิวไสวต้องการอัลฟ่าที่แท้จริง (ไม่ใช่แค่หน้ากากแข็ง). วิธีการที่กู้คืน F/B/α ยังช่วยลดรัศมี.
- รู้จักอัลฟ่าของคุณ. ตรงกับที่คูณไว้ล่วงหน้า สร้างพฤติกรรมขอบที่แตกต่างกัน; ส่งออก/ประกอบอย่างสม่ำเสมอ (ดู ภาพรวม, Hargreaves).
- เลือกเอาต์พุตที่เหมาะสม. สำหรับ “ไม่มีพื้นหลัง” ให้ส่งแรสเตอร์ที่มีอัลฟ่าที่สะอาด (เช่น, PNG/WebP) หรือเก็บไฟล์เลเยอร์ที่มีหน้ากากไว้หากคาดว่าจะมีการแก้ไขเพิ่มเติม. กุญแจสำคัญคือ คุณภาพของอัลฟ่า ที่คุณคำนวณ—มีรากฐานมาจาก Porter–Duff.
คุณภาพและการประเมินผล
งานวิชาการรายงานข้อผิดพลาด SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity บน Composition-1K. หากคุณกำลังเลือกโมเดล, ให้มองหาเมตริกเหล่านั้น (คำจำกัดความของเมตริก; ส่วนเมตริกของ Background Matting). สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ, MODNet และ Background Matting V2 แข็งแกร่ง; สำหรับภาพ “วัตถุเด่น” ทั่วไป, U2-Net เป็นพื้นฐานที่มั่นคง; สำหรับความโปร่งใสที่ยาก, FBA อาจสะอาดกว่า.
กรณีขอบทั่วไป (และวิธีแก้ไข)
- ผมและขน: ชอบการทำแมท (trimap หรือการทำแมทภาพบุคคลเช่น MODNet) และตรวจสอบบนกระดานหมากรุก.
- โครงสร้างละเอียด (ซี่ล้อจักรยาน, สายเบ็ด): ใช้อินพุตความละเอีย ดสูงและตัวแบ่งส่วนที่รับรู้ขอบเขตเช่น DeepLabv3+ เป็นขั้นตอนก่อนการทำแมท.
- สิ่งที่มองทะลุได้ (ควัน, แก้ว): คุณต้องใช้อัลฟ่าแบบเศษส่วนและมักจะต้องมีการประมาณสี передний план (FBA).
- การประชุมทางวิดีโอ: หากคุณสามารถจับภาพแผ่นที่สะอาดได้, Background Matting V2 ดูเป็นธรรมชาติมากกว่าการสลับ “พื้นหลังเสมือน” แบบง่ายๆ.
สิ่งนี้ปรากฏในโลกแห่งความเป็นจริงที่ไหน
- อีคอมเมิร์ซ: ตลาด (เช่น, Amazon) มักต้องการพื้นหลังภาพหลัก สีขาวบริสุทธิ์; ดู คู่มือภาพผลิตภัณฑ์ (RGB 255,255,255).
- เครื่องมือออกแบบ: ตัวลบพื้นหลัง ของ Canva และ ลบพื้นหลัง ของ Photoshop ทำให้การตัดภาพทำได้ง่ายขึ้น.
- ความสะดวกสบายบนอุปกรณ์: “ยกวัตถุ” ของ iOS/macOS เหมาะสำหรับการแชร์แบบสบายๆ.
ทำไมการตัดภาพบางครั้งดูปลอม (และวิธีแก้ไข)
- การรั่วไหลของสี: แสงสีเขียว/น้ำเงินล้อมรอบวัตถุ—ใช้ การควบคุม despill หรือการเปลี่ยนสีเป้าหมาย.
