ICON ตัวลบพื้นหลัง
ลากและวาง หรือ คลิก เพื่อเลือก
ส่วนตัวและปลอดภัย
ทุกอย่างเกิดขึ้นในเบราว์เซอร์ของคุณ ไฟล์ของคุณไม่เคยสัมผัสเซิร์ฟเวอร์ของเรา
เร็วสุดขีด
ไม่มีการอัปโหลด ไม่ต้องรอ แปลงทันทีที่คุณวางไฟล์
ฟรีจริงๆ
ไม่ต้องใช้บัญชี ไม่มีค่าใช้จ่ายแอบแฝง ไม่มีลูกเล่นขนาด ไฟล์
การลบพื้นหลัง แยกวัตถุออกจากสภาพแวดล้อมเพื่อให้คุณสามารถวางไว้บน ความโปร่งใส, สลับฉาก, หรือประกอบเข้ากับการออกแบบใหม่. ภายใต้กระโปรงคุณกำลังประเมิน อัลฟ่าแมท—ความทึบต่อพิกเซลจาก 0 ถึง 1—แล้ว การประกอบอัลฟ่า โฟร์กราวด์ поверх สิ่งอื่น. นี่คือคณิตศาสตร์จาก Porter–Duff และสาเหตุของข้อผิดพลาดที่คุ้นเคยเช่น “ขอบ” และ อัลฟ่าตรงกับอัลฟ่าที่คูณไว้ล่วงหน้า. สำหรับคำแนะนำเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับการคูณล่วงหน้าและสีเชิงเส้น, ดู บันทึก Win2D ของ Microsoft, Søren Sandmann, และ บทความของ Lomont เกี่ยวกับการผสมเชิงเส้น.
วิธีหลักที่คนใช้ลบพื้นหลัง
1) คีย์โครมา (“หน้าจอเขียว/น้ำเงิน”)
หากคุณสามารถควบคุมการจับภาพได้, ทาสีพื้นหลังเป็นสีทึบ (ส่วนใหญ่มักเป็นสีเขียว) และ คีย์ สีนั้นออกไป. มันรวดเร็ว, ผ่านการทดสอบการต่อสู้ในภาพยนตร์และการออกอากาศ, และเหมาะสำหรับวิดีโอ. ข้อแลกเปลี่ยนคือแสงและตู้เสื้อผ้า: แสงสีจะรั่วไหลไปยังขอบ (โดยเฉพาะเส้นผม), ดังนั้นคุณจะใช้เครื่องมือ despill เพื่อทำให้การปนเปื้อนเป็นกลาง. ไพรเมอร์ที่ดี ได้แก่ เอกสารของ Nuke, Mixing Light, และการสาธิต Fusion แบบลงมือปฏิบัติ.
2) การแบ่งส่วนแบบโต้ตอบ (CV แบบคลาสสิก)
สำหรับภาพเดี่ยวที่มีพื้นหลังรก, อัลกอริทึม แบบโต้ตอบ ต้องการคำใบ้จากผู้ใช้เล็กน้อย—เช่น, สี่เหลี่ยมผืนผ้าหลวมๆ หรือลายเส้นขยุกขยิก—และมาบรรจบกันเป็นหน้ากากที่คมชัด. วิธีการที่เป็นที่ยอมรับคือ GrabCut (บทในหนังสือ), ซึ่งเรียนรู้แบบจำลองสีสำหรับโฟร์กราวด์/พื้นหลัง และใช้การตัดกราฟซ้ำๆ เพื่อแยกพวกมัน. คุณจะเห็นแนวคิดที่คล้ายกันใน การเลือกโฟร์กราวด์ของ GIMP โดยใช้ SIOX (ปลั๊กอิน ImageJ).
