SIX ตัวลบพื้นหลัง
ลากและวาง หรือ คลิก เพื่อเลือก
ส่วนตัวและปลอดภัย
ทุกอย่างเกิดขึ้นในเบราว์เซอร์ของคุณ ไฟล์ของคุณไม่เคยสัมผัสเซิร์ฟเวอร์ของเรา
เร็วสุดขีด
ไม่มีการอัปโหลด ไม่ต้องรอ แปลงทันทีที่คุณวางไฟล์
ฟรีจริงๆ
ไม่ต้องใช้บัญชี ไม่มีค่าใช้จ่ายแอบแฝง ไม่มีลูกเล่นขนาดไฟล์
การลบพื้นหลัง แยกวัตถุออกจากสภาพแวดล้อมเพื่อให้คุณสามารถวางไว้บน ความโปร่งใส, สลับฉาก, หรือประกอบเข้ากับการออกแบบใหม่. ภายใต้กระโปรงคุณกำลังประเมิน อัลฟ่าแมท—ความทึบต่อพิกเซลจาก 0 ถึง 1—แล้ว การประกอบอัลฟ่า โฟร์กราวด์ поверх สิ่งอื่น. นี่คือคณิตศาสตร์จาก Porter–Duff และสาเหตุของข้อผิดพลาดที่คุ้นเคยเช่น “ขอบ” และ อัลฟ่าตรงกับอัลฟ่าที่คูณไว้ล่วงหน้า. สำหรับคำแนะนำเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับการคูณล่วงหน้าและสีเชิงเส้น, ดู บันทึก Win2D ของ Microsoft, Søren Sandmann, และ บทความของ Lomont เกี่ยวกับการผสมเชิงเส้น.
วิธีหลักที่คนใช้ลบพื้นหลัง
1) คีย์โครมา (“หน้าจอเขียว/น้ำเงิน”)
หากคุณสามารถควบคุมการจับภาพได้, ทาสีพื้นหลังเป็นสีทึบ (ส่วนใหญ่มักเป็นสีเขียว) และ คีย์ สีนั้นออกไป. มันรวดเร็ว, ผ่านการทดสอบการต่อสู้ในภาพยนตร์และการออกอากาศ, และเหมาะสำหรับวิดีโอ. ข้อแลกเปลี่ยนคือแสงและตู้เสื้อผ้า: แสงสีจะรั่วไหลไปยังขอบ (โดยเฉพาะเส้นผม), ดังนั้นคุณจะใช้เครื่องมือ despill เพื่อทำให้การปนเปื้อนเป็นกลาง. ไพรเมอร์ที่ดี ได้แก่ เอกสารของ Nuke, Mixing Light, และการสาธิต Fusion แบบลงมือปฏิบัติ.
2) การแบ่งส่วนแบบโต้ตอบ (CV แบบคลาสสิก)
สำหรับภาพเดี่ยวที่มีพื้นหลังรก, อัลกอริทึม แบบโต้ตอบ ต้องการคำใบ้จากผู้ใช้เล็กน้อย—เช่น, สี่เหลี่ยมผืนผ้าหลวมๆ หรือลายเส้นขยุกขยิก—และมาบรรจบกันเป็นหน้ากากที่คมชัด. วิธีการที่เป็นที่ยอมรับคือ GrabCut (บทในหนังสือ), ซึ่งเรียนรู้แบบจำลองสีสำหรับโฟร์กราวด์/พื้นหลัง และใช้การตัดกราฟซ้ำๆ เพื่อแยกพวกมัน. คุณจะเห็นแนวคิดที่คล้ายกันใน การเลือกโฟร์กราวด์ของ GIMP โดยใช้ SIOX (ปลั๊กอิน ImageJ).
