RGB ตัวลบพื้นหลัง
ลากและวาง หรือ คลิก เพื่อเลือก
ส่วนตัวและปลอดภัย
ทุกอย่างเกิดขึ้นในเบราว์เซอร์ของคุณ ไฟล์ของคุณไม่เคยสัมผัสเซิร์ฟเวอร์ของเรา
เร็วสุดขีด
ไม่มีการอัปโหลด ไม่ต้องรอ แปลงทันทีที่คุณวางไฟล์
ฟรีจริงๆ
ไม่ต้องใช้บัญชี ไม่มีค่าใช้จ่ายแอบแฝง ไม่มีลูกเล่นขนาดไฟล์
การลบพื้นหลัง แยกวัตถุออกจากสภาพแวดล้อมเพื่อให้คุณสามารถวางไว้บน ความโปร่งใส, สลับฉาก, หรือประกอบเข้ากับการออกแบบใหม่. ภายใต้กระโปรงคุณกำลังประเมิน อัลฟ่าแมท—ความทึบต่อพิกเซลจาก 0 ถึง 1—แล้ว การประกอบอัลฟ่า โฟร์กราวด์ поверх สิ่งอื่น. นี่คือคณิตศาสตร์จาก Porter–Duff และสาเหตุของข้อผิดพลาดที่คุ้นเคยเช่น “ขอบ” และ อัลฟ่าตรงกับอัลฟ่าที่คูณไว้ล่วงหน้า. สำหรับคำแนะนำเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับการคูณล่วงหน้าและสีเชิงเส้น, ดู บันทึก Win2D ของ Microsoft, Søren Sandmann, และ บทความของ Lomont เกี่ยวกับการผสมเชิงเส้น.
วิธีหลักที่คนใช้ลบพื้นหลัง
1) คีย์โครมา (“หน้าจอเขียว/น้ำเงิน”)
หากคุณสามารถควบคุมการจับภาพได้, ทาสีพื้นหลังเป็นสีทึบ (ส่วนใหญ่มักเป็นสีเขียว) และ คีย์ สีนั้นออกไป. มันรวดเร็ว, ผ่านการทดสอบการต่อสู้ในภาพยนตร์และการออกอากาศ, และเหมาะสำหรับวิดีโอ. ข้อแลกเปลี่ยนคือแสงและตู้เสื้อผ้า: แสงสีจะรั่วไหลไปยังขอบ (โดยเฉพาะเส้นผม), ดังนั้นคุณจะใช้เครื่องมือ despill เพื่อทำให้การปนเปื้อนเป็นกลาง. ไพรเมอร์ที่ดี ได้แก่ เอกสารของ Nuke, Mixing Light, และการสาธิต Fusion แบบลงมือปฏิบัติ.
2) การแบ่งส่วนแบบโต้ตอบ (CV แบบคลาสสิก)
สำหรับภาพเดี่ยวที่มีพื้นหลังรก, อัลกอริทึม แบบโต้ตอบ ต้องการคำใบ้จากผู้ใช้เล็กน้อย—เช่น, สี่เหลี่ยมผืนผ้าหลวมๆ หรือลายเส้นขยุกขยิก—และมาบรรจบกันเป็นหน้ากากที่คมชัด. วิธีการที่เป็นที่ยอมรับคือ GrabCut (บทในหนังสือ), ซึ่งเรียนรู้แบบจำลองสีสำหรับโฟร์กราวด์/พื้นหลัง และใช้การตัดกราฟซ้ำๆ เพื่อแยกพวกมัน. คุณจะเห็นแนวคิดที่คล้ายกันใน การเลือกโฟร์กราวด์ของ GIMP โดยใช้ SIOX (ปลั๊กอิน ImageJ).