3) การทำแมทภาพ (อัลฟ่าแบบละเอียด)
การทำแมท แก้ปัญหาความโปร่งใสแบบเศษส่วนที่ขอบเขตที่บอบบาง (ผม, ขน, ควัน, แก้ว). การทำแมทแบบปิดคลาสสิก ใช้ trimap (แน่นอน-หน้า/แน่นอน-หลัง/ไม่ทราบ) และแก้ปัญหาระบบเชิงเส้นสำหรับอัลฟ่าที่มีความเที่ยงตรงของขอบสูง. การทำแมทภาพแบบลึกสมัยใหม่ ฝึกอบรมโครงข่ายประสาทเทียมบนชุดข้อมูล Adobe Composition-1K (เอกสาร MMEditing), และได้รับการประเมินด้วยเมตริกเช่น SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity (คำอธิบายเกณฑ์มาตรฐาน).
4) การตัดภาพด้วยการเรียนรู้เชิงลึก (ไม่มี trimap)
- U2-Net (การตรวจจับวัตถุเด่น) เป็นเครื่องมือ “ลบพื้นหลัง” ทั่วไปที่แข็งแกร่ง (repo).
- MODNet มุ่งเป้าไปที่การทำแมทภาพบุคคลแบบเรียลไทม์ (PDF).
- F, B, Alpha (FBA) Matting ร่วมกันทำนาย передний план, พื้นหลัง, และอัลฟ่าเพื่อลดรัศมีสี (repo).
- Background Matting V2 สมมติว่ามีแผ่นพื้นหลังและให้ผลลัพธ์เป็นแมทระดับเส้นผมแบบเรียลไทม์ที่ความละเอียดสูงสุด 4K/30fps (หน้าโครงการ, repo).
งานแบ่งส่วนที่เกี่ยวข้องก็มีประโยชน์เช่นกัน: DeepLabv3+ ปรับปรุงขอบเขตด้วยตัวเข้ารหัส-ตัวถอดรหัสและคอนโวลูชัน atrous (PDF); Mask R-CNN ให้หน้ากากต่ออินสแตนซ์ (PDF); และ SAM (Segment Anything) เป็น โมเดลพื้นฐาน ที่สามารถแจ้งได้ ที่สร้างหน้ากากแบบ zero-shot บนภาพที่ไม่คุ้นเคย.
เครื่องมือยอดนิยมทำอะไรได้บ้าง
- Photoshop: การดำเนินการด่วน ลบพื้นหลัง ทำงาน “เลือกวัตถุ → หน้ากากเลเยอร์” ภายใต้กระโปรง (ยืนยันที่นี่; บทช่วยสอน).
- GIMP: การเลือก передний план (SIOX).
- Canva: 1-คลิก ตัวลบพื้นหลัง สำหรับภาพและวิดีโอสั้น.
- remove.bg: เว็บแอป + API สำหรับระบบอัตโนมัติ.
- อุปกรณ์ Apple: “ยกวัตถุ” ระดับระบบใน Photos/Safari/Quick Look (การตัดภาพบน iOS).
เคล็ดลับเวิร์กโฟลว์สำหรับการตัดภาพที่สะอาดขึ้น
- ถ่ายภาพอย่างชาญฉลาด. แสงที่ดีและความคมชัดของวัตถุ-พื้นหลังที่แข็งแกร่งช่วยได้ทุกวิธี. ด้วยหน้าจอเขียว/น้ำเงิน, วางแผนสำหรับ despill (คู่มือ).
- เริ่มกว้าง, ปรับแต่งให้แคบ. เรียกใช้การเลือกอัตโนมัติ (เลือกวัตถุ, U2-Net, SAM), จากนั้นปรับแต่งขอบด้วยพู่กันหรือการทำแมท (เช่น, แบบปิด).
- ใส่ใจกับความโปร่งแสง. แก้ว, ผ้าคลุมหน้า, การเบลอจากการเค ลื่อนไหว, ผมที่ปลิวไสวต้องการอัลฟ่าที่แท้จริง (ไม่ใช่แค่หน้ากากแข็ง). วิธีการที่กู้คืน F/B/α ยังช่วยลดรัศมี.
- รู้จักอัลฟ่าของคุณ. ตรงกับที่คูณไว้ล่วงหน้า สร้างพฤติกรรมขอบที่แตกต่างกัน; ส่งออก/ประกอบอย่างสม่ำเสมอ (ดู ภาพรวม, Hargreaves).
