PAM ตัวลบพื้นหลัง
ลากและวาง หรือ คลิก เพื่อเลือก
ส่วนตัวและปลอดภัย
ทุกอย่างเกิดขึ้นในเบราว์เซอร์ของคุณ ไฟล์ของคุณไม่เคยสัมผัสเซิร์ฟเวอร์ของเรา
เร็วสุดขีด
ไม่มีการอัปโหลด ไม่ต้องรอ แปลงทันทีที่คุณวางไฟล์
ฟรีจริงๆ
ไม่ต้องใช้บัญชี ไม่มีค่าใช้จ่ายแอบแฝง ไม่มีลูกเล่นขนาดไฟล์
การลบพื้นหลัง แยกวัตถุออกจากสภาพแวดล้อมเพื่อให้คุณสามารถวางไว้บน ความโปร่งใส, สลับฉาก, หรือประกอบเข้ากับการออกแบบใหม่. ภายใต้กระโปรงคุณกำลังประเมิน อัลฟ่าแมท—ความทึบต่อพิกเซลจาก 0 ถึง 1—แล้ว การประกอบอัลฟ่า โฟร์กราวด์ поверх สิ่งอื่น. นี่คือคณิตศาสตร์จาก Porter–Duff และสาเหตุของข้อผิดพลาดที่คุ้นเคยเช่น “ขอบ” และ อัลฟ่าตรงกับอัลฟ่าที่คูณไว้ล่วงหน้า. สำหรับคำแนะนำเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับการคูณล่วงหน้าและสีเชิงเส้น, ดู บันทึก Win2D ของ Microsoft, Søren Sandmann, และ บทความของ Lomont เกี่ยวกับการผสมเชิงเส้น.
วิธีหลักที่คนใช้ลบพื้นหลัง
1) คีย์โครมา (“หน้าจอเขียว/น้ำเงิน”)
หากคุณสามารถควบคุมการจับภาพได้, ทาสีพื้นหลังเป็นสีทึบ (ส่วนใหญ่มักเป็นสีเขียว) และ คีย์ สีนั้นออกไป. มันรวดเร็ว, ผ่านการทดสอบการต่อสู้ในภาพยนตร์และการออกอากาศ, และเหมาะสำหรับวิดีโอ. ข้อแลกเปลี่ยนคือแสงและตู้เสื้อผ้า: แสงสีจะรั่วไหลไปยังขอบ (โดยเฉพาะเส้นผม), ดังนั้นคุณจะใช้เครื่องมือ despill เพื่อทำให้การปนเปื้อนเป็นกลาง. ไพรเมอร์ที่ดี ได้แก่ เอกสารของ Nuke, Mixing Light, และการสาธิต Fusion แบบลงมือปฏิบัติ.
2) การแบ่งส่วนแบบโต้ตอบ (CV แบบคลาสสิก)
สำหรับภาพเดี่ยวที่มีพื้นหลังรก, อัลกอริทึม แบบโต้ตอบ ต้องการคำใบ้จากผู้ใช้เล็กน้อย—เช่น, สี่เหลี่ยมผืนผ้าหลวมๆ หรือลายเส้นขยุกขยิก—และมาบรรจบกันเป็นหน้ากากที่คมชัด. วิธีการที่เป็นที่ยอมรับคือ GrabCut (บทในหนังสือ), ซึ่งเรียนรู้แบบจำลองสีสำหรับโฟร์กราวด์/พื้นหลัง และใช้การตัดกราฟซ้ำๆ เพื่อแยกพวกมัน. คุณจะเห็นแนวคิดที่คล้ายกันใน การเลือกโฟร์กราวด์ของ GIMP โดยใช้ SIOX (ปลั๊กอิน ImageJ).
