Görüntüle PSBs
Sürükleyip bırakın ya da seçmek için tıklayın
Özel ve güvenli
Her şey tarayıcınızda gerçekleşir. Dosyalarınız sunucularımıza asla dokunmaz.
Çok hızlı
Yükleme yok, bekleme yok. Bir dosyayı bıraktığınız anda dönüştürün.
Gerçekten ücretsiz
Hesap gerekmez. Gizli maliyet yok. Dosya boyutu hilesi yok.
PSB formatı nedir?
Adobe Büyük Belge Formatı
PlayStation 3 (PS3), oyun yeteneklerinin yanı sıra medya ve görüntü işleme konusundaki benzersiz yaklaşımı nedeniyle oyun konsolu teknolojisinin büyüleyici bir örneği olmaya devam ediyor. PS3'ün görüntü formatı, oyunları yüksek çözünürlüklü medya içeriğiyle harmanlayan zengin multimedya deneyiminin ayrılmaz bir parçasıdır. PS3 görüntü formatının teknik inceliklerini anlamak, konsolun grafik işleme mimarisine, desteklediği görüntü formatı türlerine, sıkıştırma ve optimizasyon için kullanılan yöntemlere ve oyun geliştirme ve içerik oluşturma üzerindeki etkilere dalmayı gerektirir.
PS3'ün karmaşık görüntüleri işleme yeteneğinin merkezinde, NVIDIA ve Sony tarafından işbirliği içinde geliştirilen güçlü bir grafik işleme birimi (GPU) olan Reality Synthesizer (RSX) bulunur. RSX, 1080p'ye kadar çözünürlüklerde grafikler oluşturma yeteneğine sahiptir ve PS3'ün yüksek çözünürlüklü oyun ve multimedya deneyimleri sunma konusundaki hünerini sergiler. Bu GPU, 2D görüntüler için JPEG, GIF, BMP, TIFF ve PNG'nin yanı sıra 3D dokular ve grafikler için özel formatlar da dahil olmak üzere çok çeşitli görüntü formatlarını destekler.
PS3'ün dikkat çekici özelliklerinden biri, oyunların ve videoların görsel kalitesini daha geniş bir renk ve parlaklık seviyesi aralığına izin vererek geliştiren nispeten yüksek dinamik aralıklı (HDR) görüntüleme desteğidir. PS3'te HDR, kontrastı ve renk aralığını manipüle eden ve daha gerçekçi ve sürükleyici bir görsel deneyim sağlayan özel görüntü formatları ve işleme teknikleri aracılığıyla elde edilir. Bu HDR yeteneği, yüksek dinamik aralıklı verileri depolayan konsolun çeşitli görüntü ve doku formatları desteğinde yansıtılır.
PS3, konsolun depolama sınırlamaları ve HD içeriğin boyutu göz önüne alındığında görüntü dosyalarını verimli bir şekilde yönetmek için çeşitli sıkıştırma teknikleri kullanır. Kullanılan yaygın bir format, kayıpsız sıkıştırma yetenekleri nedeniyle genellikle video sonrası yapımda kullanılan Dijital Resim Değişimi (DPX) formatıdır. Dokular için PS3, dosya boyutlarını görüntü kalitesinden önemli ölçüde ödün vermeden küçültmek için gerekli olan DirectX Doku Sıkıştırma (DXTC) formatlarını veya S3 Doku Sıkıştırma (S3TC) olarak da bilinir.
Görüntü işlemeyi daha da optimize etmek için PS3, mipmapping ve anizotropik filtreleme tekniklerini kapsamlı bir şekilde kullanır. Mipmapping, bir nesne uzakta olduğunda veya doğrudan görünmediğinde kullanılacak bir görüntünün veya dokunun daha düşük çözünürlüklü sürümlerini oluşturmayı içerir ve görsel kalite üzerinde minimum etkiyle performansı önemli ölçüde artırır. Anizotropik filtreleme, eğik açılardan görüntülenen yüzeylerdeki dokuların görüntü kalitesini artırır ve bu dokuların uzaktan bile pürüzsüz ve detaylı görünmesini sağlar.