- รัศมี/ขอบ: โดยปกติแล้วเป็นการตีความอัลฟ่าที่ไม่ตรงกัน (ตรงกับที่คูณไว้ล่วงหน้า) หรือพิกเซลขอบที่ปนเปื้อนจากพื้นหลังเก่า; แปลง/ตีความให้ถูกต้อง (ภาพรวม, รายละเอียด).
- การเบลอ/เกรนที่ไม่ถูกต้อง: วางวัตถุท ี่คมกริบลงบนพื้นหลังที่นุ่มนวลแล้วมันจะโดดเด่น; จับคู่การเบลอของเลนส์และเกรนหลังการประกอบ (ดู พื้นฐาน Porter–Duff).
คู่มือ TL;DR
- หากคุณควบคุมการจับภาพ: ใช้คีย์โครมา; ให้แสงสว่างสม่ำเสมอ; วางแผน despill.
- หากเป็นภาพถ่ายครั้งเดียว: ลองใช้ ลบพื้นหลัง ของ Photoshop, ตัวลบ ของ Canva, หรือ remove.bg; ปรับแต่งด้วยพู่กัน/การทำแมทสำหรับผม.
- หากคุณต้องการขอบระดับโปร덕ชั่น: ใช้การทำแมท ( แบบปิด หรือแบบลึก) และตรวจสอบอัลฟ่าบนความโปร่งใส; ระวัง การตีความอัลฟ่า.
- สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ: พิจารณา MODNet หรือ Background Matting V2; สำหรับการแบ่งส่วนที่แนะนำด้วยการคลิก, SAM เป็นส่วนหน้าที่ทรงพลัง.
รูปแบบ EPSI คืออะไร?
รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe
รูปแบบภาพ Extended PostScript (EPT) เป็นชนิดไฟล์เฉพาะที่ออกแบบมาเพื่อบรรจุทั้งองค์ประกอบเวกเตอร์และแรสเตอร์ (บิตแมป) ไว้ในไฟล์เดียว คุณสมบัติพิเศษนี้ทำให้ไฟล์ EPT มีประโยชน์อย่างมากในแวดวงการออกแบบกราฟิก การเผยแพร่ และที่ใดก็ตามที่จำเป็นต้องมีภาพความละเอียดสูงและกราฟิกเวกเตอร์ที่ปรับขนาดได้ สาระสำคัญของรูปแบบ EPT อยู่ที่ความสามารถในการร ักษาความชัดเจนและการปรับขนาดของกราฟิกเวกเตอร์ พร้อมรองรับภาพแรสเตอร์โดยละเอียด จึงเป็นโซลูชันที่หลากหลายสำหรับโครงการกราฟิกที่ซับซ้อน
ไฟล์ EPT ประกอบด้วยส่วนประกอบหลักสองส่วน ได้แก่ ไฟล์ Encapsulated PostScript (EPS) และภาพตัวอย่างในรูปแบบ TIFF ส่วน EPS ของไฟล์คือส่วนที่เก็บกราฟิกเวกเตอร์ EPS เป็นมาตรฐานกราฟิกเวกเตอร์ที่ได้รับการสนับสนุนอย่างกว้างขวาง ซึ่งช่วยให้สามารถสร้าง แก้ไข และปรับขนาดการออกแบบที่มีความแม่นยำสูงได้โดยไม่สูญเสียคุณภาพ ส่วนนี้ของไฟล์ EPT รับรองว่าองค์ประกอบเวกเตอร์ทั้งหมดของกราฟิกจะคงความเที่ยงตรงไว้ไม่ว่าจะปรับขนาดมากแค่ไหน จึงเหมาะอย่างยิ่งสำหรับโลโก้ ข้อความ และการออกแบบอื่นๆ ที่ต้องการการปรับเปลี่ยนที่แม่นยำ
