รูปแบบภาพ PCX ย่อมาจาก 'Picture Exchange' เป็นรูปแบบไฟล์กราฟิกแบบแรสเตอร์ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายบนคอมพิวเตอร์ที่ใช้ DOS และ Windows ในช่วงปลายทศวรรษ 1980 และ 1990 พัฒนาโดย ZSoft Corporation เป็นหนึ่งในรูปแบบแรกๆ ที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางสำหรับภาพสีบนคอมพิวเตอร์ที่เข้ากันได้กับ IBM PC รูปแบบ PCX เป็นที่รู้จักในเรื่องความเรียบง่ายและใช้งานง่าย ซึ่งมีส่วนทำให้ได้รับการยอมรับอย่างแพร่หลายในช่วงแรกๆ ของการประมวลผลส่วนบุคคล เป็นที่นิยมอย่างมากสำหรับการใช้งานในซอฟต์แวร์ต่างๆ เช่น Microsoft Paintbrush ซึ่งต่อมากลายเป็น Microsoft Paint และยังใช้สำหรับการจับภาพหน้าจอ ผลลัพธ์จากเครื่องสแกน และวอลเปเปอร์บนเดสก์ท็อป
รูปแบบไฟล์ PCX ออกแบบมาเพื่อแสดงภาพที่สแกนแล ะข้อมูลภาพประเภทอื่นๆ รองรับความลึกของสีต่างๆ รวมถึงภาพขาวดำ 2 สี 4 สี 16 สี 256 สี และภาพสีจริง 24 บิต รูปแบบนี้รองรับความละเอียดและอัตราส่วนภาพที่หลากหลาย ทำให้ใช้งานได้หลากหลายสำหรับอุปกรณ์แสดงผลและความต้องการในการพิมพ์ที่แตกต่างกัน แม้จะมีความยืดหยุ่น แต่รูปแบบ PCX ก็ถูกแทนที่ด้วยรูปแบบภาพที่ทันสมัยกว่า เช่น JPEG, PNG และ GIF ซึ่งให้การบีบอัดและการรองรับสีที่ดีกว่า อย่างไรก็ตาม ความเข้าใจในรูปแบบ PCX ยังคงมีความเกี่ยวข้องสำหรับผู้ที่ทำงานกับระบบเก่าหรือคลังข้อมูลดิจิทัลที่มีไฟล์ PCX
ไฟล์ PCX ประกอบด้วยส่วนหัว ข้อมูลภาพ และพาเล็ตสี 256 สีแบบเลือกได้ ส่วนหัวมีความยาว 128 ไบต์และมีข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับภาพ เช่น เวอร์ชันของรูปแบบ PCX ที่ใช้ ขนาดของภาพ จำนวนระนาบสี จำนวนบิตต่อพิกเซลต่อระนาบสี และวิธีการเข้ารหัส วิธีการเข้ารหัสที่ใช้ใ นไฟล์ PCX คือการเข้ารหัสความยาวการทำงาน (RLE) ซึ่งเป็นรูปแบบง่ายๆ ของการบีบอัดข้อมูลแบบไม่สูญเสียที่ลดขนาดไฟล์โดยไม่ลดทอนคุณภาพของภาพ RLE ทำงานโดยการบีบอัดลำดับของไบต์ที่เหมือนกันเป็นไบต์เดียวตามด้วยไบต์นับ ซึ่งระบุจำนวนครั้งที่ควรทำซ้ำไบต์
ข้อมูลภาพในไฟล์ PCX จัดเป็นระนาบ โดยแต่ละระนาบแสดงถึงส่วนประกอบสีที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น ภาพสี 24 บิตจะมีสามระนาบ ระนาบละหนึ่งระนาบสำหรับส่วนประกอบสีแดง เขียว และน้ำเงิน ข้อมูลภายในแต่ละระนาบจะถูกเข้ารหัสโดยใช้ RLE และจัดเก็บเป็นแถว โดยแต่ละแถวแสดงถึงเส้นพิกเซลแนวนอน แถวจะถูกจัดเก็บจากบนลงล่าง และภายในแต่ละแถว พิกเซลจะถูกจัดเก็บจากซ้ายไปขวา สำหรับภาพที่มีความลึกของสีน้อยกว่า 24 บิต อาจมีส่วนพาเล็ตเพิ่มเติมที่ส่วนท้ายของไฟล์ ซึ่งกำหนดสีที่ใช้ในภาพ
