PCX ตัวลบพื้นหลัง
ลากและวาง หรือ คลิก เพื่อเลือก
ส่วนตัวและปลอดภัย
ทุกอย่างเกิดขึ้นในเบราว์เซอร์ของคุณ ไฟล์ของคุณไม่เคยสัมผัสเซิร์ฟเวอร์ของเรา
เร็วสุดขีด
ไม่มีการอัปโหลด ไม่ต้องรอ แปลงทันทีที่คุณวางไฟล์
ฟรีจริงๆ
ไม่ต้องใช้บัญชี ไม่มีค่าใช้จ่ายแอบแฝง ไม่มีลูกเล่นขนาดไฟล์
การลบพื้นหลัง แยกวัตถุออกจากสภาพแวดล้อมเพื่อให้คุณสามารถวางไว้บน ความโปร่งใส, สลับฉาก, หรือประกอบเข้ากับการออกแบบใหม่. ภายใต้กระโปรงคุณกำลังประเมิน อัลฟ่าแมท—ความทึบต่อพิกเซลจาก 0 ถึง 1—แล้ว การประกอบอัลฟ่า โฟร์กราวด์ поверх สิ่งอื่น. นี่คือคณิตศาสตร์จาก Porter–Duff และสาเหตุของข้อผิดพลาดที่คุ้นเคยเช่น “ขอบ” และ อัลฟ่าตรงกับอัลฟ่าที่คูณไว้ล่วงหน้า. สำหรับคำแนะนำเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับการคูณล่วงหน้าและสีเชิงเส้น, ดู บันทึก Win2D ของ Microsoft, Søren Sandmann, และ บทความของ Lomont เกี่ยวกับการผสมเชิงเส้น.
วิธีหลักที่คนใช้ลบพื้นหลัง
1) คีย์โครมา (“หน้าจอเขียว/น้ำเงิน”)
หากคุณสามารถควบคุมการจับภาพได้, ทาสีพื้นหลังเป็นสีทึบ (ส่วนใหญ่มักเป็นสีเขียว) และ คีย์ สีนั้นออกไป. มันรวดเร็ว, ผ่านการทดสอบการต่อสู้ในภาพยนตร์และการออกอากาศ, และเหมาะสำหรับวิดีโอ. ข้อแลกเปลี่ยนคือแสงและตู้เสื้อผ้า: แสงสีจะรั่วไหลไปยังขอบ (โดยเฉพาะเส้นผม), ดังนั้นคุณจะใช้เครื่องมือ despill เพื่อทำให้การปนเปื้อนเป็นกลาง. ไพรเมอร์ที่ดี ได้แก่ เอกสารของ Nuke, Mixing Light, และการสาธิต Fusion แบบลงมือปฏิบัติ.
2) การแบ่งส่วนแบบโต้ตอบ (CV แบบคลาสสิก)
สำหรับภาพเดี่ยวที่มีพื้นหลังรก, อัลกอริทึม แบบโต้ตอบ ต้องการคำใบ้จากผู้ใช้เล็กน้อย—เช่น, สี่เหลี่ยมผืนผ้าหลวมๆ หรือลายเส้นขยุกขยิก—และมาบรรจบกันเป็นหน้ากากที่คมชัด. วิธีการที่เป็นที่ยอมรับคือ GrabCut (บทในหนังสือ), ซึ่งเรียนรู้แบบจำลองสีสำหรับโฟร์กราวด์/พื้นหลัง และใช้การตัดกราฟซ้ำๆ เพื่อแยกพวกมัน. คุณจะเห็นแนวคิดที่คล้ายกันใน การเลือกโฟร์กราวด์ของ GIMP โดยใช้ SIOX (ปลั๊กอิน ImageJ).