3) การทำแมทภาพ (อัลฟ่าแบบละเอียด)
การทำแมท แก้ปัญหาความโปร่งใสแบบเศษส่วนที่ขอบเขตที่บอบบาง (ผม, ขน, ควัน, แก้ว). การทำแมทแบบปิดคลาสสิก ใช้ trimap (แน่นอน-หน้า/แน่นอน-หลัง/ไม่ทราบ) และแก้ปัญหาระบบเชิงเส้นสำหรับอัลฟ่าที่มีความเที่ยงตรงของขอบสูง. การทำแมทภาพแบบลึกสมัยใหม่ ฝึกอบรมโครงข่ายประสาทเทียมบนชุดข้อมูล Adobe Composition-1K (เอกสาร MMEditing), และได้รับการประเมินด้วยเมตริกเช่น SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity (คำอธิบายเกณฑ์มาตรฐาน).
4) การตัดภาพด้วยการเรียนรู้เชิงลึก (ไม่มี trimap)
- U2-Net (การตรวจจับวัตถุเด่น) เป็นเครื่องมือ “ลบพื้นหลัง” ทั่วไปที่แข็งแกร่ง (repo).
- MODNet มุ่งเป้าไปที่การทำแมทภาพบุคคลแบบเรียลไทม์ (PDF).
- F, B, Alpha (FBA) Matting ร่วมกันทำนาย передний план, พื้นหลัง, และอัลฟ่าเพื่อลดรัศมีสี (repo).
- Background Matting V2 สมมติว่ามีแผ่นพื้นหลังและให้ผลลัพธ์เป็นแมทระดับเส้นผมแบบเรียลไทม์ที่ความละเอียดสูงสุด 4K/30fps (หน้าโครงการ, repo).
งานแบ่งส่วนที่เกี่ยวข้องก็มีประโยชน์เช่นกัน: DeepLabv3+ ปรับปรุงขอบเขตด้วยตัวเข้ารหัส-ตัวถอดรหัสและคอนโวลูชัน atrous (PDF); Mask R-CNN ให้หน้ากากต่ออินสแตนซ์ (PDF); และ SAM (Segment Anything) เป็น โมเดลพื้นฐาน ที่สามารถแจ้งได้ ที่สร้างหน้ากากแบบ zero-shot บนภาพที่ไม่คุ้นเคย.
เครื่องมือยอดนิยมทำอะไรได้บ้าง
- Photoshop: การดำเนินการด่วน ลบพื้นหลัง ทำงาน “เลือกวัตถุ → หน้ากากเลเยอร์” ภายใต้กระโปรง (ยืนยันที่นี่; บทช่วยสอน).
- GIMP: การเลือก передний план (SIOX).
- Canva: 1-คลิก ตัวลบพื้นหลัง สำหรับภาพและวิดีโอสั้น.
- remove.bg: เว็บแอป + API สำหรับระบบอัตโนมัติ.
- อุปกรณ์ Apple: “ยกวัตถุ” ระดับระบบใน Photos/Safari/Quick Look (การตัดภาพบน iOS).
เคล็ดลับเวิร์กโฟลว์สำหรับการตัดภาพที่สะอาดขึ้น
- ถ่ายภาพอย่างชาญฉลาด. แสงที่ดีและความคมชัดของวัตถุ-พื้นหลังที่แข็งแกร่งช่วยได้ทุกวิธี. ด้วยหน้าจอเขียว/น้ำเงิน, วางแผนสำหรับ despill (คู่มือ).
- เริ่มกว้าง, ปรับแต่งให้แคบ. เรียกใช้การเลือกอัตโนมัติ (เลือกวัตถุ, U2-Net, SAM), จากนั้นปรับแต่งขอบด้วยพู่กันหรือการทำแมท (เช่น, แบบปิด).
- ใส่ใจกับความโปร่งแสง. แก้ว, ผ้าคลุมหน้า, การเบลอจากการเคล ื่อนไหว, ผมที่ปลิวไสวต้องการอัลฟ่าที่แท้จริง (ไม่ใช่แค่หน้ากากแข็ง). วิธีการที่กู้คืน F/B/α ยังช่วยลดรัศมี.
