DCX Arka Plan Silici
Sürükleyip bırakın ya da seçmek için tıklayın
Özel ve güvenli
Her şey tarayıcınızda gerçekleşir. Dosyalarınız sunucularımıza asla dokunmaz.
Çok hızlı
Yükleme yok, bekleme yok. Bir dosyayı bıraktığınız anda dönüştürün.
Gerçekten ücretsiz
Hesap gerekmez. Gizli maliyet yok. Dosya boyutu hilesi yok.
Arka plan kaldırma, bir konuyu çevresinden ayırır, böylece onu şeffaflık üzerine yerleştirebilir, sahneyi değiştirebilir veya yeni bir tasarıma entegre edebilirsiniz. Kaputun altında bir alfa maskesi—piksel başına 0'dan 1'e kadar bir opaklık—tahmin ediyor ve ardından ön planı alfa kompozitleme ile başka bir şeyin üzerine yerleştiriyorsunuz. Bu, Porter–Duff matematiğidir ve “saçaklar” ve düz ve önceden çarpılmış alfa gibi yaygın sorunların nedenidir. Önceden çarpma ve doğrusal renk hakkında pratik rehberlik için Microsoft’un Win2D notlarına, Søren Sandmann’a ve Lomont’un doğrusal harmanlama üzerine yazısına bakın.
İnsanların arka planları kaldırmasının ana yolları
1) Kroma anahtarı (“yeşil/mavi ekran”)
Çekimi kontrol edebiliyorsanız, arka planı düz bir renge (genellikle yeşil) boyayın ve bu tonu anahtarlayın. Hızlıdır, film ve yayında kendini kanıtlamıştır ve video için idealdir. Dezavantajları aydınlatma ve kıyafetlerdir: renkli ışık kenarlara (özellikle saça) taşar, bu nedenle kirlenmeyi nötralize etmek için dökülme önleyici araçlar kullanırsınız. İyi başlangıç kılavuzları arasında Nuke’un belgeleri, Mixing Light ve uygulamalı bir Fusion demosu bulunur.
2) Etkileşimli segmentasyon (klasik CV)
Dağınık arka planlara sahip tek görüntüler için, etkileşimli algoritmalar birkaç kullanıcı ipucuna ihtiyaç duyar—örneğin, gevşek bir dikdörtgen veya karalamalar—ve keskin bir maske oluşturur. Kanonik yöntem GrabCut’tır (kitap bölümü), ön plan/arka plan için renk modelleri öğrenir ve bunları ayırmak için yinelemeli olarak grafik kesimlerini kullanır. Benzer fikirleri GIMP’in Ön Plan Seçimi’nde SIOX’a dayalı olarak görürsünüz (ImageJ eklentisi).
3) Görüntü matlaştırma (ince taneli alfa)
Matlaştırma, ince sınırlardaki (saç, kürk, duman, cam) kesirli şeffaflığı çözer. Klasik kapalı form matlaştırma bir üçlü harita (kesinlikle-ön plan/kesinlikle-arka plan/bilinmeyen) alır ve güçlü kenar doğruluğu ile alfa için doğrusal bir sistemi çözer. Modern derin görüntü matlaştırma Adobe Composition-1K veri setinde sinir ağlarını eğitir (MMEditing belgeleri) ve SAD, MSE, Gradyan ve Bağlantı gibi metriklerle değerlendirilir (kıyaslama açıklaması).
4) Derin öğrenme kesikleri (üçlü harita yok)
- U2-Net (belirgin nesne tespiti) güçlü bir genel “arka planı kaldır” motorudur (repo).
- MODNet, gerçek zamanlı portre matlaştırmayı hedefler (PDF).
- F, B, Alfa (FBA) Matlaştırma, renk halolarını azaltmak için ön planı, arka planı ve alfayı birlikte tahmin eder (repo).
- Arka Plan Matlaştırma V2, temiz bir arka plan varsayar ve 4K/30fps'ye kadar gerçek zamanlı olarak saç teli düzeyinde maskeler üretir (proje sayfası, repo).