3) การทำแมทภาพ (อัลฟ่าแบบละเอียด)
การทำแมท แก้ปัญหาความโปร่งใสแบบเศษส่วนที่ขอบเขตที่บอบบาง (ผม, ขน, ควัน, แก้ว). การทำแมทแบบปิดคลาสสิก ใช้ trimap (แน่นอน-หน้า/แน่นอน-หลัง/ไม่ทราบ) และแก้ปัญหาระบบเชิงเส้นสำหรับอัลฟ่าที่มีความเที่ยงตรงของขอบสูง. การทำแมทภาพแบบลึกสมัยใหม่ ฝึกอบรมโครงข่ายประสาทเทียมบนชุดข้อมูล Adobe Composition-1K (เอกสาร MMEditing), และได้รับการประเมินด้วยเมตริกเช่น SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity (คำอธิบายเกณฑ์มาตรฐาน).
4) การตัดภาพด้วยการเรียนรู้เชิงลึก (ไม่มี trimap)
- U2-Net (การตรวจจับวัตถุเด่น) เป็นเครื่องมือ “ลบพื้นหลัง” ทั่วไปที่แข็งแกร่ง (repo).
- MODNet มุ่งเป้าไปที่การทำแมทภาพบุคคลแบบเรียลไทม์ (PDF).
- F, B, Alpha (FBA) Matting ร่วมกันทำนาย передний план, พื้นหลัง, และอัลฟ่าเพื่อลดรัศมีสี (repo).
- Background Matting V2 สมมติว่ามีแผ่นพื้นหลังและให้ผลลัพธ์เป็นแมทระดับเส้นผมแบบเรียลไทม์ที่ความละเอียดสูงสุด 4K/30fps (หน้าโครงการ, repo).
งานแบ่งส่วนที่เกี่ยวข้องก็มีประโยชน์เช่นกัน: DeepLabv3+ ปรับปรุงขอบเขตด้วยตัวเข้ารหัส-ตัวถอดรหัสและคอนโวลูชัน atrous (PDF); Mask R-CNN ให้หน้ากากต่ออินสแตนซ์ (PDF); และ SAM (Segment Anything) เป็น โมเดลพื้นฐาน ที่สามารถแจ้งได้ ที่สร้างหน้ากากแบบ zero-shot บนภาพที่ไม่คุ้นเคย.
เครื่องมือยอดนิยมทำอะไรได้บ้าง
- Photoshop: การดำเนินการด่วน ลบพื้นหลัง ทำงาน “เลือกวัตถุ → หน้ากากเลเยอร์” ภายใต้กระโปรง (ยืนยันที่นี่; บทช่วยสอน).
- GIMP: การเลือก передний план (SIOX).
- Canva: 1-คลิก ตัวลบพื้นหลัง สำหรับภาพและวิดีโอสั้น.
- remove.bg: เว็บแอป + API สำหรับระบบอัตโนมัติ.
- อุปกรณ์ Apple: “ยกวัตถุ” ระดับระบบใน Photos/Safari/Quick Look (การตัดภาพบน iOS).
เคล็ดลับเวิร์กโฟลว์สำหรับการตัดภาพที่สะอาดขึ้น
- ถ่ายภาพอย่างชาญฉลาด. แสงที่ดีและความคมชัดของวัตถุ-พื้นหลังที่แข็งแกร่งช่วยได้ทุกวิธี. ด้วยหน้าจอเขียว/น้ำเงิน, วางแผนสำหรับ despill (คู่มือ).
- เริ่มกว้าง, ปรับแต่งให้แคบ. เรียกใช้การเลือกอัตโนมัติ (เลือกวัตถุ, U2-Net, SAM), จากนั้นปรับแต่งขอบด้วยพู่กันหรือการทำแมท (เช่น, แบบปิด).
- ใส่ใจกับความโปร่งแสง. แก้ว, ผ้าคลุมหน้า, การเบลอจากการเคล ื่อนไหว, ผมที่ปลิวไสวต้องการอัลฟ่าที่แท้จริง (ไม่ใช่แค่หน้ากากแข็ง). วิธีการที่กู้คืน F/B/α ยังช่วยลดรัศมี.
- รู้จักอัลฟ่าของคุณ. ตรงกับที่คูณไว้ล่วงหน้า สร้างพฤติกรรมขอบที่แตกต่างกัน; ส่งออก/ประกอบอย่างสม่ำเสมอ (ดู ภาพรวม, Hargreaves).
