VDA ตัวลบพื้นหลัง
ลากและวาง หรือ คลิก เพื่อเลือก
ส่วนตัวและปลอดภัย
ทุกอย่างเกิดขึ้นในเบราว์เซอร์ของคุณ ไฟล์ของคุณไม่เคยสัมผัสเซิร์ฟเวอร์ของเรา
เร็วสุดขีด
ไม่มีการอัปโหลด ไม่ต้องรอ แปลงทันทีที่คุณวางไฟล์
ฟรีจริงๆ
ไม่ต้องใช้บัญชี ไม่มีค่าใช้จ่ายแอบแฝง ไม่มีลูกเล่นขนาดไฟล์
การลบพื้นหลัง แยกวัตถุออกจากสภาพแวดล้อมเพื่อให้คุณสามารถวางไว้บน ความโปร่งใส, สลับฉาก, หรือประกอบเข้ากับการออกแบบใหม่. ภายใต้กระโปรงคุณกำลังประเมิน อัลฟ่าแมท—ความทึบต่อพิกเซลจาก 0 ถึง 1—แล้ว การประกอบอัลฟ่า โฟร์กราวด์ поверх สิ่งอื่น. นี่คือคณิตศาสตร์จาก Porter–Duff และสาเหตุของข้อผิดพลาดที่คุ้นเคยเช่น “ขอบ” และ อัลฟ่าตรงกับอัลฟ่าที่คูณไว้ล่วงหน้า. สำหรับคำแนะนำเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับการคูณล่วงหน้าและสีเชิงเส้น, ดู บันทึก Win2D ของ Microsoft, Søren Sandmann, และ บทความของ Lomont เกี่ยวกับการผสมเชิงเส้น.
วิธีหลักที่คนใช้ลบพื้นหลัง
1) คีย์โครมา (“หน้าจอเขียว/น้ำเงิน”)
หากคุณสามารถควบคุมการจับภาพได้, ทาสีพื้นหลังเป็นสีทึบ (ส่วนใหญ่มักเป็นสีเขียว) และ คีย์ สีนั้นออกไป. มันรวดเร็ว, ผ่านการทดสอบการต่อสู้ในภาพยนตร์และการออกอากาศ, และเหมาะสำหรับวิดีโอ. ข้อแลกเปลี่ยนคือแสงและตู้เสื้อผ้า: แสงสีจะรั่วไหลไปยังขอบ (โดยเฉพาะเส้นผม), ดังนั้นคุณจะใช้เครื่องมือ despill เพื่อทำให้การปนเปื้อนเป็นกลาง. ไพรเมอร์ที่ดี ได้แก่ เอกสารของ Nuke, Mixing Light, และการสาธิต Fusion แบบลงมือปฏิบัติ.
2) การแบ่งส่วนแบบโต้ตอบ (CV แบบคลาสสิก)
สำหรับภาพเดี่ยวที่มีพื้นหลังรก, อัลกอริทึม แบบโต้ตอบ ต้องการคำใบ้จากผู้ใช้เล็กน้อย—เช่น, สี่เหลี่ยมผืนผ้าหลวมๆ หรือลายเส้นขยุกขยิก—และมาบรรจบกันเป็นหน้ากากที่คมชัด. วิธีการที่เป็นที่ยอมรับคือ GrabCut (บทในหนังสือ), ซึ่งเรียนรู้แบบจำลองสีสำหรับโฟร์กราวด์/พื้นหลัง และใช้การตัดกราฟซ้ำๆ เพื่อแยกพวกมัน. คุณจะเห็นแนวคิดที่คล้ายกันใน การเลือกโฟร์กราวด์ของ GIMP โดยใช้ SIOX (ปลั๊กอิน ImageJ).