3) การทำแมทภาพ (อัลฟ่าแบบละเอียด)
การทำแมท แก้ปัญหาความโปร่งใสแบบเศษส่วนที่ขอบเขตที่บอบบาง (ผม, ขน, ควัน, แก้ว). การทำแมทแบบปิดคลาสสิก ใช้ trimap (แน่นอน-หน้า/แน่นอน-หลัง/ไม่ทราบ) และแก้ปัญหาระบบเชิงเส้นสำหรับอัลฟ่าที่มีความเที่ยงตรงของขอบสูง. การทำแมทภาพแบบลึกสมัยใหม่ ฝึกอบรมโครงข่ายประสาทเทียมบนชุดข้อมูล Adobe Composition-1K (เอกสาร MMEditing), และได้รับการประเมินด้วยเมตริกเช่น SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity (คำอธิบายเกณฑ์มาตรฐาน).
4) การตัดภาพด้วยการเรียนรู้เชิงลึก (ไม่มี trimap)
- U2-Net (การตรวจจับวัตถุเด่น) เป็นเครื่องมือ “ลบพื้นหลัง” ทั่วไปที่แข็งแกร่ง (repo).
- MODNet มุ่งเป้าไปที่การทำแมทภาพบุคคลแบบเรียลไทม์ (PDF).
- F, B, Alpha (FBA) Matting ร่วมกันทำนาย передний план, พื้นหลัง, และอัลฟ่าเพื่อลดรัศมีสี (repo).
- Background Matting V2 สมมติว่ามีแผ่นพื้นหลังและให้ผลลัพธ์เป็นแมทระดับเส้นผมแบบเรียลไทม์ที่ความละเอียดสูงสุด 4K/30fps (หน้าโครงการ, repo).
งานแบ่งส่วนที่เกี่ยวข้องก็มีประโยชน์เช่นกัน: DeepLabv3+ ปรับปรุงขอบเขตด้วยตัวเข้ารหัส-ตัวถอดรหัสและคอนโวลูชัน atrous (PDF); Mask R-CNN ให้หน้ากากต่ออินสแตนซ์ (PDF); และ SAM (Segment Anything) เป็น โมเดลพื้นฐาน ที่สามารถแจ้งได้ ที่สร้างหน้ากากแบบ zero-shot บนภาพที่ไม่คุ้นเคย.
เครื่องมือยอดนิยมทำอะไรได้บ้าง
- Photoshop: การดำเนินการด่วน ลบพื้นหลัง ทำงาน “เลือกวัตถุ → หน้ากากเลเยอร์” ภายใต้กระโปรง (ยืนยันที่นี่; บทช่วยสอน).
- GIMP: การเลือก передний план (SIOX).
- Canva: 1-คลิก ตัวลบพื้นหลัง สำหรับภาพและวิดีโอสั้น.
- remove.bg: เว็บแอป + API สำหรับระบบอัตโนมัติ.
- อุปกรณ์ Apple: “ยกวัตถุ” ระดับระบบใน Photos/Safari/Quick Look (การตัดภาพบน iOS).
เคล็ดลับเวิร์กโฟลว์สำหรับการตัดภาพที่สะอาดขึ้น
- ถ่ายภาพอย่างชาญฉลาด. แสงที่ดีและความคมชัดของวัตถุ-พื้นหลังที่แข็งแกร่งช่วยได้ทุกวิธี. ด้วยหน้าจอเขียว/น้ำเงิน, วางแผนสำหรับ despill (คู่มือ).
- เริ่มกว้าง, ปรับแต่งให้แคบ. เรียกใช้การเลือกอัตโนมัติ (เลือกวัตถุ, U2-Net, SAM), จากนั้นปรับแต่งขอบด้วยพู่กันหรือการทำแมท (เช่น, แบบปิด).
- ใส่ใจกับความโปร่งแสง. แก้ว, ผ้าคลุมหน้า, การเบลอจากการเคล ื่อนไหว, ผมที่ปลิวไสวต้องการอัลฟ่าที่แท้จริง (ไม่ใช่แค่หน้ากากแข็ง). วิธีการที่กู้คืน F/B/α ยังช่วยลดรัศมี.