- เลือกเอาต์พุตที่เหมาะสม. สำหรับ “ไม่มีพื้นหลัง” ให้ส่งแรสเตอร์ที่มีอัลฟ่าที่สะอาด (เช่น, PNG/WebP) หรือเก็บไฟล์เลเยอร์ที่มีหน้ากากไว้หากคาดว่าจะมีการแก้ไขเพิ่มเติม. กุญแจสำคัญคือ คุณภาพของอัลฟ่า ที่คุณคำนวณ—มีรากฐานมาจาก Porter–Duff.
คุณภาพและการประเมินผล
งานวิชาการรายงานข้อผิดพลาด SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity บน Composition-1K. หากคุณกำลังเลือกโมเดล, ให้มองหาเมตริกเหล่านั้น (คำจำกัดความของเมตริก; ส่วนเมตริกของ Background Matting). สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ, MODNet และ Background Matting V2 แข็งแกร่ง; สำหรับภาพ “วัตถุเด่น” ทั่วไป, U2-Net เป็นพื้นฐานที่มั่นคง; สำหรับความโปร่งใสที่ยาก, FBA อาจสะอาดกว่า.
กรณีขอบทั่วไป (และวิธีแก้ไข)
- ผมและขน: ชอบการทำแมท (trimap หรือการทำแมทภาพบุคคลเช่น MODNet) และตรวจสอบบนกระดานหมากรุก.
- โครงสร้างละเอียด (ซี่ล้อจักรยาน, สายเบ็ด): ใช้อินพุตความละเอียด สูงและตัวแบ่งส่วนที่รับรู้ขอบเขตเช่น DeepLabv3+ เป็นขั้นตอนก่อนการทำแมท.
- สิ่งที่มองทะลุได้ (ควัน, แก้ว): คุณต้องใช้อัลฟ่าแบบเศษส่วนและมักจะต้องมีการประมาณสี передний план (FBA).
- การประชุมทางวิดีโอ: หากคุณสามารถจับภาพแผ่นที่สะอาดได้, Background Matting V2 ดูเป็นธรรมชาติมากกว่าการสลับ “พื้นหลังเสมือน” แบบง่ายๆ.
สิ่งนี้ปรากฏในโลกแห่งความเป็นจริงที่ไหน
- อีคอมเมิร์ซ: ตลาด (เช่น, Amazon) มักต้องการพื้นหลังภาพหลัก สีขาวบริสุทธิ์; ดู คู่มือภาพผลิตภัณฑ์ (RGB 255,255,255).
- เครื่องมือออกแบบ: ตัวลบพื้นหลัง ของ Canva และ ลบพื้นหลัง ของ Photoshop ทำให้การตัดภาพทำได้ง่ายขึ้น.
- ความสะดวกสบายบนอุปกรณ์: “ยกวัตถุ” ของ iOS/macOS เหมาะสำหรับการแชร์แบบสบายๆ.
ทำไมการตัดภาพบางครั้งดูปลอม (และวิธีแก้ไข)
- การรั่วไหลของสี: แสงสีเขียว/น้ำเงินล้อมรอบวัตถุ—ใช้ การควบคุม despill หรือการเปลี่ยนสีเป้าหมาย.
- รัศมี/ขอบ: โดยปกติแล้วเป็นการตีความอัลฟ่าที่ไม่ตรงกัน (ตรงกับที่คูณไว้ล่วงหน้า) หรือพิกเซลขอบที่ปนเปื้อนจากพื้นหลังเก่า; แปลง/ตีความให้ถูกต้อง (ภาพรวม, รายละเอียด).
- การเบลอ/เกรนที่ไม่ถูกต้อง: วางวัตถุที ่คมกริบลงบนพื้นหลังที่นุ่มนวลแล้วมันจะโดดเด่น; จับคู่การเบลอของเลนส์และเกรนหลังการประกอบ (ดู พื้นฐาน Porter–Duff).