พาเล็ตสี 256 สีแบบเลือ กได้เป็นคุณสมบัติหลักของรูปแบบ PCX สำหรับภาพที่มี 8 บิตต่อพิกเซลหรือน้อยกว่า พาเล็ตนี้โดยปกติจะอยู่ที่ส่วนท้ายของไฟล์ ถัดจากข้อมูลภาพ และประกอบด้วยรายการของรายการ 3 ไบต์ โดยแต่ละรายการแสดงถึงส่วนประกอบสีแดง เขียว และน้ำเงินของสีเดียว พาเล็ตช่วยให้สามารถแสดงสีได้หลากหลายในภาพ แม้ว่าแต่ละพิกเซลจะอ้างอิงดัชนีสีแทนที่จะจัดเก็บค่าสีเต็ม รูปแบบสีที่จัดทำดัชนีนี้มีประสิทธิภาพในแง่ของขนาดไฟล์ แต่จำกัดความเที่ยงตรงของสีเมื่อเปรียบเทียบกับภาพสีจริง
ข้อดีอย่างหนึ่งของรูปแบบ PCX คือความเรียบง่าย ซึ่งทำให้นักพัฒนาสามารถนำไปใช้ในซอฟต์แวร์ของตนได้ง่าย ส่วนหัวของรูปแบบมีขนาดและเค้าโครงที่คงที่ ซึ่งช่วยให้สามารถวิเคราะห์และประมวลผลข้อมูลภาพได้อย่างตรงไปตรงมา นอกจากนี้ การบีบอัด RLE ที่ใช้ในไฟล์ PCX นั้นค่อนข้างง่ายเ มื่อเปรียบเทียบกับอัลกอริธึมการบีบอัดที่ซับซ้อนกว่าที่ใช้ในรูปแบบอื่น ความเรียบง่ายนี้หมายความว่าไฟล์ PCX สามารถสร้างและจัดการได้อย่างง่ายดายบนฮาร์ดแวร์ที่มีจำกัดในเวลานั้น โดยไม่จำเป็นต้องใช้พลังในการประมวลผลหรือหน่วยความจำจำนวนมาก
แม้จะมีความเรียบง่าย แต่รูปแบบ PCX ก็มีข้อจำกัดบางประการ ข้อเสียเปรียบหลักประการหนึ่งคือการขาดการรองรับความโปร่งใสหรือช่องอัลฟา ซึ่งจำเป็นสำหรับงานกราฟิกสมัยใหม่ เช่น การออกแบบไอคอนหรือกราฟิกวิดีโอเกม นอกจากนี้ การบีบอัด RLE แม้ว่าจะมีประสิทธิภาพสำหรับภาพบางประเภท แต่ก็ไม่มีประสิทธิภาพเท่ากับอัลกอริธึมการบีบอัดที่ใช้ในรูปแบบต่างๆ เช่น JPEG หรือ PNG ซึ่งอาจส่งผลให้ไฟล์ PCX มีขนาดใหญ่ขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อจัดการกับภาพความละเอียดสูงหรือภาพสีจริง
ข้อจำกัดอีกประการหนึ่งข องรูปแบบ PCX คือการขาดการรองรับเมตาดาต้า ซึ่งแตกต่างจากรูปแบบต่างๆ เช่น TIFF หรือ JPEG ซึ่งสามารถรวมเมตาดาต้าเกี่ยวกับภาพได้หลากหลาย เช่น การตั้งค่ากล้องที่ใช้ในการถ่ายภาพหรือวันที่และเวลาที่สร้างภาพ ไฟล์ PCX มีเพียงข้อมูลพื้นฐานที่จำเป็นสำหรับการแสดงภาพเท่านั้น ซึ่งทำให้รูปแบบนี้ไม่เหมาะสำหรับการถ่ายภาพระดับมืออาชีพหรือแอปพลิเคชันใดๆ ที่การเก็บรักษาข้อมูลดังกล่าวมีความสำคัญ
แม้จะมีข้อจำกัดเหล่านี้ แต่รูปแบบ PCX ก็ถูกใช้อย่างแพร่หลายในอดีตและยังคงได้รับการยอมรับจากโปรแกรมแก้ไขและดูภาพจำนวนมากในปัจจุบัน มรดกของรูปแบบนี้เห็นได้ชัดจากการรองรับรูปแบบอย่างต่อเนื่องในซอฟต์แวร์ต่างๆ เช่น Adobe Photoshop, GIMP และ CorelDRAW สำหรับผู้ใช้ที่ทำงานกับระบบเก่าหรือต้องการเข้าถึงเนื้อหาดิจิทัลในอดีต ความสามารถในการจัดการไฟล์ PCX ยังคงมีค วามเกี่ยวข้อง นอกจากนี้ ความเรียบง่ายของรูปแบบยังทำให้เป็นกรณีศึกษาที่มีประโยชน์สำหรับผู้ที่เรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์ภาพและเทคนิคการบีบอัดข้อมูล