3) การทำแมทภาพ (อัลฟ่าแบบละเอียด)
การทำแมท แก้ปัญหาความโปร่งใสแบบเศษส่วนที่ขอบเขตที่บอบบาง (ผม, ขน, ควัน, แก้ว). การทำแมทแบบปิดคลาสสิก ใช้ trimap (แน่นอน-หน้า/แน่นอน-หลัง/ไม่ทราบ) และแก้ปัญหาระบบเชิงเส้นสำหรับอัลฟ่าที่มีความเที่ยงตรงของขอบสูง. การทำแมทภาพแบบลึกสมัยใหม่ ฝึกอบรมโครงข่ายประสาทเทียมบนชุดข้อมูล Adobe Composition-1K (เอกสาร MMEditing), และได้รับการประเมินด้วยเมตริกเช่น SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity (คำอธิบายเกณฑ์มาตรฐาน).
4) การตัดภาพด้วยการเรียนรู้เชิงลึก (ไม่มี trimap)
- U2-Net (การตรวจจับวัตถุเด่น) เป็นเครื่องมือ “ลบพื้นหลัง” ทั่วไปที่แข็งแกร่ง (repo).
- MODNet มุ่งเป้าไปที่การทำแมทภาพบุคคลแบบเรียลไทม์ (PDF).
- F, B, Alpha (FBA) Matting ร่วมกันทำนาย передний план, พื้นหลัง, และอัลฟ่าเพื่อลดรัศมีสี (repo).
- Background Matting V2 สมมติว่ามีแผ่นพื้นหลังและให้ผลลัพธ์เป็นแมทระดับเส้นผมแบบเรียลไทม์ที่ความละเอียดสูงสุด 4K/30fps (หน้าโครงการ, repo).
งานแบ่งส่วนที่เกี่ยวข้องก็มีประโยชน์เช่นกัน: DeepLabv3+ ปรับปรุงขอบเขตด้วยตัวเข้ารหัส-ตัวถอดรหัสและคอนโวลูชัน atrous (PDF); Mask R-CNN ให้หน้ากากต่ออินสแตนซ์ (PDF); และ SAM (Segment Anything) เป็น โมเดลพื้นฐาน ที่สามารถแจ้งได้ ที่สร้างหน้ากากแบบ zero-shot บนภาพที่ไม่คุ้นเคย.
เครื่องมือยอดนิยมทำอะไรได้บ้าง
- Photoshop: การดำเนินการด่วน ลบพื้นหลัง ทำงาน “เลือกวัตถุ → หน้ากากเลเยอร์” ภายใต้กระโปรง (ยืนยันที่นี่; บทช่วยสอน).
- GIMP: การเลือก передний план (SIOX).
- Canva: 1-คลิก ตัวลบพื้นหลัง สำหรับภาพและวิดีโอสั้น.
- remove.bg: เว็บแอป + API สำหรับระบบอัตโนมัติ.
- อุปกรณ์ Apple: “ยกวัตถุ” ระดับระบบใน Photos/Safari/Quick Look (การตัดภาพบน iOS).
เคล็ดลับเวิร์กโฟลว์สำหรับการตัดภาพที่สะอาดขึ้น
- ถ่ายภาพอย่างชาญฉลาด. แสงที่ดีและความคมชัดของวัตถุ-พื้นหลังที่แข็งแกร่งช่วยได้ทุกวิธี. ด้วยหน้าจอเขียว/น้ำเงิน, วางแผนสำหรับ despill (คู่มือ).
- เริ่มกว้าง, ปรับแต่งให้แคบ. เรียกใช้การเลือกอัตโนมัติ (เลือกวัตถุ, U2-Net, SAM), จากนั้นปรับแต่งขอบด้วยพู่กันหรือการทำแมท (เช่น, แบบปิด).
- ใส่ใจกับความโปร่งแสง. แก้ว, ผ้าคลุมหน้า, การเบลอจากการเคล ื่อนไหว, ผมที่ปลิวไสวต้องการอัลฟ่าที่แท้จริง (ไม่ใช่แค่หน้ากากแข็ง). วิธีการที่กู้คืน F/B/α ยังช่วยลดรัศมี.