3) การทำแมทภาพ (อัลฟ่าแบบละเอียด)
การทำแมท แก้ปัญหาความโปร่งใสแบบเศษส่วนที่ขอบเขตที่บอบบาง (ผม, ขน, ควัน, แก้ว). การทำแมทแบบปิดคลาสสิก ใช้ trimap (แน่นอน-หน้า/แน่นอน-หลัง/ไม่ทราบ) และแก้ปัญหาระบบเชิงเส้นสำหรับอัลฟ่าที่มีความเที่ยงตรงของขอบสูง. การทำแมทภาพแบบลึกสมัยใหม่ ฝึกอบรมโครงข่ายประสาทเทียมบนชุดข้อมูล Adobe Composition-1K (เอกสาร MMEditing), และได้รับการประเมินด้วยเมตริกเช่น SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity (คำอธิบายเกณฑ์มาตรฐาน).
4) การตัดภาพด้วยการเรียนรู้เชิงลึก (ไม่มี trimap)
- U2-Net (การตรวจจับวัตถุเด่น) เป็นเครื่องมือ “ลบพื้นหลัง” ทั่วไปที่แข็งแกร่ง (repo).
- MODNet มุ่งเป้าไปที่การทำแมทภาพบุคคลแบบเรียลไทม์ (PDF).
- F, B, Alpha (FBA) Matting ร่วมกันทำนาย передний план, พื้นหลัง, และอัลฟ่าเพื่อลดรัศมีสี (repo).
- Background Matting V2 สมมติว่ามีแผ่นพื้นหลังและให้ผลลัพธ์เป็นแมทระดับเส้นผมแบบเรียลไทม์ที่ความละเอียดสูงสุด 4K/30fps (หน้าโครงการ, repo).
งานแบ่งส่วนที่เกี่ยวข้องก็มีประโยชน์เช่นกัน: DeepLabv3+ ปรับปรุงขอบเขตด้วยตัวเข้ารหัส-ตัวถอดรหัสและคอนโวลูชัน atrous (PDF); Mask R-CNN ให้หน้ากากต่ออินสแตนซ์ (PDF); และ SAM (Segment Anything) เป็น โมเดลพื้นฐาน ที่สามารถแจ้งได้ ที่สร้างหน้ากากแบบ zero-shot บนภาพที่ไม่คุ้นเคย.
เครื่องมือยอดนิยมทำอะไรได้บ้าง
- Photoshop: การดำเนินการด่วน ลบพื้นหลัง ทำงาน “เลือกวัตถุ → หน้ากากเลเยอร์” ภายใต้กระโปรง (ยืนยันที่นี่; บทช่วยสอน).
- GIMP: การเลือก передний план (SIOX).
- Canva: 1-คลิก ตัวลบพื้นหลัง สำหรับภาพและวิดีโอสั้น.
- remove.bg: เว็บแอป + API สำหรับระบบอัตโนมัติ.
- อุปกรณ์ Apple: “ยกวัตถุ” ระดับระบบใน Photos/Safari/Quick Look (การตัดภาพบน iOS).
เคล็ดลับเวิร์กโฟลว์สำหรับการตัดภาพที่สะอาดขึ้น
- ถ่ายภาพอย่างชาญฉลาด. แสงที่ดีและความคมชัดของวัตถุ-พื้นหลังที่แข็งแกร่งช่วยได้ทุกวิธี. ด้วยหน้าจอเขียว/น้ำเงิน, วางแผนสำหรับ despill (คู่มือ).
- เริ่มกว้าง, ปรับแต่งให้แคบ. เรียกใช้การเลือกอัตโนมัติ (เลือกวัตถุ, U2-Net, SAM), จากนั้นปรับแต่งขอบด้วยพู่กันหรือการทำแมท (เช่น, แบบปิด).
- ใส่ใจกับความโปร่งแสง. แก้ว, ผ้าคลุมหน้า, การเบลอจากการเคล ื่อนไหว, ผมที่ปลิวไสวต้องการอัลฟ่าที่แท้จริง (ไม่ใช่แค่หน้ากากแข็ง). วิธีการที่กู้คืน F/B/α ยังช่วยลดรัศมี.
- รู้จักอัลฟ่าของคุณ. ตรงกับที่คูณไว้ล่วงหน้า สร้างพฤติกรรมขอบที่แตกต่างกัน; ส่งออก/ประกอบอย่างสม่ำเสมอ (ดู ภาพรวม, Hargreaves).