- เลือกเอาต์พุตที่เหมาะสม. สำหรับ “ไม่มีพื้นหลัง” ให้ส่งแรสเตอร์ที่มีอัลฟ่าที่สะอาด (เช่น, PNG/WebP) หรือเก็บไฟล์เลเยอร์ที่มีหน้ากากไว้หากคาดว่าจะมีการแก้ไขเพิ่มเติม. กุญแจสำคัญคือ คุณภาพของอัลฟ่า ที่คุณคำนวณ—มีรากฐานมาจาก Porter–Duff.
คุณภาพและการประเมินผล
งานวิชาการรายงานข้อผิดพลาด SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity บน Composition-1K. หากคุณกำลังเลือกโมเดล, ให้มองหาเมตริกเหล่านั้น (คำจำกัดความของเมตริก; ส่วนเมตริกของ Background Matting). สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ, MODNet และ Background Matting V2 แข็งแกร่ง; สำหรับภาพ “วัตถุเด่น” ทั่วไป, U2-Net เป็นพื้นฐานที่มั่นคง; สำหรับความโปร่งใสที่ยาก, FBA อาจสะอาดกว่า.
กรณีขอบทั่วไป (และวิธีแก้ไข)
- ผมและขน: ชอบการทำแมท (trimap หรือการทำแมทภาพบุคคลเช่น MODNet) และตรวจสอบบนกระดานหมากรุก.
- โครงสร้างละเอียด (ซี่ล้อจักรยาน, สายเบ็ด): ใช้อินพุตความละเอีย ดสูงและตัวแบ่งส่วนที่รับรู้ขอบเขตเช่น DeepLabv3+ เป็นขั้นตอนก่อนการทำแมท.
- สิ่งที่มองทะลุได้ (ควัน, แก้ว): คุณต้องใช้อัลฟ่าแบบเศษส่วนและมักจะต้องมีการประมาณสี передний план (FBA).
- การประชุมทางวิดีโอ: หากคุณสามารถจับภาพแผ่นที่สะอาดได้, Background Matting V2 ดูเป็นธรรมชาติมากกว่าการสลับ “พื้นหลังเสมือน” แบบง่ายๆ.
สิ่งนี้ปรากฏในโลกแห่งความเป็นจริงที่ไหน
- อีคอมเมิร์ซ: ตลาด (เช่น, Amazon) มักต้องการพื้นหลังภาพหลัก สีขาวบริสุทธิ์; ดู คู่มือภาพผลิตภัณฑ์ (RGB 255,255,255).
- เครื่องมือออกแบบ: ตัวลบพื้นหลัง ของ Canva และ ลบพื้นหลัง ของ Photoshop ทำให้การตัดภาพทำได้ง่ายขึ้น.
- ความสะดวกสบายบนอุปกรณ์: “ยกวัตถุ” ของ iOS/macOS เหมาะสำหรับการแชร์แบบสบายๆ.
ทำไมการตัดภาพบางครั้งดูปลอม (และวิธีแก้ไข)
- การรั่วไหลของสี: แสงสีเขียว/น้ำเงินล้อมรอบวัตถุ—ใช้ การควบคุม despill หรือการเปลี่ยนสีเป้าหมาย.
- รัศมี/ขอบ: โดยปกติแล้วเป็นการตีความอัลฟ่าที่ไม่ตรงกัน (ตรงกับที่คูณไว้ล่วงหน้า) หรือพิกเซลขอบที่ปนเปื้อนจากพื้นหลังเก่า; แปลง/ตีความให้ถูกต้อง (ภาพรวม, รายละเอียด).
- การเบลอ/เกรนที่ไม่ถูกต้อง: วางวัตถุท ี่คมกริบลงบนพื้นหลังที่นุ่มนวลแล้วมันจะโดดเด่น; จับคู่การเบลอของเลนส์และเกรนหลังการประกอบ (ดู พื้นฐาน Porter–Duff).