İlgili segmentasyon çalışmaları da faydalıdır: DeepLabv3+, bir kodlayıcı-kod çözücü ve atrous evrişimleri ile sınırları iyileştirir (PDF); Mask R-CNN, örnek başına maskeler verir (PDF); ve SAM (Segment Anything), bilinmeyen görüntülerde sıfır atışlı maskeler oluşturan istemle yönlendirilebilir bir temel modeldir.
Popüler araçlar ne yapar
- Photoshop: Arka Planı Kaldır hızlı eylemi, kaputun altında “Konuyu Seç → katman maskesi” çalıştırır (burada onaylandı; öğretici).
- GIMP: Ön Plan Seçimi (SIOX).
- Canva: Görüntüler ve kısa videolar için 1 tıklamayla Arka Plan Kaldırıcı.
- remove.bg: otomasyon için web uygulaması + API.
- Apple cihazları: Fotoğraflar/Safari/Hızlı Bakış'ta sistem düzeyinde “Konuyu Ayırma” (iOS'ta kesikler).
Daha temiz kesikler için iş akışı ipuçları
- Akıllıca çekim yapın. İyi aydınlatma ve güçlü konu-arka plan kontrastı her yönteme yardımcı olur. Yeşil/mavi ekranlarla, dökülme önleyici planlayın (kılavuz).
- Geniş başlayıp detaya inin. Otomatik bir seçim çalıştırın (Konuyu Seç, U2-Net, SAM), ardından kenarları fırçalarla veya matlaştırma ile iyileştirin (örneğin, kapalı form).
- Yarı saydamlığa dikkat edin. Cam, tül, hareket bulanıklığı, uçuşan saçlar gerçek alfa gerektirir (sadece sert bir maske değil). Ayrıca F/B/α'yı kurtaran yöntemler haloları en aza indirir.
- Alfa kanalını anlayın. Düz ve önceden çarpılmış farklı kenar davranışları üretir; tutarlı bir şekilde dışa aktarın/birleştirin (bkz. genel bakış, Hargreaves).
- Doğru çıktıyı seçin. “Arka plan yok” için, temiz bir alfa içeren bir raster (örneğin, PNG/WebP) teslim edin veya daha fazla düzenleme bekleniyorsa maskeli katmanlı dosyaları saklayın. Anahtar, hesapladığınız alfanın kalitesidir—Porter–Duff’a dayanır.
Kalite ve değerlendirme
Akademik çalışmalar, Composition-1K üzerinde SAD, MSE, Gradyan ve Bağlantı hatalarını raporlar. Bir model seçiyorsanız, bu metriklere bakın (metrik tanımları; Arka Plan Matlaştırma metrikleri bölümü). Portreler/video için, MODNet ve Arka Plan Matlaştırma V2 güçlüdür; genel “belirgin nesne” görüntüleri için, U2-Net sağlam bir temeldir; zor şeffaflık için, FBA daha iyi sonuç verebilir.
Yaygın uç durumlar (ve düzeltmeleri)
- Saç ve kürk: matlaştırmayı tercih edin (üçlü harita veya MODNet gibi portre matlaştırma) ve dama tahtası arka planında inceleyin.
- İnce yapılar (bisiklet telleri, misina): yüksek çözünürlüklü girdiler ve matlaştırmadan önce bir ön adım olarak DeepLabv3+ gibi sınıra duyarlı bir segmentleyici kullanın.
- Şeffaf nesneler (duman, cam): kesirli alfaya ve genellikle ön plan renk tahminine ihtiyacınız vardır (FBA).
- Video konferans: temiz bir plaka yakalayabilirseniz, Arka Plan Matlaştırma V2, saf “sanal arka plan” seçeneklerinden daha doğal görünür.
Bu gerçek dünyada nerede ortaya çıkıyor
- E-ticaret: pazar yerleri (örneğin, Amazon) genellikle saf beyaz bir ana görüntü arka planı gerektirir; bkz. Ürün resmi kılavuzu (RGB 255,255,255).
- Tasarım araçları: Canva’nın Arka Plan Kaldırıcısı ve Photoshop’un Arka Planı Kaldır hızlı kesikleri kolaylaştırır.
- Cihazda kolaylık: iOS/macOS “Konuyu Ayırma” gündelik paylaşım için harikadır.