PS3 görüntü formatı manzarasının bir başka yönü de konsol için özel olarak geliştirilen tescilli teknolojilerdir. Örneğin, Çok Formatlı Codec (MFC), yüksek çözünürlüklü içeriğin akışını ve oynatılmasını kolaylaştırarak görüntü ve videoları gerçek zamanlı olarak sıkıştırma ve sıkıştırmayı kaldırmada çok önemli bir rol oynar. Bu kodek sistemi, PS3'ün Hücre Geniş Bant Motoru ile sorunsuz bir şekilde çalışmak üzere tasarlanmıştır ve multimedya içeriğinin verimli paralel işlenmesini sağlar.
PS3 ayrıca fiziksel oyun ve medya dağıtımı için Blu-ray Disc formatının kullanımını da başlattı ve bu da görüntü kalitesi ve depolama kapasitesi üzerinde önemli bir etkiye sahip oldu. Blu-ray Diskler, DVD'lere kıyasla çok daha üstün bir depolama alanı sunar ve oyun geliştiricilerinin daha yüksek çözünürlüklü dokular, daha ayrıntılı ortamlar ve sıkıştırılmamış ses ve video dosyaları eklemelerine olanak tanır. Depolama kapasitesindeki bu sıçrama, PS3'ün daha karmaşık görüntü formatlarını ve daha büyük dosya boyutlarını işleyebileceği ve oyun deneyiminin genel sadakatini ve zenginliğini artıracağı anlamına geliyordu.
Yazılım desteği açısından PS3'ün sistem yazılımı, çeşitli görüntü, ses ve video formatlarını destekleyen kapsamlı bir medya oynatıcı içerir. Bu çok yönlülük, PS3'ün yalnızca bir oyun konsolu değil, tam teşekküllü bir medya merkezi olarak da işlev görebilmesini sağlar. Ek olarak, Sony tarafından PS3 için sağlanan geliştirme araçları, konsolun benzersiz görüntü formatlarını ve işleme yeteneklerini işlemek için özel olarak tasarlanmış kitaplıklar ve API'ler içerir ve geliştiricilerin donanımın multimedya potansiyelinden tam olarak yararlanmalarını sağlar.
PS3'te Ethernet ve Wi-Fi gibi ağ bağlantı seçeneklerinin dahil edilmesi, görüntü ve video dahil olmak üzere içerik indirmek ve yayınlamak için yeni olanaklar yarattı. Bu bağlantı, PS3'ün güçlü işleme yetenekleriyle birleştiğinde, internetten yüksek çözünürlüklü görüntü ve videoların gerçek zamanlı olarak indirilmesine, işlenmesine ve görüntülenmesine olanak tanır ve bu özellik konsolun piyasaya sürüldüğü sırada çığır açıcıydı.
Dahası, PS3'ün USB bağlantı noktaları aracılığıyla harici depolama cihazlarına desteği, kullanıcıların çok çeşitli görüntü formatlarını doğrudan harici sabit sürücülerden, USB flash sürücülerden ve diğer depolama ortamlarından görüntülemesine ve depolamasına olanak tanıdı. Bu özellik, PS3'ün bir multimedya merkezi olarak yeteneğini geliştirdi ve konsolun dahili sabit sürücüsünün veya Blu-ray Disklerin ötesinde çeşitli kaynaklardan yüksek çözünürlüklü fotoğraflar görüntülemesine ve video içeriği oynatmasına olanak tanıdı.
Oyun geliştiricileri için PS3'ün görüntü formatlarını ve sıkıştırma tekniklerini anlamak ve kullanmak, performansı ve görsel kaliteyi optimize etmek için çok önemliydi. PS3 için oyun geliştirmek, oyunların görsel deneyimin zenginliğini ve derinliğini feda etmeden hızlı bir şekilde yüklenmesini sağlayarak görüntü detayı ve dosya boyutu arasında dikkatli bir denge gerektiriyordu. Bu genellikle, istenen sonuçları elde etmek için sıkıştırma, tescilli formatlar ve konsolun benzersiz donanım yeteneklerinin yenilikçi kullanımlarını içeriyordu.
PS3'ün görüntü işleme ve format desteğine yaklaşımı, oyun dışındaki içerik oluşturma üzerinde de etkilere sahipti. Film yapımcıları, animatörler ve multimedya sanatçıları, konsolu yüksek çözünürlüklü görüntü ve videoları işlemek ve işlemek için güçlü bir araç olarak buldular. PS3'ün donanım yetenekleri, çok çeşitli görüntü formatları ve sıkıştırma teknikleri desteğiyle birleştiğinde, onu çeşitli yaratıcı ve profesyonel uygulamalar için çok yönlü bir platform haline getirdi.