ส่วนประกอบที่สองของไฟล์ EPT คือภาพตัวอย่างในรูปแบบ TIFF TIFF (Tagged Image File Format) เป็นที่รู้จักในเรื่องความ ยืดหยุ่นและการรองรับภาพคุณภาพสูง ในบริบทของไฟล์ EPT ภาพ TIFF จะแสดงตัวอย่างแรสเตอร์ของไฟล์ทั้งหมด ซึ่งมีประโยชน์อย่างมากสำหรับซอฟต์แวร์และระบบที่ไม่สามารถประมวลผลไฟล์ EPS ได้โดยตรง ตัวอย่าง TIFF ช่วยให้ผู้ใช้สามารถดูเนื้อหาได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องใช้ซอฟต์แวร์เรนเดอร์ที่ซับซ้อน จึงรับรองความเข้ากันได้และใช้งานง่ายบนแพลตฟอร์มและแอปพลิเคชันที่หลากหลาย
การรวมส่วนประกอบ EPS และ TIFF เข้าไว้ในไฟล์ EPT เดียวช่วยให้ได้แนวทางที่ดีที่สุดทั้งสองแบบ นักออกแบบสามารถใช้ประโยชน์จากความแม่นยำและการปรับขนาดของกราฟิกเวกเตอร์ พร้อมทั้งรวมภาพที่เหมือนจริงที่มีความเที่ยงตรงสูงไว้ในโครงการของตนได้ด้วย ซึ่งทำให้ไฟล์ EPT มีค่าอย่างยิ่งในการออกแบบแบบผสมผสานที่กราฟิกทั้งสองประเภทมีบทบาทสำคัญ นอกจากนี้ การมีภาพตัวอย่างยังช่วยลดความยุ่งยากในการจัดการไฟล์และกระบวนการตรวจสอบ เนื่องจากสามารถแสดงตัวอย่าง TIFF ได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องใช้ข้อมูลเวกเตอร์พื้นฐาน
ข้อได้เปรียบที่สำคัญประการหนึ่งของรูปแบบ EPT คือความสามารถในการพกพาและความเข้ากันได้ เนื่องจากทั้ง EPS และ TIFF เป็นรูปแบบที่ได้รับการยอมรับและรองรับอย่างกว้างขวาง ไฟล์ EPT จึงสืบทอดความเข้ากันได้ที่หลากหลายนี้มาด้วย ซึ่งหมายความว่าไฟล์ EPT สามารถแชร์ ดู และแก้ไขได้อย่างง่ายดายบนแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์และอุปกรณ์ต่างๆ โดยไม่จำเป็นต้องใช้เครื่องมือแปลงหรือซอฟต์แวร์เฉพาะ ความสามารถในการทำงานร่วมกันได้นี้มีความสำคัญในสภาพแวดล้อมที่จำเป็นต้องแลกเปลี่ยนไฟล์ระหว่างผู้มีส่วนได้ส่วนเสียต่างๆ รวมถึงนักออกแบบ ช่างพิมพ์ และลูกค้า เป็นต้น
แม้จะมีข้อดี แต่รูปแบบ EPT ก็มีข้อท้าทายของตัวเอง ปัญหาหลักเกิดจากคุณสมบัติที่ทำให้รูปแบบนี้มีความหลากหลาย นั่นคือการอยู่ร่วมกันของกราฟิกเวกเตอร์และแรสเตอร์ในไฟล์เดียว ความเป็นคู่ขนานนี้สามารถทำให้ขนาดไฟล์เพิ่มขึ้น เนื่องจากต้องจัดเก็บทั้งข้อมูลเวกเตอร์ EPS และตัวอย่าง TIFF นอกจากนี้ การแก้ไขไฟล์ EPT อาจซับซ้อนกว่าการทำงานกับไฟล์ภาพมาตรฐาน เนื่องจากอาจจำเป็นต้องแก้ไขทั้งส่วนประกอบเวกเตอร์และบิตแมป ซึ่งต้องใช้ซอฟต์แวร์ที่สามารถจัดการข้อมูลทั้งสองประเภทได้
ยิ่งไปกว่านั้น แม้ว่าตัวอย่าง TIFF ในไฟล์ EPT จะมีความเที่ยงตรงทางภาพในระดับสูง แต่ก็ควรทราบด้วยว่าความละเอียดของตัวอย่างนั้นคงที่ ซึ่งหมายความว่าตัวอย่างอาจไม่แสดงคุณภาพของส่วนเวกเตอร์ EPS ได้อย่างแม่นยำเมื่อซูมเข้าหรือพิมพ์ที่ความละเอียดสูง ดังนั้น การพึ่งพาตัวอย่าง TIFF สำหรับการตัดสินใจเรื่องสีหรือรายละเอียดที่สำคัญบางครั้งอาจทำให้เข้าใจผิด จึงจำเป็นต้องมีส่วนร่วมโดยตรงกับส่วนประกอบ EPS เพื่อการแก้ไขและตรวจสอบที่แม่นยำ
