PPM ตัวลบพื้นหลัง
ลากและวาง หรือ คลิก เพื่อเลือก
ส่วนตัวและปลอดภัย
ทุกอย่างเกิดขึ้นในเบราว์เซอร์ของคุณ ไฟล์ของคุณไม่เคยสัมผัสเซิร์ฟเวอร์ของเรา
เร็วสุดขีด
ไม่มีการอัปโหลด ไม่ต้องรอ แปลงทันทีที่คุณวางไฟล์
ฟรีจริงๆ
ไม่ต้องใช้บัญชี ไม่มีค่าใช้จ่ายแอบแฝง ไม่มีลูกเล่นขนาดไฟล์
การลบพื้นหลัง แยกวัตถุออกจากสภาพแวดล้อมเพื่อให้คุณสามารถวางไว้บน ความโปร่งใส, สลับฉาก, หรือประกอบเข้ากับการออกแบบใหม่. ภายใต้กระโปรงคุณกำลังประเมิน อัลฟ่าแมท—ความทึบต่อพิกเซลจาก 0 ถึง 1—แล้ว การประกอบอัลฟ่า โฟร์กราวด์ поверх สิ่งอื่น. นี่คือคณิตศาสตร์จาก Porter–Duff และสาเหตุของข้อผิดพลาดที่คุ้นเคยเช่น “ขอบ” และ อัลฟ่าตรงกับอัลฟ่าที่คูณไว้ล่วงหน้า. สำหรับคำแนะนำเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับการคูณล่วงหน้าและสีเชิงเส้น, ดู บันทึก Win2D ของ Microsoft, Søren Sandmann, และ บทความของ Lomont เกี่ยวกับการผสมเชิงเส้น.
วิธีหลักที่คนใช้ลบพื้นหลัง
1) คีย์โครมา (“หน้าจอเขียว/น้ำเงิน”)
หากคุณสามารถควบคุมการจับภาพได้, ทาสีพื้นหลังเป็นสีทึบ (ส่วนใหญ่มักเป็นสีเขียว) และ คีย์ สีนั้นออกไป. มันรวดเร็ว, ผ่านการทดสอบการต่อสู้ในภาพยนตร์และการออกอากาศ, และเหมาะสำหรับวิดีโอ. ข้อแลกเปลี่ยนคือแสงและตู้เสื้อผ้า: แสงสีจะรั่วไหลไปยังขอบ (โดยเฉพาะเส้นผม), ดังนั้นคุณจะใช้เครื่องมือ despill เพื่อทำให้การปนเปื้อนเป็นกลาง. ไพรเมอร์ที่ดี ได้แก่ เอกสารของ Nuke, Mixing Light, และการสาธิต Fusion แบบลงมือปฏิบัติ.
2) การแบ่งส่วนแบบโต้ตอบ (CV แบบคลาสสิก)
สำหรับภาพเดี่ยวที่มีพื้นหลังรก, อัลกอริทึม แบบโต้ตอบ ต้องการคำใบ้จากผู้ใช้เล็กน้อย—เช่น, สี่เหลี่ยมผืนผ้าหลวมๆ หรือลายเส้นขยุกขยิก—และมาบรรจบกันเป็นหน้ากากที่คมชัด. วิธีการที่เป็นที่ยอมรับคือ GrabCut (บทในหนังสือ), ซึ่งเรียนรู้แบบจำลองสีสำหรับโฟร์กราวด์/พื้นหลัง และใช้การตัดกราฟซ้ำๆ เพื่อแยกพวกมัน. คุณจะเห็นแนวคิดที่คล้ายกันใน การเลือกโฟร์กราวด์ของ GIMP โดยใช้ SIOX (ปลั๊กอิน ImageJ).
