JPS ตัวลบพื้นหลัง
ลากและวาง หรือ คลิก เพื่อเลือก
ส่วนตัวและปลอดภัย
ทุกอย่างเกิดขึ้นในเบราว์เซอร์ของคุณ ไฟล์ของคุณไม่เคยสัมผัสเซิร์ฟเวอร์ของเรา
เร็วสุดขีด
ไม่มีการอัปโหลด ไม่ต้องรอ แปลงทันทีที่คุณวางไฟล์
ฟรีจริงๆ
ไม่ต้องใช้บัญชี ไม่มีค่าใช้จ่ายแอบแฝง ไม่มีลูกเล่นขนาดไฟล์
การลบพื้นหลัง แยกวัตถุออกจากสภาพแวดล้อมเพื่อให้คุณสามารถวางไว้บน ความโปร่งใส, สลับฉาก, หรือประกอบเข้ากับการออกแบบใหม่. ภายใต้กระโปรงคุณกำลังประเมิน อัลฟ่าแมท—ความทึบต่อพิกเซลจาก 0 ถึง 1—แล้ว การประกอบอัลฟ่า โฟร์กราวด์ поверх สิ่งอื่น. นี่คือคณิตศาสตร์จาก Porter–Duff และสาเหตุของข้อผิดพลาดที่คุ้นเคยเช่น “ขอบ” และ อัลฟ่าตรงกับอัลฟ่าที่คูณไว้ล่วงหน้า. สำหรับคำแนะนำเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับการคูณล่วงหน้าและสีเชิงเส้น, ดู บันทึก Win2D ของ Microsoft, Søren Sandmann, และ บทความของ Lomont เกี่ยวกับการผสมเชิงเส้น.
วิธีหลักที่คนใช้ลบพื้นหลัง
1) คีย์โครมา (“หน้าจอเขียว/น้ำเงิน”)
หากคุณสามารถควบคุมการจับภาพได้, ทาสีพื้นหลังเป็นสีทึบ (ส่วนใหญ่มักเป็นสีเขียว) และ คีย์ สีนั้นออกไป. มันรวดเร็ว, ผ่านการทดสอบการต่อสู้ในภาพยนตร์และการออกอากาศ, และเหมาะสำหรับวิดีโอ. ข้อแลกเปลี่ยนคือแสงและตู้เสื้อผ้า: แสงสีจะรั่วไหลไปยังขอบ (โดยเฉพาะเส้นผม), ดังนั้นคุณจะใช้เครื่องมือ despill เพื่อทำให้การปนเปื้อนเป็นกลาง. ไพรเมอร์ที่ดี ได้แก่ เอกสารของ Nuke, Mixing Light, และการสาธิต Fusion แบบลงมือปฏิบัติ.
2) การแบ่งส่วนแบบโต้ตอบ (CV แบบคลาสสิก)
สำหรับภาพเดี่ยวที่มีพื้นหลังรก, อัลกอริทึม แบบโต้ตอบ ต้องการคำใบ้จากผู้ใช้เล็กน้อย—เช่น, สี่เหลี่ยมผืนผ้าหลวมๆ หรือลายเส้นขยุกขยิก—และมาบรรจบกันเป็นหน้ากากที่คมชัด. วิธีการที่เป็นที่ยอมรับคือ GrabCut (บทในหนังสือ), ซึ่งเรียนรู้แบบจำลองสีสำหรับโฟร์กราวด์/พื้นหลัง และใช้การตัดกราฟซ้ำๆ เพื่อแยกพวกมัน. คุณจะเห็นแนวคิดที่คล้ายกันใน การเลือกโฟร์กราวด์ของ GIMP โดยใช้ SIOX (ปลั๊กอิน ImageJ).