คู่มือ TL;DR
- หากคุณควบคุมการจับภาพ: ใช้คีย์โครมา; ให้แสงสว่างสม่ำเสมอ; วางแผน despill.
- หากเป็นภาพถ่ายครั้งเดียว: ลองใช้ ลบพื้นหลัง ของ Photoshop, ตัวลบ ของ Canva, หรือ remove.bg; ปรับแต่งด้วยพู่กัน/การทำแมทสำหรับผม.
- หากคุณต้องการขอบระดับโปร덕ชั่น: ใช้การทำแมท ( แบบปิด หรือแบบลึก) และตรวจสอบอัลฟ่าบนความโปร่งใส; ระวัง การตีความอัลฟ่า.
- สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ: พิจารณา MODNet หรือ Background Matting V2; สำหรับการแบ่งส่วนที่แนะนำด้วยการคลิก, SAM เป็นส่วนหน้าที่ทรงพลัง.
รูปแบบ PAM คืออะไร?
รูปแบบบิตแมป 2 มิติทั่วไป
รูปแบบภาพ PAM (Portable Arbitrary Map) เป็นสมาชิกที่ค่อนข้างไม่ค่อยเป็นที่รู้จักในกลุ่มของรูปแบบไฟล์ภาพที่ออกแบบขึ้นภายใต้ร่มของโครงการ Netpbm เป็นรูปแบบที่มีความยืดหยุ่นสูงที่สามารถแสดงภาพได้หลากหลายประเภทด้วยความลึกและประเภทของข้อมูลพิกเซลที่แตกต่างกัน PAM เป็นส่วนขยายของรูปแบบ PBM (Portable Bitmap), PGM (Portable Graymap) และ PPM (Portable Pixmap) ก่อนหน้า ซึ่งรวมกันเรียกว่ารูปแบบ PNM (Portable Any Map) ซึ่งออกแบบม าเพื่อความเรียบง่ายและใช้งานง่ายโดยแลกกับฟีเจอร์และการบีบอัด PAM ถูกนำมาใช้เพื่อเอาชนะข้อจำกัดของรูปแบบเหล่านี้ในขณะที่ยังคงความเรียบง่ายและใช้งานง่าย
รูปแบบ PAM ออกแบบมาให้ไม่ขึ้นกับอุปกรณ์และแพลตฟอร์ม ซึ่งหมายความว่าภาพที่บันทึกในรูปแบบนี้สามารถเปิดและจัดการได้บนระบบใดก็ได้โดยไม่ต้องกังวลเรื่องปัญหาความเข้ากันได้ ทำได้โดยการจัดเก็บข้อมูลภาพในรูปแบบข้อความธรรมดาหรือไบนารีที่สามารถอ่านและเขียนได้ง่ายโดยซอฟต์แวร์ที่หลากหลาย รูปแบบนี้ยังสามารถขยายได้ โดยอนุญาตให้รวมฟีเจอร์และความสามารถใหม่ๆ โดยไม่ทำลายความเข้ากันได้กับเวอร์ชันเก่าๆ
ไฟล์ PAM ประกอบด้วยส่วนหัวตามด้วยข้อมูลภาพ ส่วนหัวเป็นข้อความ ASCII ที่ระบุความกว้าง ความสูง ความลึก และค่าสูงสุดของภาพ รวมถึงประเภททูเปิลที่กำหนดพื้นที่สี ส่วนหัวเริ่มต้นด้วยหมายเลขวิเศษ 'P7' ตามด้วยชุดของแท็กที่คั่นด้วยบรรทัดใหม่ซึ่งให้ข้อมูลเมตาที่จำเป็น ข้อมูลภาพจะตามหลังส่วนหัวทันทีและสามารถจัดเก็บได้ในรูปแบบไบนารีหรือ ASCII โดยไบนารีเป็นตัวเลือกที่พบได้ทั่วไปกว่าเนื่องจากมีขนาดไฟล์ที่เล็กกว่าและเวลาในการประมวลผลที่เร็วกว่า
ความลึกที่ระบุในส่วนหัว PAM บ่งบอกถึงจำนวนช่องสัญญาณหรือส่วนประกอบต่อพิกเซล ตัวอย่างเช่น ความลึก 3 มักแสดงถึงช่องสัญญาณสีแดง สีเขียว และสีน้ำเงินของภาพสี ในขณะที่ความลึก 4 อาจรวมถึงช่องสัญญาณแอลฟาเพิ่มเติมสำหรับความโปร่งใส ค่าสูงสุดที่ระบุในส่วนหัวด้วยเช่นกัน บ่งบอกถึงค่าสูงสุดสำหรับช่องสัญญาณใดๆ ซึ่งจะกำหนดความลึกของบิตของภาพ ตัวอย่างเช่น ค่าสูงสุด 255 สอดคล้องกับ 8 บิตต่อช่องสัญญาณ