3) การทำแมทภาพ (อัลฟ่าแบบละเอียด)
การทำแมท แก้ปัญหาความโปร่งใสแบบเศษส่วนที่ขอบเขตที่บอบบาง (ผม, ขน, ควัน, แก้ว). การทำแมทแบบปิดคลาสสิก ใช้ trimap (แน่นอน-หน้า/แน่นอน-หลัง/ไม่ทราบ) และแก้ปัญหาระบบเชิงเส้นสำหรับอัลฟ่าที่มีความเที่ยงตรงของขอบสูง. การทำแมทภาพแบบลึกสมัยใหม่ ฝึกอบรมโครงข่ายประสาทเทียมบนชุดข้อมูล Adobe Composition-1K (เอกสาร MMEditing), และได้รับการประเมินด้วยเมตริกเช่น SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity (คำอธิบายเกณฑ์มาตรฐาน).
4) การตัดภาพด้วยการเรียนรู้เชิงลึก (ไม่มี trimap)
- U2-Net (การตรวจจับวัตถุเด่น) เป็นเครื่องมือ “ลบพื้นหลัง” ทั่วไปที่แข็งแกร่ง (repo).
- MODNet มุ่งเป้าไปที่การทำแมทภาพบุคคลแบบเรียลไทม์ (PDF).
- F, B, Alpha (FBA) Matting ร่วมกันทำนาย передний план, พื้นหลัง, และอัลฟ่าเพื่อลดรัศมีสี (repo).
- Background Matting V2 สมมติว่ามีแผ่นพื้นหลังและให้ผลลัพธ์เป็นแมทระดับเส้นผมแบบเรียลไทม์ที่ความละเอียดสูงสุด 4K/30fps (หน้าโครงการ, repo).
งานแบ่งส่วนที่เกี่ยวข้องก็มีประโยชน์เช่นกัน: DeepLabv3+ ปรับปรุงขอบเขตด้วยตัวเข้ารหัส-ตัวถอดรหัสและคอนโวลูชัน atrous (PDF); Mask R-CNN ให้หน้ากากต่ออินสแตนซ์ (PDF); และ SAM (Segment Anything) เป็น โมเดลพื้นฐาน ที่สามารถแจ้งได้ ที่สร้างหน้ากากแบบ zero-shot บนภาพที่ไม่คุ้นเคย.
เครื่องมือยอดนิยมทำอะไรได้บ้าง
- Photoshop: การดำเนินการด่วน ลบพื้นหลัง ทำงาน “เลือกวัตถุ → หน้ากากเลเยอร์” ภายใต้กระโปรง (ยืนยันที่นี่; บทช่วยสอน).
- GIMP: การเลือก передний план (SIOX).
- Canva: 1-คลิก ตัวลบพื้นหลัง สำหรับภาพและวิดีโอสั้น.
- remove.bg: เว็บแอป + API สำหรับระบบอัตโนมัติ.
- อุปกรณ์ Apple: “ยกวัตถุ” ระดับระบบใน Photos/Safari/Quick Look (การตัดภาพบน iOS).
เคล็ดลับเวิร์กโฟลว์สำหรับการตัดภาพที่สะอาดขึ้น
- ถ่ายภาพอย่างชาญฉลาด. แสงที่ดีและความคมชัดของวัตถุ-พื้นหลังที่แข็งแกร่งช่วยได้ทุกวิธี. ด้วยหน้าจอเขียว/น้ำเงิน, วางแผนสำหรับ despill (คู่มือ).
- เริ่มกว้าง, ปรับแต่งให้แคบ. เรียกใช้การเลือกอัตโนมัติ (เลือกวัตถุ, U2-Net, SAM), จากนั้นปรับแต่งขอบด้วยพู่กันหรือการทำแมท (เช่น, แบบปิด).
- ใส่ใจกับความโปร่งแสง. แก้ว, ผ้าคลุมหน้า, การเบลอจากการเคล ื่อนไหว, ผมที่ปลิวไสวต้องการอัลฟ่าที่แท้จริง (ไม่ใช่แค่หน้ากากแข็ง). วิธีการที่กู้คืน F/B/α ยังช่วยลดรัศมี.
- รู้จักอัลฟ่าของคุณ. ตรงกับที่คูณไว้ล่วงหน้า สร้างพฤติกรรมขอบที่แตกต่างกัน; ส่งออก/ประกอบอย่างสม่ำเสมอ (ดู ภาพรวม, Hargreaves).