- รู้จักอัลฟ่าของคุณ. ตรงกับที่คูณไว้ล่วงหน้า สร้างพฤติกรรมขอบที่แตกต่างกัน; ส่งออก/ประกอบอย่างสม่ำเสมอ (ดู ภาพรวม, Hargreaves).
- เลือกเอาต์พุตที่เหมาะสม. สำหรับ “ไม่มีพื้นหลัง” ให้ส่งแรสเตอร์ที่มีอัลฟ่าที่สะอาด (เช่น, PNG/WebP) หรือเก็บไฟล์เลเยอร์ที่มีหน้ากากไว้หากคาดว่าจะมีการแก้ไขเพิ่มเติม. กุญแจสำคัญคือ คุณภาพของอัลฟ่า ที่คุณคำนวณ—มีรากฐานมาจาก Porter–Duff.
คุณภาพและการประเมินผล
งานวิชาการรายงานข้อผิดพลาด SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity บน Composition-1K. หากคุณกำลังเลือกโมเดล, ให้มองหาเมตริกเหล่านั้น (คำจำกัดความของเมตริก; ส่วนเมตริกของ Background Matting). สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ, MODNet และ Background Matting V2 แข็งแกร่ง; สำหรับภาพ “วัตถุเด่น” ทั่วไป, U2-Net เป็นพื้นฐานที่มั่นคง; สำหรับความโปร่งใสที่ยาก, FBA อาจสะอาดกว่า.
กรณีขอบทั่วไป (และวิธีแก้ไข)
- ผมและขน: ชอบการทำแมท (trimap หรือการทำแมทภาพบุคคลเช่น MODNet) และตรวจสอบบนกระดานหมากรุก.
- โครงสร้างละเอียด (ซี่ล้อจักรยาน, สายเบ็ด): ใช้อินพุตความละเอียด สูงและตัวแบ่งส่วนที่รับรู้ขอบเขตเช่น DeepLabv3+ เป็นขั้นตอนก่อนการทำแมท.
- สิ่งที่มองทะลุได้ (ควัน, แก้ว): คุณต้องใช้อัลฟ่าแบบเศษส่วนและมักจะต้องมีการประมาณสี передний план (FBA).
- การประชุมทางวิดีโอ: หากคุณสามารถจับภาพแผ่นที่สะอาดได้, Background Matting V2 ดูเป็นธรรมชาติมากกว่าการสลับ “พื้นหลังเสมือน” แบบง่ายๆ.
สิ่งนี้ปรากฏในโลกแห่งความเป็นจริงที่ไหน
- อีคอมเมิร์ซ: ตลาด (เช่น, Amazon) มักต้องการพื้นหลังภาพหลัก สีขาวบริสุทธิ์; ดู คู่มือภาพผลิตภัณฑ์ (RGB 255,255,255).
- เครื่องมือออกแบบ: ตัวลบพื้นหลัง ของ Canva และ ลบพื้นหลัง ของ Photoshop ทำให้การตัดภาพทำได้ง่ายขึ้น.
- ความสะดวกสบายบนอุปกรณ์: “ยกวัตถุ” ของ iOS/macOS เหมาะสำหรับการแชร์แบบสบายๆ.
ทำไมการตัดภาพบางครั้งดูปลอม (และวิธีแก้ไข)
- การรั่วไหลของสี: แสงสีเขียว/น้ำเงินล้อมรอบวัตถุ—ใช้ การควบคุม despill หรือการเปลี่ยนสีเป้าหมาย.
- รัศมี/ขอบ: โดยปกติแล้วเป็นการตีความอัลฟ่าที่ไม่ตรงกัน (ตรงกับที่คูณไว้ล่วงหน้า) หรือพิกเซลขอบที่ปนเปื้อนจากพื้นหลังเก่า; แปลง/ตีความให้ถูกต้อง (ภาพรวม, รายละเอียด).
- การเบลอ/เกรนที่ไม่ถูกต้อง: วางวัตถุที ่คมกริบลงบนพื้นหลังที่นุ่มนวลแล้วมันจะโดดเด่น; จับคู่การเบลอของเลนส์และเกรนหลังการประกอบ (ดู พื้นฐาน Porter–Duff).
