Görüntüle PSBs

Görüntüle herhangi bir resim tarayıcınızda. Dosya boyutları en fazla 2.5GB. Ücretsiz, sonsuza dek.

Tüm yerel

Dönüştürücümüz tarayıcınızda çalıştığından, verilerinizi asla görmeyiz.

Çok hızlı

Dosyalarınızı sunucuya yüklemeden anında dönüştürme başlar.

Varsayılan olarak güvenli

Diğer dönüştürücülerin aksine, dosyalarınız bize asla yüklenmez.

PSB formatı nedir?

Adobe Büyük Belge Formatı

PlayStation 3 (PS3), oyun yeteneklerinin yanı sıra medya ve görüntü işleme konusundaki benzersiz yaklaşımı nedeniyle oyun konsolu teknolojisinin büyüleyici bir örneği olmaya devam ediyor. PS3'ün görüntü formatı, oyunları yüksek çözünürlüklü medya içeriğiyle harmanlayan zengin multimedya deneyiminin ayrılmaz bir parçasıdır. PS3 görüntü formatının teknik inceliklerini anlamak, konsolun grafik işleme mimarisine, desteklediği görüntü formatı türlerine, sıkıştırma ve optimizasyon için kullanılan yöntemlere ve oyun geliştirme ve içerik oluşturma üzerindeki etkilere dalmayı gerektirir.

PS3'ün karmaşık görüntüleri işleme yeteneğinin merkezinde, NVIDIA ve Sony tarafından işbirliği içinde geliştirilen güçlü bir grafik işleme birimi (GPU) olan Reality Synthesizer (RSX) bulunur. RSX, 1080p'ye kadar çözünürlüklerde grafikler oluşturma yeteneğine sahiptir ve PS3'ün yüksek çözünürlüklü oyun ve multimedya deneyimleri sunma konusundaki hünerini sergiler. Bu GPU, 2D görüntüler için JPEG, GIF, BMP, TIFF ve PNG'nin yanı sıra 3D dokular ve grafikler için özel formatlar da dahil olmak üzere çok çeşitli görüntü formatlarını destekler.

PS3'ün dikkat çekici özelliklerinden biri, oyunların ve videoların görsel kalitesini daha geniş bir renk ve parlaklık seviyesi aralığına izin vererek geliştiren nispeten yüksek dinamik aralıklı (HDR) görüntüleme desteğidir. PS3'te HDR, kontrastı ve renk aralığını manipüle eden ve daha gerçekçi ve sürükleyici bir görsel deneyim sağlayan özel görüntü formatları ve işleme teknikleri aracılığıyla elde edilir. Bu HDR yeteneği, yüksek dinamik aralıklı verileri depolayan konsolun çeşitli görüntü ve doku formatları desteğinde yansıtılır.

PS3, konsolun depolama sınırlamaları ve HD içeriğin boyutu göz önüne alındığında görüntü dosyalarını verimli bir şekilde yönetmek için çeşitli sıkıştırma teknikleri kullanır. Kullanılan yaygın bir format, kayıpsız sıkıştırma yetenekleri nedeniyle genellikle video sonrası yapımda kullanılan Dijital Resim Değişimi (DPX) formatıdır. Dokular için PS3, dosya boyutlarını görüntü kalitesinden önemli ölçüde ödün vermeden küçültmek için gerekli olan DirectX Doku Sıkıştırma (DXTC) formatlarını veya S3 Doku Sıkıştırma (S3TC) olarak da bilinir.

Görüntü işlemeyi daha da optimize etmek için PS3, mipmapping ve anizotropik filtreleme tekniklerini kapsamlı bir şekilde kullanır. Mipmapping, bir nesne uzakta olduğunda veya doğrudan görünmediğinde kullanılacak bir görüntünün veya dokunun daha düşük çözünürlüklü sürümlerini oluşturmayı içerir ve görsel kalite üzerinde minimum etkiyle performansı önemli ölçüde artırır. Anizotropik filtreleme, eğik açılardan görüntülenen yüzeylerdeki dokuların görüntü kalitesini artırır ve bu dokuların uzaktan bile pürüzsüz ve detaylı görünmesini sağlar.

PS3 görüntü formatı manzarasının bir başka yönü de konsol için özel olarak geliştirilen tescilli teknolojilerdir. Örneğin, Çok Formatlı Codec (MFC), yüksek çözünürlüklü içeriğin akışını ve oynatılmasını kolaylaştırarak görüntü ve videoları gerçek zamanlı olarak sıkıştırma ve sıkıştırmayı kaldırmada çok önemli bir rol oynar. Bu kodek sistemi, PS3'ün Hücre Geniş Bant Motoru ile sorunsuz bir şekilde çalışmak üzere tasarlanmıştır ve multimedya içeriğinin verimli paralel işlenmesini sağlar.

