EXR ตัวลบพื้นหลัง
ลากและวาง หรือ คลิก เพื่อเลือก
ส่วนตัวและปลอดภัย
ทุกอย่างเกิดขึ้นในเบราว์เซอร์ของคุณ ไฟล์ของคุณไม่เคยสัมผัสเซิร์ฟเวอร์ของเรา
เร็วสุดขีด
ไม่มีการอัปโหลด ไม่ต้องรอ แปลงทันทีที่คุณวางไฟล์
ฟรีจริงๆ
ไม่ต้องใช้บัญชี ไม่มีค่าใช้จ่ายแอบแฝง ไม่มีลูกเล่นขนาดไฟล์
การลบพื้นหลัง แยกวัตถุออกจากสภาพแวดล้อมเพื่อให้คุณสามารถวางไว้บน ความโปร่งใส, สลับฉาก, หรือประกอบเข้ากับการออกแบบใหม่. ภายใต้กระโปรงคุณกำลังประเมิน อัลฟ่าแมท—ความทึบต่อพิกเซลจาก 0 ถึง 1—แล้ว การประกอบอัลฟ่า โฟร์กราวด์ поверх สิ่งอื่น. นี่คือคณิตศาสตร์จาก Porter–Duff และสาเหตุของข้อผิดพลาดที่คุ้นเคยเช่น “ขอบ” และ อัลฟ่าตรงกับอัลฟ่าที่คูณไว้ล่วงหน้า. สำหรับคำแนะนำเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับการคูณล่วงหน้าและสีเชิงเส้น, ดู บันทึก Win2D ของ Microsoft, Søren Sandmann, และ บทความของ Lomont เกี่ยวกับการผสมเชิงเส้น.
วิธีหลักที่คนใช้ลบพื้นหลัง
1) คีย์โครมา (“หน้าจอเขียว/น้ำเงิน”)
หากคุณสามารถควบคุมการจับภาพได้, ทาสีพื้นหลังเป็นสีทึบ (ส่วนใหญ่มักเป็นสีเขียว) และ คีย์ สีนั้นออกไป. มันรวดเร็ว, ผ่านการทดสอบการต่อสู้ในภาพยนตร์และการออกอากาศ, และเหมาะสำหรับวิดีโอ. ข้อแลกเปลี่ยนคือแสงและตู้เสื้อผ้า: แสงสีจะรั่วไหลไปยังขอบ (โดยเฉพาะเส้นผม), ดังนั้นคุณจะใช้เครื่องมือ despill เพื่อทำให้การปนเปื้อนเป็นกลาง. ไพรเมอร์ที่ดี ได้แก่ เอกสารของ Nuke, Mixing Light, และการสาธิต Fusion แบบลงมือปฏิบัติ.
2) การแบ่งส่วนแบบโต้ตอบ (CV แบบคลาสสิก)
สำหรับภาพเดี่ยวที่มีพื้นหลังรก, อัลกอริทึม แบบโต้ตอบ ต้องการคำใบ้จากผู้ใช้เล็กน้อย—เช่น, สี่เหลี่ยมผืนผ้าหลวมๆ หรือลายเส้นขยุกขยิก—และมาบรรจบกันเป็นหน้ากากที่คมชัด. วิธีการที่เป็นที่ยอมรับคือ GrabCut (บทในหนังสือ), ซึ่งเรียนรู้แบบจำลองสีสำหรับโฟร์กราวด์/พื้นหลัง และใช้การตัดกราฟซ้ำๆ เพื่อแยกพวกมัน. คุณจะเห็นแนวคิดที่คล้ายกันใน การเลือกโฟร์กราวด์ของ GIMP โดยใช้ SIOX (ปลั๊กอิน ImageJ).