กระบวนการสร้างไฟล์ EPT โดยทั่วไปเกี่ยวข้องกับการใช้ซอฟต์แวร์ออกแบบกราฟิกเฉพาะทางที่รองรับทั้งรูปแบบ EPS และ TIFF นักออกแบบเริ่มต้นด้วยการสร้างกราฟิกเวกเตอร์ ซึ่งอาจรวมถึงทุกอย่างตั้งแต่รูปร่างง่ายๆ ไปจนถึงภาพประกอบที่ซับซ้อน เมื่อส่วนเวกเตอร์เสร็จสมบูรณ์แล้ว ภาพแรสเตอร์ (หากจำเป็น) จะถูกสร้างขึ้นหรือถูกนำเข้ามาในโครงการ จากนั้นซอฟต์แวร์จะรวมองค์ประกอบเหล่านี้เข้าเป็นไฟล์ EPT เดียว โดยสร้างตัวอย่าง TIFF โดยอัตโนมัติตามสถานะปัจจุบันของการออกแบบ
เมื่อพูดถึงการใช้ไฟล์ EPT ความเข้ากันได้แทบไม่ใช่ปัญหาเนื่องจากการรองรับ EPS และ TIFF ที่แพร่หลายในซอฟต์แวร์ออกแบบกราฟิกส่วนใหญ่ อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญคือต้องมีซอฟต ์แวร์ที่เหมาะสมซึ่งสามารถตีความและเรนเดอร์ส่วนประกอบทั้งสองของไฟล์ EPT ได้อย่างแม่นยำ แพ็กเกจซอฟต์แวร์ต่างๆ เช่น Adobe Illustrator, CorelDRAW และอื่นๆ ที่สามารถจัดการกราฟิกเวกเตอร์ที่ซับซ้อนได้นั้น มีความพร้อมในการเปิด แก้ไข และจัดการไฟล์ EPT ซึ่งมอบประสบการณ์ที่ราบรื่นให้กับผู้ใช้ ซึ่งทำให้ไฟล์ EPT มีความหลากหลายสูงและเหมาะสำหรับแอปพลิเคชันที่หลากหลาย ตั้งแต่การออกแบบโลโก้ไปจนถึงงานศิลปะแบบผสมผสานที่มีรายละเอียด
สรุปแล้ว รูปแบบภาพ EPT นำเสนอโซลูชันที่ไม่เหมือนใครสำหรับโครงการที่ต้องการการรวมกราฟิกเวกเตอร์และแรสเตอร์ โครงสร้างของรูปแบบนี้ซึ่งรวมไฟล์ EPS เข้ากับตัวอย่าง TIFF ช่วยให้สามารถรวมการออกแบบเวกเตอร์คุณภาพสูงเข้ากับภาพแรสเตอร์โดยละเอียดได้อย่างราบรื่น ความเป็นคู่ขนานนี้ทำให้ไฟล์ EPT ขาดไม่ได้ในสาขากราฟิกดีไซน์และการ เผยแพร่ ซึ่งความแม่นยำและคุณภาพมีความสำคัญสูงสุด อย่างไรก็ตาม ความซับซ้อนและการพิจารณาขนาดไฟล์ที่มีอยู่ในรูปแบบ EPT ช่วยเตือนให้ผู้ใช้ทราบถึงความจำเป็นของซอฟต์แวร์ที่เหมาะสมและการจัดการไฟล์อย่างระมัดระวัง แม้จะมีความท้าทายเหล่านี้ แต่ก็ไม่สามารถมองข้ามประโยชน์ของรูปแบบไฟล์ที่หลากหลายเช่นนี้ได้ ซึ่งทำให้ EPT เป็นสินทรัพย์ที่มีค่าในคลังแสงของนักออกแบบกราฟิก
รูปแบบที่รองรับ
AAI.aai
ภาพ AAI Dune
AI.ai
Adobe Illustrator CS2
AVIF.avif
รูปแบบไฟล์ภาพ AV1
BAYER.bayer
ภาพ Bayer ดิบ
BMP.bmp
ภาพ bitmap ของ Microsoft Windows
CIN.cin
ไฟล์ภาพ Cineon
CLIP.clip
Image Clip Mask
CMYK.cmyk
ตัวอย่างสีฟ้า, สีแม่จัน, สีเหลือง, และสีดำดิบ