- เลือกเอาต์พุตที่เหมาะสม. สำหรับ “ไม่มีพื้นหลัง” ให้ส่งแรสเตอร์ที่มีอัลฟ่าที่สะอาด (เช่น, PNG/WebP) หรือเก็บไฟล์เลเยอร์ที่มีหน้ากากไว้หากคาดว่าจะมีการแก้ไขเพิ่มเติม. กุญแจสำคัญคือ คุณภาพของอัลฟ่า ที่คุณคำนวณ—มีรากฐานมาจาก Porter–Duff.
คุณภาพและการประเมินผล
งานวิชาการรายงานข้อผิดพลาด SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity บน Composition-1K. หากคุณกำลังเลือกโมเดล, ให้มองหาเมตริกเหล่านั้น (คำจำกัดความของเมตริก; ส่วนเมตริกของ Background Matting). สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ, MODNet และ Background Matting V2 แข็งแกร่ง; สำหรับภาพ “วัตถุเด่น” ทั่วไป, U2-Net เป็นพื้นฐานที่มั่นคง; สำหรับความโปร่งใสที่ยาก, FBA อาจสะอาดกว่า.
กรณีขอบทั่วไป (และวิธีแก้ไข)
- ผมและขน: ชอบการทำแมท (trimap หรือการทำแมทภาพบุคคลเช่น MODNet) และตรวจสอบบนกระดานหมากรุก.
- โครงสร้างละเอียด (ซี่ล้อจักรยาน, สายเบ็ด): ใช้อินพุตความละเอียด สูงและตัวแบ่งส่วนที่รับรู้ขอบเขตเช่น DeepLabv3+ เป็นขั้นตอนก่อนการทำแมท.
- สิ่งที่มองทะลุได้ (ควัน, แก้ว): คุณต้องใช้อัลฟ่าแบบเศษส่วนและมักจะต้องมีการประมาณสี передний план (FBA).
- การประชุมทางวิดีโอ: หากคุณสามารถจับภาพแผ่นที่สะอาดได้, Background Matting V2 ดูเป็นธรรมชาติมากกว่าการสลับ “พื้นหลังเสมือน” แบบง่ายๆ.
สิ่งนี้ปรากฏในโลกแห่งความเป็นจริงที่ไหน
- อีคอมเมิร์ซ: ตลาด (เช่น, Amazon) มักต้องการพื้นหลังภาพหลัก สีขาวบริสุทธิ์; ดู คู่มือภาพผลิตภัณฑ์ (RGB 255,255,255).
- เครื่องมือออกแบบ: ตัวลบพื้นหลัง ของ Canva และ ลบพื้นหลัง ของ Photoshop ทำให้การตัดภาพทำได้ง่ายขึ้น.
- ความสะดวกสบายบนอุปกรณ์: “ยกวัตถุ” ของ iOS/macOS เหมาะสำหรับการแชร์แบบสบายๆ.
ทำไมการตัดภาพบางครั้งดูปลอม (และวิธีแก้ไข)
- การรั่วไหลของสี: แสงสีเขียว/น้ำเงินล้อมรอบวัตถุ—ใช้ การควบคุม despill หรือการเปลี่ยนสีเป้าหมาย.
- รัศมี/ขอบ: โดยปกติแล้วเป็นการตีความอัลฟ่าที่ไม่ตรงกัน (ตรงกับที่คูณไว้ล่วงหน้า) หรือพิกเซลขอบที่ปนเปื้อนจากพื้นหลังเก่า; แปลง/ตีความให้ถูกต้อง (ภาพรวม, รายละเอียด).
- การเบลอ/เกรนที่ไม่ถูกต้อง: วางวัตถุที ่คมกริบลงบนพื้นหลังที่นุ่มนวลแล้วมันจะโดดเด่น; จับคู่การเบลอของเลนส์และเกรนหลังการประกอบ (ดู พื้นฐาน Porter–Duff).
คู่มือ TL;DR
- หากคุณควบคุมการจับภาพ: ใช้คีย์โครมา; ให้แสงสว่างสม่ำเสมอ; วางแผน despill.