3) การทำแมทภาพ (อัลฟ่าแบบละเอียด)
การทำแมท แก้ปัญหาความโปร่งใสแบบเศษส่วนที่ขอบเขตที่บอบบาง (ผม, ขน, ควัน, แก้ว). การทำแมทแบบปิดคลาสสิก ใช้ trimap (แน่นอน-หน้า/แน่นอน-หลัง/ไม่ทราบ) และแก้ปัญหาระบบเชิงเส้นสำหรับอัลฟ่าที่มีความเที่ยงตรงของขอบสูง. การทำแมทภาพแบบลึกสมัยใหม่ ฝึกอบรมโครงข่ายประสาทเทียมบนชุดข้อมูล Adobe Composition-1K (เอกสาร MMEditing), และได้รับการประเมินด้วยเมตริกเช่น SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity (คำอธิบายเกณฑ์มาตรฐาน).
4) การตัดภาพด้วยการเรียนรู้เชิงลึก (ไม่มี trimap)
- U2-Net (การตรวจจับวัตถุเด่น) เป็นเครื่องมือ “ลบพื้นหลัง” ทั่วไปที่แข็งแกร่ง (repo).
- MODNet มุ่งเป้าไปที่การทำแมทภาพบุคคลแบบเรียลไทม์ (PDF).
- F, B, Alpha (FBA) Matting ร่วมกันทำนาย передний план, พื้นหลัง, และอัลฟ่าเพื่อลดรัศมีสี (repo).
- Background Matting V2 สมมติว่ามีแผ่นพื้นหลังและให้ผลลัพธ์เป็นแมทระดับเส้นผมแบบเรียลไทม์ที่ความละเอียดสูงสุด 4K/30fps (หน้าโครงการ, repo).
งานแบ่งส่วนที่เกี่ยวข้องก็มีประโยชน์เช่นกัน: DeepLabv3+ ปรับปรุงขอบเขตด้วยตัวเข้ารหัส-ตัวถอดรหัสและคอนโวลูชัน atrous (PDF); Mask R-CNN ให้หน้ากากต่ออินสแตนซ์ (PDF); และ SAM (Segment Anything) เป็น โมเดลพื้นฐาน ที่สามารถแจ้งได้ ที่สร้างหน้ากากแบบ zero-shot บนภาพที่ไม่คุ้นเคย.
เครื่องมือยอดนิยมทำอะไรได้บ้าง
- Photoshop: การดำเนินการด่วน ลบพื้นหลัง ทำงาน “เลือกวัตถุ → หน้ากากเลเยอร์” ภายใต้กระโปรง (ยืนยันที่นี่; บทช่วยสอน).
- GIMP: การเลือก передний план (SIOX).
- Canva: 1-คลิก ตัวลบพื้นหลัง สำหรับภาพและวิดีโอสั้น.
- remove.bg: เว็บแอป + API สำหรับระบบอัตโนมัติ.
- อุปกรณ์ Apple: “ยกวัตถุ” ระดับระบบใน Photos/Safari/Quick Look (การตัดภาพบน iOS).
เคล็ดลับเวิร์กโฟลว์สำหรับการตัดภาพที่สะอาดขึ้น
- ถ่ายภาพอย่างชาญฉลาด. แสงที่ดีและความคมชัดของวัตถุ-พื้นหลังที่แข็งแกร่งช่วยได้ทุกวิธี. ด้วยหน้าจอเขียว/น้ำเงิน, วางแผนสำหรับ despill (คู่มือ).
- เริ่มกว้าง, ปรับแต่งให้แคบ. เรียกใช้การเลือกอัตโนมัติ (เลือกวัตถุ, U2-Net, SAM), จากนั้นปรับแต่งขอบด้วยพู่กันหรือการทำแมท (เช่น, แบบปิด).
- ใส่ใจกับความโปร่งแสง. แก้ว, ผ้าคลุมหน้า, การเบลอจากการเคล ื่อนไหว, ผมที่ปลิวไสวต้องการอัลฟ่าที่แท้จริง (ไม่ใช่แค่หน้ากากแข็ง). วิธีการที่กู้คืน F/B/α ยังช่วยลดรัศมี.
- รู้จักอัลฟ่าของคุณ. ตรงกับที่คูณไว้ล่วงหน้า สร้างพฤติกรรมขอบที่แตกต่างกัน; ส่งออก/ประกอบอย่างสม่ำเสมอ (ดู ภาพรวม, Hargreaves).