CUR.cur
ไอคอนของ Microsoft
DCX.dcx
ZSoft IBM PC multi-page Paintbrush
DDS.dds
Microsoft DirectDraw Surface
DPX.dpx
ภาพ SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)
DXT1.dxt1
Microsoft DirectDraw Surface
EPDF.epdf
รูปแบบเอกสารพกพาที่มีการหุ้มห่อ
EPI.epi
รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe
EPS.eps
Adobe Encapsulated PostScript
EPSF.epsf
Adobe Encapsulated PostScript
EPSI.epsi
รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe
EPT.ept
PostScript ที่มีการหุ้มห่อพร้อมตัวอย่าง TIFF
EPT2.ept2
ระดับ PostScript ที่มีการหุ้มห่อ II พร้อมตัวอย่าง TIFF
EXR.exr
ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง (HDR)
FF.ff
Farbfeld
FITS.fits
ระบบการขนส่งภาพที่ยืดหยุ่น
GIF.gif
รูปแบบการแลกเปลี่ยนกราฟิกของ CompuServe
HDR.hdr
ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง
HEIC.heic
คอนเทนเนอร์ภาพประสิทธิภาพสูง
HRZ.hrz
Slow Scan TeleVision
ICO.ico
ไอคอนของ Microsoft
ICON.icon
ไอคอนของ Microsoft
J2C.j2c
codestream JPEG-2000
J2K.j2k
codestream JPEG-2000
JNG.jng
กราฟิกเครือข่าย JPEG
JP2.jp2
รูปแบบไฟล์ JPEG-2000
JPE.jpe
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPEG.jpeg
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPG.jpg
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPM.jpm
รูปแบบไฟล์ JPEG-2000
JPS.jps
รูปแบบ JPS ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPT.jpt
รูปแบบไฟล์ JPEG-2000
JXL.jxl
ภาพ JPEG XL
MAP.map
ฐานข้อมูลภาพที่ไม่มีรอยต่อและมีความละเอียดหลายระดับ (MrSID)
MAT.mat
รูปแบบภาพ MATLAB level 5
PAL.pal
พิกซ์แมป Palm
PALM.palm
พิกซ์แมป Palm
PAM.pam
รูปแบบบิตแมป 2 มิติทั่วไป
PBM.pbm
รูปแบบบิตแมปพกพา (ขาวและดำ)
PCD.pcd
Photo CD
PCT.pct
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PCX.pcx
ZSoft IBM PC Paintbrush
PDB.pdb
รูปแบบ ImageViewer ฐานข้อมูล Palm
PDF.pdf
รูปแบบเอกสารพกพา
PDFA.pdfa
รูปแบบเอกสารเก็บถาวร
PFM.pfm
รูปแบบลอยพกพา
PGM.pgm
รูปแบบกรายแมปพกพา (สเกลเทา)
PGX.pgx
รูปแบบไม่บีบอัด JPEG 2000
PICT.pict
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PJPEG.pjpeg
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพถ่ายร่วม
PNG.png
กราฟิกเครือข่ายพกพา
PNG00.png00