3) การทำแมทภาพ (อัลฟ่าแบบละเอียด)
การทำแมท แก้ปัญหาความโปร่งใสแบบเศษส่วนที่ขอบเขตที่บอบบาง (ผม, ขน, ควัน, แก้ว). การทำแมทแบบปิดคลาสสิก ใช้ trimap (แน่นอน-หน้า/แน่นอน-หลัง/ไม่ทราบ) และแก้ปัญหาระบบเชิงเส้นสำหรับอัลฟ่าที่มีความเที่ยงตรงของขอบสูง. การทำแมทภาพแบบลึกสมัยใหม่ ฝึกอบรมโครงข่ายประสาทเทียมบนชุดข้อมูล Adobe Composition-1K (เอกสาร MMEditing), และได้รับการประเมินด้วยเมตริกเช่น SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity (คำอธิบายเกณฑ์มาตรฐาน).
4) การตัดภาพด้วยการเรียนรู้เชิงลึก (ไม่มี trimap)
- U2-Net (การตรวจจับวัตถุเด่น) เป็นเครื่องมือ “ลบพื้นหลัง” ทั่วไปที่แข็งแกร่ง (repo).
- MODNet มุ่งเป้าไปที่การทำแมทภาพบุคคลแบบเรียลไทม์ (PDF).
- F, B, Alpha (FBA) Matting ร่วมกันทำนาย передний план, พื้นหลัง, และอัลฟ่าเพื่อลดรัศมีสี (repo).
- Background Matting V2 สมมติว่ามีแผ่นพื้นหลังและให้ผลลัพธ์เป็นแมทระดับเส้นผมแบบเรียลไทม์ที่ความละเอียดสูงสุด 4K/30fps (หน้าโครงการ, repo).
งานแบ่งส่วนที่เกี่ยวข้องก็มีประโยชน์เช่นกัน: DeepLabv3+ ปรับปรุงขอบเขตด้วยตัวเข้ารหัส-ตัวถอดรหัสและคอนโวลูชัน atrous (PDF); Mask R-CNN ให้หน้ากากต่ออินสแตนซ์ (PDF); และ SAM (Segment Anything) เป็น โมเดลพื้นฐาน ที่สามารถแจ้งได้ ที่สร้างหน้ากากแบบ zero-shot บนภาพที่ไม่คุ้นเคย.
เครื่องมือยอดนิยมทำอะไรได้บ้าง
- Photoshop: การดำเนินการด่วน ลบพื้นหลัง ทำงาน “เลือกวัตถุ → หน้ากากเลเยอร์” ภายใต้กระโปรง (ยืนยันที่นี่; บทช่วยสอน).
- GIMP: การเลือก передний план (SIOX).
- Canva: 1-คลิก ตัวลบพื้นหลัง สำหรับภาพและวิดีโอสั้น.
- remove.bg: เว็บแอป + API สำหรับระบบอัตโนมัติ.
- อุปกรณ์ Apple: “ยกวัตถุ” ระดับระบบใน Photos/Safari/Quick Look (การตัดภาพบน iOS).
เคล็ดลับเวิร์กโฟลว์สำหรับการตัดภาพที่สะอาดขึ้น
- ถ่ายภาพอย่างชาญฉลาด. แสงที่ดีและความคมชัดของวัตถุ-พื้นหลังที่แข็งแกร่งช่วยได้ทุกวิธี. ด้วยหน้าจอเขียว/น้ำเงิน, วางแผนสำหรับ despill (คู่มือ).
- เริ่มกว้าง, ปรับแต่งให้แคบ. เรียกใช้การเลือกอัตโนมัติ (เลือกวัตถุ, U2-Net, SAM), จากนั้นปรับแต่งขอบด้วยพู่กันหรือการทำแมท (เช่น, แบบปิด).
- ใส่ใจกับความโปร่งแสง. แก้ว, ผ้าคลุมหน้า, การเบลอจากการเคล ื่อนไหว, ผมที่ปลิวไสวต้องการอัลฟ่าที่แท้จริง (ไม่ใช่แค่หน้ากากแข็ง). วิธีการที่กู้คืน F/B/α ยังช่วยลดรัศมี.
