PGX ตัวลบพื้นหลัง
ลากและวาง หรือ คลิก เพื่อเลือก
ส่วนตัวและปลอดภัย
ทุกอย่างเกิดขึ้นในเบราว์เซอร์ของคุณ ไฟล์ของคุณไม่เคยสัมผัสเซิร์ฟเวอร์ของเรา
เร็วสุดขีด
ไม่มีการอัปโหลด ไม่ต้องรอ แปลงทันทีที่คุณวางไฟล์
ฟรีจริงๆ
ไม่ต้องใช้บัญชี ไม่มีค่าใช้จ่ายแอบแฝง ไม่มีลูกเล่นขนาดไฟล์
การลบพื้นหลัง แยกวัตถุออกจากสภาพแวดล้อมเพื่อให้คุณสามารถวางไว้บน ความโปร่งใส, สลับฉาก, หรือประกอบเข้ากับการออกแบบใหม่. ภายใต้กระโปรงคุณกำลังประเมิน อัลฟ่าแมท—ความทึบต่อพิกเซลจาก 0 ถึง 1—แล้ว การประกอบอัลฟ่า โฟร์กราวด์ поверх สิ่งอื่น. นี่คือคณิตศาสตร์จาก Porter–Duff และสาเหตุของข้อผิดพลาดที่คุ้นเคยเช่น “ขอบ” และ อัลฟ่าตรงกับอัลฟ่าที่คูณไว้ล่วงหน้า. สำหรับคำแนะนำเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับการคูณล่วงหน้าและสีเชิงเส้น, ดู บันทึก Win2D ของ Microsoft, Søren Sandmann, และ บทความของ Lomont เกี่ยวกับการผสมเชิงเส้น.
วิธีหลักที่คนใช้ลบพื้นหลัง
1) คีย์โครมา (“หน้าจอเขียว/น้ำเงิน”)
หากคุณสามารถควบคุมการจับภาพได้, ทาสีพื้นหลังเป็นสีทึบ (ส่วนใหญ่มักเป็นสีเขียว) และ คีย์ สีนั้นออกไป. มันรวดเร็ว, ผ่านการทดสอบการต่อสู้ในภาพยนตร์และการออกอากาศ, และเหมาะสำหรับวิดีโอ. ข้อแลกเปลี่ยนคือแสงและตู้เสื้อผ้า: แสงสีจะรั่วไหลไปยังขอบ (โดยเฉพาะเส้นผม), ดังนั้นคุณจะใช้เครื่องมือ despill เพื่อทำให้การปนเปื้อนเป็นกลาง. ไพรเมอร์ที่ดี ได้แก่ เอกสารของ Nuke, Mixing Light, และการสาธิต Fusion แบบลงมือปฏิบัติ.
2) การแบ่งส่วนแบบโต้ตอบ (CV แบบคลาสสิก)
สำหรับภาพเดี่ยวที่มีพื้นหลังรก, อัลกอริทึม แบบโต้ตอบ ต้องการคำใบ้จากผู้ใช้เล็กน้อย—เช่น, สี่เหลี่ยมผืนผ้าหลวมๆ หรือลายเส้นขยุกขยิก—และมาบรรจบกันเป็นหน้ากากที่คมชัด. วิธีการที่เป็นที่ยอมรับคือ GrabCut (บทในหนังสือ), ซึ่งเรียนรู้แบบจำลองสีสำหรับโฟร์กราวด์/พื้นหลัง และใช้การตัดกราฟซ้ำๆ เพื่อแยกพวกมัน. คุณจะเห็นแนวคิดที่คล้ายกันใน การเลือกโฟร์กราวด์ของ GIMP โดยใช้ SIOX (ปลั๊กอิน ImageJ).