PNG สืบทอดความลึกบิต, ประเภทสีจากรูปภาพเดิม
PNG24.png24
RGB 24 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี (zlib 1.2.11)
PNG32.png32
RGBA 32 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNG48.png48
RGB 48 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNG64.png64
RGBA 64 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNG8.png8
8 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNM.pnm
anymap พกพา
PPM.ppm
รูปแบบพิกซ์แมปพกพา (สี)
PS.ps
ไฟล์ Adobe PostScript
PSB.psb
รูปแบบเอกสารขนาดใหญ่ของ Adobe
PSD.psd
บิตแมป Adobe Photoshop
RGB.rgb
ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, และสีน้ำเงินดิบ
RGBA.rgba
ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และสีอัลฟาดิบ
RGBO.rgbo
ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และความทึบดิบ
SIX.six
รูปแบบกราฟิก DEC SIXEL
SUN.sun
Sun Rasterfile
SVG.svg
กราฟิกเวกเตอร์ขนาดยืดหยุ่น
TIFF.tiff
รูปแบบไฟล์ภาพที่มีแท็ก
VDA.vda
ภาพ Truevision Targa
VIPS.vips
ภาพ VIPS
WBMP.wbmp
ภาพ Bitmap ไร้สาย (ระดับ 0)
WEBP.webp
รูปแบบภาพ WebP
YUV.yuv
CCIR 601 4:1:1 หรือ 4:2:2
คำถามที่ถามบ่อย
ทำงานอย่างไร
ตัวแปลงนี้ทำงานอย่างสมบูรณ์ในเบราว์เซอร์ของคุณ เมื่อคุณเลือกไฟล์ ไฟล์จะถูกอ่านเข้าไปในหน่วยความจำและแปลงเป็นรูปแบบที่เลือก จากนั้นคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ที่แปลงแล้วได้
การแปลงไฟล์ใช้เวลานานเท่าใด
การแปลงจะเริ่มขึ้นทันที และไฟล์ส่วนใหญ่จะถูกแปลงภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งวินาที ไฟล์ขนาดใหญ่อาจใช้เวลานานกว่านั้น
จะเกิดอะไรขึ้นกับไฟล์ของฉัน
ไฟล์ของคุณจะไม่ถูกอัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์ของเรา ไฟล์เหล่านั้นจะถูกแปลงในเบราว์เซอร์ของคุณ จากนั้นไฟล์ที่แปลงแล้วจะถูกดาวน์โหลด เราไม่เคยเห็นไฟล์ของคุณ
ฉันสามารถแปลงไฟล์ประเภทใดได้บ้าง
เรารองรับการแปลงระหว่างรูปแบบภาพทั้งหมด รวมถึง JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF และอื่นๆ
ค่าใช้จ่ายเท่าไหร่
ตัวแปลงนี้ฟรีโดยสมบูรณ์ และจะฟรีตลอดไป เนื่องจากทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ เราจึงไม่ต้องจ่ายค่าเซิร์ฟเวอร์ ดังนั้นเราจึงไม่เรียกเก็บเงินจากคุณ
ฉันสามารถแปลงหลายไฟล์พร้อมกันได้หรือไม่
ใช่! คุณสามารถแปลงไฟล์ได้มากเท่าที่คุณต้องการในคราวเดียว เพียงเลือกหลายไฟล์เมื่อคุณเพิ่ม