PS3'ün görüntü işleme açısından sunduğu teknolojik gelişmelere ve geniş yetenek yelpazesine rağmen, benzersiz mimarisiyle ilgili zorluklar vardı. Hücre Geniş Bant Motorunun karmaşıklığı, konsolun bazı formatlarının ve araçlarının tescilli yapısıyla birleştiğinde, geliştiriciler ve içerik oluşturucular için dik bir öğrenme eğrisi oluşturdu. Bu karmaşıklık, konsolun yeteneklerinden tam olarak yararlanmak için önemli bir zaman ve kaynak yatırımı gerektiriyordu ve bu da daha küçük geliştirme ekipleri veya bağımsız yaratıcılar için bir engel olabilirdi.
Oyun endüstrisi gelişmeye devam ettikçe, PS3'ün görüntü formatının ve işleme yeteneklerinin mirası etkili olmaya devam ediyor. PS3'ün donanımının karmaşıklıkları ve potansiyeliyle uğraşmaktan alınan dersler, sonraki konsolların ve oyun platformlarının geliştirilmesine ışık tuttu. PS3'ü karakterize eden yüksek çözünürlüklü gör üntüleme, verimli sıkıştırma ve çok yönlü multimedya desteği vurgusu, modern oyun ve eğlence cihazları için standart bir beklenti haline geldi.
Sonuç olarak, PS3'ün görüntü formatı ve işleme mimarisi, oyun konsollarının multimedya platformları olarak evriminde önemli bir kilometre taşıdır. Konsolun çok çeşitli görüntü formatlarını işleme yetenekleri, güçlü grafik işleme birimi, gelişmiş sıkıştırma teknikleri ve yüksek çözünürlüklü içerik desteğiyle birleştiğinde, oyun endüstrisinde görsel kalite ve multimedya entegrasyonu için yeni bir standart belirledi. PS3 dönemine geri baktığımızda, oyun geliştirme, iç
Desteklenen formatlar
AAI.aai
AAI Dune resmi
AI.ai
Adobe Illustrator CS2
AVIF.avif
AV1 Resim Dosya Biçimi
BAYER.bayer
Ham Bayer Resmi
BMP.bmp
Microsoft Windows bitmap resmi
CIN.cin
Cineon Resim Dosyası
CLIP.clip
Resim Clip Maskesi
CMYK.cmyk
Ham siyan, magenta, sarı ve siyah örnekleri
CUR.cur
Microsoft simgesi
DCX.dcx
ZSoft IBM PC çok sayfalı Paintbrush
DDS.dds
Microsoft DirectDraw Yüzeyi
DPX.dpx
SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0) resmi
DXT1.dxt1
Microsoft DirectDraw Yüzeyi
EPDF.epdf
Encapsulated Portable Document Format
EPI.epi
Adobe Encapsulated PostScript Interchange biçimi
EPS.eps
Adobe Encapsulated PostScript
EPSF.epsf
Adobe Encapsulated PostScript
EPSI.epsi
Adobe Encapsulated PostScript Interchange biçimi
EPT.ept
TIFF önizlemeli Encapsulated PostScript
EPT2.ept2
TIFF önizlemeli Encapsulated PostScript Level II
EXR.exr
Yüksek dinamik aralıklı (HDR) resim
FF.ff
Farbfeld
FITS.fits
Esnek Resim Taşıma Sistemi
GIF.gif
CompuServe grafik değişim biçimi
HDR.hdr
Yüksek Dinamik Aralıklı resim
HEIC.heic
Yüksek Verimlilik Görüntü Kapsayıcısı
HRZ.hrz
Yavaş Tarama Televizyonu
ICO.ico
Microsoft simgesi
ICON.icon
Microsoft simgesi
J2C.j2c
JPEG-2000 kod akışı
J2K.j2k
JPEG-2000 kod akışı
JNG.jng
JPEG Ağ Grafikleri
JP2.jp2
JPEG-2000 Dosya Biçimi Sözdizimi
JPE.jpe
Joint Photographic Experts Group JFIF biçimi
JPEG.jpeg
Joint Photographic Experts Group JFIF biçimi
JPG.jpg
Joint Photographic Experts Group JFIF biçimi