- เลือกเอาต์พุตที่เหมาะสม. สำหรับ “ไม่มีพื้นหลัง” ให้ส่งแรสเตอร์ที่มีอัลฟ่าที่สะอาด (เช่น, PNG/WebP) หรือเก็บไฟล์เลเยอร์ที่มีหน้ากากไว้หากคาดว่าจะมีการแก้ไขเพิ่มเติม. กุญแจสำคัญคือ คุณภาพของอัลฟ่า ที่คุณคำนวณ—มีรากฐานมาจาก Porter–Duff.
คุณภาพและการประเมินผล
งานวิชาการรายงานข้อผิดพลาด SAD, MSE, Gradient, และ Connectivity บน Composition-1K. หากคุณกำลังเลือกโมเดล, ให้มองหาเมตริกเหล่านั้น (คำจำกัดความของเมตริก; ส่วนเมตริกของ Background Matting). สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ, MODNet และ Background Matting V2 แข็งแกร่ง; สำหรับภาพ “วัตถุเด่น” ทั่วไป, U2-Net เป็นพื้นฐานที่มั่นคง; สำหรับความโปร่งใสที่ยาก, FBA อาจสะอาดกว่า.
กรณีขอบทั่วไป (และวิธีแก้ไข)
- ผมและขน: ชอบการทำแมท (trimap หรือการทำแมทภาพบุคคลเช่น MODNet) และตรวจสอบบนกระดานหมากรุก.
- โครงสร้างละเอียด (ซี่ล้อจักรยาน, สายเบ็ด): ใช้อินพุตความละเอียด สูงและตัวแบ่งส่วนที่รับรู้ขอบเขตเช่น DeepLabv3+ เป็นขั้นตอนก่อนการทำแมท.
- สิ่งที่มองทะลุได้ (ควัน, แก้ว): คุณต้องใช้อัลฟ่าแบบเศษส่วนและมักจะต้องมีการประมาณสี передний план (FBA).
- การประชุมทางวิดีโอ: หากคุณสามารถจับภาพแผ่นที่สะอาดได้, Background Matting V2 ดูเป็นธรรมชาติมากกว่าการสลับ “พื้นหลังเสมือน” แบบง่ายๆ.
สิ่งนี้ปรากฏในโลกแห่งความเป็นจริงที่ไหน
- อีคอมเมิร์ซ: ตลาด (เช่น, Amazon) มักต้องการพื้นหลังภาพหลัก สีขาวบริสุทธิ์; ดู คู่มือภาพผลิตภัณฑ์ (RGB 255,255,255).
- เครื่องมือออกแบบ: ตัวลบพื้นหลัง ของ Canva และ ลบพื้นหลัง ของ Photoshop ทำให้การตัดภาพทำได้ง่ายขึ้น.
- ความสะดวกสบายบนอุปกรณ์: “ยกวัตถุ” ของ iOS/macOS เหมาะสำหรับการแชร์แบบสบายๆ.
ทำไมการตัดภาพบางครั้งดูปลอม (และวิธีแก้ไข)
- การรั่วไหลของสี: แสงสีเขียว/น้ำเงินล้อมรอบวัตถุ—ใช้ การควบคุม despill หรือการเปลี่ยนสีเป้าหมาย.
- รัศมี/ขอบ: โดยปกติแล้วเป็นการตีความอัลฟ่าที่ไม่ตรงกัน (ตรงกับที่คูณไว้ล่วงหน้า) หรือพิกเซลขอบที่ปนเปื้อนจากพื้นหลังเก่า; แปลง/ตีความให้ถูกต้อง (ภาพรวม, รายละเอียด).
- การเบลอ/เกรนที่ไม่ถูกต้อง: วางวัตถุที ่คมกริบลงบนพื้นหลังที่นุ่มนวลแล้วมันจะโดดเด่น; จับคู่การเบลอของเลนส์และเกรนหลังการประกอบ (ดู พื้นฐาน Porter–Duff).