3) การทำแมทภาพ (อัลฟ่าแบบละเอียด)
การทำแมท แก้ปัญหาความโปร่งใสแบบเศษส่วนที่ขอบเขตที่บอบบาง (ผม, ขน, ควัน, แก้ว). การทำแมทแบบปิดคลาสสิก ใช้ trimap (แน่นอน-หน้า/แน่นอน-หลัง/ไม่ทราบ) และแก้ปัญหาระบบเชิงเส้นสำหรับอัลฟ่าที่มีความเที่ยงตรงของขอบสูง. การทำแมทภาพแบบลึกสมัยใหม่ ฝึกอบรมโครงข่ายประสาทเทียมบนชุดข้อมูล Adobe Composition-1K (เอกสาร MMEditing), และได้รับการประเมินด้วยเมตริกเช่น SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity (คำอธิบายเกณฑ์มาตรฐาน).
4) การตัดภาพด้วยการเรียนรู้เชิงลึก (ไม่มี trimap)
- U2-Net (การตรวจจับวัตถุเด่น) เป็นเครื่องมือ “ลบพื้นหลัง” ทั่วไปที่แข็งแกร่ง (repo).
- MODNet มุ่งเป้าไปที่การทำแมทภาพบุคคลแบบเรียลไทม์ (PDF).
- F, B, Alpha (FBA) Matting ร่วมกันทำนาย передний план, พื้นหลัง, และอัลฟ่าเพื่อลดรัศมีสี (repo).
- Background Matting V2 สมมติว่ามีแผ่นพื้นหลังและให้ผลลัพธ์เป็นแมทระดับเส้นผมแบบเรียลไทม์ที่ความละเอียดสูงสุด 4K/30fps (หน้าโครงการ, repo).
งานแบ่งส่วนที่เกี่ยวข้องก็มีประโยชน์เช่นกัน: DeepLabv3+ ปรับปรุงขอบเขตด้วยตัวเข้ารหัส-ตัวถอดรหัสและคอนโวลูชัน atrous (PDF); Mask R-CNN ให้หน้ากากต่ออินสแตนซ์ (PDF); และ SAM (Segment Anything) เป็น โมเดลพื้นฐาน ที่สามารถแจ้งได้ ที่สร้างหน้ากากแบบ zero-shot บนภาพที่ไม่คุ้นเคย.
เครื่องมือยอดนิยมทำอะไรได้บ้าง
- Photoshop: การดำเนินการด่วน ลบพื้นหลัง ทำงาน “เลือกวัตถุ → หน้ากากเลเยอร์” ภายใต้กระโปรง (ยืนยันที่นี่; บทช่วยสอน).
- GIMP: การเลือก передний план (SIOX).
- Canva: 1-คลิก ตัวลบพื้นหลัง สำหรับภาพและวิดีโอสั้น.
- remove.bg: เว็บแอป + API สำหรับระบบอัตโนมัติ.
- อุปกรณ์ Apple: “ยกวัตถุ” ระดับระบบใน Photos/Safari/Quick Look (การตัดภาพบน iOS).
เคล็ดลับเวิร์กโฟลว์สำหรับการตัดภาพที่สะอาดขึ้น
- ถ่ายภาพอย่างชาญฉลาด. แสงที่ดีและความคมชัดของวัตถุ-พื้นหลังที่แข็งแกร่งช่วยได้ทุกวิธี. ด้วยหน้าจอเขียว/น้ำเงิน, วางแผนสำหรับ despill (คู่มือ).
- เริ่มกว้าง, ปรับแต่งให้แคบ. เรียกใช้การเลือกอัตโนมัติ (เลือกวัตถุ, U2-Net, SAM), จากนั้นปรับแต่งขอบด้วยพู่กันหรือการทำแมท (เช่น, แบบปิด).
- ใส่ใจกับความโปร่งแสง. แก้ว, ผ้าคลุมหน้า, การเบลอจากการเคล ื่อนไหว, ผมที่ปลิวไสวต้องการอัลฟ่าที่แท้จริง (ไม่ใช่แค่หน้ากากแข็ง). วิธีการที่กู้คืน F/B/α ยังช่วยลดรัศมี.