คู่มือ TL;DR
- หากคุณควบคุมการจับภาพ: ใช้คีย์โครมา; ให้แสงสว่างสม่ำเสมอ; วางแผน despill.
- หากเป็นภาพถ่ายครั้งเดียว: ลองใช้ ลบพื้นหลัง ของ Photoshop, ตัวลบ ของ Canva, หรือ remove.bg; ปรับแต่งด้วยพู่กัน/การทำแมทสำหรับผม.
- หากคุณต้องการขอบระดับโปร덕ชั่น: ใช้การทำแมท ( แบบปิด หรือแบบลึก) และตรวจสอบอัลฟ่าบนความโปร่งใส; ระวัง การตีความอัลฟ่า.
- สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ: พิจารณา MODNet หรือ Background Matting V2; สำหรับการแบ่งส่วนที่แนะนำด้วยการคลิก, SAM เป็นส่วนหน้าที่ทรงพลัง.
รูปแบบ RGB คืออะไร?
ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, และสีน้ำเงินดิบ
รูปแบบภาพ RGB ย่อมาจาก Red, Green และ Blue เป็นรากฐานของการถ่ายภาพดิจิทัล จับภาพและแสดงภาพในแบบที่ใกล้เคียงกับการรับรู้ภาพของมนุษย์มากที่สุด โดยการรวมสีหลักทั้งสามนี้ในความเข้มข้นต่างๆ จึงสามารถสร้างสีสันได้หลากหลาย ความสำคัญของรูปแบบนี้คือการนำไปใช้กันอย่างแพร่หลายในอุปกรณ์และแพลตฟอร์มต่างๆ ตั้งแต่กล้องและจอภาพไปจนถึงสมาร์ทโฟนและโทรทัศน์ ซึ่งเป็นเสมือนกระดูกสันหลังของการถ่ายภาพสีดิจิทัล
โดยหลักแล้ว รูปแบบ RGB สร้างขึ้นบนพื้นฐานของโมเดลสีแบบเติมแสง โมเดลนี้ทำงานบนหลักการที่ว่าสามารถผสมสีอ่อนเข้าด้วยกันเพื่อสร้างสีอื่นๆ ได้อีกมากมาย โดยใช้สีแดง เขียว และน้ำเงินเป็นสีหลัก เมื่อรวมกันที่ความเข้มข้นสูงสุด จะได้แสงสีขาว ในขณะที่การไม่มีแสงจะได้สีดำ โมเดลนี้ตรงกันข้ามกับโมเดลสีแบบลบ เช่น CMYK (ฟ้า ม่วง เหลือง และดำ) ที่ใช้ในการพิมพ์สี ซึ่งสีจะลบออกจากสีขาว (สีของกระดาษ)
ในทางปฏิบัติ ภาพ RGB สร้างขึ้นจากพิกเซลหลายล้านพิกเซล ซึ่งแต่ละพิกเซลทำหน้าที่เป็นองค์ประกอบที่เล็กที่สุดของภาพ แต่ละพิกเซลประกอบด้วยสามส่วน (ช่องสัญญาณ) ที่แสดงความเข้มข้นของแสงสีแดง เขียว และน้ำเงินตามลำดับ ความเข้มข้นของแต่ละสีมักจะวัดโดยใช้มาตราส่วน 8 บิต ตั้งแต่ 0 ถึง 255 โดย 0 หมายถึงไม่มีความเข้มข้น และ 255 หมายถึงความสว่างสูงสุด ดังนั้น มาตราส่วนนี้จึงรองรับการผสมสีได้มากกว่า 16 ล้านสี (256^3) ซึ่งทำให้สามารถสร้างสีได้หลากหลาย
การสร้างและการจัดการภาพ RGB เกี่ยวข้องกับการพิจารณาทางเทคนิคและกระบวนการต่างๆ ตัวอย่างเช่น กล้องดิจิทัลจะแปลงแสงที่จับภาพเป็นค่า RGB โดยใช้ชุดตัวกรองบนเซ็นเซอร์ ชุดตัวกรองนี้ ซึ่งมักจะเป็นตัวกรอง Bayer จะอนุญาตให้แสงสีแดง เขียว หรือน้ำเงินผ่านไปยังพิกเซลเซ็นเซอร์แต่ละพิกเซล จากนั้นซอฟต์แวร์ของกล้องจะประมวลผลข้อมูลดิบนี้ โดยการแทรกค่าเพื่อสร้างภาพสีเต็มรูปแบบ ในทำนองเดียวกัน เมื่อแสดงภาพ RGB บนหน้าจอ สีของแต่ละพิกเซลจะถูกสร้างขึ้นโดยการปรับความเข้มข้นของส่วนประกอบสีแดง เขียว และน้ำเงินของแสงไฟด้านหลังหรือไดโอดเปล่งแสง (LED) แต่ละตัวในจอแสดงผลสมัยใหม่
