PNG32 ตัวลบพื้นหลัง
ลากและวาง หรือ คลิก เพื่อเลือก
ส่วนตัวและปลอดภัย
ทุกอย่างเกิดขึ้นในเบราว์เซอร์ของคุณ ไฟล์ของคุณไม่เคยสัมผัสเซิร์ฟเวอร์ของเรา
เร็วสุดขีด
ไม่มีการอัปโหลด ไม่ต้องรอ แปลงทันทีที่คุณวางไฟล์
ฟรีจริงๆ
ไม่ต้องใช้บัญชี ไม่มีค่าใช้จ่ายแอบแฝง ไม่มีลูกเล่นขนาด ไฟล์
การลบพื้นหลัง แยกวัตถุออกจากสภาพแวดล้อมเพื่อให้คุณสามารถวางไว้บน ความโปร่งใส, สลับฉาก, หรือประกอบเข้ากับการออกแบบใหม่. ภายใต้กระโปรงคุณกำลังประเมิน อัลฟ่าแมท—ความทึบต่อพิกเซลจาก 0 ถึง 1—แล้ว การประกอบอัลฟ่า โฟร์กราวด์ поверх สิ่งอื่น. นี่คือคณิตศาสตร์จาก Porter–Duff และสาเหตุของข้อผิดพลาดที่คุ้นเคยเช่น “ขอบ” และ อัลฟ่าตรงกับอัลฟ่าที่คูณไว้ล่วงหน้า. สำหรับคำแนะนำเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับการคูณล่วงหน้าและสีเชิงเส้น, ดู บันทึก Win2D ของ Microsoft, Søren Sandmann, และ บทความของ Lomont เกี่ยวกับการผสมเชิงเส้น.
วิธีหลักที่คนใช้ลบพื้นหลัง
1) คีย์โครมา (“หน้าจอเขียว/น้ำเงิน”)
หากคุณสามารถควบคุมการจับภาพได้, ทาสีพื้นหลังเป็นสีทึบ (ส่วนใหญ่มักเป็นสีเขียว) และ คีย์ สีนั้นออกไป. มันรวดเร็ว, ผ่านการทดสอบการต่อสู้ในภาพยนตร์และการออกอากาศ, และเหมาะสำหรับวิดีโอ. ข้อแลกเปลี่ยนคือแสงและตู้เสื้อผ้า: แสงสีจะรั่วไหลไปยังขอบ (โดยเฉพาะเส้นผม), ดังนั้นคุณจะใช้เครื่องมือ despill เพื่อทำให้การปนเปื้อนเป็นกลาง. ไพรเมอร์ที่ดี ได้แก่ เอกสารของ Nuke, Mixing Light, และการสาธิต Fusion แบบลงมือปฏิบัติ.
2) การแบ่งส่วนแบบโต้ตอบ (CV แบบคลาสสิก)
สำหรับภาพเดี่ยวที่มีพื้นหลังรก, อัลกอริทึม แบบโต้ตอบ ต้องการคำใบ้จากผู้ใช้เล็กน้อย—เช่น, สี่เหลี่ยมผืนผ้าหลวมๆ หรือลายเส้นขยุกขยิก—และมาบรรจบกันเป็นหน้ากากที่คมชัด. วิธีการที่เป็นที่ยอมรับคือ GrabCut (บทในหนังสือ), ซึ่งเรียนรู้แบบจำลองสีสำหรับโฟร์กราวด์/พื้นหลัง และใช้การตัดกราฟซ้ำๆ เพื่อแยกพวกมัน. คุณจะเห็นแนวคิดที่คล้ายกันใน การเลือกโฟร์กราวด์ของ GIMP โดยใช้ SIOX (ปลั๊กอิน ImageJ).