- รู้จักอัลฟ่าของคุณ. ตรงกับที่คูณไว้ล่วงหน้า สร้างพฤติกรรมขอบที่แตกต่างกัน; ส่งออก/ประกอบอย่างสม่ำเสมอ (ดู ภาพรวม, Hargreaves).
- เลือกเอาต์พุตที่เหมาะสม. สำหรับ “ไม่มีพื้นหลัง” ให้ส่งแรสเตอร์ที่มีอัลฟ่าที่สะอาด (เช่น, PNG/WebP) หรือเก็บไฟล์เลเยอร์ที่มีหน้ากากไว้หากคาดว่าจะมีการแก้ไขเพิ่มเติม. กุญแจสำคัญคือ คุณภาพของอัลฟ่า ที่คุณคำนวณ—มีรากฐานมาจาก Porter–Duff.
คุณภาพและการประเมินผล
งานวิชาการรายงานข้อผิดพลาด SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity บน Composition-1K. หากคุณกำลังเลือกโมเดล, ให้มองหาเมตริกเหล่านั้น (คำจำกัดความของเมตริก; ส่วนเมตริกของ Background Matting). สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ, MODNet และ Background Matting V2 แข็งแกร่ง; สำหรับภาพ “วัตถุเด่น” ทั่วไป, U2-Net เป็นพื้นฐานที่มั่นคง; สำหรับความโปร่งใสที่ยาก, FBA อาจสะอาดกว่า.
กรณีขอบทั่วไป (และวิธีแก้ไข)
- ผมและขน: ชอบการทำแมท (trimap หรือการทำแมทภาพบุคคลเช่น MODNet) และตรวจสอบบนกระดานหมากรุก.
- โครงสร้างละเอียด (ซี่ล้อจักรยาน, สายเบ็ด): ใช้อินพุตความละเอียด สูงและตัวแบ่งส่วนที่รับรู้ขอบเขตเช่น DeepLabv3+ เป็นขั้นตอนก่อนการทำแมท.
- สิ่งที่มองทะลุได้ (ควัน, แก้ว): คุณต้องใช้อัลฟ่าแบบเศษส่วนและมักจะต้องมีการประมาณสี передний план (FBA).
- การประชุมทางวิดีโอ: หากคุณสามารถจับภาพแผ่นที่สะอาดได้, Background Matting V2 ดูเป็นธรรมชาติมากกว่าการสลับ “พื้นหลังเสมือน” แบบง่ายๆ.
สิ่งนี้ปรากฏในโลกแห่งความเป็นจริงที่ไหน
- อีคอมเมิร์ซ: ตลาด (เช่น, Amazon) มักต้องการพื้นหลังภาพหลัก สีขาวบริสุทธิ์; ดู คู่มือภาพผลิตภัณฑ์ (RGB 255,255,255).
- เครื่องมือออกแบบ: ตัวลบพื้นหลัง ของ Canva และ ลบพื้นหลัง ของ Photoshop ทำให้การตัดภาพทำได้ง่ายขึ้น.
- ความสะดวกสบายบนอุปกรณ์: “ยกวัตถุ” ของ iOS/macOS เหมาะสำหรับการแชร์แบบสบายๆ.
ทำไมการตัดภาพบางครั้งดูปลอม (และวิธีแก้ไข)
- การรั่วไหลของสี: แสงสีเขียว/น้ำเงินล้อมรอบวัตถุ—ใช้ การควบคุม despill หรือการเปลี่ยนสีเป้าหมาย.
- รัศมี/ขอบ: โดยปกติแล้วเป็นการตีความอัลฟ่าที่ไม่ตรงกัน (ตรงกับที่คูณไว้ล่วงหน้า) หรือพิกเซลขอบที่ปนเปื้อนจากพื้นหลังเก่า; แปลง/ตีความให้ถูกต้อง (ภาพรวม, รายละเอียด).
- การเบลอ/เกรนที่ไม่ถูกต้อง: วางวัตถุที ่คมกริบลงบนพื้นหลังที่นุ่มนวลแล้วมันจะโดดเด่น; จับคู่การเบลอของเลนส์และเกรนหลังการประกอบ (ดู พื้นฐาน Porter–Duff).