- รู้จักอัลฟ่าของคุณ. ตรงกับที่คูณไว้ล่วงหน้า สร้างพฤติกรรมขอบที่แตกต่างกัน; ส่งออก/ประกอบอย่างสม่ำเสมอ (ดู ภาพรวม, Hargreaves).
- เลือกเอาต์พุตที่เหมาะสม. สำหรับ “ไม่มีพื้นหลัง” ให้ส่งแรสเตอร์ที่มีอัลฟ่าที่สะอาด (เช่น, PNG/WebP) หรือเก็บไฟล์เลเยอร์ที่มีหน้ากากไว้หากคาดว่าจะมีการแก้ไขเพิ่มเติม. กุญแจสำคัญคือ คุณภาพของอัลฟ่า ที่คุณคำนวณ—มีรากฐานมาจาก Porter–Duff.
คุณภาพและการประเมินผล
งานวิชาการรายงานข้อผิดพลาด SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity บน Composition-1K. หากคุณกำลังเลือกโมเดล, ให้มองหาเมตริกเหล่านั้น (คำจำกัดความของเมตริก; ส่วนเมตริกของ Background Matting). สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ, MODNet และ Background Matting V2 แข็งแกร่ง; สำหรับภาพ “วัตถุเด่น” ทั่วไป, U2-Net เป็นพื้นฐานที่มั่นคง; สำหรับความโปร่งใสที่ยาก, FBA อาจสะอาดกว่า.
กรณีขอบทั่วไป (และวิธีแก้ไข)
- ผมและขน: ชอบการทำแมท (trimap หรือการทำแมทภาพบุคคลเช่น MODNet) และตรวจสอบบนกระดานหมากรุก.
- โครงสร้างละเอียด (ซี่ล้อจักรยาน, สายเบ็ด): ใช้อินพุตความละเอียด สูงและตัวแบ่งส่วนที่รับรู้ขอบเขตเช่น DeepLabv3+ เป็นขั้นตอนก่อนการทำแมท.
- สิ่งที่มองทะลุได้ (ควัน, แก้ว): คุณต้องใช้อัลฟ่าแบบเศษส่วนและมักจะต้องมีการประมาณสี передний план (FBA).
- การประชุมทางวิดีโอ: หากคุณสามารถจับภาพแผ่นที่สะอาดได้, Background Matting V2 ดูเป็นธรรมชาติมากกว่าการสลับ “พื้นหลังเสมือน” แบบง่ายๆ.
สิ่งนี้ปรากฏในโลกแห่งความเป็นจริงที่ไหน
- อีคอมเมิร์ซ: ตลาด (เช่น, Amazon) มักต้องการพื้นหลังภาพหลัก สีขาวบริสุทธิ์; ดู คู่มือภาพผลิตภัณฑ์ (RGB 255,255,255).
- เครื่องมือออกแบบ: ตัวลบพื้นหลัง ของ Canva และ ลบพื้นหลัง ของ Photoshop ทำให้การตัดภาพทำได้ง่ายขึ้น.
- ความสะดวกสบายบนอุปกรณ์: “ยกวัตถุ” ของ iOS/macOS เหมาะสำหรับการแชร์แบบสบายๆ.
ทำไมการตัดภาพบางครั้งดูปลอม (และวิธีแก้ไข)
- การรั่วไหลของสี: แสงสีเขียว/น้ำเงินล้อมรอบวัตถุ—ใช้ การควบคุม despill หรือการเปลี่ยนสีเป้าหมาย.
- รัศมี/ขอบ: โดยปกติแล้วเป็นการตีความอัลฟ่าที่ไม่ตรงกัน (ตรงกับที่คูณไว้ล่วงหน้า) หรือพิกเซลขอบที่ปนเปื้อนจากพื้นหลังเก่า; แปลง/ตีความให้ถูกต้อง (ภาพรวม, รายละเอียด).