3) การทำแมทภาพ (อัลฟ่าแบบละเอียด)
การทำแมท แก้ปัญหาความโปร่งใสแบบเศษส่วนที่ขอบเขตที่บอบบาง (ผม, ขน, ควัน, แก้ว). การทำแมทแบบปิดคลาสสิก ใช้ trimap (แน่นอน-หน้า/แน่นอน-หลัง/ไม่ทราบ) และแก้ปัญหาระบบเชิงเส้นสำหรับอัลฟ่าที่มีความเที่ยงตรงของขอบสูง. การทำแมทภาพแบบลึกสมัยใหม่ ฝึกอบรมโครงข่ายประสาทเทียมบนชุดข้อมูล Adobe Composition-1K (เอกสาร MMEditing), และได้รับการประเมินด้วยเมตริกเช่น SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity (คำอธิบายเกณฑ์มาตรฐาน).
4) การตัดภาพด้วยการเรียนรู้เชิงลึก (ไม่มี trimap)
- U2-Net (การตรวจจับวัตถุเด่น) เป็นเครื่องมือ “ลบพื้นหลัง” ทั่วไปที่แข็งแกร่ง (repo).
- MODNet มุ่งเป้าไปที่การทำแมทภาพบุคคลแบบเรียลไทม์ (PDF).
- F, B, Alpha (FBA) Matting ร่วมกันทำนาย передний план, พื้นหลัง, และอัลฟ่าเพื่อลดรัศมีสี (repo).
- Background Matting V2 สมมติว่ามีแผ่นพื้นหลังและให้ผลลัพธ์เป็นแมทระดับเส้นผมแบบเรียลไทม์ที่ความละเอียดสูงสุด 4K/30fps (หน้าโครงการ, repo).
งานแบ่งส่วนที่เกี่ยวข้องก็มีประโยชน์เช่นกัน: DeepLabv3+ ปรับปรุงขอบเขตด้วยตัวเข้ารหัส-ตัวถอดรหัสและคอนโวลูชัน atrous (PDF); Mask R-CNN ให้หน้ากากต่ออินสแตนซ์ (PDF); และ SAM (Segment Anything) เป็น โมเดลพื้นฐาน ที่สามารถแจ้งได้ ที่สร้างหน้ากากแบบ zero-shot บนภาพที่ไม่คุ้นเคย.
เครื่องมือยอดนิยมทำอะไรได้บ้าง
- Photoshop: การดำเนินการด่วน ลบพื้นหลัง ทำงาน “เลือกวัตถุ → หน้ากากเลเยอร์” ภายใต้กระโปรง (ยืนยันที่นี่; บทช่วยสอน).
- GIMP: การเลือก передний план (SIOX).
- Canva: 1-คลิก ตัวลบพื้นหลัง สำหรับภาพและวิดีโอสั้น.
- remove.bg: เว็บแอป + API สำหรับระบบอัตโนมัติ.
- อุปกรณ์ Apple: “ยกวัตถุ” ระดับระบบใน Photos/Safari/Quick Look (การตัดภาพบน iOS).
เคล็ดลับเวิร์กโฟลว์สำหรับการตัดภาพที่สะอาดขึ้น
- ถ่ายภาพอย่างชาญฉลาด. แสงที่ดีและความคมชัดของวัตถุ-พื้นหลังที่แข็งแกร่งช่วยได้ทุกวิธี. ด้วยหน้าจอเขียว/น้ำเงิน, วางแผนสำหรับ despill (คู่มือ).
- เริ่มกว้าง, ปรับแต่งให้แคบ. เรียกใช้การเลือกอัตโนมัติ (เลือกวัตถุ, U2-Net, SAM), จากนั้นปรับแต่งขอบด้วยพู่กันหรือการทำแมท (เช่น, แบบปิด).
- ใส่ใจกับความโปร่งแสง. แก้ว, ผ้าคลุมหน้า, การเบลอจากการเค ลื่อนไหว, ผมที่ปลิวไสวต้องการอัลฟ่าที่แท้จริง (ไม่ใช่แค่หน้ากากแข็ง). วิธีการที่กู้คืน F/B/α ยังช่วยลดรัศมี.