คู่มือ TL;DR
- หากคุณควบคุมการจับภาพ: ใช้คีย์โครมา; ให้แสงสว่างสม่ำเสมอ; วางแผน despill.
- หากเป็นภาพถ่ายครั้งเดียว: ลองใช้ ลบพื้นหลัง ของ Photoshop, ตัวลบ ของ Canva, หรือ remove.bg; ปรับแต่งด้วยพู่กัน/การทำแมทสำหรับผม.
- หากคุณต้องการขอบระดับโปร덕ชั่น: ใช้การทำแมท ( แบบปิด หรือแบบลึก) และตรวจสอบอัลฟ่าบนความโปร่งใส; ระวัง การตีความอัลฟ่า.
- สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ: พิจารณา MODNet หรือ Background Matting V2; สำหรับการแบ่งส่วนที่แนะนำด้วยการคลิก, SAM เป็นส่วนหน้าที่ทรงพลัง.
รูปแบบ PGX คืออะไร?
รูปแบบไม่บีบอัด JPEG 2000
รูปแบบภาพ Portable Heap Map (PHM) เป็นสิ่งเพิ่มเติมใหม่ล่าสุดในโลกที่หลากหลายของรูปแบบภาพดิจิทัล ซึ่งออกแบบมาเพื่อตอบสนองความต้องการที่ทันสมัยของการถ่ายภาพดิจิทัลโดยเฉพาะ ซึ่งแตกต่างจากรูปแบบดั้งเดิม เช่น JPEG, PNG หรือ TIFF, PHM เน้นอย่างมากในเรื่องการบีบอัดข้อมูลที่มีประสิทธิภาพสูง ในขณะที่ยังคงรักษาคุณภาพของภาพที่มีความเที่ยงตรงสูงไว้ได้ ซึ่งทำให้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับสภาพแวดล้อมที่แบนด์วิดท์และพื้นที่จัดเก็บมีค่าพรีเมียม โดยไม่ลดทอนความสมบูรณ์ของข้อมูลภาพ
หัวใจหลักของรูปแบบ PHM นั้นสร้างขึ้นจากอัลกอริธึมการบีบอัดที่ซับซ้อนซึ่งใช้ประโยชน์จากเทคนิคการบีบอัดทั้งแบบสูญเสียและไม่สูญเสีย วิธีการแบบคู่ขนานนี้ช่วยให้ PHM มีความหลากหลายสูง ตอบสนองการใช้งานที่หลากหลายตั้งแต่ภาพบนเว็บไปจนถึงการถ่ายภาพระดับมืออาชีพ ซึ่งความสมดุลระหว่างขนาดไฟล์และคุณภาพของภาพมีความสำคัญ อัลกอริธึมการบีบอัดของรูปแบบจะวิเคราะห์เนื้อหาของภาพเพื่อกำหนดกลยุทธ์การบีบอัดที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด โดยปรับเปลี่ยนระหว่างวิธีการแบบสูญเสียและไม่สูญเสียแบบไดนามิกตามลักษณะของภาพ
หนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นของรูปแบบ PHM คือการรองรับช่วงสีที่กว้าง รวมถึง sRGB, Adobe RGB และ ProPhoto RGB เป็นต้น ความสามารถนี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่าภาพที่บันทึกในรูปแบบ PHM สามารถแสดงสเปกตรัมสีที่กว้างได้อย่างแม่นยำ ซึ่งทำให้รูปแบบนี้ดึงดูดใจสำหรับการถ่ายภาพระดับมืออาชีพและงานศิลปะดิจิทัลเป็นอย่างมาก ซึ่งความเที่ยงตรงของสีมีความสำคัญยิ่ง นอกจากนี้ PHM ยังรองรับเนื้อหาที่มีช่วงไดนามิกสูง (HDR) ซึ่งช่วยให้ภาพมีช่วงระดับความสว่างที่กว้างกว่ามากเมื่อเปรียบเทียบกับภาพที่มีช่วงไดนามิกมาตรฐาน (SDR)