คู่มือ TL;DR
- หากคุณควบคุมการจับภาพ: ใช้คีย์โครมา; ให้แสงสว่างสม่ำเสมอ; วางแผน despill.
- หากเป็นภาพถ่ายครั้งเดียว: ลองใช้ ลบพื้นหลัง ของ Photoshop, ตัวลบ ของ Canva, หรือ remove.bg; ปรับแต่งด้วยพู่กัน/การทำแมทสำหรับผม.
- หากคุณต้องการขอบระดับโปร덕ชั่น: ใช้การทำแมท ( แบบปิด หรือแบบลึก) และตรวจสอบอัลฟ่าบนความโปร่งใส; ระวัง การตีความอัลฟ่า.
- สำหรับภาพบุคคล/วิดีโอ: พิจารณา MODNet หรือ Background Matting V2; สำหรับการแบ่งส่วนที่แนะนำด้วยการคลิก, SAM เป็นส่วนหน้าที่ทรงพลัง.
รูปแบบ VDA คืออะไร?
ภาพ Truevision Targa
รูปแบบภาพ VDA แม้จะไม่ได้รับการยอมรับอย่างแพร่หลายเท่ากับรูปแบบอย่าง JPEG, PNG หรือ GIF แต่ก็มีบทบาทสำคัญในอุตสาหกรรมและแอปพลิเคชันเฉพาะ รูปแบบนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อตอบสนองความต้องการเฉพาะที่รูปแบบภาพทั่วไปอาจไม่สามารถตอบสนองได้อย่างมีประสิทธิภาพ รูปแบบ VDA ซึ่งย่อมาจาก Verband der Automobilindustrie (สมาคมอุตสาหกรรมยานยนต์) ได้รับการพัฒนาขึ้นในตอนแรกเพื่อตอบสนองความต้องการที่เข้มงวดของอุตสาหกรรมยานยนต์ รูปแบบนี้มีความชำนาญเป็นพิเศษในการจัดการกราฟิกที่ละเอียดและแม่นยำซึ่งจำเป็นในการออกแบบและการผลิตยานยนต์ รวมถึงแผนผังที่ซับซ้อนและภาพวาด CAD (การออกแบบด้วยคอมพิวเตอร์ช่วย)
หนึ่งในลักษณะที่กำหนดรูปแบบภาพ VDA คือการเน้นความแม่นยำและความชัดเจน ในการออกแบบและวิศวกรรมยานยนต์ แม้แต่รายละเอียดที่เล็กที่สุดก็มีความสำคัญอย่างยิ่ง รูปแบบ VDA รองรับภาพความละเอียดสูงโดยเน้นการรักษาความแม่นยำของเส้นและรูปร่าง ซึ่งมีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับภาพวาด CAD และแผนผังทางเทคนิค ซึ่งแตกต่างจากรูปแบบที่ให้ความสำคัญกับการบีบอัดเพื่อประหยัดพื้นที่ VDA ยังคงรักษาความสมบูรณ์ของภาพต้นฉบับไว้ เพื่อให้แน่ใจว่ารายละเอียดที่จำเป็นสำหรับการผลิตและการประกอบที่แม่นยำจะยังคงอยู่
ในแง่ของข้อกำหนดทางเทคนิค ไฟล์ VDA เป็นแบบเวกเตอร์ ซึ่งหมายความว่าไฟล์เหล่านี้ใช้สมการทางคณิตศาสตร์เพื่อแสดงภาพ แทนที่จะใช้วิธีการแบบพิกเซลที่ใช้โดยรูปแบบอย่าง JPEG หรือ PNG วิธีการแบบเวกเตอร์นี้ช่วยให้สามารถปรับขนาดได้ไม่จำกัดโดยไม่สูญเสียความละเอียดหรือความชัดเจน นักออกแบบสามารถซูมเข้าไปยังส่วนที่เล็กที่สุดของภาพวาดได้โดยไม่พบปัญหาพิกเซลแตก ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่มีค่าในโลกแห่งความแม่นยำของการออกแบบยานยนต์ ความสามารถในการรักษาความชัดเจนในทุกมาตราส่วนนี้เป็นหนึ่งในข้อได้เปรียบหลักของรูปแบบ VDA