- รู้จักอัลฟ่าของคุณ. ตรงกับที่คูณไว้ล่วงหน้า สร้างพฤติกรรมขอบที่แตกต่างกัน; ส่งออก/ประกอบอย่างสม่ำเสมอ (ดู ภาพรวม, Hargreaves).
- เลือกเอาต์พุตที่เหมาะสม. สำหรับ “ไม่มีพื้นหลัง” ให้ส่งแรสเตอร์ที่มีอัลฟ่าที่สะอาด (เช่น, PNG/WebP) หรือเก็บไฟล์เลเยอร์ที่มีหน้ากากไว้หากคาดว่าจะมีการแก้ไขเพิ่มเติม. กุญแจสำคัญคือ คุณภาพของอัลฟ่า ที่คุณคำนวณ—มีรากฐานมาจาก Porter–Duff.
คุณภาพและการประเมินผล
งานวิชาการรายงานข้อผิดพลาด SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity บน Composition-1K. หากคุณกำลังเลือกโมเดล, ให้มองหาเมตริกเหล่านั้น (คำจำกัดความของเมตริก; ส่วนเมตริกของ Background Matting). สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ, MODNet และ Background Matting V2 แข็งแกร่ง; สำหรับภาพ “วัตถุเด่น” ทั่วไป, U2-Net เป็นพื้นฐานที่มั่นคง; สำหรับความโปร่งใสที่ยาก, FBA อาจสะอาดกว่า.
กรณีขอบทั่วไป (และวิธีแก้ไข)
- ผมและขน: ชอบการทำแมท (trimap หรือการทำแมทภาพบุคคลเช่น MODNet) และตรวจสอบบนกระดานหมากรุก.
- โครงสร้างละเอียด (ซี่ล้อจักรยาน, สายเบ็ด): ใช้อินพุตความละเอีย ดสูงและตัวแบ่งส่วนที่รับรู้ขอบเขตเช่น DeepLabv3+ เป็นขั้นตอนก่อนการทำแมท.
- สิ่งที่มองทะลุได้ (ควัน, แก้ว): คุณต้องใช้อัลฟ่าแบบเศษส่วนและมักจะต้องมีการประมาณสี передний план (FBA).
- การประชุมทางวิดีโอ: หากคุณสามารถจับภาพแผ่นที่สะอาดได้, Background Matting V2 ดูเป็นธรรมชาติมากกว่าการสลับ “พื้นหลังเสมือน” แบบง่ายๆ.
สิ่งนี้ปรากฏในโลกแห่งความเป็นจริงที่ไหน
- อีคอมเมิร์ซ: ตลาด (เช่น, Amazon) มักต้องการพื้นหลังภาพหลัก สีขาวบริสุทธิ์; ดู คู่มือภาพผลิตภัณฑ์ (RGB 255,255,255).
- เครื่องมือออกแบบ: ตัวลบพื้นหลัง ของ Canva และ ลบพื้นหลัง ของ Photoshop ทำให้การตัดภาพทำได้ง่ายขึ้น.
- ความสะดวกสบายบนอุปกรณ์: “ยกวัตถุ” ของ iOS/macOS เหมาะสำหรับการแชร์แบบสบายๆ.
ทำไมการตัดภาพบางครั้งดูปลอม (และวิธีแก้ไข)
- การรั่วไหลของสี: แสงสีเขียว/น้ำเงินล้อมรอบวัตถุ—ใช้ การควบคุม despill หรือการเปลี่ยนสีเป้าหมาย.
- รัศมี/ขอบ: โดยปกติแล้วเป็นการตีความอัลฟ่าที่ไม่ตรงกัน (ตรงกับที่คูณไว้ล่วงหน้า) หรือพิกเซลขอบที่ปนเปื้อนจากพื้นหลังเก่า; แปลง/ตีความให้ถูกต้อง (ภาพรวม, รายละเอียด).