PHM ยังนำเสนอแนวทางใหม่ในการจัดการข้อมูลเมตา ซึ่งไม่เพียงแต่รองรับรูปแบบข้อมูลเมตาแบบมาตรฐาน เช่น Exif, XMP และ IPTC เท่านั้น แต่ยังอนุญาตให้รวมประเภทข้อมูลเมตาแบบกำหนดเองได้อีกด้วย ความยืดหยุ่นนี้ช่วยให้ช่างภาพ ศิลปิน และผู้สร้างเนื้อหาอื่นๆ สามารถฝังข้อมูลที่หลากหลายลงในไฟล์ภาพได้ เช่น หมายเหตุลิขสิทธิ์ แท็กตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ และแม้แต่ตัวอย่างภาพที่ฝังไว้ที่ระดับการบีบอัดที่แตกต่างกัน ซึ่งให้ภาพรวมที่ครอบคลุมของเนื้อหาภาพได้อย่างรวดเร็ว
ข้อได้เปรียบที่สำคัญอีกประการหนึ่งของรูปแบบ PHM คือความสามารถในการปรับขนาดได้ รูปแบบนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อจัดการภาพที่มีขนาดแตกต่างกันได้อย่างมีประสิทธิภาพ ตั้งแต่ภาพขนาดย่อขนาดเล็กไปจนถึงภาพถ่ายขนาดใหญ่ และแม้แต่ภาพขนาดกิกะพิกเซล โดยไม่สูญเสียประสิทธิภาพหรือคุณภาพอย่างมีนัยสำคัญ ซึ่งทำได้โดยใช้กลไกการปูกระเบื้องแบบปรับได้ที่แบ่งภาพออกเป็นส่วนที่เล็กลงและจัดการได้ ซึ่งช่วยให้ประมวลผลได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นและใช้เวลาโหลดเร็วขึ้น ซึ่งทำให้ PHM เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการใช้งานในแอปพลิเคชันเว็บและคลังข้อมูลดิจิทัล ซึ่งจำเป็นต้องเข้าถึงภาพคุณภาพสูงได้อย่างรวดเร็ว
สถาปัตยกรรมของรูปแบบนี้ได้รับการออก แบบมาโดยเฉพาะโดยคำนึงถึงการขยายได้ในอนาคต ข้อกำหนด PHM มีบทบัญญัติสำหรับการเพิ่มคุณสมบัติและการปรับปรุงใหม่ๆ โดยไม่ทำลายความเข้ากันได้กับรูปแบบเวอร์ชันเก่า แนวทางที่มีวิสัยทัศน์ล้ำหน้าเช่นนี้ช่วยให้ PHM สามารถปรับตัวให้เข้ากับเทคโนโลยีและข้อกำหนดที่เปลี่ยนแปลงไปได้ ซึ่งทำให้เป็นตัวเลือกที่พร้อมรับมือกับอนาคตสำหรับการถ่ายภาพดิจิทัล อัลกอริธึมการบีบอัด ช่วงสี หรือมาตรฐานข้อมูลเมตาใหม่ๆ สามารถรวมเข้ากับระบบนิเวศ PHM ได้อย่างราบรื่น ซึ่งช่วยปกป้องความเกี่ยวข้องและประโยชน์ใช้สอยของรูปแบบนี้ไว้ได้ตลอดเวลา
ความปลอดภัยและความเป็นส่วนตัวก็เป็นจุดสนใจหลักในการออกแบบรูปแบบ PHM ซึ่งรวมถึงการเข้ารหัสขั้นสูงและความสามารถในการฝังลายน้ำดิจิทัล ซึ่งให้การปกป้องที่แข็งแกร่งสำหรับลิขสิทธิ์และข้อมูลที่ละเอียดอ่อ นที่ฝังอยู่ในภาพ ซึ่งมีความเกี่ยวข้องอย่างมากในยุคดิจิทัล ซึ่งการขโมยภาพและการใช้งานโดยไม่ได้รับอนุญาตเป็นเรื่องที่น่ากังวลทั่วไป คุณสมบัติการเข้ารหัสช่วยให้มั่นใจได้ว่าเฉพาะผู้ใช้ที่ได้รับอนุญาตเท่านั้นที่สามารถเข้าถึงภาพที่มีความเที่ยงตรงสูงได้ ในขณะที่การฝังลายน้ำดิจิทัลช่วยในการติดตามและยืนยันลิขสิทธิ์ ซึ่งช่วยเสริมการปกป้องทางกฎหมายของเนื้อหาดิจิทัล
