ดู PCXs
ลากและวาง หรือ คลิก เพื่อเลือก
ส่วนตัวและปลอดภัย
ทุกอย่างเกิดขึ้นในเบราว์เซอร์ของคุณ ไฟล์ของคุณไม่เคยสัมผัสเซิร์ฟเวอร์ของเรา
เร็วสุดขีด
ไม่มีการอัปโหลด ไม่ต้องรอ แปลงทันทีที่คุณวางไฟล์
ฟรีจริงๆ
ไม่ต้องใช้บัญชี ไม่มีค ่าใช้จ่ายแอบแฝง ไม่มีลูกเล่นขนาดไฟล์
รูปแบบ PCX คืออะไร?
ZSoft IBM PC Paintbrush
รูปแบบภาพ PCX ย่อมาจาก 'Picture Exchange' เป็นรูปแบบไฟล์กราฟิกแบบแรสเตอร์ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายบนคอมพิวเตอร์ที่ใช้ DOS และ Windows ในช่วงปลายทศวรรษ 1980 และ 1990 พัฒนาโดย ZSoft Corporation เป็นหนึ่งในรูปแบบแรกๆ ที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางสำหรับภาพสีบนคอมพิวเตอร์ที่เข้ากันได้กับ IBM PC รูปแบบ PCX เป็นที่รู้จักในเรื่องความเรียบง่ายและใช้งานง่าย ซึ่งมีส่วนทำให้ได้รับการยอมรับอย่างแพร่หลายในช่วงแรกๆ ของการประมวลผลส่วนบุคคล เป็นที่นิยมอย่างมากสำหรับการใช้งานในซอฟต์แวร์ต่างๆ เช่น Microsoft Paintbrush ซึ่งต่อมากลายเป็น Microsoft Paint และยังใช้สำหรับการจับภาพหน้าจอ ผลลัพธ์จากเครื่องสแกน และวอลเปเปอร์บนเดสก์ท็อป
รูปแบบไฟล์ PCX ออกแบบมาเพื่อแสดงภาพที่สแกนและข้อมูลภาพประเภทอื่นๆ รองรับความลึกของสีต่างๆ รวมถึงภาพขาวดำ 2 สี 4 สี 16 สี 256 สี และภาพสีจริง 24 บิต รูปแบบนี้รองรับความละเอียดและอัตราส่วนภาพที่หลากหลาย ทำให้ใช้งานได้หลากหลายสำหรับอุปกรณ์แสดงผลและความต้องการในการพิมพ์ที่แตกต่างกัน แม้จะมีความยืดหยุ่น แต่รูปแบบ PCX ก็ถูกแทนที่ด้วยรูปแบบภาพที่ทันสมัยกว่า เช่น JPEG, PNG และ GIF ซึ่งให้การบีบอัดและการรองรับสีที่ดีกว่า อย่างไรก็ตาม ความเข้าใจในรูปแบบ PCX ยังคงมีความเกี่ยวข้องสำหรับผู้ที่ทำงานกับระบบเก่าหรือคลังข้อมูลดิจิทัลที่มีไฟล์ PCX
ไฟล์ PCX ประกอบด้วยส่วนหัว ข้อมูลภาพ และพาเล็ตสี 256 สีแบบเลือกได้ ส่วนหัวมีความยาว 128 ไบต์และมีข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับภาพ เช่น เวอร์ชันของรูปแบบ PCX ที่ใช้ ขนาดของภาพ จำนวนระนาบสี จำนวนบิตต่อพิกเซลต่อระนาบสี และวิธีการเ ข้ารหัส วิธีการเข้ารหัสที่ใช้ในไฟล์ PCX คือการเข้ารหัสความยาวการทำงาน (RLE) ซึ่งเป็นรูปแบบง่ายๆ ของการบีบอัดข้อมูลแบบไม่สูญเสียที่ลดขนาดไฟล์โดยไม่ลดทอนคุณภาพของภาพ RLE ทำงานโดยการบีบอัดลำดับของไบต์ที่เหมือนกันเป็นไบต์เดียวตามด้วยไบต์นับ ซึ่งระบุจำนวนครั้งที่ควรทำซ้ำไบต์