ประเภททูเปิลเป็นฟีเจอร์หลักของรูปแบบ PAM เนื่องจากกำหน ดการตีความข้อมูลพิกเซล ประเภททูเปิลทั่วไป ได้แก่ 'BLACKANDWHITE', 'GRAYSCALE', 'RGB' และ 'RGB_ALPHA' เป็นต้น ความยืดหยุ่นนี้ช่วยให้ไฟล์ PAM แสดงภาพได้หลากหลายประเภท ตั้งแต่ภาพขาวดำแบบง่ายไปจนถึงภาพสีเต็มรูปแบบพร้อมความโปร่งใส นอกจากนี้ยังสามารถกำหนดประเภททูเปิลแบบกำหนดเองได้ ทำให้รูปแบบนี้สามารถขยายได้และปรับให้เข้ากับความต้องการด้านการถ่ายภาพเฉพาะทาง
ไฟล์ PAM ยังสามารถรวมบรรทัดคอมเมนต์แบบเลือกได้ในส่วนหัว ซึ่งเริ่มต้นด้วยอักขระ '#' คอมเมนต์เหล่านี้จะถูกละเว้นโดยโปรแกรมอ่านภาพและมีไว้สำหรับผู้อ่านมนุษย์ สามารถใช้เพื่อจัดเก็บข้อมูลเมตา เช่น วันที่สร้างภาพ ซอฟต์แวร์ที่ใช้สร้างภาพ หรือข้อมูลที่เกี่ยวข้องอื่นๆ ที่ไม่เหมาะกับฟิลด์ส่วนหัวมาตรฐาน
ข้อมูลภาพในไฟล์ PAM จะถูกจัดเก็บในลำดับของทูเปิล โดยแต่ละทูเปิลแสดงถึงพ ิกเซลหนึ่ง ทูเปิลจะเรียงลำดับจากซ้ายไปขวาและจากบนลงล่าง โดยเริ่มจากพิกเซลบนซ้ายของภาพ ในรูปแบบไบนารี ข้อมูลสำหรับแต่ละช่องสัญญาณของทูเปิลจะถูกจัดเก็บเป็นจำนวนเต็มไบนารี โดยจำนวนไบต์ต่อช่องสัญญาณจะถูกกำหนดโดยค่าสูงสุดที่ระบุในส่วนหัว ในรูปแบบ ASCII ค่าช่องสัญญาณจะแสดงเป็นตัวเลขทศนิยม ASCII ที่คั่นด้วยช่องว่าง
ข้อดีอย่างหนึ่งของรูปแบบ PAM คือความเรียบง่าย ซึ่งทำให้แยกวิเคราะห์และสร้างได้ง่าย ความเรียบง่ายนี้มาพร้อมกับขนาดไฟล์ เนื่องจาก PAM ไม่มีกลไกการบีบอัดในตัว อย่างไรก็ตาม ไฟล์ PAM สามารถบีบอัดภายนอกได้โดยใช้อัลกอริธึมการบีบอัดทั่วไป เช่น gzip หรือ bzip2 ซึ่งสามารถลดขนาดไฟล์สำหรับการจัดเก็บหรือการส่งได้อย่างมาก
แม้จะมีข้อดี แต่รูปแบบ PAM ก็ไม่ได้รับความนิยมในกระแสหลักเนื่องจากความโดดเด่นของรูปแบบภาพอื่นๆ เช่น JPEG, PNG และ GIF ซึ่งมีการบีบอัดในตัวและรองรับโดยซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ที่หลากหลายกว่า อย่างไรก็ตาม PAM ยังคงเป็นรูปแบบที่มีค่าสำหรับแอปพลิเคชันบางอย่าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งแอปพลิเคชันที่ต้องการความยืดหยุ่นในระดับสูงหรือเกี่ยวข้องกับงานการประมวลผลภาพหรือการวิเคราะห์ที่ความเรียบง่ายและความแม่นยำของรูปแบบเป็นประโยชน์