คู่มือ TL;DR
- หากคุณควบคุมการจับภาพ: ใช้คีย์โครมา; ให้แสงสว่างสม่ำเสมอ; วางแผน despill.
- หากเป็นภาพถ่ายครั้งเดียว: ลองใช้ ลบพื้นหลัง ของ Photoshop, ตัวลบ ของ Canva, หรือ remove.bg; ปรับแต่งด้วยพู่กัน/การทำแมทสำหรับผม.
- หากคุณต้องการขอบระดับโปร덕ชั่น: ใช้การทำแมท ( แบบปิด หรือแบบลึก) และตรวจสอบอัลฟ่าบนความโปร่งใส; ระวัง การตีความอัลฟ่า.
- สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ: พิจารณา MODNet หรือ Background Matting V2; สำหรับการแบ่งส่วนที่แนะนำด้วยการคลิก, SAM เป็นส่วนหน้าที่ทรงพลัง.
รูปแบบ ICON คืออะไร?
ไอคอนของ Microsoft
รูปแบบภาพ ICO หรือที่รู้จักกันทั่วไปว่า ICO เป็นรูปแบบไฟล์ที่มักใช้สำหรับไอคอนบน Microsoft Windows ไฟล์ ICO มีภาพขนาดเล็กหนึ่งภาพขึ้นไปในหลายขนาดและความลึกของสี เพื่อให้สามารถปรับขนาดได้อย่างเหมาะสม ใน Windows ไอคอนใช้เพื่อแสดงแอปพลิเคชัน ไฟล์ หรือโฟลเดอร์ และเป็นส่วนสำคัญของส่วนติดต่อผู้ใช้ รูปแบบ ICO มีความหลากหลาย โดยรองรับภาพตั้งแต่ 16x16 พิกเซลไปจนถึง 256x256 พิกเซล และใหญ่กว่านั้นด้วยวิธีแก้ไขบางประการ รูปแบบนี้รองรับภาพสี 24 บิตและความโปร่งใส 8 บิต ซึ่งมักเรียกว่าความโปร่งใสแบบอัลฟา
รูปแบบ ICO มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวตรงที่สามารถมีภาพหลายภาพในไฟล์เดียวได้ ซึ่งมีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับไอคอนที่ต้องแสดงในขนาดและความละเอียดที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น ไฟล์ ICO ทั่วไปอาจมีไอคอนเดียวกันที่แสดงผลที่ 16x16, 32x32, 48x48 และ 256x256 พิกเซล ซึ่งช่วยให้ระบบปฏิบัติการเลือกขนาดที่ดีที่สุดสำหรับบริบทที่กำหนด เช่น ไอคอนขนาดเล็กในรายการไฟล์หรือไอคอนขนาดใหญ่เมื่อผู้ใช้เปลี่ยนตัวเลือกมุมมองเพื่อแสดงไอคอนขนาดใหญ่
โครงสร้างของไฟล์ ICO นั้นค่อนข้างตรงไปตรงมา เริ่มต้นด้วยส่วนหัว ตามด้วยไดเร็กทอรี แล้วจึงเป็นข้อมูลภาพ ส่วนหัวมีฟิลด์ 2 ไบต์ที่สงวนไว้ซึ่งตั้งค่าเป็นศูนย์เสมอ ฟิลด์ชนิด 2 ไบต์ที่ระบุชนิดของทรัพยากร (1 สำหรับไอคอน) และฟิลด์จำนวน 2 ไบต์ที่ระบุจำนวนภาพที่มีอยู่ในไฟล์ ถัดจากส่วนหัวคือไดเร็กทอรี ซึ่งเป็นอาร์เรย์ของรายการ รายการหนึ่งสำหรับแต่ละภาพในไฟล์ รายการไดเร็กทอรีแต่ละรายการมีฟิลด์หลายฟิลด์ รวมถึงความกว้าง ความสูง จำนวนสี และขนาดของข้อมูลภาพ