- รู้จักอัลฟ่าของคุณ. ตรงกับที่คูณไว้ล่วงหน้า สร้างพฤติกรรมขอบที่แตกต่างกัน; ส่งออก/ประกอบอย่างสม่ำเสมอ (ดู ภาพรวม, Hargreaves).
- เลือกเอาต์พุตที่เหมาะสม. สำหรับ “ไม่มีพื้นหลัง” ให้ส่งแรสเตอร์ที่มีอัลฟ่าที่สะอาด (เช่น, PNG/WebP) หรือเก็บไฟล์เลเยอร์ที่มีหน้ากากไว้หากคาดว่าจะมีการแก้ไขเพิ่มเติม. กุญแจสำคัญคือ คุณภาพของอัลฟ่า ที่คุณคำนวณ—มีรากฐานมาจาก Porter–Duff.
คุณภาพและการประเมินผล
งานวิชาการรายงานข้อผิดพลาด SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity บน Composition-1K. หากคุณกำลังเลือกโมเดล, ให้มองหาเมตริกเหล่านั้น (คำจำกัดความของเมตริก; ส่วนเมตริกของ Background Matting). สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ, MODNet และ Background Matting V2 แข็งแกร่ง; สำหรับภาพ “วัตถุเด่น” ทั่วไป, U2-Net เป็นพื้นฐานที่มั่นคง; สำหรับความโปร่งใสที่ยาก, FBA อาจสะอาดกว่า.
กรณีขอบทั่วไป (และวิธีแก้ไข)
- ผมและขน: ชอบการทำแมท (trimap หรือการทำแมทภาพบุคคลเช่น MODNet) และตรวจสอบบนกระดานหมากรุก.
- โครงสร้างละเอียด (ซี่ล้อจักรยาน, สายเบ็ด): ใช้อินพุตความละเอียด สูงและตัวแบ่งส่วนที่รับรู้ขอบเขตเช่น DeepLabv3+ เป็นขั้นตอนก่อนการทำแมท.
- สิ่งที่มองทะลุได้ (ควัน, แก้ว): คุณต้องใช้อัลฟ่าแบบเศษส่วนและมักจะต้องมีการประมาณสี передний план (FBA).
- การประชุมทางวิดีโอ: หากคุณสามารถจับภาพแผ่นที่สะอาดได้, Background Matting V2 ดูเป็นธรรมชาติมากกว่าการสลับ “พื้นหลังเสมือน” แบบง่ายๆ.
สิ่งนี้ปรากฏในโลกแห่งความเป็นจริงที่ไหน
- อีคอมเมิร์ซ: ตลาด (เช่น, Amazon) มักต้องการพื้นหลังภาพหลัก สีขาวบริสุทธิ์; ดู คู่มือภาพผลิตภัณฑ์ (RGB 255,255,255).
- เครื่องมือออกแบบ: ตัวลบพื้นหลัง ของ Canva และ ลบพื้นหลัง ของ Photoshop ทำให้การตัดภาพทำได้ง่ายขึ้น.
- ความสะดวกสบายบนอุปกรณ์: “ยกวัตถุ” ของ iOS/macOS เหมาะสำหรับการแชร์แบบสบายๆ.
ทำไมการตัดภาพบางครั้งดูปลอม (และวิธีแก้ไข)
- การรั่วไหลของสี: แสงสีเขียว/น้ำเงินล้อมรอบวัตถุ—ใช้ การควบคุม despill หรือการเปลี่ยนสีเป้าหมาย.
- รัศมี/ขอบ: โดยปกติแล้วเป็นการตีความอัลฟ่าที่ไม่ตรงกัน (ตรงกับที่คูณไว้ล่วงหน้า) หรือพิกเซลขอบที่ปนเปื้อนจากพื้นหลังเก่า; แปลง/ตีความให้ถูกต้อง (ภาพรวม, รายละเอียด).
- การเบลอ/เกรนที่ไม่ถูกต้อง: วางวัตถุที ่คมกริบลงบนพื้นหลังที่นุ่มนวลแล้วมันจะโดดเด่น; จับคู่การเบลอของเลนส์และเกรนหลังการประกอบ (ดู พื้นฐาน Porter–Duff).