ในบริบทของการพัฒนาซอฟต์แวร์ รูปแบบ PAM มักใช้เป็นรูปแบบกลางในกระบวนการประมวลผลภาพ โครงสร้างที่ตรงไปตรงมาทำให้จัดการได้ง่ายด้วยสคริปต์หรือโปรแกรมแบบกำหนดเอง และความยืดหยุ่นช่วยให้รองรับผลลัพธ์ของขั้นตอนการประมวลผลต่างๆ ได้โดยไม่สูญเสียข้อมูล ตัวอย่างเช่น ภาพอาจถูกแปลงเป็นรูปแบบ PAM ประมวลผลเพื่อใช้ฟิลเตอร์หรือการแปลง จากนั้นแปลงเป็นรูปแบบที่พบได้ทั่วไปกว่าสำหรับการแสดงหรือการแจกจ่าย
ไลบรารี Netpbm เป็นแพ็กเกจซอฟต์แวร์หลักสำหรับการทำงานกับ PAM และรูปแบบ Netpbm อื่นๆ มีชุดเครื่องมือบรรทัดคำสั่งสำหรับการแปลงระหว่างรูปแบบ รวมถึงสำหรับการจัดการภาพพื้นฐาน เช่น การปรับขนาด การครอบตัด และการปรับสี ไลบรารียังรวมถึงอินเทอร์เฟซการเขียนโปรแกรมสำหรับ C และภาษาอื่นๆ ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถอ่านและเขียนไฟล์ PAM ได้โดยตรงภายในแอปพลิเคชันของตน
สำหรับผู้ใช้และนักพัฒนาที่สนใจทำงานกับรูปแบบ PAM มีหลายสิ่งที่ควรคำนึงถึง ประการแรก เนื่องจากรูปแบบนี้ไม่ค่อยพบเห็น จึงไม่ใช่ซอฟต์แวร์ดูและแก้ไขภาพทั้งหมดที่จะรองรับรูปแบบนี้โดยตรง อาจจำเป็นต้องใช้เครื่องมือเฉพาะทางหรือแปลงเป็นรูปแบบอื่นสำหรับงานบางอย่าง ประการที่สอง การไม่มีการบีบอัดหมายความว่าไฟล์ PAM อาจมีขนาดค่อนข้างใหญ่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับภาพความละเอียดสูง ดังนั้ นจึงควรคำนึงถึงพื้นที่จัดเก็บและแบนด์วิดท์เมื่อทำงานกับรูปแบบนี้
แม้จะมีข้อควรพิจารณาเหล่านี้ แต่จุดแข็งของรูปแบบ PAM ก็ทำให้เป็นเครื่องมือที่มีค่าในบริบทบางอย่าง ความเรียบง่ายและความยืดหยุ่นช่วยให้การพัฒนาและการทดลองทำได้อย่างรวดเร็ว และความสามารถในการขยายได้ช่วยให้สามารถปรับให้เข้ากับความต้องการในอนาคตได้ สำหรับการวิจัย การถ่ายภาพทางวิทยาศาสตร์ หรือแอปพลิเคชันใดๆ ที่ความสมบูรณ์และความแม่นยำของข้อมูลภาพมีความสำคัญสูงสุด PAM จึงเป็นโซลูชันที่แข็งแกร่ง
สรุปแล้ว รูปแบบภาพ PAM เป็นรูปแบบไฟล์ที่หลากหลายและตรงไปตรงมาซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มรูปแบบภาพ Netpbm ออกแบบมาให้เรียบง่าย ยืดหยุ่น และไม่ขึ้นกับแพลตฟอร์ม ทำให้เหมาะสำหรับภาพและแอปพลิเคชันหลากหลายประเภท แม้ว่าอาจไม่ใช่ตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับทุก สถานการณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อขนาดไฟล์หรือความเข้ากันได้ในวงกว้างเป็นสิ่งที่น่ากังวล แต่จุดแข็งของรูปแบบนี้ทำให้เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับแอปพลิเคชันเฉพาะทางที่ต้องการการแสดงและการจัดการข้อมูลภาพที่แม่นยำ ดังนั้นจึงยังคงเป็นรูปแบบที่เกี่ยวข้องและมีประโยชน์ในด้านการประมวลผลภาพและการวิเคราะห์
รูปแบบที่รองรับ
AAI.aai
ภาพ AAI Dune
AI.ai
Adobe Illustrator CS2
AVIF.avif
รูปแบบไฟล์ภาพ AV1