- เลือกเอาต์พุตที่เหมาะสม. สำหรับ “ไม่มีพื้นหลัง” ให้ส่งแรสเตอร์ที่มีอัลฟ่าที่สะอาด (เช่น, PNG/WebP) หรือเก็บไฟล์เลเยอร์ที่มีหน้ากากไว้หากคาดว่าจะมีการแก้ไขเพิ่มเติม. กุญแจสำคัญคือ คุณภาพของอัลฟ่า ที่คุณคำนวณ—มีรากฐานมาจาก Porter–Duff.
คุณภาพและการประเมินผล
งานวิชาการรายงานข้อผิดพลาด SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity บน Composition-1K. หากคุณกำลังเลือกโมเดล, ให้มองหาเมตริกเหล่านั้น (คำจำกัดความของเมตริก; ส่วนเมตริกของ Background Matting). สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ, MODNet และ Background Matting V2 แข็งแกร่ง; สำหรับภาพ “วัตถุเด่น” ทั่วไป, U2-Net เป็นพื้นฐานที่มั่นคง; สำหรับความโปร่งใสที่ยาก, FBA อาจสะอาดกว่า.
กรณีขอบทั่วไป (และวิธีแก้ไข)
- ผมและขน: ชอบการทำแมท (trimap หรือการทำแมทภาพบุคคลเช่น MODNet) และตรวจสอบบนกระดานหมากรุก.
- โครงสร้างละเอียด (ซี่ล้อจักรยาน, สายเบ็ด): ใช้อินพุตความละเอียด สูงและตัวแบ่งส่วนที่รับรู้ขอบเขตเช่น DeepLabv3+ เป็นขั้นตอนก่อนการทำแมท.
- สิ่งที่มองทะลุได้ (ควัน, แก้ว): คุณต้องใช้อัลฟ่าแบบเศษส่วนและมักจะต้องมีการประมาณสี передний план (FBA).
- การประชุมทางวิดีโอ: หากคุณสามารถจับภาพแผ่นที่สะอาดได้, Background Matting V2 ดูเป็นธรรมชาติมากกว่าการสลับ “พื้นหลังเสมือน” แบบง่ายๆ.
สิ่งนี้ปรากฏในโลกแห่งความเป็นจริงที่ไหน
- อีคอมเมิร์ซ: ตลาด (เช่น, Amazon) มักต้องการพื้นหลังภาพหลัก สีขาวบริสุทธิ์; ดู คู่มือภาพผลิตภัณฑ์ (RGB 255,255,255).
- เครื่องมือออกแบบ: ตัวลบพื้นหลัง ของ Canva และ ลบพื้นหลัง ของ Photoshop ทำให้การตัดภาพทำได้ง่ายขึ้น.
- ความสะดวกสบายบนอุปกรณ์: “ยกวัตถุ” ของ iOS/macOS เหมาะสำหรับการแชร์แบบสบายๆ.
ทำไมการตัดภาพบางครั้งดูปลอม (และวิธีแก้ไข)
- การรั่วไหลของสี: แสงสีเขียว/น้ำเงินล้อมรอบวัตถุ—ใช้ การควบคุม despill หรือการเปลี่ยนสีเป้าหมาย.
- รัศมี/ขอบ: โดยปกติแล้วเป็นการตีความอัลฟ่าที่ไม่ตรงกัน (ตรงกับที่คูณไว้ล่วงหน้า) หรือพิกเซลขอบที่ปนเปื้อนจากพื้นหลังเก่า; แปลง/ตีความให้ถูกต้อง (ภาพรวม, รายละเอียด).
- การเบลอ/เกรนที่ไม่ถูกต้อง: วางวัตถุที ่คมกริบลงบนพื้นหลังที่นุ่มนวลแล้วมันจะโดดเด่น; จับคู่การเบลอของเลนส์และเกรนหลังการประกอบ (ดู พื้นฐาน Porter–Duff).