- การเบลอ/เกรนที่ไม่ถูกต้อง: วางวัตถุที ่คมกริบลงบนพื้นหลังที่นุ่มนวลแล้วมันจะโดดเด่น; จับคู่การเบลอของเลนส์และเกรนหลังการประกอบ (ดู พื้นฐาน Porter–Duff).
คู่มือ TL;DR
- หากคุณควบคุมการจับภาพ: ใช้คีย์โครมา; ให้แสงสว่างสม่ำเสมอ; วางแผน despill.
- หากเป็นภาพถ่ายครั้งเดียว: ลองใช้ ลบพื้นหลัง ของ Photoshop, ตัวลบ ของ Canva, หรือ remove.bg; ปรับแต่งด้วยพู่กัน/การทำแมทสำหรับผม.
- หากคุณต้องการขอบระดับโปร덕ชั่น: ใช้การทำแมท ( แบบปิด หรือแบบลึก) และตรวจสอบอัลฟ่าบนความโปร่งใส; ระวัง การตีความอัลฟ่า.
- สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ: พิจารณา MODNet หรือ Background Matting V2; สำหรับการแบ่งส่วนที่แนะนำด้วยการคลิก, SAM เป็นส่วนหน้าที่ทรงพลัง.
รูปแบบ EXR คืออะไร?
ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง (HDR)
รูปแบบไฟล์ Extended Range (EXR) เป็นรูปแบบไฟล์ภาพช่วงไดนามิกสูงที่พัฒนาโดย Industrial Light & Magic (ILM) และเผยแพร่ในปี 2003 ออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่ออำนวยความสะดวกในการจัดเก็บภาพยนตร์และภาพนิ่งแบบดิจิทัลที่ต้องการช่วงไดนามิกสูงและขอบเขตสีที่กว้าง การพัฒนา EXR นั้นขับเคลื่อนโดยความต้องการความแม่นยำและความยืดหยุ่นที่มากขึ้นในการจัดเก็บภาพ ช่วยให้นักสร้างภาพยนตร์และช่างภาพยนตร์ดิจิทัลสามารถทำงานกับภาพที่แสดงถึงสภาพแสงและสีในโลกแห่งความจริงได้อย่างใกล้เคียง จึงเอาชนะข้อจำกัดที่เกิดจากรูปแบบภาพมาตรฐาน
ไฟล์ EXR สามารถจัดเก็บข้อมูลภาพในระดับความแม่นยำต่างๆ ได้ รวมถึงรูปแบบพิกเซลแบบจุดลอยตัว 16 บิต จุดลอยตัว 32 บิต และจำนวนเต็ม 32 บิต ความยืดหยุ่นนี้ช่วยให้ไฟล์ EXR แสดงความเข้มที่หลากหลายได้อย่างแม่นยำ ตั้งแต่เงาที่มืดที่สุดไปจนถึงไฮไลต์ที่สว่างที่สุด ซึ่งไกลเกินกว่าที่รูปแบบภาพมาตรฐาน 8 บิตหรือแม้แต่ 16 บิตจะสามารถนำเสนอได้ คุณลักษณะนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ ซึ่งการจับภาพความแตกต่างของแสงและเงาได้อย่างแม่นยำสามารถส่งผลกระทบอย่างมากต่อความสมจริงและคุณภาพที่ดื่มด่ำของผลลัพธ์สุดท้าย
อีกหนึ่งคุณสมบัติที่โดดเด่นของรูปแบบ EXR คือการรองรับเทคนิคการบีบอัดหลายแบบ ซึ่งช่วยในการจัดการขนาดไฟล์โดยไม่ลดทอนคุณภาพของภาพอย่างมีนัยสำคัญ ในบรรดาโครงร่างการบีบอัดที่รองรับ ได้แก่ Zip, Piz, PXR24, B44, B44A และไม่มี (ไม่บีบอัด) วิธีการบีบอัดแต่ละวิธีมีกรณีการใช้งานของตัวเอง ช่วยให้สามารถสร้างสมดุลระหว่างขนาดไฟล์ คุณภาพของภาพ และทรัพยากรการคำนวณที่จำเป็นสำหรับการบีบอัดและการคลายการบีบอัด ความยืดหยุ่นนี้ทำให้ไฟล์ EXR สามารถปรับให้เข้ากับเวิร์กโฟลว์ต่างๆ และข้อจำกัดด้านการจัดเก็บหรือแบนด์วิดท์