- รู้จักอัลฟ่าของคุณ. ตรงกับที่คูณไว้ล่วงหน้า สร้างพฤติกรรมขอบที่แตกต่างกัน; ส่งออก/ประกอบอย่างสม่ำเสมอ (ดู ภาพรวม, Hargreaves).
- เลือกเอาต์พุตที่เหมาะสม. สำหรับ “ไม่มีพื้นหลัง” ให้ส่งแรสเตอร์ที่มีอัลฟ่าที่สะอาด (เช่น, PNG/WebP) หรือเก็บไฟล์เลเยอร์ที่มีหน้ากากไว้หากคาดว่าจะมีการแก้ไขเพิ่มเติม. กุญแจสำคัญคือ คุณภาพของอัลฟ่า ที่คุณคำนวณ—มีรากฐานมาจาก Porter–Duff.
คุณภาพและการประเมินผล
งานวิชาการรายงานข้อผิดพลาด SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity บน Composition-1K. หากคุณกำลังเลือกโมเดล, ให้มองหาเมตริกเหล่านั้น (คำจำกัดความของเมตริก; ส่วนเมตริกของ Background Matting). สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ, MODNet และ Background Matting V2 แข็งแกร่ง; สำหรับภาพ “วัตถุเด่น” ทั่วไป, U2-Net เป็นพื้นฐานที่มั่นคง; สำหรับความโปร่งใสที่ยาก, FBA อาจสะอาดกว่า.
กรณีขอบทั่วไป (และวิธีแก้ไข)
- ผมและขน: ชอบการทำแมท (trimap หรือการทำแมทภาพบุคคลเช่น MODNet) และตรวจสอบบนกระดานหมากรุก.
- โครงสร้างละเอียด (ซี่ล้อจักรยาน, สายเบ็ด): ใช้อินพุตความละเอียด สูงและตัวแบ่งส่วนที่รับรู้ขอบเขตเช่น DeepLabv3+ เป็นขั้นตอนก่อนการทำแมท.
- สิ่งที่มองทะลุได้ (ควัน, แก้ว): คุณต้องใช้อัลฟ่าแบบเศษส่วนและมักจะต้องมีการประมาณสี передний план (FBA).
- การประชุมทางวิดีโอ: หากคุณสามารถจับภาพแผ่นที่สะอาดได้, Background Matting V2 ดูเป็นธรรมชาติมากกว่าการสลับ “พื้นหลังเสมือน” แบบง่ายๆ.
สิ่งนี้ปรากฏในโลกแห่งความเป็นจริงที่ไหน
- อีคอมเมิร์ซ: ตลาด (เช่น, Amazon) มักต้องการพื้นหลังภาพหลัก สีขาวบริสุทธิ์; ดู คู่มือภาพผลิตภัณฑ์ (RGB 255,255,255).
- เครื่องมือออกแบบ: ตัวลบพื้นหลัง ของ Canva และ ลบพื้นหลัง ของ Photoshop ทำให้การตัดภาพทำได้ง่ายขึ้น.
- ความสะดวกสบายบนอุปกรณ์: “ยกวัตถุ” ของ iOS/macOS เหมาะสำหรับการแชร์แบบสบายๆ.
ทำไมการตัดภาพบางครั้งดูปลอม (และวิธีแก้ไข)
- การรั่วไหลของสี: แสงสีเขียว/น้ำเงินล้อมรอบวัตถุ—ใช้ การควบคุม despill หรือการเปลี่ยนสีเป้าหมาย.
- รัศมี/ขอบ: โดยปกติแล้วเป็นการตีความอัลฟ่าที่ไม่ตรงกัน (ตรงกับที่คูณไว้ล่วงหน้า) หรือพิกเซลขอบที่ปนเปื้อนจากพื้นหลังเก่า; แปลง/ตีความให้ถูกต้อง (ภาพรวม, รายละเอียด).
