แปลง รูปภาพใด ๆ เป็น JPS
ลากและวาง หรือ คลิก เพื่อเลือก
ส่วนตัวและปลอดภัย
ทุกอย่างเกิดขึ้นในเบราว์เซอร์ของคุณ ไฟล์ของคุณไม่เคยสัมผัสเซิร์ฟเวอร์ของเรา
เร็วสุดขีด
ไม่มีการอัปโหลด ไม่ต้องรอ แปลงทันทีที่คุณวางไฟล์
ฟรีจริงๆ
ไม่ต้องใช้บัญชี ไม่มีค่าใช้จ่ายแอบแฝง ไม่มีลูกเล่นขนาดไฟล์
รูปแบบ JPS คืออะไร?
รูปแบบ JPS ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
รูปแบบภาพ JPS ซึ่งย่อมาจาก JPEG Stereo เป็นรูปแบบไฟล์ที่ใช้ในการจัดเก็บภาพถ่ายแบบสเตอริโอที่ถ่ายโดยกล้องดิจิทัลหรือสร้างโดยซอฟต์แวร์เรนเดอร์ 3 มิติ โดยหลักแล้วเป็นการจัดเรียงภาพ JPEG สองภาพแบบเคียงข้างกันภายในไฟล์เดียว ซึ่งเมื่อดูผ่านซอฟต์แวร์หรือฮาร์ดแวร์ที่เหมาะสม จะให้เอฟเฟกต์ 3 มิติ รูปแบบนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับการสร้างภาพลวงตาของความลึกในภาพ ซึ่งช่วยเพิ่มประสบการณ์การรับชมสำหรับผู้ใช้ที่มีระบบแสดงผลที่เข้ากันได้หรือแว่นตา 3 มิติ
รูปแบบ JPS ใช้ประโยชน์จากเทคนิคการบีบอัด JPEG (Joint Photographic Experts Group) ที่ได้รับการยอมรับอย่างดีในการจัดเก็บภาพทั้งสองภาพ JPEG เป็นวิธ ีการบีบอัดแบบสูญเสีย ซึ่งหมายความว่าจะลดขนาดไฟล์โดยการละทิ้งข้อมูลที่ไม่สำคัญออกไปอย่างมีการเลือกสรร โดยมักจะไม่ทำให้คุณภาพของภาพลดลงอย่างเห็นได้ชัดต่อสายตาของมนุษย์ สิ่งนี้ทำให้ไฟล์ JPS มีขนาดค่อนข้างเล็กและจัดการได้ง่าย แม้ว่าจะมีภาพสองภาพแทนที่จะเป็นภาพเดียว
ไฟล์ JPS เป็นไฟล์ JPEG ที่มีโครงสร้างเฉพาะ โดยมีภาพ JPEG ที่บีบอัดสองภาพเคียงข้างกันภายในเฟรมเดียว ภาพเหล่านี้เรียกว่าภาพตาซ้ายและภาพตาขวา และแสดงมุมมองที่แตกต่างกันเล็กน้อยของฉากเดียวกัน โดยเลียนแบบความแตกต่างเล็กน้อยระหว่างสิ่งที่ตาแต่ละข้างของเราเห็น ความแตกต่างนี้คือสิ่งที่ช่วยให้รับรู้ความลึกเมื่อดูภาพอย่างถูกต้อง
ความละเอียดมาตรฐานสำหรับภาพ JPS โดยทั่วไปจะกว้างกว่าภาพ JPEG มาตรฐานสองเท่าเพื่อรองรับทั้งภาพด้านซ้ายและด้านขวา ตัวอย่างเช่น ห ากภาพ JPEG มาตรฐานมีความละเอียด 1920x1080 พิกเซล ภาพ JPS จะมีความละเอียด 3840x1080 พิกเซล โดยแต่ละภาพเคียงข้างกันจะใช้ความกว้างครึ่งหนึ่งของความกว้างทั้งหมด อย่างไรก็ตาม ความละเอียดอาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับแหล่งที่มาของภาพและการใช้งานที่ต้องการ