Kesiklerin bazen neden sahte göründüğü (ve düzeltmeleri)
- Renk dökülmesi: yeşil/mavi ışık konunun üzerine sarılır— dökülme önleyici kontrolleri veya hedeflenmiş renk değişimi kullanın.
- Hale/saçaklar: genellikle bir alfa yorumlama uyuşmazlığı (düz ve önceden çarpılmış) veya eski arka planla kirlenmiş kenar pikselleri; doğru şekilde dönüştürün/yorumlayın (genel bakış, ayrıntılar).
- Yanlış bulanıklık/gren: jilet gibi keskin bir konuyu bulanık bir arka plana yapıştırın ve öne çıkar; kompozisyon sonrası lens bulanıklığını ve greni eşleştirin (bkz. Porter–Duff temelleri).
TL;DR oyun kitabı
- Çekimi kontrol ediyorsanız: kroma anahtarı kullanın; eşit şekilde aydınlatın; dökülme önleyici planlayın.
- Tek seferlik bir fotoğrafsa: Photoshop’un Arka Planı Kaldır’ını, Canva’nın kaldırıcısını veya remove.bg’yi deneyin; saç için fırçalar/matlaştırma ile iyileştirin.
- Üretim sınıfı kenarlara ihtiyacınız varsa: matlaştırma kullanın ( kapalı form veya derin) ve şeffaflık üzerinde alfayı kontrol edin; alfa yorumlamasına dikkat edin.
- Portreler/video için: MODNet veya Arka Plan Matlaştırma V2’yi düşünün; tıklama güdümlü segmentasyon için, SAM güçlü bir ön uçtur.
DCX formatı nedir?
ZSoft IBM PC çok sayfalı Paintbrush
DirectDraw Surface (DDS) formatı, öncelikle video oyunlarında ve diğer 3D uygulamalarda dokuları ve küp haritalarını depolamak için kullanılan bir raster görüntü dosya formatıdır. Microsoft tarafından geliştirilen DDS formatı, donanım hızlandırması için optimize edilmiştir ve grafik işleme birimlerinde (GPU'lar) doku verilerinin doğrudan kullanımına olanak tanır. Bu optimizasyon, GPU'nun sıkıştırılmış doku verilerine doğrudan erişmesine izin vererek, CPU tarafından ek işleme veya sıkıştırma ihtiyacını ortadan kaldırarak gerçek zamanlı işleme uygulamalarında görüntülerin yükleme süresini önemli ölçüde azaltır.
DDS formatının temel özelliklerinden biri, görüntü kalitesini önemli ölçüde düşürmeden dosya boyutunu ve doku aktarımı için gereken bant genişliğini azaltan kayıplı bir doku sıkıştırma algoritması olan DirectX Doku Sıkıştırma (DXT) desteğidir. DXT sıkıştırması, sıkıştırma oranı ve kalite arasında farklı bir denge sunan DXT1, DXT3 ve DXT5 olmak üzere çeşitli varyasyonlarda mevcuttur. DXT1, alfa kanalı olmayan veya basit ikili alfa içeren dokular için tasarlanmıştır, DXT3 açık alfa içeren dokular için kullanılır ve DXT5, enterpole edilmiş alfa şeffaflığına sahip dokular için kullanılır.
DDS formatının bir diğer önemli avantajı, mipmapping desteğidir. Mipmap'ler, her biri giderek daha düşük çözünürlüklerde, bir dokunun önceden hesaplanmış, optimize edilmiş sürümleridir. Bu daha küçük dokular, bir nesne kameradan uzaktayken kullanılır ve performansı artırır ve takma adlı eserleri azaltır. Tek bir DDS dosyası içinde bir mipmap zincirinin tamamını depolayarak, oyun motorları, nesneleri dokulamak için izleyiciden uzaklıklarına göre en uygun ayrıntı seviyesini hızlı bir şekilde seçebilir ve böylece işleme verimliliğini daha da artırabilir.