คู่มือ TL;DR
- หากคุณควบคุมการจับภาพ: ใช้คีย์โครมา; ให้แสงสว่างสม่ำเสมอ; วางแผน despill.
- หากเป็นภาพถ่ายครั้งเดียว: ลองใช้ ลบพื้นหลัง ของ Photoshop, ตัวลบ ของ Canva, หรือ remove.bg; ปรับแต่งด้วยพู่กัน/การทำแมทสำหรับผม.
- หากคุณต้องการขอบระดับโปร덕ชั่น: ใช้การทำแมท ( แบบปิด หรือแบบลึก) และตรวจสอบอัลฟ่าบนความโปร่งใส; ระวัง การตีความอัลฟ่า.
- สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ: พิจารณา MODNet หรือ Background Matting V2; สำหรับการแบ่งส่วนที่แนะนำด้วยการคลิก, SAM เป็นส่วนหน้าที่ทรงพลัง.
รูปแบบ JPS คืออะไร?
รูปแบบ JPS ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
รูปแบบภาพ JPS ซึ่งย่อมาจาก JPEG Stereo เป็นรูปแบบไฟล์ที่ใช้ในการจัดเก็บภาพถ่ายแบบสเตอริโอที่ถ่ายโดยกล้องดิจิทัลหรือสร้างโดยซอฟต์แวร์เรนเดอร์ 3 มิติ โดยหลักแล้วเป็นการจัดเรียงภาพ JPEG สองภาพแบบเคียงข้างกันภายในไฟล์เดียว ซึ่งเมื่อดูผ่านซอฟต์แวร์หรือฮาร์ดแวร์ที่เหมาะสม จะให้เอฟเฟกต์ 3 มิติ รูปแบบนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับการสร้างภาพลวง ตาของความลึกในภาพ ซึ่งช่วยเพิ่มประสบการณ์การรับชมสำหรับผู้ใช้ที่มีระบบแสดงผลที่เข้ากันได้หรือแว่นตา 3 มิติ
รูปแบบ JPS ใช้ประโยชน์จากเทคนิคการบีบอัด JPEG (Joint Photographic Experts Group) ที่ได้รับการยอมรับอย่างดีในการจัดเก็บภาพทั้งสองภาพ JPEG เป็นวิธีการบีบอัดแบบสูญเสีย ซึ่งหมายความว่าจะลดขนาดไฟล์โดยการละทิ้งข้อมูลที่ไม่สำคัญออกไปอย่างมีการเลือกสรร โดยมักจะไม่ทำให้คุณภาพของภาพลดลงอย่างเห็นได้ชัดต่อสายตาของมนุษย์ สิ่งนี้ทำให้ไฟล์ JPS มีขนาดค่อนข้างเล็กและจัดการได้ง่าย แม้ว่าจะมีภาพสองภาพแทนที่จะเป็นภาพเดียว
ไฟล์ JPS เป็นไฟล์ JPEG ที่มีโครงสร้างเฉพาะ โดยมีภาพ JPEG ที่บีบอัดสองภาพเคียงข้างกันภายในเฟรมเดียว ภาพเหล่านี้เรียกว่าภาพตาซ้ายและภาพตาขวา และแสดงมุมมองที่แตกต่างกันเล็กน้อยของฉากเดียวกัน โดยเลียนแบบความแตกต่างเล็กน้อยระหว่า งสิ่งที่ตาแต่ละข้างของเราเห็น ความแตกต่างนี้คือสิ่งที่ช่วยให้รับรู้ความลึกเมื่อดูภาพอย่างถูกต้อง
ความละเอียดมาตรฐานสำหรับภาพ JPS โดยทั่วไปจะกว้างกว่าภาพ JPEG มาตรฐานสองเท่าเพื่อรองรับทั้งภาพด้านซ้ายและด้านขวา ตัวอย่างเช่น หากภาพ JPEG มาตรฐานมีความละเอียด 1920x1080 พิกเซล ภาพ JPS จะมีความละเอียด 3840x1080 พิกเซล โดยแต่ละภาพเคียงข้างกันจะใช้ความกว้างครึ่งหนึ่งของความกว้างทั้งหมด อย่างไรก็ตาม ความละเอียดอาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับแหล่งที่มาของภาพและการใช้งานที่ต้องการ