ฟิลด์ความกว้างและความสูงในรายการไดเร็กทอรีแต่ละฟิลด์เป็นแบบไบต์เดียว โดยมีค่าสูงสุดที่ 255 อย่างไรก็ตาม ในทางปฏิบัติแล้ว ขนาดสูงสุดของภาพ ICO คือ 256x256 พิกเซล เมื่อภาพมีความกว้างหรือความสูง 256 พิกเซล ฟิลด์ที่สอดคล้องกันจะตั้งค่าเป็น 0 ฟิลด์จำนวนสีระบุจำนวนสีในพาเล็ตของภาพ โดยค่า 0 หมายความว่าภาพไม่ใช้พาเล็ต (กล่าวคือ เป็นภาพ 24 บิตหรือ 32 บิต) ฟิลด์ขนาดเป็นค่า 4 ไบต์ที่ให้ขนาดของข้อมูลภาพเป็นไบต์ และฟิลด์ออฟเซ็ตเป็นค่า 4 ไบต์ที่ระบุตำแหน่งของข้อมูลภาพภายในไฟล์
ข้อมูลภาพในไฟล์ ICO สามาร ถจัดเก็บในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งจากหลายรูปแบบ สำหรับไอคอนขนาดเล็กที่มีขนาดน้อยกว่า 64x64 พิกเซล ข้อมูลภาพมักจะจัดเก็บในรูปแบบบิตแมปที่ไม่ขึ้นกับอุปกรณ์ (DIB) ซึ่งใช้ในไฟล์ BMP ด้วย รูปแบบนี้มีโครงสร้าง BITMAPINFOHEADER ตามด้วยพาเล็ตสี (ถ้าภาพใช้) แล้วจึงเป็นข้อมูลพิกเซล สำหรับไอคอนขนาดใหญ่ ข้อมูลภาพมักจะจัดเก็บในรูปแบบ PNG ซึ่งช่วยให้บีบอัดได้ดีกว่าและรองรับความโปร่งใสแบบอัลฟา
โครงสร้าง BITMAPINFOHEADER มีข้อมูลเกี่ยวกับบิตแมป รวมถึงขนาด ความกว้าง ความสูง ระนาบ จำนวนบิต การบีบอัด ขนาดของภาพ ความละเอียดแนวนอนและแนวตั้ง จำนวนสี และจำนวนสีที่สำคัญ ฟิลด์จำนวนบิตระบุจำนวนบิตต่อพิกเซล ซึ่งอาจเป็น 1, 4, 8, 24 หรือ 32 จำนวนบิต 32 บ่งชี้ว่าภาพมีช่องอัลฟาสำหรับความโปร่งใส ฟิลด์การบีบอัดมักตั้งค่าเป็น 0 ซึ่งบ่งชี้ว่าไม่มีการบีบอัดสำหรับภาพที่จัดรูปแบบ BMP ภาย ในไฟล์ ICO
ความโปร่งใสในไฟล์ ICO จัดการได้สองวิธี สำหรับภาพที่ไม่มีช่องอัลฟา จะใช้บิตแมสก์ ซึ่งเป็นภาพ 1 บิตต่อพิกเซลที่ระบุว่าพิกเซลใดโปร่งใสและพิกเซลใดทึบ บิตแมสก์จะจัดเก็บไว้หลังบิตแมปสีในไฟล์ทันที สำหรับภาพที่มีช่องอัลฟา ข้อมูลความโปร่งใสจะจัดเก็บไว้ในช่องอัลฟาเอง ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความลึกสี 32 บิต ซึ่งช่วยให้ระดับความโปร่งใสแตกต่างกันไป ตั้งแต่ทึบเต็มไปจนถึงโปร่งใสเต็ม และมีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับการสร้างขอบเรียบและเงาตก
รูปแบบ ICO ได้พัฒนาขึ้นตามกาลเวลา เดิมทีใน Windows เวอร์ชันเก่า ไอคอนจะจำกัดอยู่ที่พาเล็ตสีขนาดเล็กและไม่รองรับความโปร่งใสแบบอัลฟา เมื่อส่วนติดต่อผู้ใช้แบบกราฟิกมีความซับซ้อนมากขึ้น ความต้องการไอคอนคุณภาพสูงที่มีขอบเรียบและความสามารถในการผสมผสานกับพื้นหลังต่างๆ จึงปรากฏชัด ด้วย การเปิดตัว Windows XP Microsoft ได้อัปเดตรูปแบบ ICO เพื่อรองรับภาพ 32 บิตพร้อมความโปร่งใสแบบอัลฟา 8 บิต ซึ่งช่วยให้ไอคอนมีความละเอียดและน่าสนใจมากขึ้น