ลักษณะสำคัญของไฟล์ EXR คือการรองรับรูปแบบภาพหลายส่วนและแบบลึก ภาพหลายส่วนช่วยให้สามารถจัดเก็บองค์ประกอบต่างๆ ของฉาก เช่น เลเยอร์พื้นหลัง วัตถุเบื้องหน้า หรือเอฟเฟกต์ภาพต่างๆ ในส่วนแยกต่างหากภายในไฟล์ EXR เดียว แต่ละส่วนสามารถมีเมตาดาต้าของตัวเอง เช่น แอตทริบิวต์หรือความคิดเห็น ทำให้รูปแบบ EXR มีความหลากหลายเป็นพิเศษสำหรับเวิร์กโฟลว์เอฟเฟกต์ภาพที่ซับซ้อน ในทางกลับกัน รูปแบบภาพแบบลึกจะจัดเก็บค่าพิกเซลพร้อมกับข้อมูลความลึกสำหรับแต่ละตัวอย่าง ซึ่งให้ความสามารถในการผสมผสานฉากที่เรนเดอร์แบบ 3 มิติด้วยรายละเอียดที่ซับซ้อนและความสมจริง
ไฟล์ EXR ยังโดดเด่นในแง่ของการรองรับช่องสัญญาณโดยพลการนอกเหนือจากโมเดลสี RGB (แดง เขียว น้ำเงิน) มาตรฐาน ซึ่งหมายความว่านอกเหนือจากการจัดเก็บข้อมูลสีแล้ว ไฟล์ EXR ยังสามารถเก็บข้อมูลประเภทอื่นๆ ได้อีกมากมาย เช่น ช่องสัญญาณอัลฟาสำหรับความโปร่งใส ความลึก Z สำหรับการคำนวณระยะทาง และแม้แต่ช่องสัญญาณแบบกำหนดเองสำหรับกรณีการใช้งานเฉพาะ ความสามารถนี้มีความจำเป็นอย่างยิ่งสำหรับการผสมผสานขั้นสูงและการสร้างเอฟเฟกต์ภาพ เนื่องจากช่วยให้สามารถจัดการองค์ประกอบของภาพได้อย่างละเอียดตามแอตทร ิบิวต์ที่มากกว่าแค่สี
การออกแบบของรูปแบบยังเน้นความสามารถในการขยายและการป้องกันในอนาคต ไฟล์ EXR มีส่วนหัวที่จัดเก็บเมตาดาต้าเกี่ยวกับภาพ เช่น ความละเอียด อัตราส่วนภาพพิกเซล จำนวนช่องสัญญาณ เป็นต้น นอกจากนี้ ส่วนหัวยังสามารถรวมแอตทริบิวต์แบบกำหนดเองที่เพิ่มโดยแอปพลิเคชันหรือผู้ใช้ ทำให้ง่ายต่อการขยายความสามารถของรูปแบบหรือฝังข้อมูลเฉพาะโครงการ ลักษณะแบบเปิดของรูปแบบ EXR นี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่ารูปแบบนี้สามารถพัฒนาเพื่อตอบสนองความต้องการใหม่ๆ ในการประมวลผลภาพและเอฟเฟกต์ภาพ
แม้จะมีคุณสมบัติขั้นสูง แต่ความซับซ้อนในการทำงานกับไฟล์ EXR ก็อาจเป็นดาบสองคม ความยืดหยุ่นและความสามารถที่หลากหลายของรูปแบบหมายความว่าจำเป็นต้องใช้ซอฟต์แวร์เฉพาะทางและความเข้าใจที่ดีเกี่ยวกับศักยภาพและข้อผิดพลาดของรูปแบบเพื่ อให้ได้ประโยชน์สูงสุดจากรูปแบบนี้ โซลูชันซอฟต์แวร์มาตรฐานอุตสาหกรรมยอดนิยม เช่น Adobe Photoshop, Nuke และ Autodesk Maya รองรับรูปแบบ EXR แต่การใช้ประโยชน์จากความสามารถทั้งหมดของรูปแบบนี้มักต้องใช้ความรู้เชิงลึกมากกว่าการทำงานกับรูปแบบภาพที่ง่ายกว่า