- หากเป็นภาพถ่ายครั้งเดียว: ลองใช้ ลบพื้นหลัง ของ Photoshop, ตัวลบ ของ Canva, หรือ remove.bg; ปรับแต่งด้วยพู่กัน/การทำแมทสำหรับผม.
- หากคุณต้องการขอบระดับโปร덕ชั่น: ใช้การทำแมท ( แบบปิด หรือแบบลึก) และตรวจสอบอัลฟ่าบนความโปร่งใส; ระวัง การตีความอัลฟ่า.
- สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ: พิจารณา MODNet หรือ Background Matting V2; สำหรับการแบ่งส่วนที่แนะนำด้วยการคลิก, SAM เป็นส่วนหน้าที่ทรงพลัง.
รูปแบบ PPM คืออะไร?
รูปแบบพิกซ์แมปพกพา (สี)
รูปแบบภาพ PocketMod เป็นรูปแบบไฟล์เฉพาะที่ออกแบบมาเพื่อสร้างหนังสือเล่มเล็กแบบพับได้ขนาดกะทัดรัดจากกระดาษแผ่นเดียว ซึ่งแตกต่างจากรูปแบบภาพทั่วไปที่มุ่งเน้นเฉพาะการแสดงกราฟิกดิจิทัล PocketMod รวมทั้งการจัดวางและการจัดการเนื้อหาเพื่อให้พิมพ์ พับ และตัดเป็นหนังสือเล่มเล็กแบบพกพาได้ง่าย การผสมผสานคุณสมบัติที่ไม่เหมือนใครนี้ทำให้มีประโยชน์อย่างมากในการสร้างคู่มืออ้างอิงฉบับย่อ หนังสือขนาดเล็ก หรือสมุดบันทึกส่วนตัวโดยไม่ต้องใช้กระบวนการเย็บเล่มหรือการพิมพ์ที่ซับซ้อน
โดยหลักแล้ว รูปแบบ PocketMod สร้างขึ้นโดยคำนึงถึงการใช้ประโยชน์และการเข้าถึงวัสดุสิ่งพิมพ์ให้สูงสุด การออกแบบใช้ประโยชน์จากกระดาษแผ่นเดียวอย่างชาญฉลาดโดยแบ่งออกเป็นแปดส่วน ซึ่งแต่ละส่วนทำหน้าที่เป็นหน้าแยกของหนังสือเล่มเล็ก การแบ่งส่วนนี้ได้รับการวางแผนอย่างรอบคอบเพื่อให้แน่ใจว่าเมื่อพับกระดาษอย่างถูกต้อง ส่วนต่างๆ จะเรียงตามลำดับที่สร้างเป็นหนังสือเล่มเล็ก เนื่องจากความเรียบง่ายและการใช้พื้นที่อย่างชาญฉลาด รูปแบบนี้จึงได้รับความนิยมในหมู่ผู้ที่ชื่นชอบการทำด้วยตนเอง นักการศึกษา และทุกคนที่ต้องการหนังสือเล่มเล็กแบบพกพาที่ปรับแต่งได้และมีน้ำหนักเบา
ในทางเทคนิค ไฟล์ PocketMod รวมทั้ง ข้อมูลการจัดวางและเนื้อหาในลักษณะที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการพิมพ์บนกระดาษขนาดมาตรฐาน (มักจะเป็น A4 หรือ letter) รูปแบบนี้จัดเรียงเนื้อหาเป็นแปดส่วนที่แตกต่างกันบนหน้า โดยแต่ละส่วนวางแนวเพื่อให้เมื่อพับ เนื้อหาจะปรากฏตามลำดับที่ถูกต้อง ซึ่งจำเป็นต้องใช้แนวทางที่ไม่เป็นเชิงเส้นในการจัดเรียงเนื้อหาบนกระดาษ เนื่องจากการจัดวางต้องคำนึงถึงเส้นพับและรูปแบบหนังสือเล่มเล็กขั้นสุดท้าย ดังนั้น การสร้าง PocketMod จึงไม่ใช่แค่การวางภาพอย่างง่ายๆ แต่ต้องคำนวณทิศทางและตำแหน่งของแต่ละส่วนอย่างแม่นยำ