แม้จะมีชื่อ แต่รูปแบบ ICO ไม่ได้จำกัดอยู่แค่ Microsoft Windows เท่านั้น ระบบปฏิบัติการอื่นๆ อีกมากมายรู้จักรูปแบบนี้ และสามารถใช้ในเว็บเบราว์เซอร์เป็น favicon ซึ่งเป็นไอคอนขนาดเล็กที่แสดงถัดจากชื่อเว็บไซต์ในแท็บเบราว์เซอร์ Favicon มักมีขนาด 16x16 หรือ 32x32 พิกเซล และจัดเก็บในรูปแบบ ICO เพื่อให้แน่ใจว่าเข้ากันได้กับเบราว์เซอร์และแพลตฟอร์มต่างๆ อย่างไรก็ตาม รูปแบบอื่นๆ เช่น PNG และ GIF ก็ใช้สำหรับ favicon ในการพัฒนาเว็บสมัยใหม่ด้วย
การสร้างไฟล์ ICO ต้องใช้ซอฟต์แวร์เฉพาะทางที่สามารถจัดการกับความซับซ้อนของรูปแบบ เช่น ขนาดภาพและความลึกของสีหลายแบบในไฟล์เดียว มีโปรแกรมแก้ไขไอคอนและตัวแปลงมากมายที่สามารถสร้างไฟล์ ICO จากศูนย์หรือแปลงภาพที่มีอยู่เป็นรูปแบบ ICO ซอฟต์แวร์แก้ไขภาพบางตัว เช่น Adobe Photoshop ยังสามารถบันทึกภาพในรูปแบบ ICO ได้ด้วยความช่วยเหลือของปลั๊กอินเพิ่มเติม
เมื่อออกแบบไอคอนสำหรับรูปแบบ ICO สิ่งสำคัญคือต้องพิจารณาบริบทที่ไอคอนจะถูกใช้ ไอคอนควรอ่านออกได้และจดจำได้ในขนาดเล็ก และควรยึดตามสไตล์ที่สอดคล้องกันซึ่งตรงกับแอปพลิเคชันหรือแบรนด์ที่เป็นตัวแทน นอกจากนี้ยังสำคัญที่จะต้องทดสอบไอคอนบนพื้นหลังที่แตกต่างกันและในขนาดต่างๆ เพื่อให้แน่ใจว่าไอคอนยังคงความชัดเจนและมีผลกระทบทางสายตา
ในแง่ของขนาดไฟล์ ไฟล์ ICO อาจแตกต่างกันอย่างมากขึ้นอยู่กับจำนวนและขนาดของภาพที่มีอยู่ เนื่องจากสามารถรวมขนาดและความลึกของสีหลายแบบ ไฟล์ ICO จึงมีขนาดค่อนข้างใหญ่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีภาพความละเอียดสูง อย่างไรก็ตาม การใช้การบีบอั ด PNG สำหรับภาพขนาดใหญ่ช่วยลดปัญหานี้โดยลดขนาดไฟล์โดยไม่ลดคุณภาพของภาพ
ความสามารถของรูปแบบ ICO ในการมีภาพหลายภาพในขนาดและความลึกของสีที่แตกต่างกันภายในไฟล์เดียว ทำให้เป็นรูปแบบที่แข็งแกร่งและยืดหยุ่นสำหรับไอคอน ช่วยให้ใช้ทรัพยากรได้อย่างมีประสิทธิภาพ เนื่องจากระบบปฏิบัติการสามารถโหลดขนาดภาพและความลึกของสีที่เหมาะสมสำหรับบริบทการแสดงผลที่กำหนดได้โดยไม่ต้องใช้ไฟล์แยกหลายไฟล์ ประสิทธิภาพนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งในสภาพแวดล้อมที่หน่วยความจำและพื้นที่จัดเก็บมีจำกัด
สรุปแล้ว รูปแบบภาพ ICO เป็นรูปแบบไฟล์เฉพาะทางที่ออกแบบมาสำหรับการจัดเก็บไอคอนที่ใช้ใน Microsoft Windows ความสามารถในการมีภาพหลายภาพในขนาดและความลึกของสีต่างๆ ทำให้เหมาะสำหรับไอคอนที่ต้องแสดงในบริบทต่างๆ รูปแบบนี้รองรับความโปร่งใสโดยใช้บิตแมสก์หร ือช่องอัลฟา ซึ่งช่วยให้สามารถสร้างไอคอนที่มีขอบเรียบและเอฟเฟกต์ภาพที่ซับซ้อนได้ แม้ว่ารูปแบบนี้จะเกี่ยวข้องกับ Windows เป็นหลัก แต่ก็ยังพบที่บน
รูปแบบที่รองรับ
AAI.aai
ภาพ AAI Dune
AI.ai
Adobe Illustrator CS2
AVIF.avif
รูปแบบไฟล์ภาพ AV1
BAYER.bayer