การเข้ารหัสและการจัดเก็บภาพ RGB เป็นอีกแง่มุมทางเทคนิคที่สำคัญ แม้ว่าหลักการพื้นฐานจะเกี่ยวข้องกับการจัดเก็บค่าสีทั้งสามสำหรับแต่ละพิกเซล แต่การใช้งานจริงอาจแตกต่างกันอย่างมาก รูปแบบไฟล์ต่างๆ เช่น JPEG, PNG และ GIF แต่ละรูปแบบมีลักษณะเฉพาะในการจัดการข้อมูล RGB โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนที่เกี่ยวกับการบีบอัด ตัวอย่างเช่น JPEG ใช้เทคนิคการบีบอัดแบบสูญเสียข้อมูลซึ่งจะลดขนาดไฟล์โดยการลบข้อมูลภาพบางส่วน ซึ่งอาจส่งผลต่อคุณภาพของภาพ PNG มีการบีบอัดแบบไม่สูญเสียข้อมูล ซึ่งรักษาคุณภาพของภาพไว้ได้โดยแลกกับขนาดไฟล์ที่ใหญ่กว่า GIF แม้ว่าจะใช้การบีบอัดแบบไม่สูญเสียข้อมูล แต่ก็จำกัดไว้ที่ 256 สี ทำให้ไม่เหมาะสำหรับภาพถ่ายสีเต็มรูปแบบ แต่เหมาะสำหรับกราฟิกที่ง่ายกว่า
นอกเหนือจากพื้นฐานของการจับภาพและการแสดงสีแล้ว รูปแบบ RGB ยังมีบทบาทสำคัญใน แง่มุมที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นของการถ่ายภาพดิจิทัล เช่น การจัดการสีและการแก้ไขแกมมา การจัดการสีช่วยให้มั่นใจได้ว่าสีจะสอดคล้องกันในอุปกรณ์และสภาพการรับชมที่แตกต่างกัน ซึ่งเกี่ยวข้องกับโปรไฟล์สี ซึ่งอธิบายว่าควรตีความสีอย่างไร การแก้ไขแกมมาจะปรับความสว่างของภาพ โดยชดเชยกับวิธีที่ดวงตาของเรารับรู้แสงที่ไม่เป็นเชิงเส้นและการตอบสนองที่ไม่เป็นเชิงเส้นของอุปกรณ์แสดงผล ทั้งสองอย่างนี้มีความจำเป็นสำหรับการสร้างภาพสีที่แม่นยำและสอดคล้องกัน
แม้จะมีการใช้กันอย่างแพร่หลายและมีประสิทธิภาพ แต่รูปแบบ RGB ก็มีข้อจำกัดอยู่ หนึ่งในความท้าทายที่สำคัญคือความแตกต่างในวิธีที่อุปกรณ์ต่างๆ ตีความและแสดงค่า RGB ซึ่งนำไปสู่ความแตกต่างในการสร้างสี ปัญหานี้เกิดจากความแตกต่างในพื้นที่สี หรือช่วงของสีที่อุปกรณ์สามารถสร้างไ ด้ พื้นที่สี sRGB เป็นมาตรฐานที่พบมากที่สุดสำหรับอุปกรณ์เว็บและอุปกรณ์สำหรับผู้บริโภค ซึ่งออกแบบมาเพื่อให้มั่นใจในระดับความสอดคล้องกัน อย่างไรก็ตาม อุปกรณ์ระดับมืออาชีพอาจใช้ Adobe RGB หรือ ProPhoto RGB ซึ่งให้ช่วงสีที่กว้างกว่าโดยแลกกับความเข้ากันได้
สำหรับการประมวลผลภาพขั้นสูงและการใช้งานทางวิทยาศาสตร์ที่ความแม่นยำเป็นสิ่งสำคัญ รูปแบบต่างๆ ของ RGB เช่น scRGB มีช่วงสีที่กว้างขึ้นและความแม่นยำที่สูงขึ้นโดยใช้ความลึกของบิตที่กว้างขึ้นและรวมค่าลบ รูปแบบเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อเอาชนะข้อจำกัดบางประการของ RGB โดยให้การแสดงสีที่กว้างขึ้นและแม่นยำยิ่งขึ้น แต่ต้องใช้การสนับสนุนซอฟต์แวร์และความสามารถของฮาร์ดแวร์ที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น