ประโยชน์หลักของรูปแบบ PocketMod มาจากความง่ายในการใช้งานและทรัพยากรที่น้อยที่สุดที่จำเป็นสำหรับการสร้างและประกอบ ซึ่งแตกต่างจากหนังสือเล่มเล็กหรือแผ่นพับทั่วไป ซึ่งอาจต้องเย็บเล่มหรือพิมพ์หลายหน้า รูปแบบ PocketMod ต้องใช้เพียงกระดาษแผ่นเดียวและความเข้าใจพื้นฐานเกี่ยวกับกระบวนการพับ ซึ่งทำให้การสร้างหนังสือเล่มเล็กแบบพกพาที่ปรับแต่งได้เป็นเรื่องง่ายดาย ทำให้ทุกคนที่สามารถเข้าถึงเครื่องพิมพ์สามารถสร้างหนังสือเล่มเล็กได้ ความง่ายในการสร้างและประกอบนี้ทำให้ PocketMod เป็นเครื่องมือยอดนิยมสำหรับการสร้างคู่มืออ้างอิงฉบับย่อ แผนงานส่วนตัว หรือสมุดบันทึกการเดินทางแบบน้ำหนักเบา
จากมุมมองทางเทคนิค การสร้าง PocketMod เกี่ยวข้องกับขั้นตอนสำคัญหลายประการ ในขั้นต้น เนื้อหาจะต้องได้รับการออกแบบหรือจัดวางในรูปแบบดิจิทัลที่สามารถแบ่งส่วนได้ง่ายๆ เป็นแปดส่วนของ PocketMod ซึ่งมักเกี่ยวข้องกับการใช้ซอฟต์แวร์ออกแบบกราฟิกหรือประมวลผลคำเพื่อสร้างเนื้อหาในเทมเพลตที่สะท้อนการจัดวางของรูปแบบ PocketMod เมื่อจัดเรียงเนื้อหาตามเทมเพลตแล้ว จะพิมพ์ลงบนกระดาษแผ่นเดียว ความแม่นยำในการจัดวางและการออกแบบมีความสำคัญที่นี่ เนื่องจากการจัดตำแหน่งที่ผิดพลาดอาจทำให้การไหลของหน้าหนังสือเล่มเล็กหยุดชะงักเมื่อพับ
กระบวนการพับเป็นสิ่งที่ทำให้ PocketMod มีชีวิตชีวาอย่างแท้จริง โดยเปลี่ยนกระดาษแผ่นแบนให้กลายเป็นหนังสือเล่มเล็กหลายหน้า กระบวนการนี้เกี่ยวข้องกับการพับหลายครั้งและการตัดเพียงครั้งเดียว ลำดับการพับมีความสำคัญ โดยปกติจะเริ่มจากการพับกระดาษครึ่งหนึ่ง จากนั้นพับเป็นสี่ส่วน และสุดท้ายทำการพับแบบหีบเพลงเพื่อจัดเรียงหน้าให้ตรงกัน การพับอย่างหนึ่งจะแตกต่างออกไปเล็กน้อย เนื่องจากต้องทำการกรีดเล็กน้อย ซึ่งจะช่วยให้หน้าซ้อนกันอย่างถูกต้อง กระบวนการทั้งหมด ตั้งแต่การพับไปจนถึงการขึ้นรูปขั้นสุดท้ายนั้นง่าย แต่ต้องดำเนินการอย่างแม่นยำเพื่อให้แน่ใจว่าหน้าเรียงลำดับอย่ างถูกต้อง
แม้ว่าจะดูเรียบง่าย แต่รูปแบบ PocketMod ก็สามารถรองรับเนื้อหาได้หลากหลาย ตั้งแต่ข้อความและปฏิทินไปจนถึงแผนที่และแผนผัง ความหลากหลายนี้เป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่แข็งแกร่งที่สุด ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้างหนังสือเล่มเล็กที่ปรับแต่งได้สูงตามความต้องการหรือความสนใจเฉพาะของตน นอกจากนี้ เนื่องจากเนื้อหาได้รับการจัดเตรียมในรูปแบบดิจิทัลก่อนการพิมพ์ จึงสามารถรวมกราฟิกโดยละเอียดหรือข้อความที่มีสไตล์ ซึ่งช่วยเพิ่มทั้งฟังก์ชันการทำงานและความสวยงามของหนังสือเล่มเล็ก
อย่างไรก็ตาม ความท้าทายอย่างหนึ่งของรูปแบบ PocketMod อยู่ในขั้นตอนการเตรียมและการออกแบบ เนื่องจากเนื้อหาจะต้องจัดวางในลักษณะที่ไม่เป็นเชิงเส้นเพื่อให้แน่ใจว่าหน้าเรียงลำดับอย่างถูกต้องเมื่อพับ กระบวนการออกแบบจึงอาจไม่เป็นไปตามสัญชาตญาณสำหรับผู้ที่คุ้นเคยกับการสร้างเอกสารเชิงเส้น ความท้าทายนี้มักจำเป็นต้องใช้เทมเพลตหรือซอฟต์แวร์เฉพาะที่ออกแบบมาเพื่อทำให้กระบวนการจัดวางเป็นแบบอัตโนมัติ จึงลดโอกาสเกิดข้อผิดพลาดและทำให้การสร้าง PocketMod เป็นไปอย่างราบรื่น