ข้อมูลภาพในไฟล์ PCX จัดเป็นระนาบ โดยแต่ละระนาบแสดงถึงส่วนประกอบสีที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น ภาพสี 24 บิตจะมีสามระนาบ ระนาบละหนึ่งระนาบสำหรับส่วนประกอบสีแดง เขียว และน้ำเงิน ข้อมูลภายในแต่ละระนาบจะถูกเข้ารหัสโดยใช้ RLE และจัดเก็บเป็นแถว โดยแต่ละแถวแสดงถึงเส้นพิกเซลแนวนอน แถวจะถูกจัดเก็บจากบนลงล่าง และภายในแต่ละแถว พิกเซลจะถูกจัดเก็บจากซ้ายไปขวา สำหรับภาพที่มีความลึกของสีน้อยกว่า 24 บิต อาจมีส่วนพาเล็ตเพิ่มเติมที่ส่วนท้ายของไฟล์ ซึ่งกำหนดสีที่ใช้ในภาพ
พาเล็ตสี 256 สีแบบเลือกได้เป็นคุณสมบัติหลักของรูปแบบ PCX สำหรับภาพที่มี 8 บิตต่อพิกเซลหรือน้อยกว่า พาเล็ตนี้โดยปกติจะอยู่ที่ส่วนท้ายของไฟล์ ถัดจากข้อมูลภาพ และประกอบด้วยรายการของรายการ 3 ไบต์ โดยแต่ละรายการแสดงถึงส่วนประกอบสีแดง เขียว และน้ำเงินของสีเดียว พาเล็ตช่วยให้สามารถแสดงสีได้หลากหลายในภาพ แม้ว่าแต่ละพิกเซลจะอ้างอิงดัชนีสีแทนที่จะจัดเก็บค่าสีเต็ม รูปแบบสีที่จัดทำดัชนีนี้มีประสิทธิภาพในแง่ของขนาดไฟล์ แต่จำกัดความเที่ยงตรงของสีเมื่อเปรียบเทียบกับภาพสีจริง
ข้อดีอย่างหนึ่งของรูปแบบ PCX คือความเรียบง่าย ซึ่งทำให้นักพัฒนาสามารถนำไปใช้ในซอฟต์แวร์ของตนได้ง่าย ส่วนหัวของรูปแบบมีขนาดและเค้าโครงที่คงที่ ซึ่งช่วยให้สามารถวิเคราะห์และประมวลผลข้อมูลภาพได้อย่างตรงไปตรงมา นอกจากนี้ การบีบอัด RLE ที ่ใช้ในไฟล์ PCX นั้นค่อนข้างง่ายเมื่อเปรียบเทียบกับอัลกอริธึมการบีบอัดที่ซับซ้อนกว่าที่ใช้ในรูปแบบอื่น ความเรียบง่ายนี้หมายความว่าไฟล์ PCX สามารถสร้างและจัดการได้อย่างง่ายดายบนฮาร์ดแวร์ที่มีจำกัดในเวลานั้น โดยไม่จำเป็นต้องใช้พลังในการประมวลผลหรือหน่วยความจำจำนวนมาก
แม้จะมีความเรียบง่าย แต่รูปแบบ PCX ก็มีข้อจำกัดบางประการ ข้อเสียเปรียบหลักประการหนึ่งคือการขาดการรองรับความโปร่งใสหรือช่องอัลฟา ซึ่งจำเป็นสำหรับงานกราฟิกสมัยใหม่ เช่น การออกแบบไอคอนหรือกราฟิกวิดีโอเกม นอกจากนี้ การบีบอัด RLE แม้ว่าจะมีประสิทธิภาพสำหรับภาพบางประเภท แต่ก็ไม่มีประสิทธิภาพเท่ากับอัลกอริธึมการบีบอัดที่ใช้ในรูปแบบต่างๆ เช่น JPEG หรือ PNG ซึ่งอาจส่งผลให้ไฟล์ PCX มีขนาดใหญ่ขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อจัดการกับภาพความละเอียดสูงหรือภาพสีจ ริง
ข้อจำกัดอีกประการหนึ่งของรูปแบบ PCX คือการขาดการรองรับเมตาดาต้า ซึ่งแตกต่างจากรูปแบบต่างๆ เช่น TIFF หรือ JPEG ซึ่งสามารถรวมเมตาดาต้าเกี่ยวกับภาพได้หลากหลาย เช่น การตั้งค่ากล้องที่ใช้ในการถ่ายภาพหรือวันที่และเวลาที่สร้างภาพ ไฟล์ PCX มีเพียงข้อมูลพื้นฐานที่จำเป็นสำหรับการแสดงภาพเท่านั้น ซึ่งทำให้รูปแบบนี้ไม่เหมาะสำหรับการถ่ายภาพระดับมืออาชีพหรือแอปพลิเคชันใดๆ ที่การเก็บรักษาข้อมูลดังกล่าวมีความสำคัญ