ในการดูภาพ JPS แบบ 3 มิติ ผู้ดูจะต้องใช้เครื่องแสดงผลหรือซอฟต์แวร์ที่เข้ากันได้ซึ่งสามารถตีความภาพเคียงข้างกันและนำเสนอให้กับแต่ละตาแยกกัน สิ่งนี้สามารถทำได้ผ่านวิธีต่างๆ เช่น 3D แบบแอนากลิฟ ซึ่งภาพจะถูกกรองตามสีและดูด้วยแว่นตาสี 3D แบบโพลาไรซ์ ซึ่งภาพจะถูกฉายผ่านตัวกรองโพลาไรซ์และดูด้วยแว่นตาโพลาไรซ์ หรือ 3D แบบชัตเตอร์แอคทีฟ ซึ่งภาพจะแสดงสลับกันและซิงโครไนซ์กับแว่นตาชัตเตอร์ที่เปิดและปิดอย่างรวดเร็วเพื่อแสดงภาพที่ถูกต้องให้กับแต่ละตา
โครงสร้างไฟล์ของภาพ JPS นั้นคล้ายกับไฟล์ JPEG มาตรฐาน โดยมีส่วนหัว ซึ่งรวมถึงเครื่องหมาย SOI (Start of Image) ตามด้วยชุดของเซ็กเมนต์ที่มีข้อมูลเมตาต่างๆ และข้อมูลภาพเอง เซ็กเมนต์ต่างๆ รวมถึงเครื่องหมาย APP (Application) ซึ่งอาจมีข้อมูลต่างๆ เช่น ข้อมูลเมตา Exif และเซ็กเมนต์ DQT (Define Quantization Table) ซึ่งกำหนดตารางการหาปริมาณที่ใช้ในการบีบอัดข้อมูลภาพ
หนึ่งในเซ็กเมนต์หลักในไฟล์ JPS คือเซ็กเมนต์ JFIF (JPEG File Interchange Format) ซึ่งระบุว่าไฟล์เป็นไปตามมาตรฐาน JFIF เซ็กเมนต์นี้มีความสำคัญเพื่อให้แน่ใจว่าเข้ากันได้กับซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ที่หลากหลาย นอกจากนี้ยังมีข้อมูลต่างๆ เช่น อัตราส่วนภ าพและความละเอียดของภาพขนาดย่อ ซึ่งสามารถใช้สำหรับการแสดงตัวอย่างอย่างรวดเร็ว
ข้อมูลภาพจริงในไฟล์ JPS จะถูกเก็บไว้ในเซ็กเมนต์ SOS (Start of Scan) ซึ่งตามหลังส่วนหัวและส่วนข้อมูลเมตา เซ็กเมนต์นี้มีข้อมูลภาพที่บีบอัดสำหรับทั้งภาพด้านซ้ายและด้านขวา ข้อมูลจะถูกเข้ารหัสโดยใช้อัลกอริธึมการบีบอัด JPEG ซึ่งเกี่ยวข้องกับขั้นตอนต่างๆ รวมถึงการแปลงพื้นที่สี การสุ่มตัวอย่าง การแปลงโคไซน์แบบไม่ต่อเนื่อง (DCT) การหาปริมาณ และการเข้ารหัสเอนโทรปี
การแปลงพื้นที่สีคือกระบวนการแปลงข้อมูลภาพจากพื้นที่สี RGB ซึ่งใช้กันทั่วไปในกล้องดิจิทัลและจอคอมพิวเตอร์ ไปเป็นพื้นที่สี YCbCr ซึ่งใช้ในการบีบอัด JPEG การแปลงนี้จะแยกภาพออกเป็นส่วนประกอบความสว่าง (Y) ซึ่งแสดงระดับความสว่าง และส่วนประกอบความอิ่มตัวของสีสองส่วน (Cb และ Cr) ซึ่งแสดงข้อมูลสี สิ่งนี้มีปร ะโยชน์สำหรับการบีบอัดเนื่องจากดวงตาของมนุษย์มีความไวต่อการเปลี่ยนแปลงความสว่างมากกว่าสี ซึ่งช่วยให้สามารถบีบอัดส่วนประกอบความอิ่มตัวของสีได้มากขึ้นโดยไม่ส่งผลกระทบต่อคุณภาพของภาพที่รับรู้ได้อย่างมีนัยสำคัญ