- การเบลอ/เกรนที่ไม่ถูกต้อง: วางวัตถุท ี่คมกริบลงบนพื้นหลังที่นุ่มนวลแล้วมันจะโดดเด่น; จับคู่การเบลอของเลนส์และเกรนหลังการประกอบ (ดู พื้นฐาน Porter–Duff).
คู่มือ TL;DR
- หากคุณควบคุมการจับภาพ: ใช้คีย์โครมา; ให้แสงสว่างสม่ำเสมอ; วางแผน despill.
- หากเป็นภาพถ่ายครั้งเดียว: ลองใช้ ลบพื้นหลัง ของ Photoshop, ตัวลบ ของ Canva, หรือ remove.bg; ปรับแต่งด้วยพู่กัน/การทำแมทสำหรับผม.
- หากคุณต้องการขอบระดับโปร덕ชั่น: ใช้การทำแมท ( แบบปิด หรือแบบลึก) และตรวจสอบอัลฟ่าบนความโปร่งใส; ระวัง การตีความอัลฟ่า.
- สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ: พิจารณา MODNet หรือ Background Matting V2; สำหรับการแบ่งส่วนที่แนะนำด้วยการคลิก, SAM เป็นส่วนหน้าที่ทรงพลัง.
รูปแบบ PNG32 คืออะไร?
RGBA 32 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
รูปแบบภาพ PNG32 ซึ่งเป็นส่วนขยายของรูปแบบ Portable Network Graphics (PNG) ที่เป็นที่รู้จักกันดี แสดงถึงโหมดเฉพาะภายในตระกูล PNG ที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับความลึกของสีที่ครอบคลุมและการรองรับความโปร่งใส '32' ใน PNG32 สอดคล้องกับจำนวนบิตที่ใช้ต่อพิกเซล โดยรูปแบบนี้จัดสรร 8 บิตให้กับช่องสีแดง สีเขียว สีน้ำเงิน และแอลฟา โครงสร้างนี้ทำให้ PNG32 สามารถแสดงสีได้มากกว ่า 16 ล้านสี (24 บิตสำหรับ RGB) และให้การตั้งค่าความโปร่งใสแบบเต็มสเปกตรัม (8 บิตสำหรับแอลฟา) ทำให้เป็นตัวเลือกที่ต้องการสำหรับภาพที่มีรายละเอียดซึ่งต้องการการไล่ระดับสีที่ราบรื่นและเอฟเฟกต์ความโปร่งใส
PNG ถูกพัฒนาขึ้นเป็นทางเลือกแบบเปิด โดยมีจุดเริ่มต้นมาจากความจำเป็นในการเอาชนะข้อจำกัดที่เกี่ยวข้องกับรูปแบบก่อนหน้า เช่น GIF ซึ่งรองรับเฉพาะ 256 สีและระดับความโปร่งใสเพียงระดับเดียว (เปิดหรือปิด) รูปแบบ PNG รวมถึง PNG32 รองรับการบีบอัดแบบไม่สูญเสียข้อมูล ซึ่งหมายความว่าแม้ว่าขนาดไฟล์จะลดลงในระหว่างการบันทึก แต่ภาพจะไม่สูญเสียรายละเอียดหรือคุณภาพใดๆ ลักษณะนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับนักออกแบบกราฟิกและช่างภาพที่ต้องการให้ผลงานดิจิทัลของตนคงความเที่ยงตรงต่อต้นฉบับ
ข้อกำหนดทางเทคนิคของ PNG32 ถูกกำหนดไว้ในข้อกำหนด PNG (Portable Network Graphics) ซึ่งออกแบบขึ้นครั้งแรกในช่วงกลางทศวรรษ 1990 ข้อกำหนดดังกล่าวระบุโครงสร้างไฟล์ รวมถึงส่วนหัว ชังก์ และวิธีการเข้ารหัสข้อมูล ไฟล์ PNG เริ่มต้นด้วยลายเซ็น 8 ไบต์ ตามด้วยชังก์ต่างๆ ในภาพ PNG32 ชังก์ที่สำคัญ ได้แก่ IHDR ซึ่งมีข้อมูลส่วนหัวของภาพ เช่น ความกว้าง ความสูง ความลึกของบิต และประเภทสี PLTE ซึ่งเป็นตัวเลือกและมีจานสี IDAT ซึ่งมีข้อมูลภาพ และ IEND ซึ่งทำเครื่องหมายจุดสิ้นสุดของไฟล์ PNG
หนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นของรูปแบบ PNG32 คือการรองรับช่องแอลฟา ซึ่งควบคุมความโปร่งใสของแต่ละพิกเซล ซึ่งแตกต่างจากวิธีการความโปร่งใสที่ง่ายกว่าที่อนุญาตให้พิกเซลมีความโปร่งใสหรือทึบแสงได้อย่างสมบูรณ์ ช่องแอลฟาใน PNG32 ให้ระดับความโปร่งใส 256 ระดับ ซึ่งหมายความว่าพิกเซลสามารถมีความโปร่งใสในระดับต่างๆ ได้ ตั้งแต่โปร่งใสอย่างสมบูรณ์ไปจนถึงทึบ แสงอย่างสมบูรณ์ ช่วยให้สามารถสร้างองค์ประกอบและการซ้อนทับที่ซับซ้อนได้โดยไม่ลดทอนคุณภาพของภาพพื้นฐาน
การบีบอัดในภาพ PNG32 ทำได้โดยใช้การรวมกันของตัวกรองและอัลกอริธึมการบีบอัด DEFLATE ก่อนการบีบอัด แต่ละบรรทัดของภาพจะถูกกรองเพื่อลดความซับซ้อน ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วจะทำให้บีบอัดได้ง่ายขึ้น การเลือกตัวกรองสำหรับแต่ละบรรทัดเป็นแบบไดนามิก โดยอัลกอริธึมจะเลือกตัวเลือกที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดเพื่อลดขนาดไฟล์ หลังจากการกรอง ข้อมูลภาพจะถูกบีบอัดโดยใช้ DEFLATE ซึ่งเป็นอัลกอริธึมการบีบอัดข้อมูลแบบไม่สูญเสียข้อมูลที่ลดขนาดไฟล์โดยไม่ลดทอนคุณภาพของภาพ การรวมกันของการกรองและการบีบอัด DEFLATE ทำให้ไฟล์ PNG32 มีขนาดกะทัดรัดในขณะที่ยังคงความคมชัดและชัดเจนของภาพ
รูปแบบ PNG32 ได้รับการนำไปใช้อย่างกว้างขวางในแอปพลิเคชันต่างๆ รวมถึงการออกแบบเว็บ การถ่ายภาพ และการออกแบบกราฟิก เนื่องจากความยืดหยุ่น คุณภาพ และความสามารถในการรองรับความโปร่งใส ในการออกแบบเว็บ ภาพ PNG32 มักใช้สำหรับโลโก้ ไอคอน และองค์ประกอบอื่นๆ ที่ต้องการรายละเอียดที่คมชัดและขอบความโปร่งใสที่ราบรื่น รูปแบบนี้ยังแพร่หลายในแอปพลิเคชันที่ไม่สามารถลดทอนคุณภาพของภาพได้ เช่น ในการถ่ายภาพดิจิทัลและโครงการออกแบบกราฟิก ความสามารถในการรักษาความเที่ยงตรงของสีและรายละเอียดที่ละเอียดในขณะที่รองรับความโปร่งใส ทำให้ PNG32 เป็นเครื่องมือที่มีค่าในสาขาเหล่านี้
แม้จะมีข้อดี แต่รูปแบบ PNG32 ก็มีข้อเสียอยู่บ้าง โดยเฉพาะในเรื่องขนาดไฟล์ เนื่องจากความลึกของสีและการรองรับความโปร่งใสที่สูง ไฟล์ PNG32 จึงมีขนาดใหญ่กว่ารูปแบบที่ง่ายกว่า เช่น JPEG หรือรูปแบบ PNG ดั้งเดิมที่ไม่มีความโปร่งใสแบบแอลฟาอย่างมาก สิ่งนี้อาจทำให้เวลาในการโหลดบนเว็บไซต์นานขึ้นและใช้แบนด์วิดท์สูงขึ้น ดังนั้น ในขณะที่ PNG32 เหมาะสำหรับภาพที่ต้องการความเที่ยงตรงและความโปร่งใสสูง แต่ก็อาจไม่ใช่ตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับแอปพลิเคชันทั้งหมด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีที่แบนด์วิดท์หรือพื้นที่จัดเก็บมีจำกัด