DDS formatı ayrıca küp haritalarının kullanımıyla kübik ortam eşlemesini de destekler. Bir küp haritası, tek bir noktadan görülen bir ortam üzerindeki yansımaları temsil eden altı kare dokudan oluşur ve 3D bir dünyada yansımaları simüle eder. Bu küp haritalarının doğrudan DDS formatında depolanması, gerçek zamanlı uygulamalarda verimli ortam yansımalarına olanak tanır ve 3D grafiklerin sürükleyici kalitesini artırır.
Sıkıştırma ve verimlilik özelliklerine ek olarak, DDS formatı yüksek dinamik aralıklı (HDR) dokuları depolayabilir. HDR dokular, daha geniş bir parlaklık ve renk aralığı sunarak 3D işlemede daha gerçekçi aydınlatma efektleri sağlar. Bu özellik, fotogerçekçi görsel kalite elde etmeyi amaçlayan modern oyun motorları ve grafik yazılımları için çok önemlidir. DDS dosyalarındaki HDR desteği, üst düzey grafik uygulamalarında yaygın olarak kullanılmasına katkıda bulunur.
DDS dosya formatı yapısı, yükseklik, genişlik, piksel verilerinin formatı ve mipmap'lerin veya küp haritalarının varlığını gösteren bayraklar gibi doku verileri hakkında meta veriler içeren bir üst bilgi ve isteğe bağlı ek üst bilgiler içerir. Meta verilere yönelik bu yapılandırılmış yaklaşım, uygulamaların DDS dosyası içindeki doku verilerini, verileri kapsamlı bir şekilde işlemeye veya sorgulamaya gerek kalmadan doğru bir şekilde yorumlamasına ve kullanmasına olanak tanır.
Sayısız avantajına rağmen, DDS formatının sınırlamaları ve zorlukları vardır. Örneğin, DXT sıkıştırması dosya boyutunu önemli ölçüde azaltırken, özellikle yüksek ayrıntı seviyelerine veya karmaşık alfa geçişlerine sahip dokularda eserler oluşturabilir. Sıkıştırma seviyesinin (DXT1, DXT3, DXT5) seçimi, doku görsel sadakatini etkiler ve doku sanatçıları ve geliştiricilerinin projelerinin özel ihtiyaçlarına göre uygun sıkıştırma ayarını seçmeleri çok önemlidir.
DDS formatıyla ilgili bir diğer zorluk, oyun geliştirme ve 3D uygulamalarının dışında sınırlı desteğidir. Video oyun endüstrisinde ve DirectX gibi grafik API'leri tarafından yaygın olarak desteklenip kullanılsa da, DDS dosyaları görüntü düzenleme yazılımları tarafından evrensel olarak desteklenmez. Bu sınırlama, DDS dosyalarının özel yazılımların dışında düzenleme veya görüntüleme için daha evrensel olarak desteklenen formatlara dönüştürülmesini gerektirir ve bu da grafik sanatçıları için iş akışını karmaşıklaştırabilir.
Bununla birlikte, grafik geliştirme araçları ve kitaplıklarındaki gelişmeler bu zorlukların bir kısmını hafifletti. Birçok modern görüntü düzenleme yazılım paketi, DDS formatı için eklentiler veya yerleşik destek sunarak, dönüştürme olmadan DDS dosyalarının doğrudan düzenlenmesine olanak tanır. Dahası, açık kaynaklı kitaplıklar ve araç kitleri, geliştiricilerin DDS desteğini uygulamalarına entegre etmelerini kolaylaştırarak, DDS formatının erişilebilirliğini ve kullanılabilirliğini geleneksel video oyunu ve 3D uygulama nişlerinin ötesine taşıdı.
DDS formatının benimsenmesi, geleneksel video oyunlarının ötesinde sanal gerçeklik (VR), artırılmış gerçeklik (AR) ve profesyonel görselleştirme uygulamaları gibi alanlara kadar uzanmaktadır. Bu alanlarda, DDS formatının verimliliği ve sıkıştırma yetenekleri özellikle değerlidir, çünkü sürükleyici ortamlarda yüksek kaliteli dokuların gerçek zamanlı işlenmesine olanak tanır. Bu, daha karmaşık ve gerçekçi VR ve AR deneyimlerinin ve bilimsel ve endüstriyel uygulamalar için yüksek çözünürlüklü görselleştirme araçlarının geliştirilmesini kolaylaştırdı.