การสุ่มตัวอย่างคือกระบวนการที่ใช้ประโยชน์จากความไวที่ต่ำกว่าของดวงตาของมนุษย์ต่อรายละเอียดสีโดยลดความละเอียดของส่วนประกอบความอิ่มตัวของสีเมื่อเทียบกับส่วนประกอบความสว่าง อัตราส่วนการสุ่มตัวอย่างทั่วไป ได้แก่ 4:4:4 (ไม่สุ่มตัวอย่าง) 4:2:2 (ลดความละเอียดแนวนอนของความอิ่มตัวของสีลงครึ่งหนึ่ง) และ 4:2:0 (ลดความละเอียดทั้งแนวนอนและแนวตั้งของความอิ่มตัวของสีลงครึ่งหนึ่ง) การเลือกอัตราส่วนการสุ่มตัวอย่างสามารถส่งผลต่อความสมดุลระหว่างคุณภาพของภาพและขนาดไฟล์
การแปลงโคไซน์แบบไม่ต่อเนื่อง (DCT) จะถูกนำไปใช้กับบล็อกเล็กๆ ของภาพ (โดยทั่วไปคือ 8x8 พิกเซล) เพื่อแปลงข้อมูลโดเมนเชิงพื้นที่เป็นโดเมนความถี่ ขั้นตอนนี้มีความสำคัญสำหรับการบีบอัด JPEG เนื่องจากช่วยให้สามารถแยกแยะรายละเอียดของภาพออกเป็นส่วนประกอบที่มีความสำคัญต่างกัน โดยส่วนประกอบความถี่ที่สูงกว่ามักจะรับรู้ได้น้อยกว่าสำหรับดวงตาของมนุษย์ จากนั้นส่วนประกอบเหล่านี้สามารถหาปริมาณหรือลดความแม่นยำเพื่อให้ได้การบีบอัด
การหาปริมาณคือกระบวนการแมปช่วงของค่าไปยังค่าควอนตัมเดียว ซึ่งจะลดความแม่นยำของค่าสัมประสิทธิ์ DCT อย่างมีประสิทธิภาพ นี่คือจุดที่ลักษณะการสูญเสียของการบีบอัด JPEG เข้ามาเกี่ยวข้อง เนื่องจากข้อมูลภาพบางส่วนจะถูกละทิ้ง ระดับการหาปริมาณจะถูกกำหนดโดยตารางการหาปริมาณที่ระบุในเซ็กเมนต์ DQT และสามารถปรับเพื่อให้สมดุลระหว่างคุณภาพของภาพกับขนาด ไฟล์
ขั้นตอนสุดท้ายในกระบวนการบีบอัด JPEG คือการเข้ารหัสเอนโทรปี ซึ่งเป็นรูปแบบหนึ่งของการบีบอัดแบบไม่สูญเสีย วิธีที่ใช้กันทั่วไปที่สุดใน JPEG คือการเข้ารหัส Huffman ซึ่งกำหนดรหัสที่สั้นกว่าให้กับค่าที่พบได้บ่อยกว่าและรหัสที่ยาวกว่าให้กับค่าที่พบได้น้อยกว่า สิ่งนี้จะลดขนาดโดยรวมของข้อมูลภาพโดยไม่สูญเสียข้อมูลเพิ่มเติม
นอกเหนือจากเทคนิคการบีบอัด JPEG มาตรฐานแล้ว รูปแบบ JPS อาจมีข้อมูลเมตาเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับลักษณะสเตอริโอของภาพ ข้อมูลเมตานี้อาจรวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับการตั้งค่าพารัลแลกซ์ จุดบรรจบ และข้อมูลอื่นๆ ที่อาจจำเป็นสำหรับการแสดงเอฟเฟกต์ 3 มิติอย่างถูกต้อง ข้อมูลเมตานี้โดยทั่วไปจะถูกเก็บไว้ในเซ็กเมนต์ APP ของไฟล์
รูปแบบ JPS ได้รับการสนับสนุนจากแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์และอุปกรณ์ต่างๆ รวมถึงโทรทัศน์ 3 มิติ ชุดหูฟัง VR และเครื่องดูภาพถ่ายเฉพาะ อย่างไรก็ตาม ไม่ได้รับการสนับสนุนอย่างกว้างขวางเท่ากับรูปแบบ JPEG มาตรฐาน ดังนั้นผู้ใช้จึงอาจต้องใช้ซอฟต์แวร์เฉพาะหรือแปลงไฟล์ JPS เป็นรูปแบบอื่นเพื่อให้เข้ากัน
รูปแบบที่รองรับ
AAI.aai
ภาพ AAI Dune
AI.ai
Adobe Illustrator CS2
AVIF.avif
รูปแบบไฟล์ภาพ AV1
BAYER.bayer
ภาพ Bayer ดิบ