การเพิ่มขึ้นของเครื่องมือและซอฟต์แวร์ดิจิทัลได้ช่วยอำนวยความสะดวกในการออกแบบและสร้าง PocketMod อย่างมาก แอปพลิเคชันและบริการออนไลน์หลายรายการนำเสนอเทมเพลตสำเร็จรูปและอินเทอร์เฟซการออกแบบโดยเฉพาะสำหรับ PocketMod ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถลากและวางเนื้อหาลงในเทมเพลตได้อย่างง่ายดาย โดยจัดเรียงเนื้อหาโดยอัตโนมัติในรูปแบบที่จำเป็น เครื่องมือเหล่านี้มักมีคุณสมบัติการแสดงตัวอย่างที่จำลองหนังสือเล่มเล็กที่พับแล้ว ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้ตรวจสอบการออกแบบก่อนพิมพ์ ความก้าวหน้าของซอฟต์แวร์ที่รองรับนี้ได้ขยายการเข้าถึงและความง่ายในการใช้งานของรูปแบบ PocketMod อย่างมาก ทำให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นสามารถสร้างหนังสือเล่มเล็กที่ไม่เหมือนใครเหล่านี้ได้
นอกเหนือจากการใช้งานส่วนบุคคลและการศึกษาแล้ว รูปแบบ PocketMod ยังพบการใช้งานในสภาพแวดล้อมทางวิชาชีพ โดยทำหน้าที่เป็นวิธีใหม่ในการนำเสนอข้อมูลในรูปแบบที่กะทัดรัดและน่าสนใจ ธุรกิจต่างๆ ใช้ PocketMod สำหรับสื่อการตลาด คู่มือเริ่มต้นใช้งานผลิตภัณฑ์ หรือคู่มือขนาดกะทัดรัด ลักษณะที่พับได้ไม่เหมือนใครของรูปแบบนี้สามารถสร้างความประทับใจที่น่าจดจำให้กับผู้รับได้ ซึ่งแตกต่างจากโบรชัวร์หรือหนังสือเล่มเล็กแบบดั้งเดิม ความสามารถในการผลิตสิ่งเหล่านี้ภายในบริษัทโดยใช้ทรัพยากรน้อยที่สุดยังสอดคล้องกับความต้องการของธุรกิจขนาดเล็กหรือผู้เชี่ยวชาญแต่ละคนที่มองหาวิธีแก้ปัญหาทางการตลาดที่คุ้มค่า
ผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมของรูปแบบ PocketMod เป็นอีกแง่มุมหนึ่งที่ควรพิจารณา ด้วยการรวมสิ่งที่ปกติอาจต้องใช้หลายหน้าหรือหนังสือเล่มเล็กที่เข้าเล่มไว้ในกระดาษแผ่นเดียว แนวทาง PocketMod จึงช่วยลดการใช้กระดาษได้อย่างมาก แง่มุมนี้สอดคล้องกับจิตสำนึกด้านสิ่งแวดล้อมที่เพิ่มขึ้นและความพยายามในการลดของเสีย นอกจากนี้ เนื่องจาก PocketMod สามารถทำจากกระดาษมาตรฐานใดก็ได้และไม่จำเป็นต้องใช้กระบวนการพิมพ์หรือหมึกพิเศษ จึงเป็นตัวเลือกที่ยั่งยืนสำหรับการสร้างวัสดุสิ่งพิมพ์
แม้จะมีข้อดีมากมาย แต่รูปแบบ PocketMod ก็มีข้อจำกัดอยู่บ้าง ความจำเป็นในการใส่เนื้อหาทั้งหมดลงในกระดาษแผ่นเดียวหมายความว่าความหนาแน่นของข้อมูลอาจเป็นปัญหาได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับหัวข้อที่ซับซ้อนกว่าหรือภาพประกอบที่มีรายละเอียด นอกจากนี้ แม้ว่ ากระบ