Geleceğe bakıldığında, grafik donanımı ve yazılımının sürekli evrimi, DDS formatının alaka düzeyini ve yeteneklerini daha da artıracaktır. Yeni sıkıştırma algoritmaları, yüksek dinamik aralıklı görüntüleme için daha gelişmiş destek ve ortaya çıkan işleme teknikleri için geliştirilmiş destek, DDS spesifikasyonuna entegre edilebilir. Bu gelişmeler, DDS formatının en son 3D grafikler ve oyun teknolojilerinin geliştirilmesinde önemli bir araç olarak hizmet etmeye devam etmesini sağlayacaktır.
Sonuç olarak, DDS görüntü formatı, gerçek zamanlı işleme taleplerine göre uyarlanmış verimlilik, kalite ve esneklik karışımı sunan, 3D grafikler ve oyun geliştirme alanında çok önemli bir teknolojiyi temsil etmektedir. Çeşitli sıkıştırma algoritmaları, mipmapping, küp haritaları ve yüksek dinamik aralıklı görüntüleme desteği, görsel kalite ve performans sınırlarını zorlamayı amaçlayan geliştiriciler için vazgeçilmez bir format haline getirmektedir. Benimsenmesiyle ilgili bazı zorluklara ve sıkıştırma yoluyla eserlerin ortaya çıkmasına rağmen, DDS formatı, sektördeki devam eden destek ve geliştirmelerle alaka düzeyini koruyan modern 3D grafik uygulamalarının temel taşı olmaya devam etmektedir.
Desteklenen formatlar
AAI.aai
AAI Dune resmi
AI.ai
Adobe Illustrator CS2
AVIF.avif
AV1 Resim Dosya Biçimi
BAYER.bayer
Ham Bayer Resmi
BMP.bmp
Microsoft Windows bitmap resmi
CIN.cin
Cineon Resim Dosyası
CLIP.clip
Resim Clip Maskesi
CMYK.cmyk
Ham siyan, magenta, sarı ve siyah örnekleri
CUR.cur
Microsoft simgesi
DCX.dcx
ZSoft IBM PC çok sayfalı Paintbrush
DDS.dds
Microsoft DirectDraw Yüzeyi
DPX.dpx
SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0) resmi
DXT1.dxt1
Microsoft DirectDraw Yüzeyi
EPDF.epdf
Encapsulated Portable Document Format
EPI.epi
Adobe Encapsulated PostScript Interchange biçimi
EPS.eps
Adobe Encapsulated PostScript
EPSF.epsf
Adobe Encapsulated PostScript
EPSI.epsi
Adobe Encapsulated PostScript Interchange biçimi
EPT.ept
TIFF önizlemeli Encapsulated PostScript
EPT2.ept2
TIFF önizlemeli Encapsulated PostScript Level II
EXR.exr
Yüksek dinamik aralıklı (HDR) resim
FF.ff
Farbfeld
FITS.fits
Esnek Resim Taşıma Sistemi
GIF.gif
CompuServe grafik değişim biçimi
HDR.hdr
Yüksek Dinamik Aralıklı resim
HEIC.heic
Yüksek Verimlilik Görüntü Kapsayıcısı
HRZ.hrz
Yavaş Tarama Televizyonu
ICO.ico
Microsoft simgesi
ICON.icon
Microsoft simgesi
J2C.j2c
JPEG-2000 kod akışı
J2K.j2k
JPEG-2000 kod akışı
JNG.jng
JPEG Ağ Grafikleri
JP2.jp2
JPEG-2000 Dosya Biçimi Sözdizimi
JPE.jpe
Joint Photographic Experts Group JFIF biçimi
JPEG.jpeg
Joint Photographic Experts Group JFIF biçimi
JPG.jpg
Joint Photographic Experts Group JFIF biçimi
JPM.jpm
JPEG-2000 Dosya Biçimi Sözdizimi
JPS.jps
Joint Photographic Experts Group JPS biçimi
JPT.jpt
JPEG-2000 Dosya Biçimi Sözdizimi
JXL.jxl
JPEG XL resmi