ภาพ Bayer ดิบ
BMP.bmp
ภาพ bitmap ของ Microsoft Windows
CIN.cin
ไฟล์ภาพ Cineon
CLIP.clip
Image Clip Mask
CMYK.cmyk
ตัวอย่างสีฟ้า, สีแม่จัน, สีเหลือง, และสีดำดิบ
CUR.cur
ไอคอนของ Microsoft
DCX.dcx
ZSoft IBM PC multi-page Paintbrush
DDS.dds
Microsoft DirectDraw Surface
DPX.dpx
ภาพ SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)
DXT1.dxt1
Microsoft DirectDraw Surface
EPDF.epdf
รูปแบบเอกสารพกพาที่มีการหุ้มห่อ
EPI.epi
รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe
EPS.eps
Adobe Encapsulated PostScript
EPSF.epsf
Adobe Encapsulated PostScript
EPSI.epsi
รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe
EPT.ept
PostScript ที่มีการหุ้มห่อพร้อมตัวอย่าง TIFF
EPT2.ept2
ระดับ PostScript ที่มีการหุ้มห่อ II พร้อมตัวอย่าง TIFF
EXR.exr
ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง (HDR)
FF.ff
Farbfeld
FITS.fits
ระบบการขนส่งภาพที่ยืดหยุ่น
GIF.gif
รูปแบบการแลกเปลี่ยนกราฟิกของ CompuServe
HDR.hdr
ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง
HEIC.heic
คอนเทนเนอร์ภาพประสิทธิภาพสูง
HRZ.hrz
Slow Scan TeleVision
ICO.ico
ไอคอนของ Microsoft
ICON.icon
ไอคอนของ Microsoft
J2C.j2c
codestream JPEG-2000
J2K.j2k
codestream JPEG-2000
JNG.jng
กราฟิกเครือข่าย JPEG
JP2.jp2
รูปแบบไฟล์ JPEG-2000
JPE.jpe
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPEG.jpeg
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPG.jpg
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPM.jpm
รูปแบบไฟล์ JPEG-2000
JPS.jps
รูปแบบ JPS ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPT.jpt
รูปแบบไฟล์ JPEG-2000
JXL.jxl
ภาพ JPEG XL
MAP.map
ฐานข้อมูลภาพที่ไม่มีรอยต่อและมีความละเอียดหลายระดับ (MrSID)
MAT.mat
รูปแบบภาพ MATLAB level 5
PAL.pal
พิกซ์แมป Palm
PALM.palm
พิกซ์แมป Palm
PAM.pam
รูปแบบบิตแมป 2 มิติทั่วไป
PBM.pbm
รูปแบบบิตแมปพกพา (ขาวและดำ)
PCD.pcd
Photo CD
PCT.pct
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PCX.pcx
ZSoft IBM PC Paintbrush
PDB.pdb
รูปแบบ ImageViewer ฐานข้อมูล Palm
PDF.pdf
รูปแบบเอกสารพกพา
PDFA.pdfa
รูปแบบเอกสารเก็บถาวร
PFM.pfm
รูปแบบลอยพกพา
PGM.pgm
รูปแบบกรายแมปพกพา (สเกลเทา)
PGX.pgx
รูปแบบไม่บีบอัด JPEG 2000
PICT.pict
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PJPEG.pjpeg
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพถ่ายร่วม