รูปแบบที่รองรับ
AAI.aai
ภาพ AAI Dune
AI.ai
Adobe Illustrator CS2
AVIF.avif
รูปแบบไฟล์ภาพ AV1
BAYER.bayer
ภาพ Bayer ดิบ
BMP.bmp
ภาพ bitmap ของ Microsoft Windows
CIN.cin
ไฟล์ภาพ Cineon
CLIP.clip
Image Clip Mask
CMYK.cmyk
ตัวอย่างสีฟ้า, สีแม่จัน, สีเหลือง, และสีดำดิบ
CUR.cur
ไอคอนของ Microsoft
DCX.dcx
ZSoft IBM PC multi-page Paintbrush
DDS.dds
Microsoft DirectDraw Surface
DPX.dpx
ภาพ SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)
DXT1.dxt1
Microsoft DirectDraw Surface
EPDF.epdf
รูปแบบเอกสารพกพาที่มีการหุ้มห่อ
EPI.epi
รูปแบบก ารแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe
EPS.eps
Adobe Encapsulated PostScript
EPSF.epsf
Adobe Encapsulated PostScript
EPSI.epsi
รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe
EPT.ept
PostScript ที่มีการหุ้มห่อพร้อมตัวอย่าง TIFF
EPT2.ept2
ระดับ PostScript ที่มีการหุ้มห่อ II พร้อมตัวอย่าง TIFF
EXR.exr
ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง (HDR)
FF.ff
Farbfeld
FITS.fits
ระบบการขนส่งภาพที่ยืดหยุ่น
GIF.gif
รูปแบบการแลกเปลี่ยนกราฟิกของ CompuServe
HDR.hdr
ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง
HEIC.heic
คอนเทนเนอร์ภาพประสิทธิภาพสูง
HRZ.hrz
Slow Scan TeleVision
ICO.ico
ไอคอนของ Microsoft
ICON.icon
ไอคอนของ Microsoft
J2C.j2c
codestream JPEG-2000
J2K.j2k
codestream JPEG-2000
JNG.jng
กราฟิกเครือข่าย JPEG
JP2.jp2
รูปแบบไฟล์ JPEG-2000
JPE.jpe
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPEG.jpeg
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPG.jpg
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPM.jpm
รูปแบบไฟล์ JPEG-2000
JPS.jps
รูปแบบ JPS ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPT.jpt
รูปแบบไฟล์ JPEG-2000
JXL.jxl
ภาพ JPEG XL
MAP.map
ฐานข้อมูลภาพที่ไม่มีรอยต่อและมีความละเอียดหลายระดับ (MrSID)
MAT.mat
รูปแบบภาพ MATLAB level 5
PAL.pal
พิกซ์แมป Palm
PALM.palm
พิกซ์แมป Palm
PAM.pam
รูปแบบบิตแมป 2 มิติทั่วไป
PBM.pbm
รูปแบบบิตแมปพกพา (ขาวและดำ)
PCD.pcd
Photo CD
PCT.pct
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PCX.pcx
ZSoft IBM PC Paintbrush
PDB.pdb
รูปแบบ ImageViewer ฐานข้อมูล Palm
PDF.pdf
รูปแบบเอกสารพกพา
PDFA.pdfa
รูปแบบเอกสารเก็บถาวร
PFM.pfm
รูปแบบลอยพกพา
PGM.pgm
รูปแบบกรายแมปพกพา (สเกลเทา)
PGX.pgx
รูปแบบไม่บีบอัด JPEG 2000
PICT.pict
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PJPEG.pjpeg