รูปแบบ VDA ยังรวมระบบเลเยอร์ที่ช่วยเพิ่มประโยชน์ใช้สอยในการออกแบบที่ซับซ้อนและงานวิศวกรรม แต่ละเลเยอร์สามารถเก็บองค์ประกอบต่างๆ ของการออกแบบไว้ได้ เช่น ระบบไฟฟ้า รายละเอียดตัวถัง หรือเลย์เอาต์ระบบส่งกำลัง การจัดระเบียบนี้ช่วยให้นักออกแบบและวิศวกรสามารถแยกแยะแง่มุมเฉพาะของการออกแบบเพื่อการตรวจสอบหรือการปรับเปลี่ยนโดยละเอียดโดยไม่ส่งผลกระทบต่อส่วนอื่นๆ ของภาพ ความสามารถในการทำงานกับภาพแบบเลเยอร์ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการออกแบบและการแก้ไขอย่างมาก ทำให้รูปแบบ VDA มีประสิทธิภาพสูงสำหรับงานที่ซับซ้อนที่ออกแบบมา
อีกแง่มุมหนึ่งที่รูปแบบภาพ VDA โดดเด่นคือการรองรับเมตาเดตา ไฟล์ VDA แต่ละไฟล์สามารถมีข้อมูลที่ครอบคลุมนอกเหนือจากการแสดงภาพ เช่น คุณสมบัติของวัสดุ คำแนะนำในการผลิต และข้อมูลอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบและกระบวนการผลิตยานยนต์ ความสามารถนี้ช่วยให้สามารถใช้วิธีการแบบบูรณาการมากขึ้นในการออกแบบยานยนต์ โดยที่ไฟล์ภาพทำหน้าที่เป็นแพ็กเกจที่ครอบคลุมของข้อมูลภาพและข้อกำหนดทางเทคนิคที่เกี่ยวข้อง การรวมเมตาเดตาทำให้ไฟล์ VDA เป็นมากกว ่าแค่ภาพ แต่กลายเป็นส่วนสำคัญของเวิร์กโฟลว์ในการออกแบบและการผลิตยานยนต์
ความเข้ากันได้และความสามารถในการทำงานร่วมกันกับเครื่องมือซอฟต์แวร์อื่นๆ มีความสำคัญอย่างยิ่งในระบบนิเวศดิจิทัลในปัจจุบัน และรูปแบบ VDA ได้รับการออกแบบมาโดยคำนึงถึงสิ่งนี้ รูปแบบนี้ได้รับการสนับสนุนจากแอปพลิเคชัน CAD และการวาดภาพทางเทคนิคที่หลากหลาย เพื่อให้แน่ใจว่าสามารถแชร์และแก้ไขไฟล์ได้อย่างง่ายดายในแพลตฟอร์มต่างๆ และโดยผู้มีส่วนได้ส่วนเสียต่างๆ ในกระบวนการออกแบบยานยนต์ การสนับสนุนไฟล์ VDA อย่างกว้างขวางภายในซอฟต์แวร์มาตรฐานอุตสาหกรรมยังช่วยให้ทำงานร่วมกันได้ เนื่องจากสามารถแลกเปลี่ยนไฟล์ได้โดยไม่ต้องแปลง จึงรักษาความเที่ยงตรงต่อการออกแบบและข้อกำหนดเดิมไว้
แม้จะมีกรณีการใช้งานเฉพาะ แต่การนำรูปแบบ VDA มาใช้ก็มีความท้าท ายบางประการ หนึ่งในอุปสรรคหลักคือเส้นโค้งการเรียนรู้ที่เกี่ยวข้องกับการทำความเข้าใจและการใช้คุณสมบัติและความสามารถทั้งหมดของรูปแบบอย่างมีประสิทธิภาพ นอกจากนี้ เนื่องจากมีความเฉพาะทาง ผู้ใช้ใหม่หรือผู้ที่คุ้นเคยกับรูปแบบภาพทั่วไปอาจพบว่าการเปลี่ยนไปใช้ไฟล์ VDA นั้นค่อนข้างน่ากลัว ยิ่งไปกว่านั้น แม้ว่ารูปแบบนี้จะได้รับการสนับสนุนอย่างดีภายในอุตสาหกรรมยานยนต์ แต่ก็อาจไม่สามารถเข้าถึงหรือรวมเข้ากับซอฟต์แวร์ออกแบบกราฟิกทั่วไปได้ง่ายนัก ซึ่งอาจจำกัดการใช้งานให้กับกลุ่มเป้าหมายเฉพาะกลุ่ม