BMP.bmp
ภาพ bitmap ของ Microsoft Windows
CIN.cin
ไฟล์ภาพ Cineon
CLIP.clip
Image Clip Mask
CMYK.cmyk
ตัวอย่างสีฟ้า, สีแม่จัน, สีเหลือง, และสีดำดิบ
CUR.cur
ไอคอนของ Microsoft
DCX.dcx
ZSoft IBM PC multi-page Paintbrush
DDS.dds
Microsoft DirectDraw Surface
DPX.dpx
ภาพ SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)
DXT1.dxt1
Microsoft DirectDraw Surface
EPDF.epdf
รูปแบบเอกสารพกพาที่มีการหุ้มห่อ
EPI.epi
รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe
EPS.eps
Adobe Encapsulated PostScript
EPSF.epsf
Adobe Encapsulated PostScript
EPSI.epsi
รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe
EPT.ept
PostScript ที่มีการหุ้มห่อพร้อมตัวอย่าง TIFF
EPT2.ept2
ระดับ PostScript ที่มีการหุ้มห่อ II พร้อมตัวอย่าง TIFF
EXR.exr
ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง (HDR)
FF.ff
Farbfeld
FITS.fits
ระบบการขนส่งภาพที่ยืดหยุ่น
GIF.gif
รูปแบบการแลกเปลี่ยนกราฟิกของ CompuServe
HDR.hdr
ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง
HEIC.heic
คอนเทนเนอร์ภาพประสิทธิภาพสูง
HRZ.hrz
Slow Scan TeleVision
ICO.ico
ไอคอนของ Microsoft
ICON.icon
ไอคอนของ Microsoft
J2C.j2c
codestream JPEG-2000
J2K.j2k
codestream JPEG-2000
JNG.jng
กราฟิกเครือข่าย JPEG
JP2.jp2
รูปแบบไฟล์ JPEG-2000
JPE.jpe
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPEG.jpeg
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPG.jpg
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPM.jpm
รูปแบบไฟล์ JPEG-2000
JPS.jps
รูปแบบ JPS ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPT.jpt
รูปแบบไฟล์ JPEG-2000
JXL.jxl
ภาพ JPEG XL
MAP.map
ฐานข้อมูลภาพที่ไม่มีรอยต่อและมีความละเอียดหลายระดับ (MrSID)
MAT.mat
รูปแบบภาพ MATLAB level 5
PAL.pal
พิกซ์แมป Palm
PALM.palm
พิกซ์แมป Palm
PAM.pam
รูปแบบบิตแมป 2 มิติทั่วไป
PBM.pbm
รูปแบบบิตแมปพกพา (ขาวและดำ)
PCD.pcd
Photo CD
PCT.pct
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PCX.pcx
ZSoft IBM PC Paintbrush
PDB.pdb
รูปแบบ ImageViewer ฐานข้อมูล Palm
PDF.pdf
รูปแบบเอกสารพกพา
PDFA.pdfa
รูปแบบเอกสารเก็บถาวร
PFM.pfm
รูปแบบลอยพกพา
PGM.pgm
รูปแบบกรายแมปพกพา (สเกลเทา)
PGX.pgx
รูปแบบไม่บีบอัด JPEG 2000
PICT.pict
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PJPEG.pjpeg
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพถ่ายร่วม