MAP.map
Çok çözünürlüklü Dikişsiz Resim Veritabanı (MrSID)
MAT.mat
MATLAB seviye 5 resim biçimi
PAL.pal
Palm pixmap
PALM.palm
Palm pixmap
PAM.pam
Ortak 2-boyutlu bitmap formatı
PBM.pbm
Taşınabilir bitmap formatı (siyah ve beyaz)
PCD.pcd
Fotoğraf CD
PCT.pct
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PCX.pcx
ZSoft IBM PC Paintbrush
PDB.pdb
Palm Veritabanı ImageViewer Formatı
PDF.pdf
Taşınabilir Belge Formatı
PDFA.pdfa
Taşınabilir Belge Arşiv Formatı
PFM.pfm
Taşınabilir float formatı
PGM.pgm
Taşınabilir gri tonlama formatı (gri ölçek)
PGX.pgx
JPEG 2000 sıkıştırılmamış formatı
PICT.pict
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PJPEG.pjpeg
Joint Photographic Experts Group JFIF formatı
PNG.png
Taşınabilir Ağ Grafikleri
PNG00.png00
PNG orijinal görüntüden bit derinliği, renk tipi devralan
PNG24.png24
Opak veya ikili saydam 24-bit RGB (zlib 1.2.11)
PNG32.png32
Opak veya ikili saydam 32-bit RGBA
PNG48.png48
Opak veya ikili saydam 48-bit RGB
PNG64.png64
Opak veya ikili saydam 64-bit RGBA
PNG8.png8
Opak veya ikili saydam 8-bit dizinli
PNM.pnm
Taşınabilir herhangi bir harita
PPM.ppm
Taşınabilir pixmap formatı (renk)
PS.ps
Adobe PostScript dosyası
PSB.psb
Adobe Büyük Belge Formatı
PSD.psd
Adobe Photoshop bitmap
RGB.rgb
Ham kırmızı, yeşil ve mavi örnekleri
RGBA.rgba
Ham kırmızı, yeşil, mavi ve alfa örnekleri
RGBO.rgbo
Ham kırmızı, yeşil, mavi ve opaklık örnekleri
SIX.six
DEC SIXEL Grafik Formatı
SUN.sun
Sun Rasterfile
SVG.svg
Ölçeklenebilir Vektör Grafikleri
TIFF.tiff
Etiketli Görüntü Dosya Formatı
VDA.vda
Truevision Targa görüntüsü
VIPS.vips
VIPS görüntüsü
WBMP.wbmp
Kablosuz Bitmap (seviye 0) görüntüsü
WEBP.webp
WebP Görüntü Formatı
YUV.yuv
CCIR 601 4:1:1 veya 4:2:2
Sıkça sorulan sorular
Bu nasıl çalışır?
Bu dönüştürücü tamamen tarayıcınızda çalışır. Bir dosya seçtiğinizde, belleğe okunur ve seçilen biçime dönüştürülür. Ardından dönüştürülen dosyayı indirebilirsiniz.
Bir dosyayı dönüştürmek ne kadar sürer?
Dönüştürmeler anında başlar ve çoğu dosya bir saniyeden kısa sürede dönüştürülür. Daha büyük dosyalar daha uzun sürebilir.
Dosyalarıma ne olur?
Dosyalarınız asla sunucularımıza yüklenmez. Tarayıcınızda dönüştürülürler ve dönüştürülen dosya daha sonra indirilir. Dosyalarınızı asla görmeyiz.
Hangi dosya türlerini dönüştürebilirim?
JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF ve daha fazlası dahil olmak üzere tüm resim formatları arasında dönüştürmeyi destekliyoruz.
Bu ne kadar?
Bu dönüştürücü tamamen ücretsizdir ve her zaman ücretsiz olacaktır. Tarayıcınızda çalıştığı için sunucular için ödeme yapmamıza gerek yoktur, bu nedenle sizden ücret almamıza gerek yoktur.
Aynı anda birden fazla dosyayı dönüştürebilir miyim?
Evet! İstediğiniz kadar dosyayı aynı anda dönüştürebilirsiniz. Sadece eklerken birden fazla dosya seçin.