เพื่อแก้ไขข้อกังวลบางประการที่เกี่ยวข้องกับขนาดไฟล์ เทคนิคการเพิ่มประสิทธิภาพต่างๆ สามารถนำไปใช้กับภาพ PNG32 เครื่องมือต่างๆ เช่น PNGCrush, OptiPNG และ TinyPNG ใช้กลยุทธ์ต่างๆ เพื่อลดขนาดไฟล์โดยไม่สูญเสียคุณภาพของภาพ เครื่องมือเหล่านี้วิเคราะห์ภาพเพื่อลบเมตาดาต้าที่ไม่จำเป็น ปรับพารามิเตอร์การบีบอัด และแม้แต่ลดความลึกของสีในพื้นที่ที่ไม่ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อคุณภาพของภาพ แม้ว่าการเพิ่มประสิทธิภาพเหล่านี้อาจทำให้ไฟล์ PNG32 จัดการได้ง่ายขึ้น แต่ก็ เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องหาจุดสมดุลระหว่างการลดขนาดไฟล์กับการรักษาความสมบูรณ์ของภาพ
นอกเหนือจากการใช้งานในภาพนิ่งแล้ว ความสามารถในการรองรับความโปร่งใสของ PNG32 ยังทำให้เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับงานกราฟิกที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น เช่น การสร้างสไปรต์สำหรับวิดีโอเกมหรือองค์ประกอบการซ้อนทับสำหรับการผลิตวิดีโอ การควบคุมความโปร่งใสโดยละเอียดช่วยให้สามารถรวมภาพ PNG32 เข้ากับพื้นหลังและการตั้งค่าต่างๆ ได้อย่างราบรื่น ช่วยเพิ่มความน่าสนใจของสื่อดิจิทัล ความสามารถในการจัดการกราฟิกที่มีรายละเอียดพร้อมความโปร่งใสที่ราบรื่นยังทำให้เหมาะสำหรับแอปพลิเคชันเว็บขั้นสูงและสื่อแบบโต้ตอบ ซึ่งประสบการณ์ของผู้ใช้และคุณภาพของภาพมีความสำคัญสูงสุด
การรองรับรูปแบบ PNG32 อย่างกว้างขวางในซอฟต์แวร์และแพลตฟอร์มต่างๆ เป็นอีกหนึ่งข้อได้เปรียบที่สำคัญ เว็บเบราว์เซอร์หลัก ซอฟต์แวร์ออกแบบกราฟิก และเครื่องมือแก้ไขภาพ รองรับ PNG32 ได้อย่างง่ายดาย ทำให้เป็นรูปแบบที่หลากหลายและเข้าถึงได้ง่ายสำหรับทั้งมืออาชีพและมือสมัครเล่น การรวมรูปแบบนี้ในซอฟต์แวร์มาตรฐานอุตสาหกรรมรับรองว่า PNG32 ยังคงเป็นตัวเลือกที่เชื่อถือได้สำหรับแอปพลิเคชันที่หลากหลาย ตั้งแต่กราฟิกเว็บไซต์ที่เรียบง่ายไปจนถึงโครงการศิลปะดิจิทัลที่ซับซ้อน
เมื่อมองไปข้างหน้า การพัฒนาอย่างต่อเนื่องของเทคโนโลยีเว็บและมาตรฐานการถ่ายภาพดิจิทัลอาจส่งผลต่อบทบาทและการใช้งานของรูปแบบ PNG32 ด้วยการถือกำเนิดของรูปแบบใหม่ๆ เช่น WebP และ AVIF ซึ่งให้คุณภาพที่เทียบเคียงได้กับ PNG32 แต่มีการบีบอัดที่ดีกว่าและขนาดไฟล์ที่เล็กลง อาจมีการเปลี่ยนแปลงความชอบสำหรับกรณีการใช้งานบางอย่าง รูปแบบใหม่เหล่านี้ใ ห้ทางเลือกที่น่าสนใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับแอปพลิเคชันบนเว็บที่ประสิทธิภาพและเวลาในการโหลดมีความสำคัญ อย่างไรก็ตาม ความแข็งแกร่ง ความเข้ากันได้อย่างกว้างขวาง และการจัดการความโปร่งใสที่เหนือกว่าของ