PS3 ayrıca fiziksel oyun ve medya dağıtımı için Blu-ray Disc formatının kullanımını da başlattı ve bu da görüntü kalitesi ve depolama kapasitesi üzerinde önemli bir etkiye sahip oldu. Blu-ray Diskler, DVD'lere kıyasla çok daha üstün bir depolama alanı sunar ve oyun geliştiricilerinin daha yüksek çözünürlüklü dokular, daha ayrıntılı ortamlar ve sıkıştırılmamış ses ve video dosyaları eklemelerine olanak tanır. Depolama kapasitesindeki bu sıçrama, PS3'ün daha karmaşık görüntü formatlarını ve daha büyük dosya boyutlarını işleyebileceği ve oyun deneyiminin genel sadakatini ve zenginliğini artıracağı anlamına geliyordu.

Yazılım desteği açısından PS3'ün sistem yazılımı, çeşitli görüntü, ses ve video formatlarını destekleyen kapsamlı bir medya oynatıcı içerir. Bu çok yönlülük, PS3'ün yalnızca bir oyun konsolu değil, tam teşekküllü bir medya merkezi olarak da işlev görebilmesini sağlar. Ek olarak, Sony tarafından PS3 için sağlanan geliştirme araçları, konsolun benzersiz görüntü formatlarını ve işleme yeteneklerini işlemek için özel olarak tasarlanmış kitaplıklar ve API'ler içerir ve geliştiricilerin donanımın multimedya potansiyelinden tam olarak yararlanmalarını sağlar.

PS3'te Ethernet ve Wi-Fi gibi ağ bağlantı seçeneklerinin dahil edilmesi, görüntü ve video dahil olmak üzere içerik indirmek ve yayınlamak için yeni olanaklar yarattı. Bu bağlantı, PS3'ün güçlü işleme yetenekleriyle birleştiğinde, internetten yüksek çözünürlüklü görüntü ve videoların gerçek zamanlı olarak indirilmesine, işlenmesine ve görüntülenmesine olanak tanır ve bu özellik konsolun piyasaya sürüldüğü sırada çığır açıcıydı.

Dahası, PS3'ün USB bağlantı noktaları aracılığıyla harici depolama cihazlarına desteği, kullanıcıların çok çeşitli görüntü formatlarını doğrudan harici sabit sürücülerden, USB flash sürücülerden ve diğer depolama ortamlarından görüntülemesine ve depolamasına olanak tanıdı. Bu özellik, PS3'ün bir multimedya merkezi olarak yeteneğini geliştirdi ve konsolun dahili sabit sürücüsünün veya Blu-ray Disklerin ötesinde çeşitli kaynaklardan yüksek çözünürlüklü fotoğraflar görüntülemesine ve video içeriği oynatmasına olanak tanıdı.

Oyun geliştiricileri için PS3'ün görüntü formatlarını ve sıkıştırma tekniklerini anlamak ve kullanmak, performansı ve görsel kaliteyi optimize etmek için çok önemliydi. PS3 için oyun geliştirmek, oyunların görsel deneyimin zenginliğini ve derinliğini feda etmeden hızlı bir şekilde yüklenmesini sağlayarak görüntü detayı ve dosya boyutu arasında dikkatli bir denge gerektiriyordu. Bu genellikle, istenen sonuçları elde etmek için sıkıştırma, tescilli formatlar ve konsolun benzersiz donanım yeteneklerinin yenilikçi kullanımlarını içeriyordu.

PS3'ün görüntü işleme ve format desteğine yaklaşımı, oyun dışındaki içerik oluşturma üzerinde de etkilere sahipti. Film yapımcıları, animatörler ve multimedya sanatçıları, konsolu yüksek çözünürlüklü görüntü ve videoları işlemek ve işlemek için güçlü bir araç olarak buldular. PS3'ün donanım yetenekleri, çok çeşitli görüntü formatları ve sıkıştırma teknikleri desteğiyle birleştiğinde, onu çeşitli yaratıcı ve profesyonel uygulamalar için çok yönlü bir platform haline getirdi.