PNG.png
กราฟิกเครือข่ายพกพา
PNG00.png00
PNG สืบทอดความลึกบิต, ประเภทสีจากรูปภาพเดิม
PNG24.png24
RGB 24 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี (zlib 1.2.11)
PNG32.png32
RGBA 32 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNG48.png48
RGB 48 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNG64.png64
RGBA 64 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNG8.png8
8 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNM.pnm
anymap พกพา
PPM.ppm
รูปแบบพิกซ์แมปพกพา (สี)
PS.ps
ไฟล์ Adobe PostScript
PSB.psb
รูปแบบเอกสารขนาดใหญ่ของ Adobe
PSD.psd
บิตแมป Adobe Photoshop
RGB.rgb
ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, และสีน้ำเงินดิบ
RGBA.rgba
ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และสีอัลฟาดิบ
RGBO.rgbo
ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และความทึบดิบ
SIX.six
รูปแบบกราฟิก DEC SIXEL
SUN.sun
Sun Rasterfile
SVG.svg
กราฟิกเวกเตอร์ขนาดยืดหยุ่น
TIFF.tiff
รูปแบบไฟล์ภาพที่มีแท็ก
VDA.vda
ภาพ Truevision Targa
VIPS.vips
ภาพ VIPS
WBMP.wbmp
ภาพ Bitmap ไร้สาย (ระดับ 0)
WEBP.webp
รูปแบบภาพ WebP
YUV.yuv
CCIR 601 4:1:1 หรือ 4:2:2
คำถามที่ถามบ่อย
ทำงานอย่างไร
ตัวแปลงนี้ทำงานอย่างสมบูรณ์ในเบราว์เซอร์ของคุณ เมื่อคุณเลือกไฟล์ ไฟล์จะถูกอ่านเข้าไปในหน่วยความจำและแปลงเป็นรูปแบบที่เลือก จากนั้นคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ที่แปลงแล้วได้
การแปลงไฟล์ใช้เวลานานเท่าใด
การแปลงจะเริ่มขึ้นทันที และไฟล์ส่วนใหญ่จะถูกแปลงภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งวินาที ไฟล์ขนาดใหญ่อาจใช้เวลานานกว่านั้น
จะเกิดอะไรขึ้นกับไฟล์ของฉัน
ไฟล์ของคุณจะไม่ถูกอัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์ของเรา ไฟล์เหล่านั้นจะถูกแปลงในเบราว์เซอร์ของคุณ จากนั้นไฟล์ที่แปลงแล้วจะถูกดาวน์โหลด เราไม่เคยเห็นไฟล์ของคุณ
ฉันสามารถแปลงไฟล์ประเภทใดได้บ้าง
เรารองรับการแปลงระหว่างรูปแบบภาพทั้งหมด รวมถึง JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF และอื่นๆ
ค่าใช้จ่ายเท่าไหร่
ตัวแปลงนี้ฟรีโดยสมบูรณ์ และจะฟรีตลอดไป เน ื่องจากทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ เราจึงไม่ต้องจ่ายค่าเซิร์ฟเวอร์ ดังนั้นเราจึงไม่เรียกเก็บเงินจากคุณ
ฉันสามารถแปลงหลายไฟล์พร้อมกันได้หรือไม่
ใช่! คุณสามารถแปลงไฟล์ได้มากเท่าที่คุณต้องการในคราวเดียว เพียงเลือกหลายไฟล์เมื่อคุณเพิ่ม