คู่มือ TL;DR
- หากคุณควบคุมการจับภาพ: ใช้คีย์โครมา; ให้แสงสว่างสม่ำเสมอ; วางแผน despill.
- หากเป็นภาพถ่ายครั้งเดียว: ลองใช้ ลบพื้นหลัง ของ Photoshop, ตัวลบ ของ Canva, หรือ remove.bg; ปรับแต่งด้วยพู่กัน/การทำแมทสำหรับผม.
- หากคุณต้องการขอบระดับโปร덕ชั่น: ใช้การทำแมท ( แบบปิด หรือแบบลึก) และตรวจสอบอัลฟ่าบนความโปร่งใส; ระวัง การตีความอัลฟ่า.
- สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ: พิจารณา MODNet หรือ Background Matting V2; สำหรับการแบ่งส่วนที่แนะนำด้วยการคลิก, SAM เป็นส่วนหน้าที่ทรงพลัง.
รูปแบบ PCX คืออะไร?
ZSoft IBM PC Paintbrush
รูปแบบภาพ PCX ย่อมาจาก 'Picture Exchange' เป็นรูปแบบไฟล์กราฟิกแบบแรสเตอร์ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายบนคอมพิวเตอร์ที่ใช้ DOS และ Windows ในช่วงปลายทศวรรษ 1980 และ 1990 พัฒนาโดย ZSoft Corporation เป็นหนึ่งในรูปแบบแรกๆ ที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางสำหรับภาพสีบนคอมพิวเตอร์ที่เข้ากันได้กับ IBM PC รูปแบบ PCX เป็นที่รู้จักในเรื่องความเรียบง่ายและใช้งานง่าย ซึ่งมีส่วนทำให้ได้รับการยอมรับอย่างแพร่หลายในช่ว งแรกๆ ของการประมวลผลส่วนบุคคล เป็นที่นิยมอย่างมากสำหรับการใช้งานในซอฟต์แวร์ต่างๆ เช่น Microsoft Paintbrush ซึ่งต่อมากลายเป็น Microsoft Paint และยังใช้สำหรับการจับภาพหน้าจอ ผลลัพธ์จากเครื่องสแกน และวอลเปเปอร์บนเดสก์ท็อป
รูปแบบไฟล์ PCX ออกแบบมาเพื่อแสดงภาพที่สแกนและข้อมูลภาพประเภทอื่นๆ รองรับความลึกของสีต่างๆ รวมถึงภาพขาวดำ 2 สี 4 สี 16 สี 256 สี และภาพสีจริง 24 บิต รูปแบบนี้รองรับความละเอียดและอัตราส่วนภาพที่หลากหลาย ทำให้ใช้งานได้หลากหลายสำหรับอุปกรณ์แสดงผลและความต้องการในการพิมพ์ที่แตกต่างกัน แม้จะมีความยืดหยุ่น แต่รูปแบบ PCX ก็ถูกแทนที่ด้วยรูปแบบภาพที่ทันสมัยกว่า เช่น JPEG, PNG และ GIF ซึ่งให้การบีบอัดและการรองรับสีที่ดีกว่า อย่างไรก็ตาม ความเข้าใจในรูปแบบ PCX ยังคงมีความเกี่ยวข้องสำหรับผู้ที่ทำงานกับระบบเก่าหรือคลังข้อมูลดิจิทัลที่มีไฟล์ PCX
ไฟล์ PCX ประกอบด้วยส่วนหัว ข้อมูลภาพ และพาเล็ตสี 256 สีแบบเลือกได้ ส่วนหัวมีความยาว 128 ไบต์และมีข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับภาพ เช่น เวอร์ชันของรูปแบบ PCX ที่ใช้ ขนาดของภาพ จำนวนระนาบสี จำนวนบิตต่อพิกเซลต่อระนาบสี และวิธีการเข้ารหัส วิธีการเข้ารหัสที่ใช้ในไฟล์ PCX คือการเข้ารหัสความยาวการทำงาน (RLE) ซึ่งเป็นรูปแบบง่ายๆ ของการบีบอัดข้อมูลแบบไม่สูญเสียที่ลดขนาดไฟล์โดยไม่ลดทอนคุณภาพของภาพ RLE ทำงานโดยการบีบอัดลำดับของไบต์ที่เหมือนกันเป็นไบต์เดียวตามด้วยไบต์นับ ซึ่งระบุจำนวนครั้งที่ควรทำซ้ำไบต์