BAYER.bayer
ภาพ Bayer ดิบ
BMP.bmp
ภาพ bitmap ของ Microsoft Windows
CIN.cin
ไฟล์ภาพ Cineon
CLIP.clip
Image Clip Mask
CMYK.cmyk
ตัวอย่างสีฟ้า, สีแม่จัน, สีเหลือง, และสีดำดิบ
CUR.cur
ไอคอนของ Microsoft
DCX.dcx
ZSoft IBM PC multi-page Paintbrush
DDS.dds
Microsoft DirectDraw Surface
DPX.dpx
ภาพ SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)
DXT1.dxt1
Microsoft DirectDraw Surface
EPDF.epdf
รูปแบบเอกสารพกพาที่มีการหุ้มห่อ
EPI.epi
รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe
EPS.eps
Adobe Encapsulated PostScript
EPSF.epsf
Adobe Encapsulated PostScript
EPSI.epsi
รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe
EPT.ept
PostScript ที่มีการหุ้มห่อพร้อมตัวอย่าง TIFF
EPT2.ept2
ระดับ PostScript ที่มีการหุ้มห่อ II พร้อมตัวอย่าง TIFF
EXR.exr
ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง (HDR)
FF.ff
Farbfeld
FITS.fits
ระบบการขนส่งภาพที่ยืดหยุ่น
GIF.gif
รูปแบบการแลกเปลี่ยนกราฟิกของ CompuServe
HDR.hdr
ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง
HEIC.heic
คอนเทนเนอร์ภาพประสิทธิภาพสูง
HRZ.hrz
Slow Scan TeleVision
ICO.ico
ไอคอนของ Microsoft
ICON.icon
ไอคอนของ Microsoft
J2C.j2c
codestream JPEG-2000
J2K.j2k
codestream JPEG-2000
JNG.jng
กราฟิกเครือข่าย JPEG
JP2.jp2
รูปแบบไฟล์ JPEG-2000
JPE.jpe
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPEG.jpeg
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPG.jpg
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPM.jpm
รูปแบบไฟล์ JPEG-2000
JPS.jps
รูปแบบ JPS ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPT.jpt
รูปแบบไฟล์ JPEG-2000
JXL.jxl
ภาพ JPEG XL
MAP.map
ฐานข้อมูลภาพที่ไม่มีรอยต่อและมีความละเอียดหลายระดับ (MrSID)
MAT.mat
รูปแบบภาพ MATLAB level 5
PAL.pal
พิกซ์แมป Palm
PALM.palm
พิกซ์แมป Palm
PAM.pam
รูปแบบบิตแมป 2 มิติทั่วไป
PBM.pbm
รูปแบบบิตแมปพกพา (ขาวและดำ)
PCD.pcd
Photo CD
PCT.pct
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PCX.pcx
ZSoft IBM PC Paintbrush
PDB.pdb
รูปแบบ ImageViewer ฐานข้อมูล Palm
PDF.pdf
รูปแบบเอกสารพกพา
PDFA.pdfa
รูปแบบเอกสารเก็บถาวร
PFM.pfm
รูปแบบลอยพกพา
PGM.pgm
รูปแบบกรายแมปพกพา (สเกลเทา)
PGX.pgx
รูปแบบไม่บีบอัด JPEG 2000
PICT.pict
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PJPEG.pjpeg
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพถ่ายร่วม