รูปแบบที่รองรับ
AAI.aai
ภาพ AAI Dune
AI.ai
Adobe Illustrator CS2
AVIF.avif
รูปแบบไฟล์ภาพ AV1
BAYER.bayer
ภาพ Bayer ดิบ
BMP.bmp
ภาพ bitmap ของ Microsoft Windows
CIN.cin
ไฟล์ภาพ Cineon
CLIP.clip
Image Clip Mask
CMYK.cmyk
ตัวอย่างสีฟ้า, สีแม่จัน, สีเหลือง, และสีดำดิบ
CUR.cur
ไอคอนของ Microsoft
DCX.dcx
ZSoft IBM PC multi-page Paintbrush
DDS.dds
Microsoft DirectDraw Surface
DPX.dpx
ภาพ SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)
DXT1.dxt1
Microsoft DirectDraw Surface
EPDF.epdf
รูปแบบเอกสารพกพาที่มีการหุ้มห่อ
EPI.epi
รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe
EPS.eps
Adobe Encapsulated PostScript
EPSF.epsf
Adobe Encapsulated PostScript
EPSI.epsi
รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe
EPT.ept
PostScript ที่มีการหุ้มห่อพร้อมตัวอย่าง TIFF
EPT2.ept2
ระดับ PostScript ที่มีการหุ้มห่อ II พร้อมตัวอย่าง TIFF
EXR.exr
ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง (HDR)
FF.ff
Farbfeld
FITS.fits
ระบบการขนส่งภาพที่ยืดหยุ่น
GIF.gif
รูปแบบการแลกเปลี่ยนกราฟิกของ CompuServe
HDR.hdr
ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง
HEIC.heic
คอนเทนเนอร์ภาพประสิทธิภาพสูง
HRZ.hrz
Slow Scan TeleVision
ICO.ico
ไอคอนของ Microsoft
ICON.icon
ไอคอนของ Microsoft
J2C.j2c
codestream JPEG-2000
J2K.j2k
codestream JPEG-2000
JNG.jng
กราฟิกเครือข่าย JPEG
JP2.jp2
รูปแบบไฟล์ JPEG-2000
JPE.jpe
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPEG.jpeg
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPG.jpg
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPM.jpm
รูปแบบไฟล์ JPEG-2000
JPS.jps
รูป แบบ JPS ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPT.jpt
รูปแบบไฟล์ JPEG-2000
JXL.jxl
ภาพ JPEG XL
MAP.map
ฐานข้อมูลภาพที่ไม่มีรอยต่อและมีความละเอียดหลายระดับ (MrSID)
MAT.mat
รูปแบบภาพ MATLAB level 5
PAL.pal
พิกซ์แมป Palm
PALM.palm
พิกซ์แมป Palm
PAM.pam
รูปแบบบิตแมป 2 มิติทั่วไป
PBM.pbm
รูปแบบบิตแมปพกพา (ขาวและดำ)
PCD.pcd
Photo CD
PCT.pct
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PCX.pcx
ZSoft IBM PC Paintbrush
PDB.pdb
รูปแบบ ImageViewer ฐานข้อมูล Palm
PDF.pdf
รูปแบบเอกสารพกพา
PDFA.pdfa
รูปแบบเอกสารเก็บถาวร
PFM.pfm
รูปแบบลอยพกพา
PGM.pgm
รูปแบบกรายแมปพกพา (สเกลเทา)
PGX.pgx
รูปแบบไม่บีบอัด JPEG 2000
PICT.pict
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PJPEG.pjpeg