ข้อมูลภาพในไฟล์ PCX จัดเป็นระนาบ โดยแต่ละระนาบแสดงถึงส่วนประกอบสีที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น ภาพสี 24 บิตจะมีสามระนาบ ระนาบละหนึ่งระนาบสำหรับส่วนประกอบสีแดง เขียว และน้ำเงิน ข้อมูลภายในแต่ละระนาบจะถูกเข้ารหัสโดยใช้ RLE และจัดเก็บเป็นแถว โดยแต่ละแถวแสดงถึงเส้นพิกเซลแนวนอน แถวจะถูกจัดเก็บจากบนลงล่าง และภายในแต่ละแถว พิกเซลจะถูกจัดเก็บจากซ้ายไปขวา สำหรับภาพที่มีความลึกของสีน้อยกว่า 24 บิต อาจมีส่วนพาเล็ตเพิ่มเติมที่ส่วนท้ายของไฟล์ ซึ่งกำหนดสีที่ใช้ในภาพ
พาเล็ตสี 256 สีแบบเลือกได้เป็นคุณสมบัติหลักของรูปแบบ PCX สำหรับภาพที่มี 8 บิตต่อพิกเซลหรือน้อยกว่า พาเล็ตนี้โดยปกติจะอยู่ที่ส่วนท้ายของไฟล์ ถัดจากข้อมูลภาพ และประกอบด้วยรายการของรายการ 3 ไบต์ โดยแต่ละรายการแสดงถึงส่วนประกอบสีแดง เขียว และน้ำเงินของสีเดียว พาเล็ตช่วยให้สามารถแสดงสีได้หลากหลายในภาพ แม้ว่าแต่ละพิกเซลจะอ้างอิงดัชนีสีแทนที่จะจัดเก็บค่าสีเต็ม รูปแบบสีที่จัดทำดัชนีนี้มีประสิทธิภาพในแง่ของขนาดไฟล์ แต่จำกัดความเที่ยงตรงของสีเมื่อเปรียบเทียบกับภาพสีจริง
ข้อดีอย่างหนึ่งของรูปแบบ PCX คือความเรียบง่าย ซึ่งทำให้นักพัฒนาสามารถนำไปใช้ในซอฟต์แวร์ของตนได้ง่าย ส่วนหัวของรูปแบบมีขนาดและเค้าโครงที่คงที่ ซึ่งช่วยให้สามารถวิเคราะห์และประมวลผลข้อมูลภาพได้อย่างตรงไปตรงมา นอกจากนี้ การบีบอัด RLE ที่ใช้ในไฟล์ PCX นั้นค่อนข้างง่ายเมื่อเปรียบเทียบกับอัลกอริธึมการบีบอัดที่ซับซ้อนกว่าที่ใช้ในรูปแบบอื่น ความเรียบง่ายนี้หมายความว่าไฟล์ PCX สามารถสร้างและจัดการได้อย่างง่ายดายบนฮาร์ดแวร์ที่มีจำกัดในเวลานั้น โดยไม่จำเป็นต้องใช้พลังในการประมวลผลหรือหน่วยความจำจำนวนมาก
แม้จะมีความเรียบง่าย แต่รูปแบบ PCX ก็มีข้อจำกัดบางประการ ข้อเสียเปรียบหลักประการหนึ่งคือการขาดการรองรับความโปร่งใสหรือช่องอัลฟา ซึ่งจำเป็นสำหรับงานกราฟิกสมัยใหม่ เช่น การออกแบบไอคอนหรือกราฟิกวิดีโอเกม นอกจากนี้ การบีบอัด RLE แม้ว่าจะ มีประสิทธิภาพสำหรับภาพบางประเภท แต่ก็ไม่มีประสิทธิภาพเท่ากับอัลกอริธึมการบีบอัดที่ใช้ในรูปแบบต่างๆ เช่น JPEG หรือ PNG ซึ่งอาจส่งผลให้ไฟล์ PCX มีขนาดใหญ่ขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อจัดการกับภาพความละเอียดสูงหรือภาพสีจริง