ความแข็งแกร่งของรูปแบบ EXR ในการจัดการช่วงไดนามิกสูงและเนื้อหาขอบเขตสีที่กว้างทำให้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับเวิร์กโฟลว์สมัยใหม่ที่เกี่ยวข้องกับการถ่ายภาพช่วงไดนามิกสูง (HDR) เมื่อเทคโนโลยีการแสดงผลยังคงพัฒนาต่อไป โดย HDR กลายเป็นเรื่องปกติมากขึ้นในทั้งตลาดผู้บริโภคและตลาดระดับมืออาชีพ ความสำคัญของรูปแบบอย่าง EXR ที่สามารถจับภาพและจัดเก็บข้อมูลภาพที่มีความเที่ยงตรงสูงได้อย่างแม่นยำก็ยิ่งเพิ่มมากขึ้น สิ่งนี้ทำให้ EXR ไม่เพียงแต่เกี่ยวข้องกับการสร้างเนื้อหาสำหรับภาพยนตร์และโทรทัศน์เท่า นั้น แต่ยังรวมถึงแอปพลิเคชันในความเป็นจริงเสมือน เกมวิดีโอ และเนื้อหาดิจิทัลใดๆ ที่คุณภาพของภาพและความสมจริงมีความสำคัญสูงสุด
ข้อได้เปรียบที่น่าสนใจอย่างหนึ่งของรูปแบบ EXR คือลักษณะโอเพ่นซอร์สของรูปแบบนี้ เดิมทีพัฒนาโดย ILM ข้อมูลจำเพาะของรูปแบบและไลบรารีที่เกี่ยวข้อง (เช่น OpenEXR) มีให้ใช้งานฟรี ซึ่งส่งเสริมการนำไปใช้และการรวมเข้ากับเครื่องมือและแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ต่างๆ อย่างแพร่หลาย แนวทางโอเพ่นซอร์สยังส่งเสริมการพัฒนาและการปรับปรุงที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน ซึ่งช่วยให้มั่นใจได้ว่ารูปแบบนี้ยังคงมีความเกี่ยวข้องและตอบสนองความต้องการของภูมิทัศน์การถ่ายภาพดิจิทัลที่ไม่หยุดนิ่ง ตัวอย่างเช่น ไลบรารี OpenEXR ให้ชุดเครื่องมือที่ครอบคลุมสำหรับการอ่าน การเขียน และการประมวลผลไฟล์ EXR ทำให้นักพัฒนาสามารถรวมการรองรับ EXR ล งในแอปพลิเคชันของตนได้
ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิคของ EXR ควบคู่ไปกับการนำไปใช้ในซอฟต์แวร์มาตรฐานอุตสาหกรรมและการสนับสนุนจากชุมชนโอเพ่นซอร์ส ได้ทำให้รูปแบบนี้มีตำแหน่งที่มั่นคงในฐานะเครื่องมือสำคัญในกระบวนการสร้างเนื้อหาดิจิทัล ตั้งแต่ภาพยนตร์ไปจนถึงการผลิตรายการโทรทัศน์และอื่นๆ EXR ช่วยให้ได้ระดับความเที่ยงตรงของภาพและความยืดหยุ่นในการสร้างสรรค์ที่ยากจะบรรลุได้ด้วยรูปแบบอื่น ความสามารถในการจัดการองค์ประกอบหลายเลเยอร์ที่ซับซ้อนและจัดเก็บช่วงค่าความสว่างที่กว้างทำให้เป็นรูปแบบที่ขาดไม่ได้สำหรับศิลปินเอฟเฟกต์ภาพ ช่างภาพยนตร์ และผู้สร้างเนื้อหาดิจิทัลที่มุ่งเน้นคุณภาพและความสมจริงสูงสุดในงานของตน
เมื่อมองไปข้างหน้า การพัฒนาของรูปแบบ EXR และระบบนิเวศของรูปแบบนี้มีแนวโน้มที่จะดำเนินต่อไปเพื่อตอบสนองต่อความต้องการที่เปลี่ยนแปลงไปของอุตสาหกรรมการถ่ายภาพดิจิทัล การพัฒนาอัลกอริทึมการบีบอัดใหม่ การปรับปรุงการจัดการและการประมวลผลข้อมูล และการปรับปรุงการจัดการเม
รูปแบบที่รองรับ
AAI.aai
ภาพ AAI Dune
AI.ai
Adobe Illustrator CS2
AVIF.avif
รูปแบบไฟล์ภาพ AV1