แม้จะมีข้อจำกัดเหล่านี้ แต่รูปแบบ PCX ก็ถูกใช้อย่างแพร่หลายในอดีตและยังคงได้รับการยอมรับจากโปรแกรมแก้ไขและดูภาพจำนวนมากในปัจจุบัน มรดกของรูปแบบนี้เห็นได้ชัดจากการรองรับรูปแบบอย่างต่อเนื่องในซอฟต์แวร์ต่างๆ เช่น Adobe Photoshop, GIMP และ CorelDRAW สำหรับผู้ใช้ที่ทำงานกับระบบเก่าหรือต้องการเข้าถึงเนื้อหาดิจิทัลในอดีต ความสามารถในการจัดการไฟล์ PCX ยังคงมีความเกี่ยวข้อง นอกจากนี้ ความเรียบง่ายของรูปแบบยังทำให้เป็นกรณีศึกษาที่มีประโยชน์สำหรับผู้ที่เรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์ภาพและเทคนิคการบีบอัดข้อมูล
รูปแบบ PCX ยังมีบทบาทในช่วงแรกๆ ของการเผยแพร่บนเดสก์ท็อปและการออกแบบกราฟิก การรองรับความละเอียดและความลึกของสีหลายระดับทำให้เป็นตัวเลือกที่ยืดหยุ่นสำหรับการสร้างและแลกเปลี่ยนกราฟิกระหว่างแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ที่แตกต่างกัน ในช่วงเวลาที่รูปแบบกรรมสิทธิ์อาจสร้างอุปสรรคต่อการทำงานร่วมกัน รูปแบบ PCX ทำหน้าที่เป็นตัวส่วนร่วมที่อำนวยความสะดวกในการแบ่งปันภาพระหว่างระบบต่างๆ
ในแง่ของการนำไปใช้ทางเทคนิค การสร้างไฟล์ PCX เกี่ยวข้องกับการเขียนส่วนหัว 128 ไบต์ด้วยค่าที่ถูกต้องสำหรับคุณสมบัติของภาพ ตามด้วยข้อมูลภาพที่บีบอัดด้วย RLE สำหรับแต่ละระนาบสี หากภาพใช้พาเล็ต ข้อมูลพาเล็ตจะถูกผนวกเข้าที่ส่วนท้ายของไฟล์ เมื่ออ่านไฟล์ PCX กระบวนการจะย้อนกลับ: อ่านส่วนหัวเพื่อกำหนดคุณสมบัติของภาพ ข้อมูล RLE จะถูกคลายการบีบอัดเพื่อสร้างภาพใหม่ และหากมี จะอ่านพาเล็ตเพื่อแมปดัชนีสีไปยังค่า RGB ที่สอดคล้องกัน
ส่วนหัว PCX มีฟิลด์หลายฟิลด์ที่สำคัญสำหรับการตีความข้อมูลภาพ ซึ่งรวมถึงผู้ผลิต (ตั้งค่าเป็น 10 สำหรับ ZSoft เสมอ) เวอร์ชัน (ระบุเวอร์ชันของรูปแบบ PCX) การเข้ารหัส (ตั้งค่าเป็น 1 สำหรับการบีบอัด RLE เสมอ) บิตต่อพิกเซล (ระบุความลึกของสี) ขนาดของภาพ (กำหนดโดยฟิลด์ Xmin, Ymin, Xmax และ Ymax) ความละเอียดแนวนอนและแนวตั้ง จำนวนระนาบสี ไบต์ต่อบรรทัด (ระบุจำนวนไบต์ในแต่ละแถวของระนา
รูปแบบที่รองรับ
AAI.aai
ภาพ AAI Dune
AI.ai
Adobe Illustrator CS2
AVIF.avif
รูปแบบไฟล์ภาพ AV1
BAYER.bayer
ภาพ Bayer ดิบ
BMP.bmp
ภาพ bitmap ของ Microsoft Windows
CIN.cin
ไฟล์ภาพ Cineon
CLIP.clip
Image Clip Mask
CMYK.cmyk