ข้อจำกัดอีกประการหนึ่งของรูปแบบ PCX คือการขาดการรองรับเมตาดาต้า ซึ่งแตกต่างจากรูปแบบต่างๆ เช่น TIFF หรือ JPEG ซึ่งสามารถรวมเมตาดาต้าเกี่ยวกับภาพได้หลากหลาย เช่น การตั้งค่ากล้องที่ใช้ในการถ่ายภาพหรือวันที่และเวลาที่สร้างภาพ ไฟล์ PCX มีเพียงข้อมูลพื้นฐานที่จำเป็นสำหรับการแสดงภาพเท่านั้น ซึ่งทำให้รูปแบบนี้ไม่เหมาะสำหรับการถ่ายภาพระดับมืออาชีพหรือแอปพลิเคชันใดๆ ที่การเก็บรักษาข้อมูลดังกล่าวมีความสำคัญ
แม้จะมีข้อจำกัดเหล่านี้ แต่รูปแบบ PCX ก็ถูกใช้อย่างแพร่หลายในอดีตและยังคงได้รับการยอมรับจากโปรแกรมแก้ไขและดูภาพจำนวนมากในปัจจุบัน มรดกของรูปแบบนี้เห็นได้ชัดจากการรองรับรูปแบบอย่างต่อเนื่องในซอฟต์แวร์ต่างๆ เช่น Adobe Photoshop, GIMP และ CorelDRAW สำหรับผู้ใช้ที่ทำงานกับระบบเก่าหรือต้องการเข้าถึงเนื้อหาดิจิทัลในอดีต ความสามารถในการจัดการไฟล์ PCX ยังคงมีความเกี่ยวข้อง นอกจากนี้ ความเรียบง่ายของรูปแบบยังทำให้เป็นกรณีศึกษาที่มีประโยชน์สำหรับผู้ที่เรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์ภาพและเทคนิคการบีบอัดข้อมูล
รูปแบบ PCX ยังมีบทบาทในช่วงแรกๆ ของการเผยแพร่บนเดสก์ท็อปและการออกแบบกราฟิก การรองรับความละเอียดและความลึกของสีหลายระดับทำให้เป็นตัวเลือกที่ยืดหยุ่นสำหรับการสร้างและแลกเปลี่ยนกราฟิกระหว่างแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ที่แตกต่างกัน ในช่วงเวลาที่รูปแบบกรรมสิทธิ์อาจสร้างอุปสรรคต่อการทำงานร่วมกัน รูปแบบ PCX ทำหน้าที่เป็นตัวส่วนร่วมที่อำนวยความสะดวกในการแบ่งปันภาพระหว่างระบบต่างๆ
ในแง่ของการนำไปใช้ทางเทคนิค การสร้างไฟล์ PCX เกี่ยวข้องกับการเขียนส่วนหัว 128 ไบต์ด้วยค่าที่ถูกต้องสำหรับคุณสมบัติของภาพ ตามด้วยข้อมูลภาพที่บีบอัดด้วย RLE สำหรับแต่ละระนาบสี หากภาพใช้พาเล็ต ข้อมูลพาเล็ตจะถูกผนวกเข้าที่ส่วนท้ายของไฟล์ เมื่ออ่านไฟล์ PCX กระบวนการจะย้อนกลับ: อ่านส่วนหัวเพื่อกำหนดคุณสมบัติของภาพ ข้อมูล RLE จะถูกคลายการบีบอัดเพื่อสร้างภาพใหม่ และหากมี จะอ่านพาเล็ตเพื่อแมปดัชนีสีไปยังค่า RGB ที่สอดคล้องกัน
ส่วนหัว PCX มีฟิลด์หลายฟิลด์ที่สำคัญสำหรับการตีความข้อมูลภาพ ซึ่งรวมถึงผู้ผลิต (ตั้งค่าเป็น 10 สำหรับ ZSoft เสมอ) เวอร์ชัน (ระบุเวอร์ชันของรูปแบบ PCX) การเข้ารหัส (ตั้งค่าเป็น 1 สำหรับการบีบอัด RLE เสมอ) บิตต่อพิกเซล (ระบุความลึกของสี) ขนาดของภาพ (กำหนดโดยฟิลด์ Xmin, Ymin, Xmax และ Ymax) ความละเอียดแนวนอนและแนวตั้ง จำนวนระนาบสี ไบต์ต่อบรรทัด (ระบุจำนวนไบต์ในแต่ละแถวของระนา
รูปแบบที่รองรับ
AAI.aai
ภาพ AAI Dune
AI.ai
Adobe Illustrator CS2
AVIF.avif
รูปแบบไฟล์ภาพ AV1
BAYER.bayer
ภาพ Bayer ดิบ
BMP.bmp
ภาพ bitmap ของ Microsoft Windows