ในการดูภาพ JPS แบบ 3 มิติ ผู้ดูจะต้องใช้เครื่องแสดงผลหรือซอฟต์แวร์ที่เข้ากันได้ซึ่งสามารถตีความภาพเคียงข้างกันและนำเสนอให้กับแต่ละตาแยกกัน สิ่งนี้สามารถทำได้ผ่านวิธีต่างๆ เช่น 3D แบบแอนากลิฟ ซึ่งภาพจะถูกกรองตามสีและดูด้วยแว่นตาสี 3D แบบโพลาไรซ์ ซึ่งภาพจะถูกฉายผ่านตัวกรองโพลาไรซ์และดูด้วยแว่นตาโพลาไรซ์ หรือ 3D แบบชัตเตอร์แอคทีฟ ซึ่งภาพจะแสดงสลับกันและซิงโครไนซ์กับแว่นตาชัตเตอร์ที่เปิดและปิดอย่างรวดเร็วเพื่อแสดงภาพที่ถูกต้องให้กับแต่ละตา
โครงสร้างไฟล์ของภาพ JPS นั้นคล้ายกับไฟล์ JPEG มาตรฐาน โดยมีส่วนหัว ซึ่งรวมถึงเครื่องหมาย SOI (Start of Image) ตามด้วยชุดของเซ็กเมนต์ที่มีข้อมูลเมตาต่างๆ และข้อมูลภาพเอง เซ็กเมนต์ต่างๆ รวมถึงเครื่องหมาย APP (Application) ซึ่งอาจมีข้อมูลต่างๆ เช่น ข้อมูลเมตา Exif และเซ็กเมนต์ DQT (Define Quantization Table) ซึ่งกำหนดตารางการหาปริมาณที่ใช้ในการบีบอัดข้อมูลภาพ
หนึ่งในเซ็กเมนต์หลักในไฟล์ JPS คือเซ็กเมนต์ JFIF (JPEG File Interchange Format) ซึ่งระบุว่าไฟล์เป็นไปตามมาตรฐาน JFIF เซ็กเมนต์นี้มีความสำคัญเพื่อให้แน่ใจว่าเข้ากันได้กับซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ที่หลากหลาย นอกจากนี้ยังมีข้อมูลต่างๆ เช่น อัตราส่วนภาพและความละเอียดของภาพขนาดย่อ ซึ่งสามารถใช้สำหรับการแสดงตัวอย่างอย่างรวดเร็ว
ข้อมูลภาพจริงในไฟล์ JPS จะถูกเก็บไว้ในเซ็กเมนต์ SOS (Start of Scan) ซึ่งตามหลังส่วนหัวและส่วนข้อมูลเมตา เซ็กเมนต์นี้มีข้อมูลภาพที่บีบอัดสำหรับทั้งภาพด้านซ้ ายและด้านขวา ข้อมูลจะถูกเข้ารหัสโดยใช้อัลกอริธึมการบีบอัด JPEG ซึ่งเกี่ยวข้องกับขั้นตอนต่างๆ รวมถึงการแปลงพื้นที่สี การสุ่มตัวอย่าง การแปลงโคไซน์แบบไม่ต่อเนื่อง (DCT) การหาปริมาณ และการเข้ารหัสเอนโทรปี
การแปลงพื้นที่สีคือกระบวนการแปลงข้อมูลภาพจากพื้นที่สี RGB ซึ่งใช้กันทั่วไปในกล้องดิจิทัลและจอคอมพิวเตอร์ ไปเป็นพื้นที่สี YCbCr ซึ่งใช้ในการบีบอัด JPEG การแปลงนี้จะแยกภาพออกเป็นส่วนประกอบความสว่าง (Y) ซึ่งแสดงระดับความสว่าง และส่วนประกอบความอิ่มตัวของสีสองส่วน (Cb และ Cr) ซึ่งแสดงข้อมูลสี สิ่งนี้มีประโยชน์สำหรับการบีบอัดเนื่องจากดวงตาของมนุษย์มีความไวต่อการเปลี่ยนแปลงความสว่างมากกว่าสี ซึ่งช่วยให้สามารถบีบอัดส่วนประกอบความอิ่มตัวของสีได้มากขึ้นโดยไม่ส่งผลกระทบต่อคุณภาพของภาพที่รับรู้ได้อย่างมีนัยสำคัญ
การสุ่มต ัวอย่างคือกระบวนการที่ใช้ประโยชน์จากความไวที่ต่ำกว่าของดวงตาของมนุษย์ต่อรายละเอียดสีโดยลดความละเอียดของส่วนประกอบความอิ่มตัวของสีเมื่อเทียบกับส่วนประกอบความสว่าง อัตราส่วนการสุ่มตัวอย่างทั่วไป ได้แก่ 4:4:4 (ไม่สุ่มตัวอย่าง) 4:2:2 (ลดความละเอียดแนวนอนของความอิ่มตัวของสีลงครึ่งหนึ่ง) และ 4:2:0 (ลดความละเอียดทั้งแนวนอนและแนวตั้งของความอิ่มตัวของสีลงครึ่งหนึ่ง) การเลือกอัตราส่วนการสุ่มตัวอย่างสามารถส่งผลต่อความสมดุลระหว่างคุณภาพของภาพและขนาดไฟล์