ประสิทธิภาพที่ดียิ่งขึ้นและการควบคุมคุณภาพที่อำนวยความสะดวกโดยรูปแบบ VDA มีผลกระทบอย่างมากต่อห่วงโซ่อุปทานของอุตสาหกรรมยานยนต์ โดยการแสดงภาพชิ้นส่วนที่ชัดเจนและมีรายละเอียด พร้อมด้วยข้อมูลการผลิตที่เกี่ยวข้อง รูปแบบ VDA จึงช่วยลดข้อผิดพลาดและการสื่อสารที่ผิดพลาด การปรับปรุงความแม่นยำนี้ส่งผลโดยตรงต่อการประหยัดต้นทุนและคุณภาพที่สูงขึ้นในผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย ความสามารถในการสื่อสารเจตนาการออกแบบและข้อกำหนดการผลิตได้อย่างแม่นยำสามารถนำไปสู่การดำเนินงานที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น ตั้งแต่การออกแบบเริ่มต้นจนถึงการประกอบขั้นสุดท้าย
อนาคตของรูปแบบภาพ VDA ดูมีแนวโน้มดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่ออุตสาหกรรมยานยนต์ยังคงก้าวหน้าในแง่ของเทคโนโลยีและความซับซ้อน ความต้องการรูปแบบภาพที่แม่นยำ ปรับขนาดได้ และมีข้อมูลมากมายมีแนวโน้มที่จะเพิ่มขึ้น ทำให้ VDA เป็นส่วนสำคัญยิ่งขึ้นของกระบวนการออกแบบและการผลิตยานยนต์ เมื่อรถยนต์ไฟฟ้าและระบบช่วยเหลือผู้ขับขี่ขั้นสูง (ADAS) แพร่หลายมากขึ้น ความซับซ้อนของการออกแบบยานยนต์จะเพิ่มสูงขึ้น ซึ่งจะยิ่งตอกย้ำบทบาทของรูปแบบภาพที่ครอบคลุมและมีรายละเอียด เช่น VDA ในอุตสาหกรรม
การพิจารณาสิ่งแวดล้อมก็มีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ ในอุตสาหกรรมยานยนต์ ความสามารถของรูปแบบ VDA ในการรวมการผลิตโดยละเอียดและข้อมูลวัสดุเข้ากับองค์ประกอบการออกแบบภาพสามารถมีบทบาทสำคัญในแนวทางการผลิตที่ยั่งยืน โดยการอนุญาตให้นักออกแบบและผู้ผลิตนำข้อมูลด้านสิ่งแวดล้อมเข้าสู่ไฟล์การออกแบบโดยตรง รูปแบบ VDA จึงช่วยอำนวยความสะดวกในการสร้างยานพาหนะที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อมมากขึ้น คุณลักษณะนี้สนับสนุนการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมไปสู่ความยั่งยืนโดยทำให้การประเมินและการปรับปรุงวัสดุและกระบวนการผลิตเพื่อลดผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมให้น้อยที่สุดเป็นเรื่องง่ายขึ้น
การเน้นความแม่นยำ ความสามารถในการปรับขนาด และการรวมข้อมูลที่ครอบค ลุมของรูปแบบ VDA ทำให้รูปแบบนี้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในบรรดารูปแบบภาพ แม้ว่ารูปแบบนี้อาจไม่ได้รับการยอมรับอย่างแพร่หลายเท่ากับรูปแบบอื่นๆ แต่ความสามารถเฉพาะทางทำให้รูปแบบนี้ขาดไม่ได้สำหรับงานที่ออกแบบมาเพื่อให้บรรลุ เมื่ออุตสาหกรรมต่างๆ เช่น การออกแบบยานยนต์ยังคงพัฒนาต่อไป ความสำคัญของรูปแบบต่างๆ เช่น VDA ที่สามารถรองรับภาพที่ซับซ้อน มีรายละเอียด และมีข้อมูลมากมายก็มีแนวโน้มที่จะเพิ่มขึ้น แม้ว่าจะเผชิญกับความท้าทายในแง่ของการนำไปใช้ในวงกว้างและความง่ายในการใช้งาน แต่ประโยชน์ในด้านการใช้งานเฉพาะกลุ่มนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ การทำความเข้าใจและการใช้ประ