อีกแง่มุมหนึ่งที่ต้องพิจารณาในการใช้รูปแบบ RGB คือบทบาทในการพัฒนาอัลกอริทึมสำหรับการจ ดจำภาพและคอมพิวเตอร์วิชัน ความสามารถในการวิเคราะห์และจัดการภาพในระดับพิกเซล แยกแยะสีและรูปร่าง เป็นพื้นฐานของแอปพลิเคชันมากมาย ตั้งแต่ยานพาหนะไร้คนขับไปจนถึงเทคโนโลยีการจดจำใบหน้า ความเรียบง่ายและความเป็นสากลของรูปแบบ RGB ช่วยให้สามารถพัฒนาเทคโนโลยีเหล่านี้ได้ โดยให้กรอบการทำงานที่สอดคล้องกันสำหรับข้อมูลภาพ
รูปแบบ RGB ยังเชื่อมโยงกับเทคโนโลยีใหม่ๆ เช่น การถ่ายภาพ High Dynamic Range (HDR) ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มช่วงความสว่างในภาพ ซึ่งส่งผลให้ได้ภาพที่เลียนแบบช่วงความเข้มของแสงที่กว้างซึ่งดวงตาของมนุษย์สามารถรับรู้ได้อย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้น เทคนิค HDR มักเกี่ยวข้องกับการทำงานกับค่า RGB ในลักษณะที่ขยายออกไปนอกเหนือจากข้อจำกัดแบบเดิม 8 บิตต่อช่องสัญญาณ โดยใช้บิตต่อช่องสัญญาณมากขึ้นเพื่อจับรายละเอียดที่มากขึ้นในทั้ง เงาและไฮไลต์
ยิ่งไปกว่านั้น หลักการพื้นฐานของรูปแบบ RGB ไม่ได้จำกัดอยู่แค่ภาพนิ่ง แต่ยังขยายไปถึงเทคโนโลยีวิดีโอด้วย การแสดงภาพยนตร์ในรูปแบบดิจิทัลอาศัยแนวคิดที่คล้ายคลึงกัน โดยตัวแปลงสัญญาณวิดีโอจะเข้ารหัสและถอดรหัสข้อมูล RGB (หรือข้อมูลในรูปแบบที่ได้มาจาก RGB เช่น YUV) เมื่อเวลาผ่านไป สิ่งนี้มีความหมายอย่างมากต่อสื่อสตรีมมิง การออกอากาศแบบดิจิทัล และการสร้างเนื้อหา ซึ่งการจัดการข้อมูล RGB อย่างมีประสิทธิภาพสามารถส่งผลต่อคุณภาพและความต้องการแบนด์วิดท์ได้อย่างมาก
เมื่อพิจารณาถึงผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อม การใช้เครื่องใช้ที่ใช้ RGB อย่างแพร่หลายก่อให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับการใช้พลังงาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งจอแสดงผลเป็นหนึ่งในส่วนประกอบที่ใช้พลังงานมากที่สุดของอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ แรงผลักดันในการเพิ่มความละเอ ียดและคุณภาพของภาพนำไปสู่ความต้องการในการคำนวณและการใช้พลังงานที่เพิ่มขึ้น สิ่งนี้ได้กระตุ้นให้มีการวิจัยเกี่ยวกับวิธีการสร้างและแสดงภาพ RGB ที่ประหยัดพลังงานมากขึ้น รวมถึงความก้าวหน้าในเทคโนโลยี LED และวิธีการลดปริมาณข้อมูลที่ประมวลผลและส่ง
รูปแบบที่รองรับ
AAI.aai
ภาพ AAI Dune
AI.ai
Adobe Illustrator CS2
AVIF.avif