- การเบลอ/เกรนที่ไม่ถูกต้อง: วางวัตถุที ่คมกริบลงบนพื้นหลังที่นุ่มนวลแล้วมันจะโดดเด่น; จับคู่การเบลอของเลนส์และเกรนหลังการประกอบ (ดู พื้นฐาน Porter–Duff).
คู่มือ TL;DR
- หากคุณควบคุมการจับภาพ: ใช้คีย์โครมา; ให้แสงสว่างสม่ำเสมอ; วางแผน despill.
- หากเป็นภาพถ่ายครั้งเดียว: ลองใช้ ลบพื้นหลัง ของ Photoshop, ตัวลบ ของ Canva, หรือ remove.bg; ปรับแต่งด้วยพู่กัน/การทำแมทสำหรับผม.
- หากคุณต้องการขอบระดับโปร덕ชั่น: ใช้การทำแมท ( แบบปิด หรือแบบลึก) และตรวจสอบอัลฟ่าบนความโปร่งใส; ระวัง การตีความอัลฟ่า.
- สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ: พิจารณา MODNet หรือ Background Matting V2; สำหรับการแบ่งส่วนที่แนะนำด้วยการคลิก, SAM เป็นส่วนหน้าที่ทรงพลัง.
รูปแบบ SIX คืออะไร?
รูปแบบกราฟิก DEC SIXEL
รูปแบบภาพ SIX ซึ่งเป็นโซลูชันที่ทันสมัยและก้าวหน้าในแวดวงการถ่ายภาพดิจิทัล ได้รับการออกแบบมาเพื่อตอบสนองความต้องการที่ซับซ้อนมากขึ้นทั้งในด้านการออกแบบกราฟิกและการถ่ายภาพดิจิทัล SIX หรือ Scalable Image Extension เน้นประสิทธิภาพ ความสามารถในการปรับขนาด และการแสดงข้อมูลภาพคุณภาพสูงเป็นหลัก รูปแบบที่ล้ำสมัยนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อรองรับแอปพลิเคชันที่หลากหลาย ตั้งแ ต่การออกแบบเว็บและการตลาดดิจิทัลไปจนถึงการถ่ายภาพระดับมืออาชีพและการออกแบบกราฟิก ทำให้เป็นเครื่องมือที่หลากหลายในยุคดิจิทัล
หนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นของรูปแบบ SIX คือเทคนิคการบีบอัดขั้นสูง โดยใช้ทั้งวิธีการบีบอัดแบบไม่สูญเสียและแบบสูญเสีย SIX จึงนำเสนอแนวทางที่ยืดหยุ่นสำหรับการจัดเก็บและการส่งภาพ การบีบอัดแบบไม่สูญเสียให้ตัวเลือกสำหรับแอปพลิเคชันที่ต้องการข้อมูลภาพที่สมบูรณ์แบบ เช่น การเก็บถาวรแบบดิจิทัลหรือการถ่ายภาพทางการแพทย์ ในทางกลับกัน โหมดการบีบอัดแบบสูญเสียช่วยให้ลดขนาดไฟล์ได้อย่างมาก ซึ่งมีค่าสำหรับการใช้งานเว็บและสื่อดิจิทัล ซึ่งข้อจำกัดด้านแบนด์วิดท์และพื้นที่จัดเก็บเป็นสิ่งสำคัญที่ต้องพิจารณา
อีกแง่มุมที่สำคัญของรูปแบบ SIX คือความสามารถในการปรับขนาด รูปแบบนี้ได้รับการออกแบบม าเพื่อจัดเก็บภาพที่มีความละเอียดหลายระดับภายในไฟล์เดียว ความสามารถในการจัดเก็บแบบหลายความละเอียดนี้หมายความว่าสามารถเข้าถึงภาพได้อย่างรวดเร็วและง่ายดายที่ความละเอียดที่เหมาะสมที่สุดสำหรับงานในมือ ไม่ว่าจะเป็นการแก้ไขความละเอียดสูงหรือการแสดงตัวอย่างความละเอียดต่ำ คุณสมบัตินี้ไม่เพียงแต่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของเวิร์กโฟลว์ดิจิทัลเท่านั้น แต่ยังช่วยเพิ่มประสบการณ์ของผู้ใช้ในอุปกรณ์ต่างๆ ตั้งแต่เดสก์ท็อปไปจนถึงสมาร์ทโฟน