รูปแบบภาพ PHM มีความชำนาญในการอำนวยความสะดวกให้กับคุณสมบัติการประมวลผลและการจัดการภาพขั้นสูง เช่น การแก้ไขแบบไม่ทำลายและการแก้ไขแบบหลายความละเอียด การแก้ไขแบบไม่ทำลายช่วยให้ผู้ใช้สามารถเปลี่ยนแปลงภาพได้ เช่น การครอบตัด ปรับแสง หรือใช้ฟิลเตอร์ โดยไม่เปลี่ยนแปลงข้อมูลภาพต้นฉบับอย่างถาวร ซึ่งทำได้โดยการจัดเก็บการดำเนินการแก้ไขเป็นเลเยอร์ข้อมูลแยกต่างหากหรือคำสั่งภายในไฟล์ PHM ซึ่งสามารถนำไปใช้หรือลบออกได้ตลอดเวลา คุณสมบัตินี้มีค่าอย่างยิ่งสำหรับช่างภาพและศิลปินที่ต้องการความยืดหยุ่นในเวิร์กโฟลว์การแก้ไขของตน
การแก้ไขแบบหลายความละเอียดเป็นอีกหนึ่งคุณสมบัติที่ล้ำหน้าซึ่งมีเฉพาะในรูปแบบ PHM ฟังก์ชันนี้ช่วยให้ซอฟต์แวร์สามารถทำงานกับภาพความละเอียดต่ำกว่าเพื่อการแสดงตัวอย่างที่รวดเร็วและการแก้ไขที่รวดเร็วและตอบสนองได้ ในขณะที่ภาพความละเอียดเต็มจะได้รับการประมวลผลในระหว่างการส่งออกขั้นสุดท้ายเท่านั้น ซึ่งจะช่วยลดทรัพยากรคอมพิวเตอร์ที่จำเป็นสำหรับการแก้ไขภาพลงอย่างมาก ทำให้สามารถแก้ไขภาพความละเอียดสูงบนอุปกรณ์ที่มีพลังในการประมวลผลจำกัด เช่น สมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตได้
การพัฒนาระบบนิเวศที่แข็งแกร่งรอบๆ รูปแบบ PHM มีความสำคัญต่อการ นำไปใช้และความสำเร็จ ซึ่งรวมถึงการพัฒนาเครื่องมือซอฟต์แวร์ที่เข้ากันได้ ตั้งแต่โปรแกรมแก้ไขภาพและโปรแกรมดูภาพไปจนถึงเว็บเบราว์เซอร์และแอปมือถือ ลักษณะแบบเปิดของข้อกำหนด PHM สนับสนุนให้นักพัฒนาบุคคลที่สามสร้างแอปพลิเคชันที่หลากหลายที่รองรับรูปแบบนี้ ซึ่งช่วยเพิ่มประโยชน์ใช้สอยและการเข้าถึง นอกจากนี้ ชุมชนนักพัฒนาและผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ยังให้ข้อเสนอแนะและการมีส่วนร่วมที่มีค่า ซึ่งเป็นแรงผลักดันให้เกิดการปรับปรุงและนวัตกรรมอย่างต่อเนื่องภายในระบบนิเวศ PHM
แม้จะมีข้อได้เปรียบมากมาย แต่รูปแบบ PHM ก็ยังคงเผชิญกับความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับการยอมรับในตลาด ด้วยรูปแบบภาพที่ได้รับการยอมรับ เช่น JPEG, PNG และ GIF ที่หยั่งรากลึกในภูมิทัศน์ดิจิทัล การโน้มน้าวให้ผู้ใช้และนักพัฒนาใช้รูปแบบใหม่จึงเป็นเรื่องยาก ซึ่งยิ่ งซับซ้อนมากขึ้นด้วยความจำเป็นในการรองรับอย่างกว้างขวางในซอฟต์แวร์และอุปกรณ์ต่างๆ เพื่อเอาชนะอุปสรรคเหล่านี้ ผู้สนับสนุนรูปแบบ PHM จึงมุ่งเน้นไปที่การแสดงประสิทธิภาพและความสามารถที่เหนือกว่า รวมถึงการส่งเสริมการเป็นพันธมิตรกับผู้เล่นหลักในอุตสาหกรรมเพื่อรวมการรองรับ PHM เข้ากับซอฟต์แวร์และโซลูชันฮาร์ดแวร์ยอดนิยม
เมื่อมองไปในอน
รูปแบบที่รองรับ
AAI.aai
ภาพ AAI Dune
AI.ai
Adobe Illustrator CS2
AVIF.avif