PNG.png
กราฟิกเครือข่ายพกพา
PNG00.png00
PNG สืบทอดความลึกบิต, ประเภทสีจากรูปภาพเดิม
PNG24.png24
RGB 24 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี (zlib 1.2.11)
PNG32.png32
RGBA 32 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNG48.png48
RGB 48 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNG64.png64
RGBA 64 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNG8.png8
8 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNM.pnm
anymap พกพา
PPM.ppm
รูปแบบพิกซ์แมปพกพา (สี)
PS.ps
ไฟล์ Adobe PostScript
PSB.psb
รูปแบบเอกสารขนาดใหญ่ของ Adobe
PSD.psd
บิตแมป Adobe Photoshop
RGB.rgb
ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, และสีน้ำเงินดิบ
RGBA.rgba
ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และสีอัลฟาดิบ
RGBO.rgbo
ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และความทึบดิบ
SIX.six
รูปแบบกราฟิก DEC SIXEL
SUN.sun
Sun Rasterfile
SVG.svg
กราฟิกเวกเตอร์ขนาดยืดหยุ่น
TIFF.tiff
รูปแบบไฟล์ภาพที่มีแท็ก
VDA.vda
ภาพ Truevision Targa
VIPS.vips
ภาพ VIPS
WBMP.wbmp
ภาพ Bitmap ไร้สาย (ระดับ 0)
WEBP.webp
รูปแบบภาพ WebP
YUV.yuv
CCIR 601 4:1:1 หรือ 4:2:2
คำถามที่ถามบ่อย
ทำงานอย่างไร
ตัวแปลงนี้ทำงานอย่างสมบูรณ์ในเบราว์เซอร์ของคุณ เมื่อคุณเลือกไฟล์ ไฟล์จะถูกอ่านเข้าไปในหน่วยความจำและแปลงเป็นรูปแบบที่เลือก จากนั้นคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ที่แปลงแล้วได้
การแปลงไฟล์ใช้เวลานานเท่าใด
การแปลงจะเริ่มขึ้นทันที และไฟล์ส่วนใหญ่จะถูกแปลงภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งวินาที ไฟล์ขนาดใหญ่อาจใช้เวลานานกว่านั้น
จะเกิดอะไรขึ้นกับไฟล์ของฉัน
ไฟล์ของคุณจะไม่ถูกอัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์ของเรา ไฟล์เหล่านั้นจะถูกแปลงในเบราว์เซอร์ของคุณ จากนั้นไฟล์ที่แปลงแล้วจะถูกดาวน์โหลด เราไม่เคยเห็นไฟล์ของคุณ
ฉันสามารถแปลงไฟล์ประเภทใดได้บ้าง
เรารองรับการแปลงระหว่างรูปแบบภาพทั้งหมด รวมถึง JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF และอื่นๆ
ค่าใช้จ่ายเท่าไหร่
ตัวแปลงนี้ฟรีโดยสมบูรณ์ และจะฟรีตลอดไป เนื่องจากทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ เราจึงไม่ต้องจ่ายค่าเซิร์ฟเวอร์ ดังนั้นเราจึงไม่เรียกเก็บเงินจากคุณ
ฉันสามารถแปลงหลายไฟล์พร้อมกันได้หรือไม่
ใช่! คุณสามารถแปลงไฟล์ได้มากเท่าที่คุณต้องการในคราวเดียว เพียงเลือกหลายไฟล์เมื่อคุณเพิ่ม