รูปแบบ SIX ยังมีจุดเด่นในเรื่องความลึกและความแม่นยำของสีที่เหนือกว่า โดยรองรับช่วงสีที่กว้างกว่าและความลึกของบิตที่สูงกว่ารูปแบบภาพแบบดั้งเดิม การปรับปรุงนี้ช่วยให้แสดงสีได้แม่นยำยิ่งขึ้น ทำให้รูปแบบนี้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการถ่ายภาพดิจิทัลที่มีความเที่ยงตรงสูงและแอปพลิเคชันที่สำคัญต่อสี เช่น งานศิลปะดิจิทัลและการตัดต่อภาพยนตร์ ด้วยการรองรับการเปลี่ยนสีที่ละเอียดอ่อนและการไล่ระดับสีที่นุ่มนวลยิ่งขึ้น รูปแบบ SIX จึงมีเครื่องมือที่จำเป็นสำหรับการสร้างภาพที่สวยงามและสมจริง
การจัดการเมตาดาต้าของภาพเป็นอีกด้านหนึ่งที่รูปแบบ SIX โดดเด่น โดยรองรับเมตาดาต้าแบบฝังอย่างกว้างขวาง รวมถึงข้อมูลลิขสิทธิ์ การตั้งค่ากล้อง ข้อมูลตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ และอื่นๆ กรอบเมตาดาต้าที่ครอบคลุมนี้ช่วยให้สามารถจัดทำแคตตาล็อกและค้นหาภาพได้อย่างมีประสิทธิภาพ ช่วยให้จัดการและดึงข้อมูลดิจิทัลได้ง่ายดาย นอกจากนี้ เมตาดาต้ายังมีโครงสร้างที่ยืดหยุ่นและสามารถขยายได้ ซึ่งช่วยให้สามารถเพิ่มแท็กแบบกำหนดเองเพื่อตอบสนองความต้องการเฉพาะของอุตสาหกรรมต่างๆ
เกี่ยวกับความเข้ากันได้และการทำงานร่วมกันได้ รูปแบบ SIX ได้รับการออกแบบด้วยแนวทางที่มองไปข้างหน้า โดยมีความเข้ากันได้แบบย้อนหลังกับรูปแบบภาพที่มีอยู่ ทำให้ผู้ใช้สามารถแปลงไลบรารีภาพก่อนหน้าของตนเป็น SIX ได้โดยไม่สูญเสียข้อมูลสำคัญ นอกจากนี้ รูปแบบนี้ยังได้รับการสนับสนุนจากแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์จำนวนมากที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ รวมถึงโปรแกรมแก้ไขภาพ ระบบจัดการสินทรัพย์ดิจิทัล และเว็บเบราว์เซอร์ ซึ่งช่วยให้สามารถรวมเข้ากับเวิร์กโฟลว์ดิจิทัลที่มีอยู่ได้อย่างราบรื่น
ความปลอดภัยและการปกป้องลิขสิทธิ์มีความสำคัญสูงสุดในยุคดิจิทัล และรูปแบบ SIX ก็ตอบสนองความกังวลเหล่านี้ด้วยคุณสมบัติในตัว ความสามารถในการฝังลายน้ำดิจิทัลและการเข้ารหัสช่วยให้ผู้สร้างเนื้อหาและเจ้าของสามารถปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาของตนได้ ระดับความปลอดภัยนี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่าสามารถแบ่ งปันและเผยแพร่ภาพได้โดยมีความเสี่ยงที่จะถูกใช้โดยไม่ได้รับอนุญาตหรือละเมิดลิขสิทธิ์น้อยลง ซึ่งช่วยให้ผู้สร้างเนื้อหาในสาขาต่างๆ มีความอุ่นใจ
หนึ่งในแง่มุมที่ล้ำสมัยที่สุดของรูปแบบ SIX คือการรองรับเนื้อหาความจริงเสริม (AR) และความจริงเสมือน (VR) รูปแบบนี้ช่วยให้สามารถฝังข้อมูล 3 มิติและเสียงเชิงพื้นที่ภายในไฟล์ภาพ ซึ่งปูทางไปสู่ประสบการณ์ที่ดื่มด่ำได้โดยตรงจากโปรแกรมดูภาพมาตรฐาน ความสามารถนี้เปิดโอกาสใหม่ๆ สำหรับการโฆษณาแบบโต้ตอบ การศึกษา เกม และโซเชียลมีเดีย ซึ่งเนื้อหาด้านภาพที่น่าสนใจเป็นสิ่งสำคัญในการดึงดูดและรักษาความสนใจของผู้ชม