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพถ่ายร่วม
PNG.png
กราฟิกเครือข่ายพกพา
PNG00.png00
PNG สืบทอดความลึกบิต, ประเภทสีจากรูปภาพเดิม
PNG24.png24
RGB 24 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี (zlib 1.2.11)
PNG32.png32
RGBA 32 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNG48.png48
RGB 48 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNG64.png64
RGBA 64 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNG8.png8
8 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNM.pnm
anymap พกพา
PPM.ppm
รูปแบบพิกซ์แมปพกพา (สี)
PS.ps
ไฟล์ Adobe PostScript
PSB.psb
รูปแบบเอกสารขนาดใหญ่ของ Adobe
PSD.psd
บิตแมป Adobe Photoshop
RGB.rgb
ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, และสีน้ำเงินดิบ
RGBA.rgba
ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และสีอัลฟาดิบ
RGBO.rgbo
ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และความทึบดิบ
SIX.six
รูปแบบกราฟิก DEC SIXEL
SUN.sun
Sun Rasterfile
SVG.svg
กราฟิกเวกเตอร์ขนาดยืดหยุ่น
TIFF.tiff
รูปแบบไฟล์ภาพที่มีแท็ก
VDA.vda
ภาพ Truevision Targa
VIPS.vips
ภาพ VIPS
WBMP.wbmp
ภาพ Bitmap ไร้สาย (ระดับ 0)
WEBP.webp
รูปแบบภาพ WebP
YUV.yuv
CCIR 601 4:1:1 หรือ 4:2:2
คำถามที่ถามบ่อย
ทำงานอย่างไร
ตัวแปลงนี้ทำงานอย่างสมบูรณ์ในเบราว์เซอร์ของคุณ เมื่อคุณเลือกไฟล์ ไฟล์จะถูกอ่านเข้าไปในหน่วยความจำและแปลงเป็นรูปแบบที่เลือก จากนั้นคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ที่แปลงแล้วได้
การแปลงไฟล์ใช้เวลานานเท่าใด
การแปลงจะเริ่มขึ้นทันที และไฟล์ส่วนใหญ่จะถูกแปลงภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งวินาที ไฟล์ขนาดใหญ่อาจใช้เวลานานกว่านั้น
จะเกิดอะไรขึ้นกับไฟล์ของฉัน
ไฟล์ของคุณจะไม่ถูกอัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์ของเรา ไฟล์เหล่านั้นจะถูกแปลงในเบราว์เซอร์ของคุณ จากนั้นไฟล์ที่แปลงแล้วจะถูกดาวน์โหลด เราไม่เคยเห็นไฟล์ของคุณ
ฉันสามารถแปลงไฟล์ประเภทใดได้บ้าง
เรารองรับการแปลงระหว่างรูปแบบภาพทั้งหมด รวมถึง JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF และอื่นๆ
ค่าใช้จ่ายเ ท่าไหร่
ตัวแปลงนี้ฟรีโดยสมบูรณ์ และจะฟรีตลอดไป เนื่องจากทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ เราจึงไม่ต้องจ่ายค่าเซิร์ฟเวอร์ ดังนั้นเราจึงไม่เรียกเก็บเงินจากคุณ
ฉันสามารถแปลงหลายไฟล์พร้อมกันได้หรือไม่
ใช่! คุณสามารถแปลงไฟล์ได้มากเท่าที่คุณต้องการในคราวเดียว เพียงเลือกหลายไฟล์เมื่อคุณเพิ่ม