PNG.png
กร าฟิกเครือข่ายพกพา
PNG00.png00
PNG สืบทอดความลึกบิต, ประเภทสีจากรูปภาพเดิม
PNG24.png24
RGB 24 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี (zlib 1.2.11)
PNG32.png32
RGBA 32 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNG48.png48
RGB 48 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNG64.png64
RGBA 64 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNG8.png8
8 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNM.pnm
anymap พกพา
PPM.ppm
รูปแบบพิกซ์แมปพกพา (สี)
PS.ps
ไฟล์ Adobe PostScript
PSB.psb
รูปแบบเอกสารขนาดใหญ่ของ Adobe
PSD.psd
บิตแมป Adobe Photoshop
RGB.rgb
ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, และสีน้ำเงินดิบ
RGBA.rgba
ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และสีอัลฟาดิบ
RGBO.rgbo
ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และความทึบดิบ
SIX.six
รูปแบบกราฟิก DEC SIXEL
SUN.sun
Sun Rasterfile
SVG.svg
กราฟิกเวกเตอร์ขนาดยืดหยุ่น
TIFF.tiff
รูปแบบไฟล์ภาพที่มีแท็ก
VDA.vda
ภาพ Truevision Targa
VIPS.vips
ภาพ VIPS
WBMP.wbmp
ภาพ Bitmap ไร้สาย (ระดับ 0)
WEBP.webp
รูปแบบภาพ WebP
YUV.yuv
CCIR 601 4:1:1 หรือ 4:2:2
คำถามที่ถามบ่อย
ทำงานอย่างไร
ตัวแปลงนี้ทำงานอ ย่างสมบูรณ์ในเบราว์เซอร์ของคุณ เมื่อคุณเลือกไฟล์ ไฟล์จะถูกอ่านเข้าไปในหน่วยความจำและแปลงเป็นรูปแบบที่เลือก จากนั้นคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ที่แปลงแล้วได้
การแปลงไฟล์ใช้เวลานานเท่าใด
การแปลงจะเริ่มขึ้นทันที และไฟล์ส่วนใหญ่จะถูกแปลงภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งวินาที ไฟล์ขนาดใหญ่อาจใช้เวลานานกว่านั้น
จะเกิดอะไรขึ้นกับไฟล์ของฉัน
ไฟล์ของคุณจะไม่ถูกอัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์ของเรา ไฟล์เหล่านั้นจะถูกแปลงในเบราว์เซอร์ของคุณ จากนั้นไฟล์ที่แปลงแล้วจะถูกดาวน์โหลด เราไม่เคยเห็นไฟล์ของคุณ
ฉันสามารถแปลงไฟล์ประเภทใดได้บ้าง
เรารองรับการแปลงระหว่างรูปแบบภาพทั้งหมด รวมถึง JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF และอื่นๆ
ค่าใช้จ่ายเท่าไหร่
ตัวแปลงนี้ฟรีโดยสมบูรณ์ และจะฟรีตลอดไป เนื่องจากทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ เราจึงไม่ต้องจ่ายค่าเซิร์ฟเวอร์ ดังนั้นเราจึงไม่เรียกเก็บเงินจากคุณ
ฉันสามารถแปลงหลายไฟล์พร้อมกันได้หรือไม่
ใช่! คุณสามารถแปลงไฟล์ได้มากเท่าที่คุณต้องการในคราวเดียว เพียงเลือกหลายไฟล์เมื่อคุณเพิ่ม