JPM.jpm
JPEG-2000 Dosya Biçimi Sözdizimi
JPS.jps
Joint Photographic Experts Group JPS biçimi
JPT.jpt
JPEG-2000 Dosya Biçimi Sözdizimi
JXL.jxl
JPEG XL resmi
MAP.map
Çok çözünürlüklü Dikişsiz Resim Veritabanı (MrSID)
MAT.mat
MATLAB seviye 5 resim biçimi
PAL.pal
Palm pixmap
PALM.palm
Palm pixmap
PAM.pam
Ortak 2-boyutlu bitmap formatı
PBM.pbm
Taşınabilir bitmap formatı (siyah ve beyaz)
PCD.pcd
Fotoğraf CD
PCT.pct
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PCX.pcx
ZSoft IBM PC Paintbrush
PDB.pdb
Palm Veritabanı ImageViewer Formatı
PDF.pdf
Taşınabilir Belge Formatı
PDFA.pdfa
Taşınabilir Belge Arşiv Formatı
PFM.pfm
Taşınabilir float formatı
PGM.pgm
Taşınabilir gri tonlama formatı (gri ölçek)
PGX.pgx
JPEG 2000 sıkıştırılmamış formatı
PICT.pict
Apple Macintosh QuickDraw/PICT
PJPEG.pjpeg
Joint Photographic Experts Group JFIF formatı
PNG.png
Taşınabilir Ağ Grafikleri
PNG00.png00
PNG orijinal görüntüden bit derinliği, renk tipi devralan
PNG24.png24
Opak veya ikili saydam 24-bit RGB (zlib 1.2.11)
PNG32.png32
Opak veya ikili saydam 32-bit RGBA
PNG48.png48
Opak veya ikili saydam 48-bit RGB
PNG64.png64
Opak veya ikili saydam 64-bit RGBA
PNG8.png8
Opak veya ikili saydam 8-bit dizinli
PNM.pnm
Taşınabilir herhangi bir harita
PPM.ppm
Taşınabilir pixmap formatı (renk)
PS.ps
Adobe PostScript dosyası
PSB.psb
Adobe Büyük Belge Formatı
PSD.psd
Adobe Photoshop bitmap
RGB.rgb
Ham kırmızı, yeşil ve mavi örnekleri
RGBA.rgba
Ham kırmızı, yeşil, mavi ve alfa örnekleri
RGBO.rgbo
Ham kırmızı, yeşil, mavi ve opaklık örnekleri
SIX.six
DEC SIXEL Grafik Formatı
SUN.sun
Sun Rasterfile
SVG.svg
Ölçeklenebilir Vektör Grafikleri
TIFF.tiff
Etiketli Görüntü Dosya Formatı
VDA.vda
Truevision Targa görüntüsü
VIPS.vips
VIPS görüntüsü
WBMP.wbmp
Kablosuz Bitmap (seviye 0) görüntüsü
WEBP.webp
WebP Görüntü Formatı
YUV.yuv
CCIR 601 4:1:1 veya 4:2:2
Sıkça sorulan sorular
Bu nasıl çalışır?
Bu dönüştürücü tamamen tarayıcınızda çalışır. Bir dosya seçtiğinizde, belleğe okunur ve seçilen biçime dönüştürülür. Ardından dönüştürülen dosyayı indirebilirsiniz.
Bir dosyayı dönüştürmek ne kadar sürer?
Dönüştürmeler anında başlar ve çoğu dosya bir saniyeden kısa sürede dönüştürülür. Daha büyük dosyalar daha uzun sürebilir.
Dosyalarıma ne olur?
Dosyalarınız asla sunucularımıza yüklenmez. Tarayıcınızda dönüştürülürler ve dönüştürülen dosya daha sonra indirilir. Dosyalarınızı asla görmeyiz.
Hangi dosya türlerini dönüştürebilirim?
JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF ve daha fazlası dahil olmak üzere tüm resim formatları arasında dönüştürmeyi destekliyoruz.
Bu ne kadar?
Bu dönüştürücü tamamen ücretsizdir ve her zaman ücretsiz olacaktır. Tarayıcınızda çalıştığı için sunucular için ödeme yapmamıza gerek yoktur, bu nedenle sizden ücret almamıza gerek yoktur.
Aynı anda birden fazla dosyayı dönüştürebilir miyim?
Evet! İstediğiniz kadar dosyayı aynı anda dönüştürebilirsiniz. Sadece eklerken birden fazla dosya seçin.