รูปแบบไฟล์ภาพ AV1
BAYER.bayer
ภาพ Bayer ดิบ
BMP.bmp
ภาพ bitmap ของ Microsoft Windows
CIN.cin
ไฟล์ภาพ Cineon
CLIP.clip
Image Clip Mask
CMYK.cmyk
ตัวอย่างสีฟ้า, สีแม่จัน, สีเหลือง, และสีดำดิบ
CUR.cur
ไอคอนของ Microsoft
DCX.dcx
ZSoft IBM PC multi-page Paintbrush
DDS.dds
Microsoft DirectDraw Surface
DPX.dpx
ภาพ SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)
DXT1.dxt1
Microsoft DirectDraw Surface
EPDF.epdf
รูปแบบเอกสารพกพาที่มีการหุ้มห่อ
EPI.epi
รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe
EPS.eps
Adobe Encapsulated PostScript
EPSF.epsf
Adobe Encapsulated PostScript
EPSI.epsi
รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe
EPT.ept
PostScript ที่มีการหุ้มห่อพร้อมตัวอย่าง TIFF
EPT2.ept2
ระดับ PostScript ที่มีการหุ้มห่อ II พร้อมตัวอย่าง TIFF
EXR.exr
ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง (HDR)
FF.ff
Farbfeld
FITS.fits
ระบบการขนส่งภาพที่ยืดหยุ่น
GIF.gif
รูปแบบการแลกเปลี่ยนกราฟิกของ CompuServe
HDR.hdr
ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง
HEIC.heic
คอนเทนเนอร์ภาพประสิทธิภาพสูง
HRZ.hrz
Slow Scan TeleVision
ICO.ico
ไอคอนของ Microsoft
ICON.icon
ไอคอนของ Microsoft
J2C.j2c
codestream JPEG-2000
J2K.j2k
codestream JPEG-2000
JNG.jng
กราฟิกเครือข่าย JPEG
JP2.jp2
รูปแบบไฟล์ JPEG-2000
JPE.jpe
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPEG.jpeg
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPG.jpg
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPM.jpm
รูปแบบไฟ ล์ JPEG-2000
JPS.jps
รูปแบบ JPS ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPT.jpt
รูปแบบไฟล์ JPEG-2000
JXL.jxl
ภาพ JPEG XL
MAP.map
ฐานข้อมูลภาพที่ไม่มีรอยต่อและมีความละเอียดหลายระดับ (MrSID)
MAT.mat
รูปแบบภาพ MATLAB level 5
PAL.pal
พิกซ์แมป Palm
PALM.palm
พิกซ์แมป Palm
PAM.pam
รูปแบบบิตแมป 2 มิติทั่วไป
PBM.pbm
รูปแบบบิตแมปพกพา (ขาวและดำ)
PCD.pcd
Photo CD
PCT.pct
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PCX.pcx
ZSoft IBM PC Paintbrush
PDB.pdb
รูปแบบ ImageViewer ฐานข้อมูล Palm
PDF.pdf
รูปแบบเอกสารพกพา
PDFA.pdfa
รูปแบบเอกสารเก็บถาวร
PFM.pfm
รูปแบบลอยพกพา
PGM.pgm
รูปแบบกรายแมปพกพา (สเกลเทา)
PGX.pgx
รูปแบบไม่บีบอัด JPEG 2000
PICT.pict
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PJPEG.pjpeg
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพถ่ายร่วม