รูปแบบที่รองรับ
AAI.aai
ภาพ AAI Dune
AI.ai
Adobe Illustrator CS2
AVIF.avif
รูปแบบไฟล์ภาพ AV1
BAYER.bayer
ภาพ Bayer ดิบ
BMP.bmp
ภาพ bitmap ของ Microsoft Windows
CIN.cin
ไฟล์ภาพ Cineon
CLIP.clip
Image Clip Mask
CMYK.cmyk
ตัวอย่างสีฟ้า, สีแม่จัน, สีเหลือง, และสีดำดิบ
CUR.cur
ไอคอนของ Microsoft
DCX.dcx
ZSoft IBM PC multi-page Paintbrush
DDS.dds
Microsoft DirectDraw Surface
DPX.dpx
ภาพ SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)
DXT1.dxt1
Microsoft DirectDraw Surface
EPDF.epdf
รูปแบบเอกสารพกพาที่มีการหุ้มห่อ
EPI.epi
รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe
EPS.eps
Adobe Encapsulated PostScript
EPSF.epsf
Adobe Encapsulated PostScript
EPSI.epsi
รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe
EPT.ept
PostScript ที่มีการหุ้มห่อพร้อมตัวอย่าง TIFF
EPT2.ept2
ระดับ PostScript ที่มีการหุ้มห่อ II พร้อมตัวอย่าง TIFF
EXR.exr
ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง (HDR)
FF.ff
Farbfeld
FITS.fits
ระบบการขนส่งภาพที่ยืดหยุ่น
GIF.gif
รูปแบบการแลกเปลี่ยนกราฟิกของ CompuServe
HDR.hdr
ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง
HEIC.heic
คอนเทนเนอร์ภาพประสิทธิภาพสูง
HRZ.hrz
Slow Scan TeleVision
ICO.ico
ไอคอนของ Microsoft
ICON.icon
ไอคอนของ Microsoft
J2C.j2c
codestream JPEG-2000
J2K.j2k
codestream JPEG-2000
JNG.jng
กราฟิกเครือข่าย JPEG
JP2.jp2
รูปแบบไฟล์ JPEG-2000
JPE.jpe
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPEG.jpeg
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPG.jpg
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPM.jpm
รูปแบบไฟล์ JPEG-2000
JPS.jps
รูปแบบ JPS ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPT.jpt
รูปแบบไฟล์ JPEG-2000
JXL.jxl
ภาพ JPEG XL
MAP.map
ฐานข้อมูลภาพที่ไม่มีรอยต่อและมีความละเอียดหลายระดับ (MrSID)
MAT.mat
รูปแบบภาพ MATLAB level 5
PAL.pal
พิกซ์แมป Palm
PALM.palm
พิกซ์แมป Palm
PAM.pam
รูปแบบบิตแมป 2 มิติทั่วไป
PBM.pbm
รูปแบบบิตแมปพกพา (ขาวและดำ)
PCD.pcd
Photo CD
PCT.pct
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PCX.pcx
ZSoft IBM PC Paintbrush
PDB.pdb
รูปแบบ ImageViewer ฐานข้อมูล Palm
PDF.pdf
รูปแบบเอกสารพกพา
PDFA.pdfa
รูปแบบเอกสารเก็บถาวร
PFM.pfm
รูปแบบลอยพกพา
PGM.pgm
รูปแบบกรายแมปพกพา (สเกลเทา)
PGX.pgx
รูปแบบไม่บีบอัด JPEG 2000
PICT.pict
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PJPEG.pjpeg