การแปลงโคไซน์แบบไม่ต่อเนื่อง (DCT) จะถูกนำไปใช้กับบล็อกเล็กๆ ของภาพ (โดยทั่วไปคือ 8x8 พิกเซล) เพื่อแปลงข้อมูลโดเมนเชิงพื้นที่เป็นโดเมนความถี่ ขั้นตอนนี้มีความสำคัญสำหรับการบีบอัด JPEG เนื่องจากช่วยให้สามารถแยกแยะรายละเอียดของภาพออกเป็นส่วนประกอบที่มีความสำคัญต่างกัน โดยส่ วนประกอบความถี่ที่สูงกว่ามักจะรับรู้ได้น้อยกว่าสำหรับดวงตาของมนุษย์ จากนั้นส่วนประกอบเหล่านี้สามารถหาปริมาณหรือลดความแม่นยำเพื่อให้ได้การบีบอัด
การหาปริมาณคือกระบวนการแมปช่วงของค่าไปยังค่าควอนตัมเดียว ซึ่งจะลดความแม่นยำของค่าสัมประสิทธิ์ DCT อย่างมีประสิทธิภาพ นี่คือจุดที่ลักษณะการสูญเสียของการบีบอัด JPEG เข้ามาเกี่ยวข้อง เนื่องจากข้อมูลภาพบางส่วนจะถูกละทิ้ง ระดับการหาปริมาณจะถูกกำหนดโดยตารางการหาปริมาณที่ระบุในเซ็กเมนต์ DQT และสามารถปรับเพื่อให้สมดุลระหว่างคุณภาพของภาพกับขนาดไฟล์
ขั้นตอนสุดท้ายในกระบวนการบีบอัด JPEG คือการเข้ารหัสเอนโทรปี ซึ่งเป็นรูปแบบหนึ่งของการบีบอัดแบบไม่สูญเสีย วิธีที่ใช้กันทั่วไปที่สุดใน JPEG คือการเข้ารหัส Huffman ซึ่งกำหนดรหัสที่สั้นกว่าให้กับค่าที่พบได้บ่อยกว่าและรหัสที่ยาว กว่าให้กับค่าที่พบได้น้อยกว่า สิ่งนี้จะลดขนาดโดยรวมของข้อมูลภาพโดยไม่สูญเสียข้อมูลเพิ่มเติม
นอกเหนือจากเทคนิคการบีบอัด JPEG มาตรฐานแล้ว รูปแบบ JPS อาจมีข้อมูลเมตาเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับลักษณะสเตอริโอของภาพ ข้อมูลเมตานี้อาจรวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับการตั้งค่าพารัลแลกซ์ จุดบรรจบ และข้อมูลอื่นๆ ที่อาจจำเป็นสำหรับการแสดงเอฟเฟกต์ 3 มิติอย่างถูกต้อง ข้อมูลเมตานี้โดยทั่วไปจะถูกเก็บไว้ในเซ็กเมนต์ APP ของไฟล์
รูปแบบ JPS ได้รับการสนับสนุนจากแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์และอุปกรณ์ต่างๆ รวมถึงโทรทัศน์ 3 มิติ ชุดหูฟัง VR และเครื่องดูภาพถ่ายเฉพาะ อย่างไรก็ตาม ไม่ได้รับการสนับสนุนอย่างกว้างขวางเท่ากับรูปแบบ JPEG มาตรฐาน ดังนั้นผู้ใช้จึงอาจต้องใช้ซอฟต์แวร์เฉพาะหรือแปลงไฟล์ JPS เป็นรูปแบบอื่นเพื่อให้เข้ากัน
รูปแบบที่รองรับ
AAI.aai
ภาพ AAI Dune
AI.ai
Adobe Illustrator CS2
AVIF.avif
รูปแบบไฟล์ภาพ AV1
BAYER.bayer
ภาพ Bayer ดิบ
BMP.bmp
ภาพ bitmap ของ Microsoft Windows
CIN.cin
ไฟล์ภาพ Cineon
CLIP.clip
Image Clip Mask
CMYK.cmyk