ตัวอย่างสีฟ้า, สีแม่จัน, สีเหลือง, และสีดำดิบ
CUR.cur
ไอคอนของ Microsoft
DCX.dcx
ZSoft IBM PC multi-page Paintbrush
DDS.dds
Microsoft DirectDraw Surface
DPX.dpx
ภาพ SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0)
DXT1.dxt1
Microsoft DirectDraw Surface
EPDF.epdf
รูปแบบเอกสารพกพาที่มีการหุ้มห่อ
EPI.epi
รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe
EPS.eps
Adobe Encapsulated PostScript
EPSF.epsf
Adobe Encapsulated PostScript
EPSI.epsi
รูปแบบการแลกเปลี่ยน PostScript ที่มีการหุ้มห่อของ Adobe
EPT.ept
PostScript ที่มีการหุ้มห่อพร้อมตัวอย่าง TIFF
EPT2.ept2
ระดับ PostScript ที่มีการหุ้มห่อ II พร้อมตัวอย่าง TIFF
EXR.exr
ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง (HDR)
FF.ff
Farbfeld
FITS.fits
ระบบการขนส่งภาพที่ยืดหยุ่น
GIF.gif
รูปแบบการแลกเปลี่ยนกราฟิกของ CompuServe
HDR.hdr
ภาพที่มีช่วงไดนามิกสูง
HEIC.heic
คอนเทนเ นอร์ภาพประสิทธิภาพสูง
HRZ.hrz
Slow Scan TeleVision
ICO.ico
ไอคอนของ Microsoft
ICON.icon
ไอคอนของ Microsoft
J2C.j2c
codestream JPEG-2000
J2K.j2k
codestream JPEG-2000
JNG.jng
กราฟิกเครือข่าย JPEG
JP2.jp2
รูปแบบไฟล์ JPEG-2000
JPE.jpe
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPEG.jpeg
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPG.jpg
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPM.jpm
รูปแบบไฟล์ JPEG-2000
JPS.jps
รูปแบบ JPS ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพร่วม
JPT.jpt
รูปแบบไฟล์ JPEG-2000
JXL.jxl
ภาพ JPEG XL
MAP.map
ฐานข้อมูลภาพที่ไม่มีรอยต่อและมีความละเอียดหลายระดับ (MrSID)
MAT.mat
รูปแบบภาพ MATLAB level 5
PAL.pal
พิกซ์แมป Palm
PALM.palm
พิกซ์แมป Palm
PAM.pam
รูปแบบบิตแมป 2 มิติทั่วไป
PBM.pbm
รูปแบบบิตแมปพกพา (ขาวและดำ)
PCD.pcd
Photo CD
PCT.pct
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PCX.pcx
ZSoft IBM PC Paintbrush
PDB.pdb
รูปแบบ ImageViewer ฐานข้อมูล Palm
PDF.pdf
รูปแบบเอกสารพกพา
PDFA.pdfa
รูปแบบเอกสารเก็บถาวร
PFM.pfm
รูปแบบลอยพกพา
PGM.pgm
รูปแบบกรายแมปพกพา (สเกลเทา)
PGX.pgx
รูปแบบไม่บีบอัด JPEG 2000
PICT.pict
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PJPEG.pjpeg
รูปแบบ JFIF ของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพถ่ายร่วม
PNG.png
กราฟิกเครือข่ายพกพา