PS3'ün görüntü işleme açısından sunduğu teknolojik gelişmelere ve geniş yetenek yelpazesine rağmen, benzersiz mimarisiyle ilgili zorluklar vardı. Hücre Geniş Bant Motorunun karmaşıklığı, konsolun bazı formatlarının ve araçlarının tescilli yapısıyla birleştiğinde, geliştiriciler ve içerik oluşturucular için dik bir öğrenme eğrisi oluşturdu. Bu karmaşıklık, konsolun yeteneklerinden tam olarak yararlanmak için önemli bir zaman ve kaynak yatırımı gerektiriyordu ve bu da daha küçük geliştirme ekipleri veya bağımsız yaratıcılar için bir engel olabilirdi.

Oyun endüstrisi gelişmeye devam ettikçe, PS3'ün görüntü formatının ve işleme yeteneklerinin mirası etkili olmaya devam ediyor. PS3'ün donanımının karmaşıklıkları ve potansiyeliyle uğraşmaktan alınan dersler, sonraki konsolların ve oyun platformlarının geliştirilmesine ışık tuttu. PS3'ü karakterize eden yüksek çözünürlüklü görüntüleme, verimli sıkıştırma ve çok yönlü multimedya desteği vurgusu, modern oyun ve eğlence cihazları için standart bir beklenti haline geldi.

Sonuç olarak, PS3'ün görüntü formatı ve işleme mimarisi, oyun konsollarının multimedya platformları olarak evriminde önemli bir kilometre taşıdır. Konsolun çok çeşitli görüntü formatlarını işleme yetenekleri, güçlü grafik işleme birimi, gelişmiş sıkıştırma teknikleri ve yüksek çözünürlüklü içerik desteğiyle birleştiğinde, oyun endüstrisinde görsel kalite ve multimedya entegrasyonu için yeni bir standart belirledi. PS3 dönemine geri baktığımızda, oyun geliştirme, iç

Desteklenen formatlar

AAI.aai

AAI Dune resmi

AI.ai

Adobe Illustrator CS2

AVIF.avif

AV1 Resim Dosya Biçimi

AVS.avs

AVS X resmi

BAYER.bayer

Ham Bayer Resmi

BMP.bmp

Microsoft Windows bitmap resmi

CIN.cin

Cineon Resim Dosyası

CLIP.clip

Resim Clip Maskesi

CMYK.cmyk

Ham siyan, magenta, sarı ve siyah örnekleri

CMYKA.cmyka

Ham siyan, magenta, sarı, siyah ve alfa örnekleri

CUR.cur

Microsoft simgesi

DCX.dcx

ZSoft IBM PC çok sayfalı Paintbrush

DDS.dds

Microsoft DirectDraw Yüzeyi

DPX.dpx

SMTPE 268M-2003 (DPX 2.0) resmi

DXT1.dxt1

Microsoft DirectDraw Yüzeyi

EPDF.epdf

Encapsulated Portable Document Format

EPI.epi

Adobe Encapsulated PostScript Interchange biçimi

EPS.eps

Adobe Encapsulated PostScript

EPSF.epsf

Adobe Encapsulated PostScript

EPSI.epsi

Adobe Encapsulated PostScript Interchange biçimi

EPT.ept

TIFF önizlemeli Encapsulated PostScript

EPT2.ept2

TIFF önizlemeli Encapsulated PostScript Level II

EXR.exr

Yüksek dinamik aralıklı (HDR) resim

FARBFELD.ff

Farbfeld

FF.ff

Farbfeld

FITS.fits

Esnek Resim Taşıma Sistemi

GIF.gif

CompuServe grafik değişim biçimi

GIF87.gif87

CompuServe grafik değişim biçimi (sürüm 87a)

GROUP4.group4

Ham CCITT Group4

HDR.hdr

Yüksek Dinamik Aralıklı resim

HRZ.hrz

Yavaş Tarama Televizyonu

ICO.ico

Microsoft simgesi

ICON.icon

Microsoft simgesi

IPL.ipl

IP2 Konum Resmi

J2C.j2c

JPEG-2000 kod akışı

J2K.j2k

JPEG-2000 kod akışı

JNG.jng

JPEG Ağ Grafikleri

JP2.jp2

JPEG-2000 Dosya Biçimi Sözdizimi

JPC.jpc

JPEG-2000 kod akışı

JPE.jpe

Joint Photographic Experts Group JFIF biçimi

JPEG.jpeg

Joint Photographic Experts Group JFIF biçimi

JPG.jpg

Joint Photographic Experts Group JFIF biçimi

JPM.jpm

JPEG-2000 Dosya Biçimi Sözdizimi

JPS.jps

Joint Photographic Experts Group JPS biçimi

JPT.jpt

JPEG-2000 Dosya Biçimi Sözdizimi

JXL.jxl

JPEG XL resmi

MAP.map

Çok çözünürlüklü Dikişsiz Resim Veritabanı (MrSID)