การพัฒนาของรูปแบบ SIX เกี่ยวข้องกับความร่วมมือระหว่างผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม นักวิจัย และนักเทคโนโลยี ความพยายามร่วมกันนี้ทำให้มั่นใจได้ว่ารูปแบบนี้สร้างขึ้นบนหลัก การทางวิทยาศาสตร์ที่มั่นคงและเทคโนโลยีที่ล้ำสมัย โดยแก้ไขจุดด้อยของรูปแบบที่มีอยู่ พร้อมทั้งกำหนดมาตรฐานใหม่ในด้านคุณภาพและประสิทธิภาพของภาพ การอัปเดตและการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องเป็นส่วนหนึ่งของแผนงานของรูปแบบ SIX ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในการสร้างสรรค์นวัตกรรมและการตอบสนองความต้องการที่เปลี่ยนแปลงไปของสื่อดิจิทัล
ในทางปฏิบัติ การนำรูปแบบ SIX มาใช้ต้องพิจารณาปัจจัยทั้งทางเทคนิคและการปฏิบัติงาน จากมุมมองทางเทคนิค องค์กรอาจจำเป็นต้องอัปเดตหรืออัปเกรดฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ของตนเพื่อรองรับคุณสมบัติขั้นสูงของรูปแบบ SIX ในการปฏิบัติงาน การฝึกอบรมและการปรับเวิร์กโฟลว์จะเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อเพิ่มประโยชน์สูงสุดของรูปแบบ อย่างไรก็ตาม การปรับปรุงที่อาจเกิดขึ้นในด้านคุณภาพของภาพ ประสิทธิภาพ และประส บการณ์ของผู้ใช้เป็นเหตุผลที่สมควรลงทุน ทำให้รูปแบบ SIX เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับองค์กรที่มีวิสัยทัศน์
สิ่งสำคัญต่อความสำเร็จของรูปแบบ SIX คือชุมชนและระบบนิเวศโดยรอบ นักพัฒนา ผู้สร้าง และผู้ใช้ได้รับการสนับสนุนให้มีส่วนร่วมในการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของรูปแบบ แนวทางที่ครอบคลุมนี้ส่งเสริมชุมชนที่มีชีวิตชีวาซึ่งมีส่วนช่วยในการปรับปรุงรูปแบบ โดยทำให้มั่นใจได้ว่ารูปแบบดังกล่าวยังคงมีความเกี่ยวข้องและมีประสิทธิภาพสำหรับแอปพลิเคชันที่หลากหลาย นอกจากนี้ การมีไลบรารีโอเพนซอร์สและเครื่องมือสำหรับการทำงานกับรูปแบบ SIX ยังช่วยลดอุปสรรคในการเข้าถึง ทำให้ผู้คนจำนวนมากสามารถเข้าถึงได้
เนื่องจากเทคโนโลยีการถ่ายภาพดิจิทัลยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง รูปแบบภาพ SIX จึงโดดเด่นในฐานะก้าวกระโดดที่สำคัญ การออกแบบที่คร อบคลุมของรูปแบบนี้ตอบสนองความต้องการในปัจจุบันและอนาคตของการจัดการเนื้อหาดิจิทัล ตั้งแต่การเพิ่มประสิทธิภาพการจัดเก็บและแบนด์วิดท์ไปจนถึงการเพิ่มส่วนร่วมของผู้ใช้ผ่านภาพที่มีคุณภาพสูงและประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ ในภูมิทัศน์ดิจิทัลที่ต้องการทั้งประสิทธิภาพและความเป็นเลิศ รูปแบบ SIX เป็นตัวแทนของการพัฒนาที่สำคัญที่สามารถกำหนดวิธีการบันทึก แบ่งปัน และสัมผัสเนื้อหาด้านภาพของเราใหม่