รูปแบบไฟ ล์ภาพ AV1
BAYER.bayer
ภาพ Bayer ดิบ
BMP.bmp
ภาพ bitmap ของ Microsoft Windows
CIN.cin
ไฟล์ภาพ Cineon
CLIP.clip
Image Clip Mask
CMYK.cmyk
ตัวอย่างสีฟ้า, สีแม่จัน, สีเหลือง, และสีดำดิบ
CUR.cur
ไอคอนของ Microsoft
DCX.dcx
ZSoft IBM PC multi-page Paintbrush
DDS.dds
Microsoft DirectDraw Surface
DPX.dpx
ภาพ SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)
DXT1.dxt1
Microsoft DirectDraw Surface
EPDF.epdf
รูปแบบเอกสารพกพาที่มีการหุ้มห่อ
EPI.epi
รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe
EPS.eps
Adobe Encapsulated PostScript
EPSF.epsf
Adobe Encapsulated PostScript
EPSI.epsi
รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe
EPT.ept
PostScript ที่มีการหุ้มห่อพร้อมตัวอย่าง TIFF
EPT2.ept2
ระดับ PostScript ที่มีการหุ้มห่อ II พร้อมตัวอย่าง TIFF
EXR.exr
ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง (HDR)
FF.ff
Farbfeld
FITS.fits
ระบบการขนส่งภาพที่ยืดหยุ่น
GIF.gif
รูปแบบการแลกเปลี่ยนกราฟิกของ CompuServe
HDR.hdr
ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง
HEIC.heic
คอนเทนเนอร์ภาพประสิทธิภาพสูง
HRZ.hrz
Slow Scan TeleVision
ICO.ico
ไอคอนของ Microsoft
ICON.icon
ไอคอนของ Microsoft
J2C.j2c
codestream JPEG-2000
J2K.j2k
codestream JPEG-2000
JNG.jng
กราฟิกเครือข่าย JPEG
JP2.jp2
รูปแบบไฟล์ JPEG-2000
JPE.jpe
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPEG.jpeg
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPG.jpg
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPM.jpm
รูปแบบไฟล์ JPEG-2000
JPS.jps
รูปแบบ JPS ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPT.jpt
รูปแบบไฟล์ JPEG-2000
JXL.jxl
ภาพ JPEG XL
MAP.map
ฐานข้อมูลภาพที่ไม่มีรอยต่อและมีความละเอียดหลายระดับ (MrSID)
MAT.mat
รูปแบบภาพ MATLAB level 5
PAL.pal
พิกซ์แมป Palm
PALM.palm
พิกซ์แมป Palm
PAM.pam
รูปแบบบิตแมป 2 มิติทั่วไป
PBM.pbm
รูปแบบบิตแมปพกพา (ขาวและดำ)
PCD.pcd
Photo CD
PCT.pct
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PCX.pcx
ZSoft IBM PC Paintbrush
PDB.pdb
รูปแบบ ImageViewer ฐานข้อมูล Palm
PDF.pdf
รูปแบบเอกสารพกพา
PDFA.pdfa
รูปแบบเอกสารเก็บถาวร
PFM.pfm
รูปแบบลอยพกพา
PGM.pgm
รูปแบบกรายแมปพกพา (สเกลเทา)
PGX.pgx
รูปแบบไม่บีบอัด JPEG 2000
PICT.pict
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PJPEG.pjpeg