MAT.mat

MATLAB seviye 5 resim biçimi

PAL.pal

Palm pixmap

PALM.palm

Palm pixmap

PAM.pam

Ortak 2-boyutlu bitmap formatı

PBM.pbm

Taşınabilir bitmap formatı (siyah ve beyaz)

PCD.pcd

Fotoğraf CD

PCDS.pcds

Fotoğraf CD

PCT.pct

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PCX.pcx

ZSoft IBM PC Paintbrush

PDB.pdb

Palm Veritabanı ImageViewer Formatı

PDF.pdf

Taşınabilir Belge Formatı

PDFA.pdfa

Taşınabilir Belge Arşiv Formatı

PFM.pfm

Taşınabilir float formatı

PGM.pgm

Taşınabilir gri tonlama formatı (gri ölçek)

PGX.pgx

JPEG 2000 sıkıştırılmamış formatı

PICON.picon

Kişisel Simgesi

PICT.pict

Apple Macintosh QuickDraw/PICT

PJPEG.pjpeg

Joint Photographic Experts Group JFIF formatı

PNG.png

Taşınabilir Ağ Grafikleri

PNG00.png00

PNG orijinal görüntüden bit derinliği, renk tipi devralan

PNG24.png24

Opak veya ikili saydam 24-bit RGB (zlib 1.2.11)

PNG32.png32

Opak veya ikili saydam 32-bit RGBA

PNG48.png48

Opak veya ikili saydam 48-bit RGB

PNG64.png64

Opak veya ikili saydam 64-bit RGBA

PNG8.png8

Opak veya ikili saydam 8-bit dizinli

PNM.pnm

Taşınabilir herhangi bir harita

PPM.ppm

Taşınabilir pixmap formatı (renk)

PS.ps

Adobe PostScript dosyası

PSB.psb

Adobe Büyük Belge Formatı

PSD.psd

Adobe Photoshop bitmap

RGB.rgb

Ham kırmızı, yeşil ve mavi örnekleri

RGBA.rgba

Ham kırmızı, yeşil, mavi ve alfa örnekleri

RGBO.rgbo

Ham kırmızı, yeşil, mavi ve opaklık örnekleri

SIX.six

DEC SIXEL Grafik Formatı

SUN.sun

Sun Rasterfile

SVG.svg

Ölçeklenebilir Vektör Grafikleri

SVGZ.svgz

Sıkıştırılmış Ölçeklenebilir Vektör Grafikleri

TIFF.tiff

Etiketli Görüntü Dosya Formatı

VDA.vda

Truevision Targa görüntüsü

VIPS.vips

VIPS görüntüsü

WBMP.wbmp

Kablosuz Bitmap (seviye 0) görüntüsü

WEBP.webp

WebP Görüntü Formatı

YUV.yuv

CCIR 601 4:1:1 veya 4:2:2

Sıkça sorulan sorular

Bu nasıl çalışır?

Bu dönüştürücü tamamen tarayıcınızda çalışır. Bir dosya seçtiğinizde, belleğe okunur ve seçilen formata dönüştürülür. Daha sonra dönüştürülmüş dosyayı indirebilirsiniz.

Bir dosyanın dönüştürülmesi ne kadar sürer?

Dönüştürmeler anında başlar ve çoğu dosya bir saniyenin altında dönüştürülür. Daha büyük dosyalar daha uzun sürebilir.

Dosyalarım ne olur?

Dosyalarınız hiçbir zaman sunucularımıza yüklenmez. Tarayıcınızda dönüştürülür ve dönüştürülmüş dosya daha sonra indirilir. Dosyalarınızı asla görmeyiz.

Hangi dosya türlerini dönüştürebilirim?

Tüm görüntü formatları arasında dönüştürme destekliyoruz, bunlar arasında JPEG, PNG, GIF, WebP, SVG, BMP, TIFF ve daha fazlası bulunuyor.

Bunun maliyeti ne kadar?

Bu dönüştürücü tamamen ücretsizdir ve her zaman ücretsiz kalacaktır. Tarayıcınızda çalıştığı için sunucular için ödeme yapmamıza gerek yok, bu yüzden size ücret talep etmiyoruz.

Aynı anda birden fazla dosya dönüştürebilir miyim?

Evet! İstediğiniz kadar dosyayı aynı anda dönüştürebilirsiniz. Sadece eklerken birden fazla dosya seçin.