รูปแบบ PCX ยังมีบทบาทในช่วงแรกๆ ของการเผยแพร่บนเดสก์ท็อปและการออกแบบกราฟิก การรองรับความละเอียดและความลึกของสีหลายระดับทำให้เป็นตัวเลือกที่ยืดหยุ่นสำหรับการสร้างและแลกเปลี่ยนกราฟิกระหว่างแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ที่แตกต่างกัน ในช่วงเวลาที่รูปแบบกรรมสิทธิ์อาจสร้างอุปสรรคต่อการทำงานร่วมกัน รูปแบบ PCX ทำหน้าที่เป็นตัวส่วนร่วมที่อำนวยความสะดวกในการแบ่งปันภาพระหว่างระบบต่างๆ
ในแง่ของการนำไปใช้ทางเทคนิค การสร้างไฟล์ PCX เกี่ยวข้องกับการเขียนส่วนหัว 128 ไบต์ด้วยค่าที่ถูกต้องสำหรับคุณสมบัติของภาพ ตามด้วยข้อมูลภาพที่บีบอัดด้วย RLE สำหรับแต่ละระนาบสี หาก ภาพใช้พาเล็ต ข้อมูลพาเล็ตจะถูกผนวกเข้าที่ส่วนท้ายของไฟล์ เมื่ออ่านไฟล์ PCX กระบวนการจะย้อนกลับ: อ่านส่วนหัวเพื่อกำหนดคุณสมบัติของภาพ ข้อมูล RLE จะถูกคลายการบีบอัดเพื่อสร้างภาพใหม่ และหากมี จะอ่านพาเล็ตเพื่อแมปดัชนีสีไปยังค่า RGB ที่สอดคล้องกัน
ส่วนหัว PCX มีฟิลด์หลายฟิลด์ที่สำคัญสำหรับการตีความข้อมูลภาพ ซึ่งรวมถึงผู้ผลิต (ตั้งค่าเป็น 10 สำหรับ ZSoft เสมอ) เวอร์ชัน (ระบุเวอร์ชันของรูปแบบ PCX) การเข้ารหัส (ตั้งค่าเป็น 1 สำหรับการบีบอัด RLE เสมอ) บิตต่อพิกเซล (ระบุความลึกของสี) ขนาดของภาพ (กำหนดโดยฟิลด์ Xmin, Ymin, Xmax และ Ymax) ความละเอียดแนวนอนและแนวตั้ง จำนวนระนาบสี ไบต์ต่อบรรทัด (ระบุจำนวนไบต์ในแต่ละแถวของระนา
ตัวแปลงนี้ทำงานทั้งหมดในเบราว์เซอร์ของคุณ เมื่อคุณเลือก ไฟล์ มันจะถูกอ่านเข้าสู่หน่วยความจำและแปลงเป็นรูปแบบที่เลือก คุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ที่แปลงแล้วได้.
การแปลงเริ่มทันที และไฟล์ส่วนใหญ่ถูกแปลงใน ภายใต้วินาที ไฟล์ขนาดใหญ่อาจใช้เวลานานขึ้น.
ไฟล์ของคุณไม่เคยถูกอัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์ของเรา พวกเขา ถูกแปลงในเบราว์เซอร์ของคุณ และไฟล์ที่แปลงแล้วจากนั้น ดาวน์โหลด เราไม่เคยเห็นไฟล์ของคุณ.
เราสนับสนุนการแปลงระหว่างทุกรูปแบบภาพ รวมถึง JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF, และอื่น ๆ อีกมากมาย.
ตัวแปลงนี้เป็นฟรีและจะเป็นฟรีตลอดไป เนื่องจากมันทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ เราไม่ต้องจ่ายเงินสำหรับ เซิร์ฟเวอร์ ดังนั้นเราไม่จำเป็นต้องเรียกเก็บค่าใช้จ่ายจากคุณ.
ใช่! คุณสามารถแปลงไฟล์เท่าที่คุณต้องการในครั้งเดียว แค่ เลือกไฟล์หลายไฟล์เมื่อคุณเพิ่มพวกเขา.