สรุปแล้ว รูปแบบภาพ SIX ผสานเทคโนโลยีขั้นสูงเข้ากับการออกแบบที่เน้น
รูปแบบที่รองรับ
AAI.aai
ภาพ AAI Dune
AI.ai
Adobe Illustrator CS2
AVIF.avif
รูปแบบไฟล์ภาพ AV1
BAYER.bayer
ภาพ Bayer ดิบ
BMP.bmp
ภาพ bitmap ของ Microsoft Windows
CIN.cin
ไฟล์ภาพ Cineon
CLIP.clip
Image Clip Mask
CMYK.cmyk
ตัวอย่างสีฟ้า, สีแม่จัน, สีเหลือง, และสีดำดิบ
CUR.cur
ไอคอนของ Microsoft
DCX.dcx
ZSoft IBM PC multi-page Paintbrush
DDS.dds
Microsoft DirectDraw Surface
DPX.dpx
ภาพ SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)
DXT1.dxt1
Microsoft DirectDraw Surface
EPDF.epdf
รูปแบบเอกสารพกพาที่มีการหุ้มห่อ
EPI.epi
รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe
EPS.eps
Adobe Encapsulated PostScript
EPSF.epsf
Adobe Encapsulated PostScript
EPSI.epsi
รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe
EPT.ept
PostScript ที่มีการหุ้มห่อพร้อมตัวอย่าง TIFF
EPT2.ept2
ระดับ PostScript ที่มีการหุ้มห่อ II พร้อมตัวอย่าง TIFF
EXR.exr
ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง (HDR)
FF.ff
Farbfeld
FITS.fits
ระบบการขนส่งภาพที่ยืดหยุ่น
GIF.gif
รูปแบบการแลกเปลี่ยนกราฟิกของ CompuServe
HDR.hdr
ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง
HEIC.heic
คอนเทนเนอร์ภาพประสิทธิภาพสูง
HRZ.hrz
Slow Scan TeleVision
ICO.ico
ไอคอนของ Microsoft
ICON.icon
ไอคอนของ Microsoft
J2C.j2c
codestream JPEG-2000
J2K.j2k
codestream JPEG-2000
JNG.jng
กราฟิกเครือข่าย JPEG
JP2.jp2
รูปแบบไฟล์ JPEG-2000
JPE.jpe
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPEG.jpeg
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPG.jpg
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPM.jpm
รูปแบบไฟล์ JPEG-2000
JPS.jps
รูปแบบ JPS ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPT.jpt
รูปแบบไฟล์ JPEG-2000
JXL.jxl
ภาพ JPEG XL
MAP.map
ฐานข้อมูลภาพที่ไม่มีรอยต่อและมีความล ะเอียดหลายระดับ (MrSID)
MAT.mat
รูปแบบภาพ MATLAB level 5
PAL.pal
พิกซ์แมป Palm
PALM.palm
พิกซ์แมป Palm
PAM.pam
รูปแบบบิตแมป 2 มิติทั่วไป
PBM.pbm
รูปแบบบิตแมปพกพา (ขา วและดำ)
PCD.pcd
Photo CD
PCT.pct
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PCX.pcx
ZSoft IBM PC Paintbrush
PDB.pdb
รูปแบบ ImageViewer ฐานข้อมูล Palm
PDF.pdf
รูปแบบเอกสารพกพา
PDFA.pdfa
รูปแบบเอกสารเก็บถาวร
PFM.pfm
รูปแบบลอยพกพา
PGM.pgm
รูปแบบกรายแมปพกพา (สเกลเทา)
PGX.pgx
รูปแบบไม่บีบอัด JPEG 2000
PICT.pict