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพถ่ายร่วม
PNG.png
กราฟิกเครือข่ายพกพา
PNG00.png00
PNG สืบทอดความลึกบิต, ประเภทสีจากรูปภาพเดิม
PNG24.png24
RGB 24 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี (zlib 1.2.11)
PNG32.png32
RGBA 32 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNG48.png48
RGB 48 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNG64.png64
RGBA 64 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNG8.png8
8 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNM.pnm
anymap พกพา
PPM.ppm
รูปแบบพิกซ์แมปพกพา (สี)
PS.ps
ไฟล์ Adobe PostScript
PSB.psb
รูปแบบเอกสารขนาดใหญ่ของ Adobe
PSD.psd
บิตแมป Adobe Photoshop
RGB.rgb
ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, และสีน้ำเงินดิบ
RGBA.rgba
ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และสีอัลฟาดิบ
RGBO.rgbo
ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และความทึบดิบ
SIX.six
รูปแบบกราฟิก DEC SIXEL
SUN.sun
Sun Rasterfile
SVG.svg
กราฟิกเวกเตอร์ขนาดยืดหยุ่น
TIFF.tiff
รูปแบบไฟล์ภาพที่มีแท็ก
VDA.vda
ภาพ Truevision Targa
VIPS.vips
ภาพ VIPS
WBMP.wbmp
ภาพ Bitmap ไร้สาย (ระดับ 0)
WEBP.webp
รูปแบบภาพ WebP
YUV.yuv
CCIR 601 4:1:1 หรือ 4:2:2
คำถามที่ถามบ่อย
ทำงานอย่างไร
ตัวแปลงนี้ทำงานอย่างสมบูรณ์ในเบราว์เซอร์ของคุณ เมื่อคุณเลือกไฟล์ ไฟล์จะถูกอ่านเข้าไปในหน่วยความจำและแปลงเป็นรูปแบบที่เลือก จากนั้นคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ที่แปลงแล้วได้
การแปลงไฟล์ใช้เวลานานเท่าใด
การแปลงจะเริ่มขึ้นทันที และไฟล์ส่วนใหญ่จะถูกแปลงภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งวินาที ไฟล์ขนาดใหญ่อาจใช้เวลานานกว่านั้น
จะเกิดอะไรขึ้นกับไฟล์ของฉัน
ไฟล์ของคุณจะไม่ถูกอัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์ของเรา ไฟล์เหล่านั้นจะถูกแปลงในเบราว์เซอร์ของคุณ จากนั้นไฟล์ที่แปลงแล้วจะถูกดาวน์โหลด เราไม่เคยเห็นไฟล์ของคุณ
ฉันสามารถแปลงไฟล์ประเภทใดได้บ้าง
เรารองรับการแปลงระหว่างรูปแบบภาพทั้งหมด รวมถึง JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF และอื่นๆ
ค่าใช้จ่ายเท่าไหร่
ตัวแปลงนี้ฟรีโดยสมบูรณ์ และจะฟรีตลอดไป เนื่องจากทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ เราจึงไม่ต้องจ่ายค่าเซิร์ฟเวอร์ ดังนั้นเราจึงไม่เรียกเก็บเงินจากคุณ
ฉันสามารถแปลงหลายไฟล์พร้อมกันได้หรือไม่
ใช่! คุณสามารถแปลงไฟล์ได้มากเท่าที่คุณต้องการในคราวเดียว เพียงเลือกหลายไฟล์เมื่อคุณเพิ่ม