ตัวอย่างสีฟ้า, สีแม่จัน, สีเหลือง, และสีดำดิบ
CUR.cur
ไอคอนของ Microsoft
DCX.dcx
ZSoft IBM PC multi-page Paintbrush
DDS.dds
Microsoft DirectDraw Surface
DPX.dpx
ภาพ SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)
DXT1.dxt1
Microsoft DirectDraw Surface
EPDF.epdf
รูปแบบเอกสารพกพาที่มีการหุ้มห่อ
EPI.epi
รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe
EPS.eps
Adobe Encapsulated PostScript
EPSF.epsf
Adobe Encapsulated PostScript
EPSI.epsi
รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe
EPT.ept
PostScript ที่มีการหุ้มห่อพร้อมตัวอย่าง TIFF
EPT2.ept2
ระดับ PostScript ที่มีการหุ้มห่อ II พร้อมตัวอย่าง TIFF
EXR.exr
ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง (HDR)
FF.ff
Farbfeld
FITS.fits
ระบบการขนส่งภาพที่ยืดหยุ่น
GIF.gif
รูปแบบการแลกเปลี่ยนกราฟิกของ CompuServe
HDR.hdr
ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง
HEIC.heic
คอนเทนเนอร์ภาพประสิทธิภาพสูง
HRZ.hrz
Slow Scan TeleVision
ICO.ico
ไอคอนของ Microsoft
ICON.icon
ไอคอนของ Microsoft
J2C.j2c
codestream JPEG-2000
J2K.j2k
codestream JPEG-2000
JNG.jng
กราฟิกเครือข่าย JPEG
JP2.jp2
รูปแบบไฟล์ JPEG-2000
JPE.jpe
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPEG.jpeg
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPG.jpg
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPM.jpm
รูปแบบไฟล์ JPEG-2000
JPS.jps
รูปแบบ JPS ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPT.jpt
รูปแบบไฟล์ JPEG-2000
JXL.jxl
ภาพ JPEG XL
MAP.map
ฐานข้อมูลภาพที่ไม่มีรอยต่อและมีความละเอียดหลายระดับ (MrSID)
MAT.mat
รูปแบบภาพ MATLAB level 5
PAL.pal
พิกซ์แมป Palm
PALM.palm
พิกซ์แมป Palm
PAM.pam
รูปแบบบิตแมป 2 มิติทั่วไป
PBM.pbm
รูปแบบบิตแมปพกพา ( ขาวและดำ)
PCD.pcd
Photo CD
PCT.pct
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PCX.pcx
ZSoft IBM PC Paintbrush
PDB.pdb
รูปแบบ ImageViewer ฐานข้อมูล Palm
PDF.pdf
รูปแบบเอกสารพกพา
PDFA.pdfa
รูปแบบเอกสารเก็บถาวร
PFM.pfm
รูปแบบลอยพกพา
PGM.pgm
รูปแบบกรายแมปพกพา (สเกลเทา)
PGX.pgx
รูปแบบไม่บีบอัด JPEG 2000
PICT.pict
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PJPEG.pjpeg
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพถ่ายร่วม
PNG.png
กราฟิกเครือข่ายพกพา
PNG00.png00