PNG.png
กราฟิกเครือข่ายพกพา
PNG00.png00
PNG สืบทอดความลึกบิต, ประเภทสีจากรูปภาพเดิม
PNG24.png24
RGB 24 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี (zlib 1.2.11)
PNG32.png32
RGBA 32 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNG48.png48
RGB 48 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNG64.png64
RGBA 64 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNG8.png8
8 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNM.pnm
anymap พกพา
PPM.ppm
รูปแบบพิกซ์แมปพก พา (สี)
PS.ps
ไฟล์ Adobe PostScript
PSB.psb
รูปแบบเอกสารขนาดใหญ่ของ Adobe
PSD.psd
บิตแมป Adobe Photoshop
RGB.rgb
ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, และสีน้ำเงินดิบ
RGBA.rgba
ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และสีอัลฟาดิบ
RGBO.rgbo
ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และความทึบดิบ
SIX.six
รูปแบบกราฟิก DEC SIXEL
SUN.sun
Sun Rasterfile
SVG.svg
กราฟิกเวกเตอร์ขนาดยืดหยุ่น
TIFF.tiff
รูปแบบไฟล์ภาพที่มีแท็ก
VDA.vda
ภาพ Truevision Targa
VIPS.vips
ภาพ VIPS
WBMP.wbmp
ภาพ Bitmap ไร้สาย (ระดับ 0)
WEBP.webp
รูปแบบภาพ WebP
YUV.yuv
CCIR 601 4:1:1 หรือ 4:2:2
คำถามที่ถามบ่อย
ทำงานอย่างไร
ตัวแปลงนี้ทำงานอย่างสมบูรณ์ในเบราว์เซอร์ของคุณ เมื่อคุณเลือกไฟล์ ไฟล์จะถูกอ่านเข้าไปในหน่วยความจำและแปลงเป็นรูปแบบที่เลือก จากนั้นคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ที่แปลงแล้วได้
การแปลงไฟล์ใช้เวลานานเท่าใด
การแปลงจะเริ่มขึ้นทันที และไฟล์ส่วนใหญ่จะถูกแปลงภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งวินาที ไฟล์ขนาดใหญ่อาจใช้เวลานานกว่านั้น
จะเกิดอะไรขึ้นกับไฟล์ของฉัน
ไฟล์ของคุณจะไม่ถูกอัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์ของเรา ไฟล์เหล่านั้นจะถูกแปลงในเบราว์เซอร์ของคุณ จากนั้นไฟล์ที่แปลงแล้วจะถูกดาวน์โหลด เราไม่เคยเห็นไฟล์ของคุณ
ฉันสามารถแปลงไฟล์ประเภทใดได้บ้าง
เรารองรับการแปลงระหว่างรูปแบบภาพทั้งหมด รวมถึง JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF และอื่นๆ
ค่าใช้จ่ายเท่าไหร่
ตัวแปลงนี้ฟรีโดยสมบูรณ์ และจะฟรีตลอดไป เนื่องจากทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ เราจึงไม่ต้องจ่ายค่าเซิร์ฟเวอร์ ดังนั้นเราจึงไม่เรียกเก็บเงินจากคุณ
ฉันสามารถแปลงหลายไฟล์พร้อมกันได้หรือไม่
ใช่! คุณสามารถแปลงไฟล์ได้มากเท่าที่คุณต้องการในคราวเดียว เพียงเลือกหลายไฟล์เมื่อคุณเพิ่ม