CIN.cin
ไฟล์ภาพ Cineon
CLIP.clip
Image Clip Mask
CMYK.cmyk
ตัวอย่างสีฟ้า, สีแม่จัน, สีเหลือง, และสีดำดิบ
CUR.cur
ไอคอนของ Microsoft
DCX.dcx
ZSoft IBM PC multi-page Paintbrush
DDS.dds
Microsoft DirectDraw Surface
DPX.dpx
ภาพ SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)
DXT1.dxt1
Microsoft DirectDraw Surface
EPDF.epdf
รูปแบบเอกสารพกพาที่มีการหุ้มห่อ
EPI.epi
รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe
EPS.eps
Adobe Encapsulated PostScript
EPSF.epsf
Adobe Encapsulated PostScript
EPSI.epsi
รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe
EPT.ept
PostScript ที่มีการหุ้มห่อพร้อมตัวอย่าง TIFF
EPT2.ept2
ระดับ PostScript ที่มีการหุ้มห่อ II พร้อมตัวอย่าง TIFF
EXR.exr
ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง (HDR)
FF.ff
Farbfeld
FITS.fits
ระบบการขนส่งภาพที่ยืดหยุ่น
GIF.gif
รูปแบบการแลกเปลี่ยนกราฟิกของ CompuServe
HDR.hdr
ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง
HEIC.heic
คอนเทนเนอร์ภาพประสิทธิภาพสูง
HRZ.hrz
Slow Scan TeleVision
ICO.ico
ไอคอนของ Microsoft
ICON.icon
ไอคอนของ Microsoft
J2C.j2c
codestream JPEG-2000
J2K.j2k
codestream JPEG-2000
JNG.jng
กราฟิกเครือข่าย JPEG
JP2.jp2
รูปแบบไฟล์ JPEG-2000
JPE.jpe
รูปแบบ JFIF ของกลุ ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPEG.jpeg
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPG.jpg
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPM.jpm
รูปแบบไฟล์ JPEG-2000
JPS.jps
รูปแบบ JPS ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPT.jpt
รูปแบบไฟล์ JPEG-2000
JXL.jxl
ภาพ JPEG XL
MAP.map
ฐานข้อมูลภาพที่ไม่มีรอยต่อและมีความละเอียดหลายระดับ (MrSID)
MAT.mat
รูปแบบภาพ MATLAB level 5
PAL.pal
พิกซ์แมป Palm
PALM.palm
พิกซ์แมป Palm
PAM.pam
รูปแบบบิตแมป 2 มิติทั่วไป
PBM.pbm
รูปแบบบิตแมปพกพา (ขาวและดำ)
PCD.pcd
Photo CD
PCT.pct
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PCX.pcx
ZSoft IBM PC Paintbrush
PDB.pdb
รูปแบบ ImageViewer ฐานข้อมูล Palm
PDF.pdf
รูปแบบเอกสารพกพา
PDFA.pdfa
รูปแบบเอกสารเก็บถาวร
PFM.pfm
รูปแบบลอยพกพา
PGM.pgm
รูปแบบกรายแมปพกพา (สเกลเทา)
PGX.pgx
รูปแบบไม่บีบอัด JPEG 2000
PICT.pict
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PJPEG.pjpeg
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพถ่ายร่วม
PNG.png