BAYER.bayer
ภาพ Bayer ดิบ
BMP.bmp
ภาพ bitmap ของ Microsoft Windows
CIN.cin
ไฟล์ภาพ Cineon
CLIP.clip
Image Clip Mask
CMYK.cmyk
ตัวอย่างสีฟ้า, สีแม่จัน, สีเหลือง, และสีดำดิบ
CUR.cur
ไอคอนของ Microsoft
DCX.dcx
ZSoft IBM PC multi-page Paintbrush
DDS.dds
Microsoft DirectDraw Surface
DPX.dpx
ภาพ SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)
DXT1.dxt1
Microsoft DirectDraw Surface
EPDF.epdf
รูปแบบเอกสารพกพาที่มีการหุ้มห่อ
EPI.epi
รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe
EPS.eps
Adobe Encapsulated PostScript
EPSF.epsf
Adobe Encapsulated PostScript
EPSI.epsi
รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe
EPT.ept
PostScript ที่มีการหุ้มห่อพร้อมตัวอย่าง TIFF
EPT2.ept2
ระดับ PostScript ที่มีการหุ้มห่อ II พร้อมตัวอย่าง TIFF
EXR.exr
ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง (HDR)
FF.ff
Farbfeld
FITS.fits
ระบบการขนส่งภาพที่ยืดหยุ่น
GIF.gif
รูปแบบการแลกเปลี่ยนกราฟิกของ CompuServe
HDR.hdr
ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง
HEIC.heic
คอนเทนเนอร์ภาพประสิทธิภาพสูง
HRZ.hrz
Slow Scan TeleVision
ICO.ico
ไอคอนของ Microsoft
ICON.icon
ไอคอนของ Microsoft
J2C.j2c
codestream JPEG-2000
J2K.j2k
codestream JPEG-2000
JNG.jng
กราฟิกเครือข่าย JPEG
JP2.jp2
รูปแบบไฟล์ JPEG-2000
JPE.jpe
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPEG.jpeg
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPG.jpg
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPM.jpm
รูปแบบไฟล์ JPEG-2000
JPS.jps
รูปแบบ JPS ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPT.jpt
รูปแบบไฟล์ JPEG-2000
JXL.jxl
ภาพ JPEG XL
MAP.map
ฐานข้อมูลภาพที่ไม่มีรอยต่อและมีความละเอียดหลายระดับ (MrSID)
MAT.mat
รูปแบบภาพ MATLAB level 5
PAL.pal
พิกซ์แมป Palm
PALM.palm
พิกซ์แมป Palm
PAM.pam
รูปแบบบิตแมป 2 มิติทั่วไป
PBM.pbm
รูปแบบบิตแมปพกพา (ขาวและดำ)
PCD.pcd
Photo CD
PCT.pct
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PCX.pcx
ZSoft IBM PC Paintbrush
PDB.pdb
รูปแบบ ImageViewer ฐานข้อมูล Palm
PDF.pdf
รูปแบบเอกสารพกพา
PDFA.pdfa
รูปแบบเอกสารเก็บถาวร
PFM.pfm
รูปแบบลอยพกพา
PGM.pgm
รูปแบบกรายแมปพกพา (สเกลเทา)
PGX.pgx
รูปแบบไม่บีบอัด JPEG 2000
PICT.pict
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PJPEG.pjpeg
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพถ่ายร่วม