PNG00.png00
PNG สืบทอดความลึกบิต, ประเภทสีจากรูปภาพเดิม
PNG24.png24
RGB 24 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี (zlib 1.2.11)
PNG32.png32
RGBA 32 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNG48.png48
RGB 48 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNG64.png64
RGBA 64 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNG8.png8
8 บิตที่ไม่โปร่งใสหรือโปร่งใสแบบไบนารี
PNM.pnm
anymap พกพา
PPM.ppm
รูปแบบพิกซ์แมปพกพา (สี)
PS.ps
ไฟล์ Adobe PostScript
PSB.psb
รูปแบบเอกสารขนาดใหญ่ของ Adobe
PSD.psd
บิตแมป Adobe Photoshop
RGB.rgb
ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, และสีน้ำเงินดิบ
RGBA.rgba
ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และสีอัลฟาดิบ
RGBO.rgbo
ตัวอย่างสีแดง, สีเขียว, สีน้ำเงิน, และความทึบดิบ
SIX.six
รูปแบบกราฟิก DEC SIXEL
SUN.sun
Sun Rasterfile
SVG.svg
กราฟิกเวกเตอร์ขนาดยืดหยุ่น
TIFF.tiff
รูปแบบไฟล์ภาพที่มีแท็ก
VDA.vda
ภาพ Truevision Targa
VIPS.vips
ภาพ VIPS
WBMP.wbmp
ภาพ Bitmap ไร้สาย (ระดับ 0)
WEBP.webp
รูปแบบภาพ WebP
YUV.yuv
CCIR 601 4:1:1 หรือ 4:2:2
คำถามที่ถามบ่อย
ทำงานอย่างไร
ตัวแปลงนี้ทำงานอย่างสมบูรณ์ในเบราว์เซอร์ของคุณ เมื่อคุณเลือกไฟล์ ไฟล์จะถูกอ่านเข้าไปในหน่วยความจำและแปลงเป็นรูปแบบที่เลือก จากนั้นคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ที่แปลงแล้วได้
การแปลงไฟล์ใช้เวลานานเท่าใด
การแปลงจะเริ่มขึ้นทันที และไฟล์ส่วนใหญ่จะถูกแปลงภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งวินาที ไฟล์ขนาดใหญ่อาจใช้เวลานานกว่านั้น
จะเกิดอะไรขึ้นกับไฟล์ของฉัน
ไฟล์ของคุณจะไม่ถูกอัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์ของเรา ไฟล์เหล่านั้นจะถูกแปลงในเบราว์เซอร์ของคุณ จากนั้นไฟล์ที่แปลงแล้วจะถูกดาวน์โหลด เราไม่เคยเห็นไฟล์ของคุณ
ฉันสามารถแปลงไฟล์ประเภทใดได้บ้าง
เรารองรับการแปลงระหว่างรูปแบบภาพทั้งหมด รวมถึง JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF และอื่นๆ
ค่าใช้จ่ายเท่าไหร่
ตัวแปลงนี้ฟรีโดยสมบูรณ์ และจะฟรีตลอดไป เนื่องจากทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ เราจึงไม่ต้องจ่ายค่าเซิร์ฟเวอร์ ดังนั้นเราจึงไม่เรียกเก็บเงินจากคุณ
ฉันสามารถแปลงหลายไฟล์พร้อมกันได้หรือไม่
ใช่! คุณสามารถแปลงไฟล์ได้มากเท่าที่คุณต้องการในคราวเดียว เพียงเลือกหลายไฟล์เมื่อคุณเพิ่ม