PNG สืบทอดความลึกบิต, ประเภทสีจากรูปภาพเดิม
PNG24.png24
RGB 24 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี (zlib 1.2.11)
PNG32.png32
RGBA 32 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNG48.png48
RGB 48 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNG64.png64
RGBA 64 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNG8.png8
8 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNM.pnm
anymap พกพา
PPM.ppm
รูปแบบพ ิกซ์แมปพกพา (สี)
PS.ps
ไฟล์ Adobe PostScript
PSB.psb
รูปแบบเอกสารขนาดใหญ่ของ Adobe
PSD.psd
บิตแมป Adobe Photoshop
RGB.rgb
ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, และสีน้ำเงินดิบ
RGBA.rgba
ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, ส ีน้ำเงิน, และสีอัลฟาดิบ
RGBO.rgbo
ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และความทึบดิบ
SIX.six
รูปแบบกราฟิก DEC SIXEL
SUN.sun
Sun Rasterfile
SVG.svg
กราฟิกเวกเตอร์ขนาดยืดหยุ่น
TIFF.tiff
รูปแบ บไฟล์ภาพที่มีแท็ก
VDA.vda
ภาพ Truevision Targa
VIPS.vips
ภาพ VIPS
WBMP.wbmp
ภาพ Bitmap ไร้สาย (ระดับ 0)
WEBP.webp
รูปแบบภาพ WebP
YUV.yuv
CCIR 601 4:1:1 หรือ 4:2:2
คำถามที่ถามบ่อย
ทำงานอย่างไร
ตัวแปลงนี้ทำงานอย่างสมบูรณ์ในเบราว์เซอร์ของคุณ เมื่อคุณเลือกไฟล์ ไฟล์จะถูกอ่านเข้าไปในหน่วยความจำและแปลงเป็นรูปแบบที่เลือก จากนั้นคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ที่แปลงแล้วได้
การแปลงไฟล์ใช้เวลานานเท่าใด
การแปลงจะเริ่มขึ้นทันที และไฟล์ส่วนใหญ่จะถูกแปลงภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งวินาที ไฟล์ขนาดใหญ่อาจใช้เวลานานกว่านั้น
จะเกิดอะไรขึ้นกับไฟล์ของฉัน
ไฟล์ของคุณจะไม่ถูกอัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์ของเรา ไฟล์เหล่านั้นจะถูกแปลงในเบราว์เซอร์ของคุณ จากนั้นไฟล์ที่แปลงแล้วจะถูกดาวน์โหลด เราไม่เคยเห็นไฟล์ของคุณ
ฉันสามารถแปลงไฟล์ประเภทใดได้บ้าง
เรารองรับการแปลงระหว่างรูปแบบภาพทั้งหมด รวมถึง JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF และอื่นๆ
ค่าใช้จ่ายเท่าไหร่
ตัวแปลงนี้ฟรีโดยสมบูรณ์ และจะฟรีตลอดไป เนื่องจากทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ เราจึงไม่ต้องจ่ายค่าเซิร์ฟเวอร์ ดังนั้นเราจึงไม่เรียกเก็บเงินจากคุณ
ฉันสามารถแปลงหลายไฟล์พร้อมกันได้หรือไม่
ใช่! คุณสามารถแปลงไฟล์ได้มากเท่าที่คุณต้องการในคราวเดียว เพียงเลือกหลายไฟล์เมื่อคุณเพิ่ม