PNG.png
กราฟิกเครือข่ายพกพา
PNG00.png00
PNG สืบทอดความลึกบิต, ประเภทสีจากรูปภาพเดิม
PNG24.png24
RGB 24 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี (zlib 1.2.11)
PNG32.png32
RGBA 32 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNG48.png48
RGB 48 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNG64.png64
RGBA 64 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNG8.png8
8 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNM.pnm
anymap พกพา
PPM.ppm
รูปแบบพิกซ์แมปพกพา (สี)
PS.ps
ไฟล์ Adobe PostScript
PSB.psb
รูปแบบเอกสารขนาดใหญ่ของ Adobe
PSD.psd
บิตแมป Adobe Photoshop
RGB.rgb
ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, และสีน้ำเงินดิบ
RGBA.rgba
ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และสีอัลฟาดิบ
RGBO.rgbo
ตัวอย ่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และความทึบดิบ
SIX.six
รูปแบบกราฟิก DEC SIXEL
SUN.sun
Sun Rasterfile
SVG.svg
กราฟิกเวกเตอร์ขนาดยืดหยุ่น
TIFF.tiff
รูปแบบไฟล์ภาพที่มีแท็ก
VDA.vda
ภาพ Truevision Targa
VIPS.vips
ภาพ VIPS
WBMP.wbmp
ภาพ Bitmap ไร้สาย (ระดับ 0)
WEBP.webp
รูปแบบภาพ WebP
YUV.yuv
CCIR 601 4:1:1 หรือ 4:2:2
คำถามที่ถามบ่อย
ทำงานอย่างไร
ตัวแปลงนี้ทำงานอย่างสมบูรณ์ในเบราว์เซอร์ของคุณ เมื่อคุณเลือกไฟล์ ไฟล์จะถูกอ่านเข้าไปในหน่วยความจำและแปลงเป็นรูปแบบที่เลือก จากนั้นคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ที่แปลงแล้วได้
การแปลงไฟล์ใช้เวลานานเท่าใด
การแปลงจะเริ่มขึ้นทันที และไฟล์ส่วนใหญ่จะถูกแปลงภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งวินาที ไฟล์ขนาดใหญ่อาจใช้เวลานานกว่านั้น
จะเกิดอะไรขึ้นกับไฟล์ของฉัน
ไฟล์ของคุณจะไม่ถูกอัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์ของเรา ไฟล์เหล่านั้นจะถูกแปลงในเบราว์เซอร์ของคุณ จากนั้นไฟล์ที่แปลงแล้วจะถูกดาวน์โหลด เราไม่เคยเห็นไฟล์ของคุณ
ฉันสามารถแปลงไฟล์ประเภทใดได้บ้าง
เรารองรับการแปลงระหว่างรูปแบบภาพทั้งหมด รวมถึง JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF และอื่นๆ
ค่าใช้จ่ายเท่าไหร่
ตัวแปลงนี้ฟรีโ ดยสมบูรณ์ และจะฟรีตลอดไป เนื่องจากทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ เราจึงไม่ต้องจ่ายค่าเซิร์ฟเวอร์ ดังนั้นเราจึงไม่เรียกเก็บเงินจากคุณ
ฉันสามารถแปลงหลายไฟล์พร้อมกันได้หรือไม่
ใช่! คุณสามารถแปลงไฟล์ได้มากเท่าที่คุณต้องการในคราวเดียว เพียงเลือกหลายไฟล์เมื่อคุณเพิ่ม