กราฟิกเครือข่ายพกพา
PNG00.png00
PNG สืบทอดความลึกบิต, ประเภทสีจากรูปภาพเดิม
PNG24.png24
RGB 24 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี (zlib 1.2.11)
PNG32.png32
RGBA 32 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNG48.png48
RGB 48 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNG64.png64
RGBA 64 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNG8.png8
8 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNM.pnm
anymap พกพา
PPM.ppm
รูปแบบพิกซ์แมปพกพา (สี)
PS.ps
ไฟล์ Adobe PostScript
PSB.psb
รูปแบบเอกสารขนาดใหญ่ของ Adobe
PSD.psd
บิตแมป Adobe Photoshop
RGB.rgb
ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, และสีน้ำเงินดิบ
RGBA.rgba
ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และสีอัลฟาดิบ
RGBO.rgbo
ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และความทึบดิบ
SIX.six
รูปแบบกราฟิก DEC SIXEL
SUN.sun
Sun Rasterfile
SVG.svg
กราฟิกเวกเตอร์ขนาดยืดหยุ่น
TIFF.tiff
รูปแบบไฟล์ภาพที่มีแท็ก
VDA.vda
ภาพ Truevision Targa
VIPS.vips
ภาพ VIPS
WBMP.wbmp
ภาพ Bitmap ไร้สาย (ระดับ 0)
WEBP.webp
รูปแบบภาพ WebP
YUV.yuv
CCIR 601 4:1:1 หรือ 4:2:2
คำถามที่ถามบ่อย
ทำงานอย่างไร
ตัวแปลงนี้ทำงานอย่างสมบูรณ์ในเบราว์เซอร์ของคุณ เมื่อคุณเลือกไฟล์ ไฟล์จะถูกอ่านเข้าไปในหน่วยความจำและแปลงเป็นรูปแบบที่เลือก จากนั้นคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ที่แปลงแล้วได้
การแปลงไฟล์ใช้เวลานานเท่าใด
การแปลงจะเริ่มขึ้นทันที และไฟล์ส่วนใหญ่จะถูกแปลงภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งวินาที ไฟล์ขนาดใหญ่อาจใช้เวลานานกว่านั้น
จะเกิดอะไรขึ้นกับไฟล์ของฉัน
ไฟล์ของคุณจะไม่ถูกอัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์ของเรา ไฟล์เหล่านั้นจะถูกแปลงในเบราว์เซอร์ของคุณ จากนั้นไฟล์ที่แปลงแล้วจะถูกดาวน์โหลด เราไม่เคยเห็นไฟล์ของคุณ
ฉันสามารถแปลงไฟล์ประเภทใดได้บ้าง
เรารองรับการแปลงระหว่างรูปแบบภาพทั้งหมด รวมถึง JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF และอื่นๆ
ค่าใช้จ่ายเท่าไหร่
ตัวแปลงนี้ฟรีโดยสมบูรณ์ และจะฟรีตลอดไป เนื่องจากทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ เ ราจึงไม่ต้องจ่ายค่าเซิร์ฟเวอร์ ดังนั้นเราจึงไม่เรียกเก็บเงินจากคุณ
ฉันสามารถแปลงหลายไฟล์พร้อมกันได้หรือไม่
ใช่! คุณสามารถแปลงไฟล์ได้มากเท่าที่คุณต้องการในคราวเดียว เพียงเลือกหลายไฟล์เมื่อคุณเพิ่ม