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพถ่ายร่วม
PNG.png
กราฟิกเครือข่ายพกพา
PNG00.png00
PNG สืบทอดความลึกบิต, ประเภทสีจากรูปภาพเดิม
PNG24.png24
RGB 24 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี (zlib 1.2.11)
PNG32.png32
RGBA 32 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNG48.png48
RGB 48 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNG64.png64
RGBA 64 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNG8.png8
8 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNM.pnm
anymap พกพา
PPM.ppm
รูปแบบพิกซ์แมปพกพา (สี)
PS.ps
ไฟล์ Adobe PostScript
PSB.psb
รูปแบบเอกสารขนาดใหญ่ของ Adobe
PSD.psd
บิตแมป Adobe Photoshop
RGB.rgb
ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, และสีน้ำเงินดิบ
RGBA.rgba
ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และสีอัลฟาดิบ
RGBO.rgbo
ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และความทึบดิบ
SIX.six
รูปแบบกราฟิก DEC SIXEL
SUN.sun
Sun Rasterfile
SVG.svg
กราฟิกเวกเตอร์ขนาดยืดหยุ่น
TIFF.tiff
รูปแบบไฟล์ภาพที่มีแท็ก
VDA.vda
ภาพ Truevision Targa
VIPS.vips
ภาพ VIPS
WBMP.wbmp
ภาพ Bitmap ไร้สาย (ระดับ 0)
WEBP.webp
รูปแบบภาพ WebP
YUV.yuv
CCIR 601 4:1:1 หรือ 4:2:2
คำถามที่ถามบ่อย
ทำงานอย่างไร
ตัวแปลงนี้ทำงานอย่างสมบูรณ์ในเบราว์เซอร์ของคุณ เมื่อคุณเลือกไฟล์ ไฟล์จะถูกอ่านเข้าไปในหน่วยความจำและแปลงเป็นรูปแบบที่เลือก จากนั้นคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ที่แปลงแล้วได้
การแปลงไฟล์ใ ช้เวลานานเท่าใด
การแปลงจะเริ่มขึ้นทันที และไฟล์ส่วนใหญ่จะถูกแปลงภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งวินาที ไฟล์ขนาดใหญ่อาจใช้เวลานานกว่านั้น
จะเกิดอะไรขึ้นกับไฟล์ของฉัน
ไฟล์ของคุณจะไม่ถูกอัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์ของเรา ไฟล์เหล่านั้นจะถูกแปลงในเบราว์เซอร์ของคุณ จากนั้นไฟล์ที่แปลงแล้วจะถูกดาวน์โหลด เราไม่เคยเห็นไฟล์ของคุณ
ฉันสามารถแปลงไฟล์ประเภทใดได้บ้าง
เรารองรับการแปลงระหว่างรูปแบบภาพทั้งหมด รวมถึง JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF และอื่นๆ
ค่าใช้จ่ายเท่าไหร่
ตัวแปลงนี้ฟรีโดยสมบูรณ์ และจะฟรีตลอดไป เนื่องจากทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ เราจึงไม่ต้องจ่ายค่าเซิร์ฟเวอร์ ดังนั้นเราจึงไม่เรียกเก็บเงินจากคุณ
ฉันสามารถแปลงหล ายไฟล์พร้อมกันได้หรือไม่
ใช่! คุณสามารถแปลงไฟล์ได้มากเท่าที่คุณต้องการในคราวเดียว เพียงเลือกหลายไฟล์เมื่อคุณเพิ่ม