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PJPEG.pjpeg
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพถ่ายร่วม
PNG.png
กราฟิกเครือข่ายพกพา
PNG00.png00
PNG สืบทอดความลึกบิต, ประเภทสีจากรูปภาพเดิม
PNG24.png24
RGB 24 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี (zlib 1.2.11)
PNG32.png32
RGBA 32 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNG48.png48
RGB 48 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNG64.png64
RGBA 64 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNG8.png8
8 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNM.pnm
anymap พกพา
PPM.ppm
รูปแบบพิกซ์แมปพกพา (สี)
PS.ps
ไฟล์ Adobe PostScript
PSB.psb
รูปแบบเอกสารขนาดใหญ่ของ Adobe
PSD.psd
บิตแมป Adobe Photoshop
RGB.rgb
ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, และสีน้ำเงินดิบ
RGBA.rgba
ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และสีอัลฟาดิบ
RGBO.rgbo
ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และความทึบดิบ
SIX.six
รูปแบบกราฟิก DEC SIXEL
SUN.sun
Sun Rasterfile
SVG.svg
กราฟิกเวกเตอร์ขนาดยืดหยุ่น
TIFF.tiff
รูปแบบไฟล์ภาพที่มีแท็ก
VDA.vda
ภาพ Truevision Targa
VIPS.vips
ภาพ VIPS
WBMP.wbmp
ภาพ Bitmap ไร้สาย (ระดับ 0)
WEBP.webp
รูปแบบภ าพ WebP
YUV.yuv
CCIR 601 4:1:1 หรือ 4:2:2
คำถามที่ถามบ่อย
ทำงานอย่างไร
ตัวแปลงนี้ทำงานอย่างสมบูรณ์ในเบราว์เซอร์ของคุณ เมื่อคุณเลือกไฟล์ ไฟล์จะถูกอ่านเข้าไปในหน่วยความจำและแปลงเป็นรูปแบบที่เลือก จากนั้นคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ที่แปลงแล้วได้
การแปลงไฟล์ใช้เวลานานเท่าใด
การแปลงจะเริ่มขึ้นทันที และไฟล์ส่วนใหญ่จะถูกแปลงภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งวินาที ไฟล์ขนาดใหญ่อาจใช้เวลานานกว่านั้น
จะเกิดอะไรขึ้นกับไฟล์ของฉัน
ไฟล์ของคุณจะไม่ถูกอัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์ของเรา ไฟล์เหล่านั้นจะ ถูกแปลงในเบราว์เซอร์ของคุณ จากนั้นไฟล์ที่แปลงแล้วจะถูกดาวน์โหลด เราไม่เคยเห็นไฟล์ของคุณ
ฉันสามารถแปลงไฟล์ประเภทใดได้บ้าง
เรารองรับการแปลงระหว่างรูปแบบภาพทั้งหมด รวมถึง JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF และอื่นๆ
ค่าใช้จ่ายเท่าไหร่
ตัวแปลงนี้ฟรีโดยสมบูรณ์ และจะฟรีตลอดไป เนื่องจากทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ เราจึงไม่ต้องจ่ายค่าเซิร์ฟเวอร์ ดังนั้นเราจึงไม่เรียกเก็บเงินจากคุณ
ฉันสามารถแปลงหลายไฟล์พร้อมกันได้หรือไม่
ใช่! คุณสามารถแปลงไฟล์ได้มากเท่าที่คุณต้องการในคราวเดียว เพียงเลือกหลายไฟล์เมื่อคุณเพิ่ม