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพถ่ายร่วม
PNG.png
กราฟิกเครือข่ายพกพา
PNG00.png00
PNG สืบทอดความลึกบิต, ประเภทสีจากรูปภาพเดิม
PNG24.png24
RGB 24 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี (zlib 1.2.11)
PNG32.png32
RGBA 32 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNG48.png48
RGB 48 บิตที่ไม่โปร่งใสหร ือโปร่งใสแบบไบนารี
PNG64.png64
RGBA 64 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNG8.png8
8 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNM.pnm
anymap พกพา
PPM.ppm
รูปแบบพิกซ์แมปพกพา (สี)
PS.ps
ไฟล์ Adobe PostScript
PSB.psb
รูปแบบเอกสารขนาดใหญ่ของ Adobe
PSD.psd
บิตแมป Adobe Photoshop
RGB.rgb
ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, และสีน้ำเงินดิบ
RGBA.rgba
ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และสีอัลฟาดิบ
RGBO.rgbo
ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และความทึบดิบ
SIX.six
รูปแบบกราฟิก DEC SIXEL
SUN.sun
Sun Rasterfile
SVG.svg
กราฟิกเวกเตอร์ขนาดยืดหยุ่น
TIFF.tiff
รูปแบบไฟล์ภาพที่มีแท็ก
VDA.vda
ภาพ Truevision Targa
VIPS.vips
ภาพ VIPS
WBMP.wbmp
ภาพ Bitmap ไร้สาย (ระดับ 0)
WEBP.webp
รูปแบบภาพ WebP
YUV.yuv
CCIR 601 4:1:1 หรือ 4:2:2
คำถามที่ถามบ่อย
ทำงานอย่างไร
ตัวแปลงนี้ทำงานอย่างสมบูรณ์ในเบราว์เซอร์ของคุณ เมื่อคุณเลือกไฟล์ ไฟล์จะถูกอ่านเข้าไปในหน่วยความจำและแปลงเป็นรูปแบบที่เลือก จากนั้นคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ที่แปลงแล้วได้
การแปลงไฟล์ใช้เวลานานเท่าใด
การแปลงจะเริ่มขึ้นทันที และไฟล์ส่วนใหญ่จะถูกแปลงภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งวินาที ไฟล์ขนาดใหญ่อาจใช้เวลานานกว่านั้น
จะเกิดอะไรขึ้นกับไฟล์ของฉัน
ไฟล์ของคุณจะไม่ถูกอัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์ของเรา ไฟล์เหล่านั้นจะถูกแปลงในเบราว์เซอร์ของคุณ จากนั้นไฟล์ที่แปลงแล้วจะถูกดาวน์โหลด เราไม่เคยเห็นไฟล์ของคุณ
ฉันสามารถแปลงไฟล์ประเภทใดได้บ้าง
เรารองรับการแปลงระหว่างรูปแบบภาพทั้งหมด รวมถึง JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF และอื่นๆ
ค่าใช้จ่ายเท่าไหร่
ตัวแปลงนี้ฟรีโดยสมบูรณ์ และจะฟรีตลอดไป เนื่องจากทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ เราจึงไม่ต้องจ่ายค่าเซิร์ฟเวอร์ ดังนั้นเราจึงไม่เรียกเก็บเงินจากคุณ
ฉันสามารถแปลงหลายไฟล์พร้อมกันได้หรือไม่
ใช่! คุณสามารถแปลงไฟล์ได้มากเท่าที่คุณต้องการในคราวเดียว เพียงเลือกหลายไฟล์เมื่อคุณเพิ่ม